戦闘部隊戦術訓練

戦闘部隊戦術訓練BFTT、発音は「ビーフィット」)(海軍呼称AN/USQ-T46)は、米軍における非常に柔軟でインタラクティブな、単艦、グループ、または部隊レベルの戦術戦闘システム訓練システムです。BFTTの目的は、「海軍の戦闘即応性を高めるための訓練を提供すること」です。BFTTは、今日の戦闘環境において複雑な近代的な艦上戦闘システムと戦うために必要な熟練度を開発・維持するための、極めて重要な包括的な訓練機能を提供します。BFTTは艦艇の戦闘システムを網羅し、包括的かつ協調的な訓練環境を提供します。[1]

BFTTは、イージス艦や新たに導入されたSSDSを含む、最新の艦上戦闘システムの運用者訓練のための戦闘シナリオをシミュレートします。BFTTは、システム全体の運用に貢献する独自の機能を持つ複数のコンポーネントに分割されています。

BFTTオペレータ処理コンソール(BOPC)は、BFTTの他の部分とのヒューマンマシンインターフェースを提供します。BOPCは、モニター、キーボード、トラックボールを使用して、場所、環境(海況、天候など)、連絡先、機能、操作などが異なるシナリオを作成するために使用されます。

BFTTは、国防総省の現行標準である分散型インタラクティブシミュレーション(DIS)インターフェースを採用しており、より新しい高レベルアーキテクチャ(シミュレーション)(HLA)へと進化しています。このシステムは、海軍継続訓練環境(NCTE)を介して他の艦艇、統合部隊、および連合軍に接続し、大規模な部隊レベルの訓練イベントを実施します。

1992年4月に正式化されたBFTTは、当時の海軍司令官フランク・ケルソー提督が開発を承認したことで、米海軍の戦闘システム訓練における新時代を切り開きました。BFTTの発展形として、米海軍はBFTT電子戦トレーナー(BEWT)とトレーナーシミュレーター刺激システム(TSSS)を開発しました。100隻以上の米海軍艦艇にBFTTシステムが搭載されています。BFTTの後継システムである総合艦艇訓練システム(TSTS)は中止され、「BFTT mod」と呼ばれる部分的な段階的改良プログラムが開始されました。

参考文献

  1. ^ Roland J. Yardley (2003).アメリカ海軍水上部隊における訓練におけるシミュレーションの活用. ランドコーポレーション. p. 21. ISBN 0-8330-3481-2


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