ビヘイビアインタラクティブ

ビヘイビアインタラクティブ株式会社
以前は
  • メガトゥーン(1992–1997)
  • 人工心と動き(2000–2010)
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立1992年9月21日、33年前、カナダのケベック市 (1992年9月21日
創設者レミ・ラシーヌ
本部
カナダ
サービスエリア
全世界
主要人物
  • レミ・ラシーヌ会長
  • スティーブン・マルルーニーCTO
  • ウェイン・メアッツァ(EVPスタジオ)
  • ローランド・リボッティCFO
製品
従業員数
>1,200 [1]  (2022)
部門
  • ビヘイビアオリジナルゲーム
  • 行動サービス
子会社
  • ビヘイビア・ロッテルダム
  • 行動UK
  • 真冬のエンターテイメント
  • レッドフックスタジオ
Webサイトbhvr.com

Behaviour Interactive Inc.(略称は「bEHAVIOUR」、または「BHVR」)は、カナダのモントリオールを拠点とするビデオゲーム開発販売会社です。このスタジオは、マルチプレイヤーホラーゲーム『Dead by Daylight』で最もよく知られています

歴史

同社は1992年にケベック市でメガトゥーンとして設立されました。[2] 2年後、同社の現在のCEO兼エグゼクティブプロデューサーであるレミ・ラシーヌは、CD-ROM用のインタラクティブエンターテイメントソフトウェアを開発するために、モントリオールを拠点とするマルチメディアインタラクティブ(MMI)を共同設立しました。[3]両社は1996年にマロフィルムコミュニケーションズに売却され、1年後、ラシーヌをゼネラルマネージャーとしてビヘイビアインタラクティブに合併されました。[3] 1997年、スタジオはプレイステーション、後にWindows向けにジャージーデビルをリリースしました。この3Dプラットフォームゲームは、完全にケベックで作られた最初のコンソールゲームでした。[4]ソニーによって配布されたジャージーデビルはインフォグラムエンターテインメントの目に留まり、同社はビヘイビアに1999年にリリースされたバッグスバニー:ロストインタイムとなる作品の制作を依頼しました

1999年、ラシーンと投資家たちはスタジオを買い戻したが、名前を変更する必要があり、2000年にArtificial Mind & Movement Inc.(A2M)に改名した。[3] [5] A2Mとして、スタジオは請負プロジェクトを継続し、コナミソニー・コンピュータエンタテインメントユービーアイソフト、ディズニー・インタラクティブ・スタジオ任天堂EA、アクティビジョンなどのクライアント向けにタイトルを制作した。2008年11月、同社はサンティアゴに拠点を置くワナコ・ゲームズをアクティビジョン・ブリザードから買収した[6]は南米初で最大のゲームスタジオであった。[3] A2Mとして、スタジオはオリジナルタイトルの制作に重点を置き、Scaler(2004年)やWet(2009年)、Naughty Bear(2010年)をリリースした。この最後のタイトルは80万台以上のコンソールユニットを販売し、スタジオの2016年の画期的なオリジナルゲームであるDead by Daylightの基礎を築きました。[7]

2010年11月8日、アーティフィシャル・マインド・アンド・ムーブメントは、社名をビヘイビア・インタラクティブに戻すと発表した。[8]この変更は、オリジナルタイトルの制作増加とゲームコミュニティにおける存在感の強化、旧社名の利用可能性、そして「A2M」という頭文字に対するある卑猥な解釈が原因の一つであった。[5]

同スタジオは、オリジナルゲームへの投資を継続しながら、大手クライアントとの請負サービスも維持してきた。2016年、BehaviourはスウェーデンのStarbreezeがパブリッシャーを務めるマルチプレイヤーサバイバルアクションホラーゲーム「Dead by Daylight 」をリリースした。「Dead by Daylight」は発売後2ヶ月で100万本以上を売り上げ[9] [10]、2022年までに全世界で5000万人以上のプレイヤーを獲得した[11] 。 2018年、BehaviourはStarbreezeから同ゲームのパブリッシング権を1600万米ドルで購入した[12] 。このゲームの成功もあって、Behaviourの収益は2015年の2500万カナダドルから2021年には2億2500万カナダドルに成長した[13] [14]。

2022年4月、ビヘイビアはトロントに新オフィスを開設すると発表した[15] 2022年5月、ビヘイビア・インタラクティブがシアトルを拠点とするゲーム開発スタジオ、ミッドウィンター・エンターテインメントを買収したことが発表された。[16]

2022年夏、Behaviourは『 Dead by Daylight』シリーズのスピンオフとなる恋愛シミュレーションゲーム『Hooked on You』と、近接格闘アクションゲーム『Flippin Misfits』をリリースしました。両作品は、『Meet Your Maker』と共に、2022年8月に放送された新作および近日リリース作品を紹介するBehaviour Beyondの初回ショーケースで発表されました。 [17]

2023年2月、Behaviourが英国を拠点とするビデオゲーム開発会社SockMonkey Studiosを買収したことが発表され[18]現在はBehaviour UK – Northに改名されています。

2023年3月には、 Blumhouse ProductionsAtomic Monster、Striker Entertainmentが共同で製作する『 Dead by Daylight』を原作とした映画が開発中であることが発表された。 [19]

Behaviourの次なる大型オリジナル作品『Meet Your Maker』は、2023年4月にPC、PlayStation 4/5、Xbox One Series X/S向けに発売された。本作は「プレイヤーがプレイヤーのためにデザインする、ポストアポカリプス風の一人称視点の建築&襲撃ゲーム」と謳われていた。[20]

2023年5月、モントリオールのコンコルディア大学は、デザイン・コンピュテーション・アーツ学部に、Behaviour財団の資金提供によるビデオゲームデザインの新たな研究講座を設置すると発表しました。Behaviour財団は今後10年間で、この研究講座に200万ドルの資金を提供する予定です。[21]

2023年7月、ビヘイビアはコーンウォールのトゥルーロにビヘイビアUK-Southという新しいスタジオを開設すると発表した。 [22] 2023年8月、ビヘイビアはオランダを拠点とするビデオゲーム開発会社Codeglueを買収し、ビヘイビア・ロッテルダムに改名した。[23] 2023年11月、デッド・バイ・デイライトのプレイヤー数が6000万人を突破したことが発表された。 [24]

2024年1月、ビヘイビアはモントリオールの拠点から45人の従業員を解雇したが、これは全従業員の3%未満を占めていた。[25]

2024年3月、Behaviourはモントリオールを拠点とする受賞歴のあるマルチメディア体験設計・制作会社Fly Studioの買収を発表しました。Behaviourは、この買収はロケーションベース・エンターテインメント(LBE)市場における地位強化を目的としていると述べています。[26]同社のウェブサイトによると、Immersive EntertainmentはFly Studioのビジネスソリューション部門の後継となります。[27]

2024年4月、ビヘイビアはスカンジナビアの独立系ゲーム開発会社ヘニール・スタジオと提携し、アクションホラー協力型サバイバルゲーム『Blight: Survival 』を制作すると発表した。[28]同社はさらに95人の従業員を解雇すると発表した。そのうち70人はモントリオールに拠点を置いている。[29]

ビヘイビア社は2024年9月18日にミッドウィンターの閉鎖と、コードネーム「プロジェクトT」と呼ばれていたデッド・バイ・デイライトのスピンオフのキャンセルを発表した。[30]

ビヘイビア社は2024年9月に『ダーケストダンジョン』とその続編の開発元であるレッドフックスタジオを買収した。レッドフックはビヘイビア社の傘下で独立したスタジオとして存続する。[31]

事業部門

ビヘイビアの事業は、サービス部門とオリジナルゲームの2つの事業部門に分かれています。[32]サービス部門は、ディズニー、ソニー、アクティビジョン、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、ユービーアイソフト、HBO、任天堂といった大手ビデオゲーム・エンターテインメントブランドに対し、請負開発サービスを提供しています。また、ロケーションベース・エンターテインメント(LBE)を主力とするイマーシブ・エンターテインメント部門も含まれています。ビヘイビアのオリジナルゲーム部門は、『Dead by Daylight』をはじめとするスタジオのオリジナルIPを制作しています。[33]

クランチタイムの廃止

ビヘイビア・インタラクティブは、ビデオゲーム業界では物議を醸しながらも広く行われている、プロジェクトのマイルストーンを達成するために従業員に長時間労働(多くの場合無給)を要求するクランチタイムを廃止した最初のビデオゲームスタジオの一つとして注目を集めた。 [34] [35] [36]この方針により、ビヘイビアは2018年にgamesindustry.bizからカナダのベストワークプレイスの一つに選ばれ、2021年と2022年にも再選出された。 [35] [37]

タイトル

人工心と動きとして

ゲームタイトル公開年プラットフォーム出版社
グリンチ2000PSPCDCコナミ
バッグス・バニーとタズ:タイム・バスターズ2000PSPCインフォグラム
スマーフェレーサー!2001追伸インフォグラム
モンスターズ・インク スクリームチーム2001PSPS2PCソニー・コンピュータエンタテインメント
氷河期2002GBAユービーアイソフト
スクービー・ドゥー!ミステリー・メイヘム2003GBAPS2GCXboxTHQ
カルメン・サンディエゴ:盗まれたドラムの秘密2004PS2GCXboxBAM! エンターテインメント
ホーム・オン・ザ・レンジ2004GBAブエナ・ビスタ・ゲームズ
ディズニーのキム・ポッシブル2:ドラッケンの終焉2004GBAブエナ・ビスタ・ゲームズ
スケーラー2004PS2GCXboxテイクツー・インタラクティブ
ゲット・オン・ダ・マイク2004プレイステーション2アイドス・インタラクティブ
リジー・マグワイア2:リジーの日記2004GBAブエナ・ビスタ・ゲームズ
ディズニー・ムーブ2004PS2 アイトイブエナ・ビスタ・ゲームズ
スクービー・ドゥー!マスクを脱ぐ2005GBAPS2GCXboxDSTHQ
ディズニーのキム・ポッシブル3:チーム・ポッシブル2005GBAブエナ・ビスタ・ゲームズ
まさにレイヴン2:スーパーナチュラルスタイル2005GBAブエナ・ビスタ・ゲームズ
everGirl...あなたの遊び方!2005GBAPCTHQ
チキン・リトル2005GBAブエナ・ビスタ・ゲームズ
ティーン・タイタンズ2005GBAマジェスコ・エンターテインメント
エド、エッド、エディ:失敗の冒険2005GBAPCPS2GCXboxミッドウェイゲーム
フロー:アーバンダンスアップライジング2005プレイステーション2ユービーアイソフト
ディズニーのキム・ポッシブル:キムニケーター2005DSブエナ・ビスタ・ゲームズ
ティーン・タイタンズ2006PS2GCXboxTHQマジェスコ・エンターテインメント
モンスターハウス2006PS2GCGBADSTHQ
アリのいじめっ子2006WiiPS2GCGBAPCミッドウェイゲーム
ザック&コーディのスイートライフ:ティプトン・ケイパー2006GBAブエナ・ビスタ・ゲームズ
ザック&コーディのスイートライフ:ティプトン・トラブル2006DSブエナ・ビスタ・ゲームズ
ティーン・タイタンズ2 ブラザーフッドの復讐2006GBAマジェスコ・エンターテインメント
ディズニーのキム・ポッシブル:スイッチって何?2006プレイステーション2ブエナ・ビスタ・ゲームズ
シムズ2:ペット2006GBAEA
ハッピー フィート2006DSWiiPS2GCGBAPCミッドウェイゲーム
ディズニーのキム・ポッシブル:グローバル・ジェミニ2007DSブエナ・ビスタ・ゲームズ
ドレイク&ジョシュ2007GBATHQ
エンチャンテッド:ワンス・アポン・アンダラシア2007GBAブエナ・ビスタ・ゲームズ
ハイスクール・ミュージカル:リヴィン・ザ・ドリーム2007GBAブエナ・ビスタ・ゲームズ
ハイスクール・ミュージカル:メイキン・ザ・カット!2007DSWiiPS2ブエナ・ビスタ・ゲームズ
スパイダーマン:友か敵か2007DSPSPアクティビジョン
ザック&コーディのスイートライフ:サークル・オブ・スパイ2007DSディズニー・インタラクティブ・スタジオ
パワーレンジャー:スーパーレジェンド2007DSPS2PCディズニー・インタラクティブ・スタジオ
ハイスクール・ミュージカル:歌おう!2007PS2Wiiディズニー・インタラクティブ・スタジオ
黄金の羅針盤2007DSセガ
ハイスクール・ミュージカル2: ワーク・ディス・アウト!2008DSディズニー・インタラクティブ・スタジオ
アイアンマン2008DSWiiPS2PSPPCセガ
『ハムナプトラ2/黄金の王の墓』2008DSヴィヴェンディゲームズ
マーセナリーズ2:ワールド・イン・フレイムズ2008プレイステーション2エレクトロニック・アーツ
トランスフォーマー アニメイテッド:ザ・ゲーム2008DSアクティビジョン
カンフー・パンダ: 伝説の戦士たち2008DSWiiアクティビジョン
ロード・オブ・ザ・リング:コンクエスト2009DSEA
マイシムズレーシング2009DSWiiEA
シーンを演出?明るい照明!大きなスクリーン!2009PS3X360Wiiワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント
アイス・エイジ3 恐竜の夜明け2009DSアクティビジョン
インディ・ジョーンズと王の杖2009DSWiiPS2ルーカスアーツ
ショートパンツ2009DSマジェスコ・エンターテインメント
テトリス2009PSNPSPEA
濡れた2009PS3X360ベセスダ・ソフトワークス
ダンテの神曲2010PSPEA
傷ついたドラゴンの復讐2010プレイステーション3ソニー・コンピュータエンタテインメント
いたずらクマ2010PS3X360505 ゲーム
3Dウルトラミニゴルフアドベンチャー22010PS3X360コナミ

ビヘイビアインタラクティブとして

ゲームタイトル公開年プラットフォーム出版社
ジャージーデビル1997PSPC
バッグス・バニー:ロスト・イン・タイム1999PSPCインフォグラム
マイシムズ スカイヒーローズ2010X360WiiPS3DSEA
ドリト​​スクラッシュコース2010X360マイクロソフトスタジオ
テトリス2011PSNPS3EA
モンキークエスト2011パソコンニコロデオン
ゴーストバスターズ:スライムの聖域2011PSNPS3)、XLAX360)、PCアタリ
ランゴ:ビデオゲーム2011X360WiiPS3DSEA
パラマウント デジタル エンターテイメント
トランスフォーマー/ダークサイド・ムーン2011Wii3DSDSアクティビジョン
ゾーンでのワイプアウト2011X360アクティビジョン
アルビンとチップマンクス:チップレックド2011WiiDSX360
ビクトリアス:ハリウッド芸術デビュー2011DSD3パブリッシャー
ボルトロン:宇宙の守護者2011PSNPS3)、XLAX360THQ
メリダとおそろしの森:ビデオゲーム2012WiiDSPS3X360PCディズニー・インタラクティブ・スタジオ
アイス・エイジ:コンチネンタル・ドリフト – Arctic Games2012Wii3DSDSX360アクティビジョン
ワイプアウト32012WiiWii UX360アクティビジョン
いたずらベアー:パラダイスパニック2012PSNPS3)、XLAX360505 ゲーム
モンスターズ・ユニバーシティ2013iOSAndroidディズニーモバイル
アフター・アース2013iOSAndroidリライアンスゲームズ
ドリト​​ス クラッシュコース 22013X360マイクロソフトスタジオ
ディズニーのプレーンズ2013WiiWiiUディズニー・インタラクティブ・スタジオ
パシフィック・リム:モバイルゲーム2013iOSAndroid
フィニアスとファーブ:クールなもの探し2013WiiWii U3DSDSX360
スポンジ・ボブ:プランクトンのロボットの逆襲2013WiiWii U3DSDSPS3X360アクティビジョン
RBI野球 142014iOSAndroidPCPS3PS4X360XOneMLBアドバンストメディア
ズータイクーン:フレンズ2014Windows 8Windows Phoneマイクロソフトスタジオ
中つ国:モルドールの影2014PS3X360ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント
プロフィールゴルフ2015iOSAndroidビヘイビアインタラクティブ
スポンジボブ ヒーローパンツ20153DSPS VitaX360アクティビジョン
ホーム: Boov Pop!2015iOSAndroidビヘイビアインタラクティブ
核シェルター2015iOSAndroidPCスイッチPS4XOneベセスダ・ソフトワークス
ピーナッツ・ムービー スヌーピーの大冒険20153DSPS4Wii UX360XOneアクティビジョン
デッド・バイ・デイライト2016AndroidiOSPCSwitchPS4PS5StadiaXOneXbox Series X/Sスターブリーズ・スタジオ(2016年 - 2018年)/ビヘイビア・インタラクティブ[38](2018年 - )
ウォーハンマー40,000:永遠の聖戦2016パソコンバンダイナムコ
ラブ&ヒップホップ・ザ・ゲーム2016iOSAndroidビヘイビアインタラクティブ
Halo Wars: ディフィニティブ・エディション2016XOnePCマイクロソフトスタジオ
アサシン クリード リベリオン2017iOSAndroidユービーアイソフト
ウエストワールド2018iOSAndroidワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント
デスガーデン2018~2019年PS4Xbox OnePCビヘイビアインタラクティブ
ゲーム・オブ・スローンズ:壁の向こう側2020iOSAndroidビヘイビアインタラクティブ
あなたに夢中:Dead by Daylight 恋愛シミュレーション2022パソコンビヘイビアインタラクティブ
あなたの創造主に会う2023PCPS4PS5Xbox OneXbox Series X/Sビヘイビアインタラクティブ
サイレントヒル:アセンション2023~2024年ウェブブラウザAndroidiOS [39]ジェンヴィッド・エンターテインメント
霧とは何か2024PC [40]ビヘイビアインタラクティブ
フランク・ストーンのキャスティング2024PCPS5Xbox Series X/SBehaviour Interactive
のみのパブリッシャー。Supermassive Gamesが開発。
世界をまたぐワーム2025iOSiPadOSMacOSTvOSチーム17

ベセスダの権利侵害訴訟

2018年6月21日、ベセスダ・ソフトワークスは、 SFテレビシリーズ『ウエストワールド』をベースにしたモバイルゲーム『ウエストワールド』をめぐってワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントとビヘイビア・インタラクティブを提訴した。同ゲームはビヘイビアが共同開発した別のモバイルゲーム『フォールアウト シェルター』の「あからさまな盗作」であると主張した。

メリーランド州連邦地方裁判所に提訴された訴訟において、ベセスダは『ウエストワールド』が「フォールアウト シェルター」と「同一または非常に類似したゲームデザイン、アートスタイル、アニメーション、機能、その他のゲームプレイ要素を有している」と主張している。ベセスダは著作権侵害、契約違反、企業秘密の不正流用で提訴し、陪審裁判と損害賠償を求めた。[41]この訴訟ではまた、 『ウエストワールド』が『フォールアウト シェルター』に元々存在していたいくつかのソフトウェアバグを再現したとも主張されている[42]この訴訟は2019年1月に和解した。[43]

参考文献

  1. ^ 「About」. Behaviour Interactive. 2022年. 2022年12月12日閲覧
  2. ^ “History”. Behaviour Interactive . 2010年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月3日閲覧。
  3. ^ abcd "Behaviour Interactif célèbre 25 ans de succès en jeu vidéo et inaugure ses nouvelles Installations du Mile-Ex à Montréal".シシオン。 CNWグループ。 2017 年 9 月 28 日2022 年6 月 27 日に取得
  4. ^ “Behaviour Interactif は、モントリオールでのマイルエクスペリエンスでの 25 回の成功と新しいビデオの設置を開始しました。”.シシオン。 2017 年 9 月 28 日2022 年6 月 27 日に取得
  5. ^ ab Grant, Christopher (2010年11月8日). 「Artificial Mind and Movementがブランドを刷新; (re)introducing Behaviour Interactive」. Joystiq. 2014年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月7日閲覧
  6. ^ A2M (2008年11月20日). 「A2M、チリのゲーム開発会社Wanako Gamesを買収」(プレスリリース). Bloomberg . 2014年9月7日閲覧{{cite press release}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  7. ^ O'Kane, Josh (2022年4月25日). 「モントリオールのインディーゲームスタジオBehaviour、10年にわたる事業転換を経てトロントに新オフィスを開設」The Globe and Mail . 2022年6月27日閲覧
  8. ^ Artificial Mind & Movement (A2M) が Behavior Interactive としてブランド変更 - 新たな焦点を当て、カナダ最大の独立系ゲーム開発会社が以前の名前に戻る
  9. ^ Kerr, Chris (2016年8月25日). 「Dead By Daylight、2ヶ月で売上100万本突破」. Game Developer . 2022年6月27日閲覧。
  10. ^ “Le million pour Dead by Daylight”. www.gamekult.com (フランス語). 2016年9月5日. 2022年6月27日閲覧
  11. ^ "行動相互作用、文化と回復力". www.lesaffaires.com (フランス語) 2022-06-27に取得
  12. ^ “StarbreezeがBehaviourにDead by Daylightの権利を1600万ドルで売却 – Starbreeze”. 2021年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月27日閲覧
  13. ^ マッケンナ、アラン (2022-01-22). 「2022 年の行動相互作用を中心に据える」。ル・デヴォワール(フランス語)2022-06-27に取得
  14. ^ O'Kane, Josh (2022年4月25日). 「モントリオールのインディーゲームスタジオBehaviour、10年にわたる事業転換を経てトロントに新オフィスを開設」The Globe and Mail . 2022年6月27日閲覧
  15. ^ Frico (2022年4月25日). 「Behaviour Interactive、トロントに初のスタジオを開設」. Behaviour Interactive . 2022年6月27日閲覧
  16. ^ Pinheiro, Daniel (2022年5月18日). 「『Dead by Daylight』の開発元が『Scavengers』の開発スタジオMidwinter Entertainmentを買収」. PC Invasion . 2022年5月18日閲覧
  17. ^ 「Behaviour Beyondショーケースから発表された5つのエキサイティングなゲーム」For The Win、2022年8月3日。 2022年12月9日閲覧
  18. ^ Dealessandri, Marie (2023年2月23日). 「Behaviour InteractiveがSockMonkey Studiosを買収」GamesIndustry.biz . 2023年2月23日閲覧。
  19. ^ Boulanger, Sandrine (2023年3月2日). 「ヒットホラーゲーム『Dead by Daylight』の映画化」. Behaviour Interactive . 2023年3月16日閲覧。
  20. ^ 「Meet Your Maker Launches April 4th, 2023 | Meet Your Maker」. meetyourmakergame.com . 2022年12月9日 . 2022年12月9閲覧
  21. ^ 「Behaviour Interactive、ケベック州のビデオゲーム業界のイノベーション促進のため、コンコルディア大学に200万ドルを寄付」www.concordia.ca . 2023年12月6日閲覧
  22. ^ Batchelor, James (2023年7月12日). 「Behaviour Interactive、元AntiMatter Gamesスタッフと共同で英国に新スタジオを設立」GamesIndustry.biz . 2023年7月18日閲覧
  23. ^ Takahashi, Dean (2023年8月22日). 「BehaviourがCodeglueを買収し、オランダへの開発拠点を拡大」VentureBeat .
  24. ^ McWhertor, Michael (2023年11月28日). 「Dead by Daylightのプレイヤー数が6000万人を突破」. Polygon . 2023年12月6日閲覧
  25. ^ Dealessandri, Marie (2024年1月18日). 「レポート:Behaviour Interactiveが従業員45名を解雇」GamesIndustry.biz . 2024年3月4日閲覧。
  26. ^ 「Behaviour InteractiveがモントリオールのFly Studioを買収」Behaviour Interactive 2024年3月14日. 2024年5月22日閲覧
  27. ^ 「没入型エンターテインメント」Behaviour Interactive . 2024年5月22日閲覧
  28. ^ 「Haenir StudioとBehaviour Interactiveが提携し、『Blight: Survival』を現実のものに」Behavior Interactive 2024年4月30日. 2024年4月30日閲覧
  29. ^ Chalk, Andy (2024年6月4日). 「Dead by DaylightスタジオBehaviour Interactive、従業員40名を解雇してから6ヶ月足らずでさらに95名を解雇」PC Gamer . 2024年6月4日閲覧。
  30. ^ 「最新情報:Behaviour InteractiveがMidwinter Entertainmentを閉鎖したことを発表」www.gamedeveloper.com
  31. ^ Romano, Sal (2024年9月24日). 「Behaviour InteractiveがRed Hook Studiosを買収」. Gematsu . 2024年9月24日閲覧。
  32. ^ 「一流の独立系ゲーム開発会社」Behaviour Interactive . 2022年6月27日閲覧
  33. ^ 「ビジネスソリューション」. Behaviour Interactive . 2022年6月27日閲覧。
  34. ^ Macgregor, Jody (2019年5月27日). 「『Dead by Daylight』開発元Behaviour InteractiveのCEOが、クランチを廃止した理由を説明」PC Gamer . 2022年6月27日閲覧
  35. ^ ab 「受賞歴のある雇用主になる秘訣は何ですか?」www.hrreporter.com . 2022年6月27日閲覧
  36. ^ 「CEOブログ - なぜ私はクランチタイムを廃止し、決して振り返らなかったのか」Behaviour Interactive . 2019年5月21日. 2022年6月27日閲覧
  37. ^ 「カナダのゲーム業界で働くのに最適な場所」GamesIndustry.biz、2018年11月8日。 2022年6月27日閲覧
  38. ^ “StarbreezeがBehaviourにDead by Daylightの権利を1600万ドルで売却 – Starbreeze”. 2021年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月25日閲覧
  39. ^ 「今夜から『サイレントヒル』の新作がプレイ可能――開始時間はここだ」GameSpot . 2024年2月22日閲覧
  40. ^ X https://x.com/DeadbyDaylight/status/1790473704113054148. {{cite web}}:欠落または空|title=(ヘルプ)
  41. ^ 「ベセスダがワーナー・ブラザースを提訴、『ウエストワールド』は『フォールアウト・シェルター』の露骨な盗作だ」Polygon . 2018年6月23日閲覧
  42. ^ 「ベセスダ、ウエストワールドゲームで『Fallout Shelter』を盗作したとしてワーナーを提訴」PC Gamer 2018年6月22日
  43. ^ 「『ウエストワールド』ゲームは『フォールアウトシェルター』の『盗作』だと主張するベセスダの訴訟が解決」Polygon、2019年1月3日。 2020年3月30日閲覧
  • 公式サイト
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Behaviour_Interactive&oldid=1317872997」より取得