アバランチソフトウェア

アバランチソフトウェア
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1995年10月; 30年前 (1995-10
創設者ジョン・ブラックバーン
本部
私たち
主要人物
ジョン・ブラックバーン(CEO
Webサイトavalanchesoftware.com

アバランチ・ソフトウェアは、アメリカのビデオゲーム開発会社で、ユタ州ソルトレイクシティに拠点を置くワーナー・ブラザース・ゲームズの子会社である。1995年10月、最高経営責任者(CEO)のジョン・ブラックバーンを含む、スカルプチャード・ソフトウェアのプログラマー4人によって設立された。このスタジオは2005年5月にウォルト・ディズニー・カンパニーのゲーム部門に買収され、その後10年間、トイ・トゥ・ライフ・ゲームのディズニー・インフィニティ(2013年)など、ディズニー関連のタイトルの開発に費やした。2016年5月、トイ・トゥ・ライフ・ゲーム市場の衰退により、ディズニーはアバランチを含むゲーム部門の閉鎖を決定した。ワーナー・ブラザース・ゲームズがスタジオを買収し、2017年1月に再開した。

歴史

Avalanche Softwareは、ジョン・ブラックバーンを含む、元Sculptured Softwareのプログラマー4人によって設立されました[1] [2] Sculptured SoftwareがAcclaim Entertainmentに買収された後、4人は前年にSaffireに移った別の元Sculptured Softwareのスタッフと連絡を取り合っていました。4人は、次のプロジェクトのためにプログラマーを募集していたSaffireへの入社に興味がありましたが、プレザントグローブのオフィスに通勤することを望みませんでした。代わりに、Saffireのオーナーは彼らに自分の会社を始めるよう説得しました。[3]その後、ブラックバーンと彼の知人は1995年10月にAvalancheを設立し、ブラックバーンが社長に就任しました。[1]

2005年4月19日、ウォルト・ディズニー・カンパニービデオゲーム出版部門であるブエナ・ビスタ・ゲームズ(後にディズニー・インタラクティブ・スタジオに改名)は、アバランチを非公開の価格で買収したことを発表しました。[4]ブエナ・ビスタ・ゲームズは2006年11月にアバランチの姉妹スタジオであるフォール・ライン・スタジオを設立しました。[5]このスタジオは2009年1月にアバランチに吸収合併されました。[6] 2013年1月、アバランチはトイ・トゥ・ライフのクロスプラットフォームゲーム、ディズニー・インフィニティを発表しました[7] 2016年5月10日、トイ・トゥ・ライフ市場の成長不足と開発コストの増大により、ディズニーはディズニー・インフィニティを中止しアバランチを含むディズニー・インタラクティブ・スタジオを閉鎖しました。[ 8]

2017年1月24日、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(現ワーナー・ブラザース・ゲームズ)は、スタジオを買収して再始動し、ブラックバーンが最高経営責任者(CEO)に復帰したことを発表しました。新オーナーシップの下でスタジオが初めてリリースしたタイトルは『カーズ3 ドリブン・トゥ・ウィン』でした。[10]

2021年2月、ゲームディレクターのトロイ・リーヴィットは、文化盗用ゲーマーゲートを支持するソーシャルメディアへの投稿で激しい批判を受けました。この批判を受け、彼はアバランチ・ソフトウェアとホグワーツ・レガシー・プロジェクトを辞任しました。リーヴィットは辞任は批判によるものではないと主張し、ワーナー・ブラザースはこの件について対応しませんでした。[11] [12] [13]

ホグワーツ・レガシーは、ワーナー・ブラザース・ゲームズに買収されて以来、アバランチ初のディズニー以外のゲームとして2023年に発売された。このオープンワールドアクションロールプレイングゲームは、同じくワーナー・ブラザース・ゲームズが所有するパブリッシャーのポートキー・ゲームズによって公開された。このゲームは2020年9月16日のPlayStation 5ショーケースの一環として正式に発表され、その後日刊紙ディ・ヴェルトによって「今夜のスター」に選ばれた。[14] [15] PlayStation 5Xbox Series X/SWindowsPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchNintendo Switch 2向けに発売されている[16]

開発されたゲーム

タイトルプラットフォーム
1996アルティメット モータルコンバット 3セガジェネシススーパーファミコン
モータルコンバット三部作プレイステーション
2対2オープンアイスチャレンジ
1997モータルコンバット ミソロジーズ:サブゼロニンテンドー64
1998オフロードチャレンジ
1999ランペイジ2:ユニバーサルツアープレイステーション、ニンテンドー64
NFL ブリッツ 2000ドリームキャスト
NBAショータイム:NBCのNBA
2000時を超えた暴れ回りプレイステーション
ラグラッツ・イン・パリ:ザ・ムービープレイステーション、ニンテンドー64
NFLブリッツ2001ドリームキャスト
プリンス・オブ・ペルシャ:アラビアンナイト
2001NCAAカレッジフットボール2K2:ローズボウルへの道
2002NCAAカレッジフットボール2K3ゲームキューブプレイステーション2Xbox
ラグラッツ:ロイヤル・ランサムゲームキューブ、プレイステーション2
2003タクとジュジュの力
20042話:夢の杖ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox
2005タク:グレート・ジュジュ・チャレンジ
ドラゴンボールZ:サーガ
チキン・リトルゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox、マイクロソフトウィンドウズ
200625歳から人生プレイステーション2、Xbox、マイクロソフトウィンドウズ
ディズニーのチキン・リトル:エースの活躍プレイステーション2、Wii、Microsoft Windows
2007ロビンソン一家に会うゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox 360、Wii、Microsoft Windows
ハンナ・モンタナ:スポットライト・ワールドツアープレイステーション2、Wii
2008ボルトPlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Microsoft Windows
2010トイ・ストーリー3プレイステーション3、Xbox 360、Wii、Microsoft Windows
2011カーズ2プレイステーション3、Xbox 360、Wii、Microsoft Windows
2013ディズニーインフィニティWii、Wii U、プレイステーション3、Xbox 360
2014ディズニーインフィニティ2.0PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox OneWii UPlayStation Vita
2015ディズニーインフィニティ3.0PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii U、Microsoft Windows、Apple TV
2017カーズ3:勝利への道PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii U、Nintendo Switch
2023ホグワーツ・レガシーPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Microsoft Windows

参考文献

  1. ^ Kratz, Greg (2005年4月20日). 「ディズニーがソルトレイクのゲーム開発会社を買収」. Deseret News . 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月26日閲覧
  2. ^ 「Avalanche Softwareの伝記」Avalanche Software、2001年。2001年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ Sheehan, Gavin (2011年8月17日). 「Avalanche Software」. Salt Lake City Weekly . 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月26日閲覧
  4. ^ Kawamoto, Dawn (2005年4月19日). 「ディズニーがアバランチを買収し、新スタジオを設立」GameSpot . 2017年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月25日閲覧
  5. ^ “ディズニー、任天堂のゲームを開発へ”.ロサンゼルス・タイムズ. 2006年11月8日. 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月7日閲覧。
  6. ^ Sinclair, Brendan (2009年1月29日). 「Disney layoffs hit Turok, Bolt studios」GameSpot . 2018年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月25日閲覧
  7. ^ Lang, Derrik J. (2013年1月15日). 「ディズニーが『スカイランダーズ』のようなフランチャイズを発表」. Phys.org . 2018年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月25日閲覧
  8. ^ Alexander, Julia (2016年5月10日). 「ディズニーがInfinityビデオゲームラインを終了、Avalanche Softwareを閉鎖」. Polygon . 2017年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月25日閲覧
  9. ^ Conditt, Jessica (2016年9月15日). 「拡張現実スタジオcastARが『ディズニー・インフィニティ』の開発陣を獲得」Engadget . 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月26日閲覧
  10. ^ McAloon, Alissa (2017年1月24日). 「Disney Infinity dev revived and re-opened by Warner Bros. Gamasutra . 2017年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月7日閲覧
  11. ^ ウォーカー、イアン (2021年2月21日). 「『ホグワーツ・レガシー』のリードデザイナーが反社会正義YouTubeチャンネルを運営していた」Kotaku . 2022年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月23日閲覧
  12. ^ Robertson, Adi (2021年3月5日). 「反動的なYouTube動画をめぐる論争の後、『ホグワーツ・レガシー』開発者が退任」The Verge . 2022年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月23日閲覧
  13. ^ Skrebels, Joe (2021年3月15日). “Hogwarts Legacy: Troy Leavitt Explains Decision to Leave the Project [Updated]”. IGN . 2022年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月23日閲覧
  14. ^ ゲーム、フロリアン (2020 年 9 月 17 日)。 「PlayStation 5 ショーケース: ホグワーツの遺産はスターによるソニーのプレゼンテーション」。DIE WELT (ドイツ語) 2022 年7 月 22 日に取得
  15. ^ ウスレンギ、ファビアーノ;ジルクラー、デニス(2020年9月17日)。 「ハリー・ポッター:オープンワールド・ローレンシュピール・ホグワーツ・レガシー kommt für den PC」。GameStar (ドイツ語) 2022 年7 月 22 日に取得
  16. ^ Dornbush, Jonathon (2020年9月16日). 「ハリー・ポッターRPG『ホグワーツ・レガシー』発表、PS5で発売決定」IGN . 2020年9月17日閲覧
  • 公式サイト
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