エピクス

エピックス株式会社
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立1978年; 47年前(Automated Simulationsとして) (1978年
廃止1993 (1993年
本部サンフランシスコ、カリフォルニア州、米国
主要人物
ジム・コネリー、
ジョン・フリーマン
、デイブ・モース(ソフトウェアマネージャー)
製品アプシャイの神殿
ジャンプマン
サマーゲームシリーズ
インポッシブルミッション

Epyx, Inc.は、 1970年代後半から1980年代にかけて活躍したアメリカのビデオゲーム開発販売会社です。1978年にジム・コネリーとジョン・フリーマンによってAutomated Simulationsとして設立され、タクティカル・コンバット・ゲームシリーズを発売していました。Epyxブランドは、同社がよりアクション志向のタイトルシリーズへと事業を拡大した際に導入されました。1983年には、アクション系ゲームが製品ラインの大部分を占めるようになったため、社名もEpyxに変更されました。Epyxは1980年代を通して数多くのゲームシリーズを発売しました。現在、同社の資産はブリヂストン・マルチメディア・グループ・グローバルが所有しています。

歴史

形成

1977年、スーザン・リー=メローは、ジム・コネリーとジェフ・ジョンソンが主催するダンジョンズ&ドラゴンズのゲームにジョン・フリーマンを招待した。コネリーは後に、ダンジョンマスターとしての経理業務を補助するためコモドールPETコンピュータを購入し、年末までにそのコンピュータゲームを開発して税金控除を受けようというアイデアを思いついた。フリーマンは複数の出版物でゲームに関する記事を執筆しており、コネリーと共に宇宙をテーマにした新しいウォーゲームの設計に着手した。1978年8月頃から作業を開始し、フリーマンは基本ルール、ミッションセット、背景ストーリー、マニュアルを執筆し、コネリーはPET BASICでシステムをコーディングした。[1]

BASIC時代

二人は1978年の感謝祭頃にAutomated Simulations社を設立し、ゲームを販売し、12月にStarfleet Orionとしてリリースした。[1]当時の雑誌(Byte誌Creative Computing誌)を調査すると、これがパーソナルコンピュータ向けの最初の商用宇宙テーマのウォーゲームであることが示唆される。[a]このゲームはBASICで書かれていたため、当時の他の家庭用コンピュータへの移植は容易で、最初はTRS-80、次にApple II(後者は初歩的なグラフィックしか備えていなかった)へと移植された。彼らは1979年にInvasion Orionをリリースした。これは二人の人間プレイヤーを必要としないよう、コンピュータを対戦相手として追加した。[1]

同社の次のリリースであるTemple of Apshaiは大成功を収め、20,000本以上を売り上げた。[2]このゲームは何かの「シミュレーション」ではなかったため、同社はこれらのアクション指向のタイトルにEpyxブランド名を導入した。当時のほぼすべての雑誌で最高のコンピュータゲームと評価されたApshaiは、すぐにTRS-80からAtari 8ビットコンピュータCommodore 64などの他のシステムに移植された。Apshaiは同じゲームエンジンをベースにした同様のアドベンチャーゲームを多数生み出し、その中にはDunjonquestレーベルでブランド化された2つの直接的な続編も含まれている。ゲームは非常に成功したため、後に1985年にTemple of Apshai Trilogyとして再リリースされた

同じBASICゲームエンジンを使用し、 Crush、Crumble and Chomp!Rescue at RigelStar Warriorなどの一連の「セミアクション」ゲームがEpyxブランドで続き、それぞれApshaiエンジンに工夫が加えられました。[1]

成長と行動に焦点を当てる

フリーマンは、コネリーがゲームエンジンのアップデートを拒否することに不満を募らせ、1981年に会社を辞めてフリーフォール・アソシエイツを設立。コネリーは、今や大企業となった同社の経営を任された。

1年後、Epyxは財政難に陥り始めました。ジム・コネリーはベンチャーキャピタルからの資金提供を望み、実際に資金提供を受けました。そして、ベンチャーキャピタリストたちはマイケル・カッツを会社の経営陣に任命しました。コネリーは新しい経営陣と衝突し、Epyxを去り、自身の開発チーム「コネリー・グループ」を設立しました。プログラマー全員も同行しましたが、Epyxの傘下で業務を継続しました。

社内にゲームを開発するプログラマーがいなかったため、マイケル・カッツはゲームの安定供給を確保するためにプログラマーを雇う必要があった。Epyx に関わっていたベンチャーキャピタルのオーナー数名は、Starpathという会社のオーナーでもあった。Starpath には若いプログラマーとハードウェアエンジニアが何人かいたものの、彼らも財政難に直面していた。その頃、Jumpmanというゲームを出版するという独立した提案が届き、Epyx にとって大ヒットとなった。Jumpman の成功で Epyx は多額の利益を得たため、マイケル・カッツは Epyx と Starpath を合併させる資金を得て、Starpath のプログラマーとハードウェアエンジニアを同じ会社の傘下に収めた。マイケル・カッツは 1984 年にAtari Corporation のエンターテイメント エレクトロニクス部門社長に就任した後 Epyx を去り (後にSega of Americaの社長となる)、後任にはギルバート・フリーマン (ジョン・フリーマンとは血縁関係はない) が就任した。

1983年までに、Epyxは古いゲームの製造を中止した。その理由について、ジェリー・ポーネルは「マネージャーらは、アーケードゲームは戦略ゲームより売れ行きがはるかに良いため、プログラマーの時間を戦略ゲームに割くのは費用対効果が悪いと私に話した」と報告している。[3] 1984年初頭までに、InfoWorldはEpyxが1983年の売上高で1000万ドルを達成し、世界第16位のマイクロコンピュータソフトウェア会社であると推定した。[4]その後、ヒット作Impossible MissionやスポーツゲームのSummer Gamesなど、多くの成功したアクションゲームが続いた。Summer Gamesは、 Summer Games IIWinter GamesCalifornia GamesWorld Gamesなど、長期にわたる成功した続編を生み出した。同社は、 Hot WheelsG.I. JoeBarbieのライセンスに基づいてゲームを制作した。ヨーロッパではUS Gold がCommodore 64用の Epyx ゲームを発売し、またZX SpectrumAmstrad CPCなどの他の主要なヨーロッパのプラットフォームに多くのゲームを移植しました

Epyx 500XJ Atari CX40互換ジョイスティック

Epyxはコモドール64向けに、コモドールの非常に低速なシリアルインターフェースを介してフロッピーディスクドライブへのアクセスを5倍高速化するFast Load カートリッジを製造しました。もう一つのハードウェア製品であるEpyx 500XJジョイスティックは、高品質のマイクロスイッチと、標準的なAtari CX40ジョイスティックよりも人間工学に基づいたフォームファクターを採用しながらも互換性を維持しています。

1986年、Epyx社はコモドール64が時代遅れになり始めていることに気づき、会社の将来について考える必要に迫られた。次世代のゲーム機やコンピュータを調査し、その強みを把握するため、デイブ・モース氏を雇った。デイビッド氏の息子は父親に携帯型ゲーム機の開発を望んだため、アミガ社の元同僚であるRJ・マイカル氏デイブ・ニードル氏と会い、携帯型ゲーム機の設計方法を検討した。社内では、開発中の携帯型ゲーム機はHandyと呼ばれていた。しかし、高コストのため開発を継続できず、アタリ社に売却され、1989年にAtari Lynxとして市場に投入された[5] [6]

訴訟

1987年、Epyx社は、コモドール64用ビデオゲーム『ワールド・カラテ・チャンピオンシップ』に関して、データ・イーストUSA社から重大な著作権侵害訴訟を提起されました。データ・イースト社は、ゲーム全体、特に審判の描写が、1984年のアーケードゲーム『カラテ・チャンプ』に酷似していると判断しました。データ・イースト社は連邦地方裁判所で勝訴し、ウィリアム・イングラム判事はEpyx社に対し『ワールド・カラテ・チャンピオンシップ』の全コピーの回収を命じました。Epyx社は第9巡回区控訴裁判所に控訴しましたが、裁判所は判決を覆し、Epyx社に有利な判決を下しました。裁判所は、著作権保護はトーナメント空手ゲームというアイデアには及ばず、そのアイデアによって規定されない特定の芸術的選択に及ぶとしました。裁判所は、「17歳半の少年」でも、実際に著作権の対象となる各ゲームの要素の間には明確な違いを見分けることができると指摘しました。[7]

破産と資産売却

EpyxはAtariとの契約を履行できず、Lynxのハードウェアとソフトウェアの開発を完了することができず、後者はEpyxに必要な支払いを差し控えた。[6] 1989年末までに、Epyxはコンピュータゲームの開発を中止し、コンソールゲームのみを開発するようになり、[8]連邦破産法第11章の適用を申請した[9] Epyxで長年ゲームプログラマーとして働いていたStephen Landrumによると、同社が破産したのは「過去になぜ成功したのかを本当に理解できず、その後、多くの分野に手を広げようとしたが、いずれも失敗に終わったため」だという。[10]

Epyxの従業員数は、1988年の145人から1989年末には20人未満にまで減少しました。倒産から脱却後、同社はゲーム開発を再開しましたが、Lynxのみを対象とし、Atariがパブリッシャーとなりました。[6] 1993年、従業員が8人になった時点で、残りの会社を売却することを決定しました。最終的に、ブリヂストン・メディア・グループがEpyxの残りの資産の権利を取得しました。残りの8人の従業員に求人が出されましたが、ピーター・エンゲルブライトだけが応募しました。

2006年、イギリスの出版社System 3は、Epyxの特定の資産を期間限定でライセンスし、2007年にCalifornia GamesImpossible MissionなどのゲームをNintendo DSPlayStation PortableWii向けにリリースすると発表した。 [11]

製品

ゲーム

名前プラットフォーム説明
4x4オフロードレース1988アミーガオフロード レースゲーム
アムストラッドCPC
アタリST
コモドール64
MS-DOS
MSX
ZXスペクトラム
エイリアンガーデン1982アタリ8ビット理解し、勝つためには実験を必要とする「アートゲーム」
アーマーアサルト1982アタリ8ビットソ連軍とNATO軍によるターン制の戦車戦略ゲーム
バーバリアン:究極の戦士1987エイコーンエレクトロンデスソードとしても知られるこの格闘ゲームでは、プレイヤーは互いに、あるいはビキニ姿のプリンセスのために、血みどろの戦闘を繰り広げます。イギリスではパッケージをめぐる論争が巻き起こり、このゲームの成功を後押ししました。
アミーガ
アムストラッドCPC
アップルII
アタリST
BBCマイクロ
コモドール64
MS-DOS
ZXスペクトラム
バーバリアン II: ダンジョンズ オブ ドラックス1988エイコーンエレクトロン格闘ゲーム「Axe of Rage 」としても知られるこのゲームは、前作ほど注目を集めなかった。
アミーガ
アムストラッドCPC
アタリST
BBCマイクロ
コモドール64
MS-DOS
MSX
ZXスペクトラム
バービー1984コモドール64プレイヤーはバービーの男性版であるケンとのデートの準備を成功させなければならない
バトルバグ1994MS-DOS一般的な家庭環境で戦う虫たちをフィーチャーしたリアルタイム戦術ゲーム
1997プレイステーション
1994ウィンドウズ
ブルーライトニング1995ジャガーCDLynxの最初のゲームの一つで、パイロットが軍用機を操縦する 疑似フライトシミュレーターである。
1989オオヤマネコ
ブレイクダンス1984コモドール64当時流行していたブレイクダンスにインスピレーションを受けた、サイモンに似たリズムゲーム
ボルダーダッシュ建設キット1986
カリフォルニアゲームズ1987アミーガハーフパイプスケートボードサーフィンなど、カリフォルニアで人気があると言われるスポーツゲームのコレクションであるEpyxのヒット
アムストラッドCPC
アップルII
アップル II GS
アタリ2600
オオヤマネコ
アタリST
コモドール64
MS-DOS
MSX
ファミコン
マスターシステム
ジェネシス/メガドライブ
2008バーチャルコンソール
1987ZXスペクトラム
カリフォルニアゲームズII1992アミーガカリフォルニアをテーマにしたスポーツゲームのコレクションであるカリフォルニアゲームの続編
アタリST
1990MS-DOS
2008プレイステーションネットワーク
1993マスターシステム
スーパーファミコン
2008バーチャルコンソール
チャンピオンシップレスリング1986アップルIIプロレススポーツ ゲーム
アタリST
1987コモドール64
チップの挑戦1989アミーガこのパズル ビデオ ゲームは、もともとLynx用に設計されましたが、その後、他のいくつかのプラットフォームに移植され、複数回移植されることもありました。
アムストラッドCPC
オオヤマネコ
アタリST
コモドール64
MS-DOS
ウィンドウズ
ZXスペクトラム
潰して、砕いて、ガツガツ食らえ!1981アップルIIプレイヤーがモンスターを操作し、殺されることなく街を破壊しようとする映画モンスター 戦略ゲーム
アタリ8ビット
コモドール64
VIC-20
MS-DOS
TRS-80
アンデッドの墓所1982アップルII別名The Crypt軽いRPG要素を備えたファンタジー アドベンチャーゲーム。
アタリ8ビット
ラーの呪い1982Temple of Apshai の拡張版。プレイするにはオリジナルゲームが必要です。Temple of Apshai Trilogyに収録されています。
ドリンディスティの危険1981ファンタジーロールプレイングビデオゲームの緩い結びつきを持つダンジョンクエストシリーズのエントリー
リンのデーツストーン1979アップルIITemple of Apshai の前編であり、Epyx のゆるやかなつながりを持つDunjonquestシリーズの一部である。これはロールプレイング ビデオ ゲームであり、おそらくアクション ロールプレイング ゲームの最初の例である。
アタリ8ビット
ペット
TRS-80
駆逐艦1986アミーガ好評を博した海戦シミュレーション
アップルII
アップル II GS
コモドール64
MS-DOS
ドラゴンズアイ1981アタリ8ビット
アップルII
ペット
ペルンのドラゴンライダー1983アタリ8ビットアン・マキャフリー書籍シリーズに基づいた戦略ビデオゲーム
コモドール64
エレクトロコップ1989オオヤマネコ大統領の娘を救出するアクションゲーム
バルカン島からの脱出1982
ファックス1983
最終攻撃1987アミーガ登山シミュレーション 。ヨーロッパではChamonix Challengeとしてリリースされています
アムストラッドCPC
アップル II GS
アタリST
コモドール64
MS-DOS
ZXスペクトラム
フォア!1982アップルIIゴルフゲーム「Automated Systems」として公開されました
GIジョー:真のアメリカの英雄1985アップルII人気アクションフィギュアをベースにし アクションシューティングゲーム
コモドール64
ゲーム:サマーエディション1988
ゲーム:冬版1988
ゼンドコンの門1989オオヤマネコSFシューティングゲーム
アプシャイへの入り口1983アタリ8ビットアクションアドベンチャー ロールプレイングビデオゲーム。前作『テンプル・オブ・アプシャイ』の前編となる。
コレコビジョン
コモドール64
ヘルファイア・ウォリアー1980ロールプレイングビデオゲーム「ダンジョンクエスト」シリーズの一作
ホットウィール1984コモドール64
不可能なミッション1985エイコーンエレクトロンプレイヤーは秘密諜報員となり、悪の天才の邪悪な計画を阻止しようと奮闘します。コモドール64でデビューしたこのゲームは、アクションゲームアドベンチャーゲームプラットフォームゲームなど、様々なゲームジャンルの要素を取り入れ、高い評価を得ました
1986アムストラッドCPC
1984アップルII
1987アタリ7800
1985BBCマイクロ
1984コモドール64
2007ニンテンドーDS
ファミコン
2010オリック・アトモス
2007プレイステーション2
2007プレイステーション・ポータブル
1988マスターシステム
2007バーチャルコンソール
2007Wii
1985ZXスペクトラム
インポッシブル・ミッションII1988アミーガゲームプレイが拡張された Impossible Mission の続編。
アムストラッドCPC
アップルIIc
アップルIIe
アップル II GS
アタリST
コモドール64
MS-DOS
1989ファミコン
1988ZXスペクトラム
侵略オリオン1979アップルIISF戦略ビデオゲーム
アタリ8ビット
ペット
TRS-80
ジャバートーキー1982
ジェット戦闘シミュレーター1985コモドール64別名「Fighter Pilot」。Digital Integration Ltd. が開発。ゲームプログラムは David K. Marshall がデザインし、Darrel Dennies が Commodore 64 向けに移植。
ジャンプマン1983アップルIIランディ・グローバーによって設計およびプログラムされたプラットフォームゲーム。Epyxにとって非常に成功したゲームであり、最初のリリース後何年も販売されました。
アタリ8ビット
コモドール64
MS-DOS
TI-89
2008バーチャルコンソール
ジャンプマンジュニア1983アタリ8ビットジャンプマンの「ライト」バージョンはレベルが12のみ
コレコビジョン
コモドール64
アケロンの鍵1981ファンタジーロールプレイングビデオゲームの緩い結びつきを持つダンジョンクエストシリーズのエントリー
アーサー王の後継者1982
LA取り締まり1988
ブラックシルバーの伝説1988アップルII古臭いグラフィックと想像力に欠ける演出のため、あまり好評を得られなかったファンタジー ロールプレイングビデオゲーム
コモドール64
マインドロール1988アミーガQuedexとも呼ばれる。Thalamus社が制作したビー玉を使った器用さを競うゲーム。
コモドール64
モンスター迷路1982VIC-20
モーロックの塔1979ファンタジーロールプレイングビデオゲームの緩い結びつきを持つダンジョンクエストシリーズのエントリー
映画モンスターゲーム1986アップルIIプレイヤーが様々なモンスター映画の定番の役を演じるアクションゲーム
コモドール64
新世界1982
悪夢1982
石油王たち1983アップルIIビデオゲームとボードゲームの奇妙なハイブリッドであるこのゲームは、発売当初は売れ行きが悪く、現在では非常に珍しい。
コモドール64
MS-DOS
オムニクロンの陰謀1989
ピットストップ1983
ピットストップII1984アップルII2人同時レースのための分割画面を初めて実装した、高く評価されているレースゲーム。
アタリ8ビット
コモドール64
IBM PC(セルフブートディスク)
1985TRS-80 カラーコンピュータ
2008バーチャルコンソール
プラッターマニア1982アタリ8ビット
ネプチューン計画1989
紫土星の日1989アミーガオリンピックをテーマにした様々なSFイベントを備えたスポーツゲームで、高い評価を得まし
アムストラッドCPC
アタリST
MS-DOS
ZXスペクトラム
パズルパニック1984アタリ8ビット「ベニー」という名前の電球が登場するパズルゲーム
コモドール64
ラッド・ウォリアー1986コモドール64北米以外では「The Sacred Armour of Antiriad」として出版され、終末後の地球を舞台にしたアクション パズルプラットフォームゲームを組み合わせた作品。16ページのコミックブックが付属。
MS-DOS
TRS-80
リゲルでの救助1980アップルIIおそらくイラン人質事件に触発されたプレイヤーは、リゲル星を周回する小惑星で人質を救出しなければならない。
アタリ8ビット
ペット
IBM PC(セルフブートディスク)
TRS-80
VIC-20
ディフェンダーの復讐1988
リコシェ1981
ローグ1983アミーガ数々のゲーム革新をもたらした画期的なダンジョンクローラー。元々はBerkley Unixディストリビューション上で開発され、Epyxは家庭用コンピュータへの移植版を3つ製作しました。
アタリST
TRS-80 カラーコンピュータ
スノーストライク1991
シリコン戦士1983アタリ8ビットコネリーグループが開発したアクションパズルゲーム
コモドール64
シヴァの魔術師1981ファンタジーロールプレイングビデオゲームの緩い結びつきを持つダンジョンクエストシリーズのエントリー
宇宙ステーションの忘却1987アミーガ北米以外ではSFパズルゲーム「ドリラー」としてリリース
アムストラッドCPC
アタリST
コモドール64
MS-DOS
ZXスペクトラム
スパイダーボット1988コモドール641986 年にAddictive Software社からAracとしてヨーロッパで最初にリリースされました
宇宙艦隊オリオン1978アップルIIEpyx(当時Automated Systems)による最初のゲームは、SFターン ストラテジービデオゲームでした。このゲームは大成功を収め、その後のゲーム開発へと繋がりました。
ペット
TRS-80
スターウォリアー1981アップルIIEpyxがまだ「Automated Systems」だった頃の初期のSFロールプレイングビデオゲームである「Starquest」シリーズの関連製品としてブランド化されている。
アタリ8ビット
TRS-80
ストリートスポーツ 野球1987アップルII野球 スポーツゲーム
コモドール64
MS-DOS
ストリートスポーツ バスケットボール1987アミーガ3人制のバスケットボールスポーツゲーム
アムストラッドCPC
アップルII
コモドール64
MS-DOS
ZXスペクトラム
ストリートスポーツ サッカー1988コモドール64サッカー スポーツゲーム
アップルII
ストリートスポーツ サッカー1988コモドール64Epyxの「ストリートスポーツ」ラインのもう1つ、今回はサッカーをフィーチャーした
アップルII
MS-DOS
潜水艦戦闘シミュレーター1987アミーガ第二次世界大戦を舞台にした海軍戦闘シミュレーションゲーム。プレイヤーはアメリカ軍またはドイツ軍としてプレイできます。
アップルII
アップル II GS
アタリST
コモドール64
MS-DOS
マック
タンディカラーコンピュータ3
夏季オリンピック1984アミーガ棒高跳び飛び込み体操など夏季オリンピックで行われるいくつかの競技を含むスポーツゲーム
アップルII
アタリ2600
アタリ7800
アタリ8ビット
コモドール64
マスターシステム
ZXスペクトラム
2005ウィンドウズモバイル
夏季オリンピックII1985アミーガSummer Gamesの続編であるこのスポーツゲームでは、夏季オリンピックの追加競技が取り上げられています。
アムストラッドCPC
アップルII
アタリST
コモドール64
MS-DOS
ZXスペクトラム
2008バーチャルコンソール
スーパーサイクル1986アムストラッドCPCバイクレースゲーム。
アタリST
コモドール64
ZXスペクトラム
ファーゴールの剣1983コモドール64ローグライクゲームの要素を取り入れた、人気があるが難しいダンジョンクローラー
1982ペット
VIC-20
アプシャイ神殿1979アミーガダンジョンズ&ドラゴンズが最初に人気を集めていた時期にリリースされた初期のロールプレイングビデオゲームであるダンジョンクエストシリーズの最初の作品は、当時Automated Systemsとして知られていたEpyxにとって大ヒットとなった。
アムストラッドCPC
アップルII
アタリ8ビット
アタリST
コモドール64
ペット
VIC-20
MS-DOS
マック
TRS-80
アプシャイ神殿三部作1985Temple of Apshaiとその 2 つの拡張パックUpper Reaches of ApshaiCurse of Ra の再パッケージ
火曜の朝のクォーターバック1980アップルIIAutomated Systems からリリースされた、シングル プレイヤーおよびプレイヤー対プレイヤーのゲームプレイを特徴とするアメリカン フットボールシミュレーションです。
1981TRS-80
アプシャイの上流1982テンプル・オブ・アプシャイ拡張パック。動作にはオリジナルプログラムが必要です。テンプル・オブ・アプシャイ・トリロジーに収録。
冬季オリンピック1984アタリ2600アルペンスキー、スキージャンプ、バイアスロンなど、冬季オリンピックで行われるいくつかの競技を収録したスポーツゲーム
アタリ8ビット
コモドール64
MS-DOS
ワールドゲームズ1986アミーガこのスポーツ ゲームは、夏季オリンピック冬季オリンピックなどのオリンピックをテーマにした大ヒット ゲームの続編であり、丸太転がし相撲など、世界各地で人気があるものの、必ずしもオリンピックで取り上げられるわけではない競技をいくつか取り上げています。
アムストラッドCPC
アップルIIe
アップル II GS
アタリST
コモドール64
MS-DOS
MSX
マスターシステム
2008バーチャルコンソール
1986ZXスペクトラム
世界空手選手権1986アムストラッドCPC北米以外では インターナショナル カラテとして知られる空手格闘ゲーム
アップルII
アタリ8ビット
アタリST
コモドール16
コモドール64
MS-DOS
ゲームボーイアドバンス
ゲームボーイカラー
MSX
2008バーチャルコンソール
1985ZXスペクトラム
ザルラー傭兵1990オオヤマネコスクロールシューティングゲーム

その他のソフトウェア

名前プラットフォーム説明
マイクロソフト マルチプラン1985コモドール64Microsoftが開発した初期のスプレッドシートプログラム。Multiplanの記事では、Commodore 64向けにHuman Engineered Softwareが配布したと記載されていますが、後にEpyxが配布しました。
Vorpal ユーティリティキット1985コモドール64フロッピー ディスク ユーティリティ (1541 ヘッド アライメント、ファイル回復、超高速ディスク フォーマット、超高速ファイル バックアップ、超高速ディスク バックアップ、ディスク ドライブ速度チェック、Vorpal* 保存/ロードなど)。
コモドール128
プログラマー向けBASICツールキット1985コモドール64Commodore BASIC V2.0プログラミング言語の拡張版。BASIC言語に100以上の新しいコマンドを追加し Commodore 64の(当時としては)比較的先進的なグラフィックスおよびサウンドハードウェア機能に、使いやすいAPIを提供します。
プリントマジック1988アップルII家庭用デスクトップ パブリッシングスイートであり、当時の市場リーダーであったThe Print Shop をあらゆる面で上回っていましたが、商業的には大きな成功とは言えませんでした[要出典]
MS-DOS

ハードウェア

名前説明画像
Epyx 高速ロード1984強力なディスクドライブローディングアクセラレータであり、コモドール64で最も広く使用されている周辺機器の1つであり、他の多くの便利なソフトウェアツールも含まれていました。
500XJジョイスティックAtari互換の ジョイスティック。ベースがプレイヤーの手に自然にフィットするように成形されており、従来の長方形のジョイスティックよりも使いやすく、革新的なものでした。ファミコンやマスターシステムに対応したバリエーションも発売されました。
ハンディ1989様々な点で革新的な携帯型ゲーム機しかし、当時資金不足だったEpyx社はAtari社にライセンス供与し、Atari Lynxと名付けられました。

注記

  1. ^ 非商業的な宇宙戦争ゲームは以前にも存在しており、代表的なものとしては『スタートレック』『デクウォー』がある。

参考文献

  1. ^ abcd ルーセル・デマリアとジョニー・ウィルソン、「ハイスコア!ビデオゲームの歴史図解」、マグロウヒル、2003年、54-55ページ
  2. ^ ポール・フライバーガー、「この会社はゲームに真剣だ」、InfoWorld、1981年5月11日、10-11ページ
  3. ^ Pournelle, Jerry (1983年7月). 「星間ドライブ、オズボーン・アクセサリー、DEDICATE/32、そしてデスバレー」. BYTE . p. 323. 2016年8月28日閲覧
  4. ^ Caruso, Denise (1984年4月2日). 「企業戦略ブーメラン」InfoWorld pp.  80– 83 . 2015年2月10日閲覧
  5. ^ ピーター・ラティマー、「Atari Lynx」、Retro Gamer、第2巻第6号(2005年7月)、24~31ページ
  6. ^ abc マーハー、ジミー (2016年12月22日). 「終わりの時 パート2:エピクス」.デジタル・アンティクアリアン.
  7. ^ Data East USA, Inc. v. Epyx, Inc. Archived 2012-02-25 at the Wayback Machine , 862 F. 2d 204, 9 USPQ2d (BNA) 1322 (9th Cir. 1988).
  8. ^ Ferrell, Keith (1989年12月). 「Epyxがディスクレス化」. Compute! 6ページ. 2013年11月11日閲覧
  9. ^ Wilson, Johnny L. (1991年11月). 「コンピュータゲームの歴史」. Computer Gaming World . p. 10. 2013年11月18日閲覧
  10. ^ Weihmann, Tobias. 「Stephen H. Landrumへのインタビュー」. The Unofficial Epyx & SummerGames Homepage. 2009年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月11日閲覧
  11. ^ ブレンダン・シンクレア、「EpyxがWii、PSP、DSで復活」、ゲームスポット、2006年8月17日
  • MobyGamesのEpyxプロフィール
  • 「Epyxの旅」 – Epyxの詳細な歴史
  • Epyx の歴史とゲーム リスト – GameSpy の GOTCHA。
  • 初期のEpyxパンフレットの画像
  • Epyx コンシューマーソフトウェアカタログ 1984年冬
  • Epyx 500XJ ジョイスティック パンフレット
  • Epyx 500XJ ジョイスティック コマーシャル (1986)
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