バベルの台頭

バベルの台頭
iTunesのアプリアイコン
開発者マンドープロダクションズ
出版社ユービーアイソフト
プラットフォームiPhoneiPodiPadPlayStation NetworkXbox Live ArcadeAndroidWindows Phone 7Windows Phone 8Microsoft WindowsmacOSWiiWare
リリースiOS 2009 年 12 月 21 日PSN/XBLA 2012 年 6 月 13 日WindowsmacOS 2012 年 8 月 7 日[ 1 ] Wiiware
  • EU 2013年1月24日
ジャンルタワーディフェンス
モードシングルプレイヤー

バベル・ライジングは、マンド・プロダクションズが開発し、ミシェル・バムスとオリヴィエ・フォントネーがプロデュースしたビデオゲームです。短いステージ構成のアーケードゲームで、2D版は2009年に、3D版は2012年にリリースされました。バベル・ライジング3Dは、2013年10月にWindows Phone 8およびWindows 8向けにXboxの実績付きでリリースされました。

ストーリーはバベルの塔の伝説に基づいています。神は、神に近づくために塔を建てようとする異教徒たちに怒りと力を解き放ちます。プレイヤーの目的は、彼らが天空に到達するのを阻止することです。プレイヤーは神に成り代わり、その力を使って労働者や彼らが建てようとしている塔を破壊します。

プロット

このゲームは聖書の内容を空想的にアレンジしたものである。[ 2 ]バビロンの都市建設当時、人間は天に届くほどの塔を建て、その傲慢さが神、つまりプレイヤーを苛立たせるほどだったという。

物語は架空のバビロンを舞台とし、この文明に関連する様々な遺跡や場所が登場します。ゲーム自体はシリアスなものではなく、歴史的事実は無視されています。そのため、労働者はバベルの塔イシュタル門バビロンの空中庭園といった建造物だけでなく、巨大な像といったより空想的な建造物も建設できます。

ゲーム内のキャラクターは、タワーの建設を続ける間、プレイヤーが絶えず破壊しなければならない労働者です。

バージョンによっては、プレイヤーは自分の力を防ごうとする守護司祭や、労働者が塔の隣に設置した攻城塔に直面することもあります。

このシリーズで唯一名前の挙がるキャラクターはナブー王で、バビロン建設で有名なネブカドネザル2世にちなんで名付けられています。ナブーは秘密の暴君として描かれ、人間の中で最も傲慢で、プレイヤーを激怒させる建設命令を出す人物です。ゲーム中では言及こそされますが、実際に登場することはなく、プレイヤーが彼を直接倒す機会もありません。

ゲームプレイ

Babel Risingのゲームプレイは、アクションとリソース(神の力)の管理が融合した要素です。プレイヤーは様々な力を持ち、それらを任意の場所に送り出すことができます。唯一の制限は、それぞれの力のリチャージ時間です。力はリチャージするほど強力になります。これにより戦術的な選択が生まれ、プレイヤーは最大限の利益を得るためにリスクを負うことになります。

最初は、近づいてくる労働者を全て破壊するのは簡単そうに見えますが、ゲームを進めていくにつれて、各パワーを送るタイミングを見極めることがますます難しくなります。遅かれ早かれ、プレイヤーは圧倒され、タワーがゆっくりと上昇してゲームオーバーに陥ることがよくあります。

Babel Risingはコンボシステムを採用しており、より高いスコアを獲得できます。これにより、1位を目指す競争が生まれ、ゲームの寿命が長くなります。すべてのバージョンにオンラインランキングが用意されており、世界中のプレイヤーとスコアを比較することができます。

バベル・ライジングのコンセプトは、塔の建設を阻止することです。そのため、プレイヤーの目標は、できるだけ長く生き残ることです。ゲームには、一定数の敵を倒すなど、勝利条件のある様々なミッションが用意されています。

発達

バベル・ライジングは、元々はWhite Birds ProductionsスタジオとExequoの共同制作でした。White Birds Productionsは2010年12月に解散し、ExequoはMando Productionsと提携してゲームとその続編の開発を引き継ぎました。Mando Productionsは、ゲームのすべての新バージョンの制作とプロデュースを担当しました。

Babel Rising iPhone版の初期バージョンは、White Birds開発チーム内のツールを用いて開発されました。その中には、ゲーム専用に設計されたものも含まれていました。その後のバージョンは、Stonetrip社が開発した独自のミドルウェア「Shiva」に段階的に統合されました。すべての開発は、Mando Productions社内のチームと数名の社外協力者によって、Shivaをメインエンジンとして採用して行われました。

Babel Rising 3DもShivaと共同開発され、XBLA、PSN、PC、Mac、IOS(iPhoneとiPad)、Android、Windows Phone 7、Blackberryの8つのバージョンが並行して制作されました。[ 3 ] 2DバージョンはiPhone、Android、PC、WiiWareの4つのプラットフォームで利用可能です。

オリジナルサウンドトラックはフィリップ・サイスが作曲しました。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、iOS版、PlayStation 3版、Xbox 360版は「賛否両論」の評価を受け、PC版は「否定的」な評価を受けた。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]本作は複数の点で批判された。主な批判はゲームの繰り返し部分であったが、コンソール版(KinectとPS Move)の技術的な欠陥も批判の対象となった。

販売

2012年7月、Babel Risingのライセンスは、ゲームの全バージョンで250万ダウンロードを達成しました。翌月、 Google Playでの無料プレイへの移行により、 Babel Rising 3Dはさらに100万ダウンロードを記録し、合計ダウンロード数は350万を超えました。

ゲーム「Babel Rising」は、25 か国以上でナンバー 1 (無料版または有料版) になりました。

参考文献

  1. ^ “Babel Rising” . Steam . Valve . 2019年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月22日閲覧。
  2. ^創世記第11章
  3. ^ “Babel Rising 3D、BlackBerry 10向けにリリース!” . BerryReview . 2013年1月29日. 2021年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年1月8日閲覧。
  4. ^ Carter, Chris (2012年6月14日). 「レビュー:Babel Rising(X360)」 . Destructoid . Enthusiast Gaming. 2018年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月22日閲覧
  5. ^ Edgeスタッフ (2012年6月21日). 「Babel Rising レビュー (X360)」 . Edge . Future plc . 2012年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月22日閲覧
  6. ^ Noble, McKinley (2012年6月15日). 「EGMレビュー:Babel Rising(X360)」 . EGMNow . EGM Media LLC. 2012年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月22日閲覧
  7. ^ Donlan, Christian (2010年1月13日). 「iPhone Roundup (Page 2)」 . Eurogamer . Gamer Network. 2019年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月22日閲覧。
  8. ^ Whitehead, Dan (2012年6月13日). 「Babel Rising レビュー (PlayStation 3)」 . Eurogamer . Gamer Network. 2019年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月22日閲覧。
  9. ^ Venter, Jason (2012年6月13日). 「Babel Rising Review (X360)」 . GameSpot . CBS Interactive . 2019年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月22日閲覧。
  10. ^ Pikover, James (2010年8月28日). 「Babel Rising レビュー (iOS)」 . GameZone . 2011年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月22日閲覧。
  11. ^ Donato, Joe (2012年6月14日). 「Babel Rising レビュー (X360)」 . GameZone . 2012年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月22日閲覧。
  12. ^ a b Ingenito, Vince (2012年6月22日). “Babel Rising (PS3, X360)” . IGN . Ziff Davis . 2019年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月22日閲覧
  13. ^ Mason, Mike (2013年1月31日). 「Babel Rising レビュー」 . Nintendo Life . Gamer Network. 2019年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月22日閲覧
  14. ^ Hayward, Andrew (2012年6月13日). 「レビュー:Babel Rising レビュー」 . Official Xbox Magazine . Future US . 2012年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月22日閲覧
  15. ^「レビュー:バベル・ライジング」。PlayStation : The Official Magazine。第62号。Future plc。2012年8月。p.87。
  16. ^ Webber, Jordan Erica (2012年6月13日). 「Babel Rising Review (X360)」 . The Digital Fix . Poisonous Monkey. 2012年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月22日閲覧。
  17. ^ 「BABEL Rising for iOS (iPhone/iPad)」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月22日閲覧
  18. ^ 「Babel Rising for PlayStation 3」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月22日閲覧
  19. ^ 「Babel Rising for Wii」GameRankings . CBS Interactive. 2019年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月22日閲覧
  20. ^ 「Xbox 360版『Babel Rising』」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月22日閲覧
  21. ^ a b「iPhone/iPad版BABEL Risingのレビュー」 Metacritic.CBS Interactive . 2019年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月22日閲覧
  22. ^ a b「Babel Rising for PC Reviews」 Metacritic CBS Interactive. 2017年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月22日閲覧。
  23. ^ a b「PlayStation 3版『Babel Rising』レビュー」 Metacritic CBS Interactive. 2019年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月22日閲覧
  24. ^ a b「Xbox 360版『Babel Rising』レビュー」 Metacritic CBS Interactive. 2019年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月22日閲覧