ビットマネージャー

ビットマネージャー
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立1988年(「ニュー・フロンティア」として)
創設者アルベルト・ホセ・ゴンサレス (共同創設者)
廃止2005
運命バーチャルトイズに買収された
本部バルセロナスペイン

ビット・マネージャーズ(旧称ニュー・フロンティア)は、バルセロナスペイン)を拠点とするビデオゲーム開発会社です。アルベルト・ホセ・ゴンザレスが共同設立者であり、コイン式アーケードゲーム機「Bang!」を除く全てのゲームの音楽を作曲しました。 [1]

歴史

同社は1988年に「ニュー・フロンティア」として設立され、当初はZX SpectrumAmstrad CPCMSXコンピュータシステム向けのゲームプログラミングを行っていました。当初はささやかな成功を収めるにとどまりました。1992年に社名をBit Managersに変更し、任天堂のゲーム機(特にゲームボーイ)向けのゲーム開発を開始しました。顧客企業であるInfogrames向けに、アステリックススマーフタンタンの冒険といったフランス・ベルギーのコミックを題材にした革新的なゲーム開発に注力しました

1997年、Bit ManagersはAcclaim Entertainment社からゲームボーイ向けTurokシリーズの開発を委託されました。1998年、ゲームボーイカラーが発売された年には、Bit Managersはサードパーティ開発会社として初めて、ゲームボーイカラー向けタイトル2タイトル(Turok 2Sylvester & Tweety)を完成させました。

同年、同社はスペインのアーケードビデオゲーム会社Gaelcoに買収されました。Bit Managersはその後まもなく 、 Gaelcoのアーケードゲーム「Radikal Bikers」をPlayStation移植しました。

2001年、Bit Managersの元代表者が同社を再び買収しました。Bit ManagersはInfogramesとの関係を継続し、Game Boy Advance向けのゲームをいくつか開発しました。

2005年、スペインのビデオゲーム会社Virtual ToysがBit Managersを買収しました。この取引関係は現在も継続しており、Bit ManagersはVirtual Toys Barcelonaの子会社となっています。[2]

ゲーム

タイトルコンソール出版社日付
朝の冒険ゲームボーイアドバンスバーチャルおもちゃ2003年夏
インスペクター・ガジェット・レーシングゲームボーイアドバンスLSP2002年のクリスマス
スマーフの逆襲ゲームボーイアドバンスインフォグラム2002年秋
ドロピーズ・テニス・オープンゲームボーイアドバンスLSP2002年夏
アステリックス&オベリックス:全員やっつけろ!ゲームボーイアドバンスインフォグラム2002年2月
ベビーフェリックスハロウィンゲームボーイカラーLSP2001年のクリスマス
タンタンのチベットゲームボーイカラーインフォグラム2001年春
タンタン 太陽の囚人ゲームボーイカラーインフォグラム2000年のクリスマス
テュロック3:忘却の影ゲームボーイカラー称賛2000年夏
UEFA 2000ゲームボーイカラーインフォグラム2000年夏
ラディカルバイカーズプレイステーションインフォグラム2000年夏
ロナウド V-フットボール(アメリカではロナウド V-サッカー)ゲームボーイカラー - 白黒インフォグラム2001年1月1日(米国)
テュロック:レイジウォーズゲームボーイカラー称賛2000
ディー・マウスゲームボーイカラーインフォグラム1999年秋
アステリックスとオベリックスゲームボーイカラーインフォグラム1999年夏
ヒューゴ 2½ゲームボーイカラー - 白黒インフォグラム1999年夏
ターロック2:悪の種ゲームボーイカラー - 白黒称賛1998年のクリスマス
シルベスター&トゥイーティー:ブレックファースト・オン・ザ・ラン(ルーニー・テューンズ:アメリカではトゥーブル!)ゲームボーイカラー- 白黒インフォグラム1998年のクリスマス
オットーのオッティファンテン:赤ちゃんブルーノの悪夢ゲームボーイインフォグラム1998年秋
海戦ゲームボーイインフォグラム1998年秋
バン!コイン式ゲール語1998年春
ディー・マウスゲームボーイインフォグラム1998年春
テュロック:バイオノサウルスの戦いゲームボーイ称賛1997年のクリスマス
ヒューゴ2ゲームボーイラグナ1997年のクリスマス
タンタン 太陽の囚人ゲームボーイインフォグラム1997年春
スピロウゲームギアインフォグラム未発表(著作権日1996年)
スピロウゲームボーイインフォグラム1996年のクリスマス
タンタンのチベットゲームギアインフォグラム1996年秋
タンタンのチベットゲームボーイインフォグラム1996年夏
アステリックスとオベリックススーパーファミコンインフォグラム1995年のクリスマス
アステリックスとオベリックスゲームボーイインフォグラム1995年夏
スマーフマスターシステムインフォグラム1994年のクリスマス
スマーフゲームギアインフォグラム1994年のクリスマス
スマーフファミコンインフォグラム1994年秋
スマーフゲームボーイインフォグラム1994年夏、1998年(アメリカ)
メタルマスターズゲームボーイエレクトロブレイン1993年のクリスマス
アステリックスファミコンインフォグラム1993年秋
アステリックスゲームボーイインフォグラム1993年夏
ボムジャックゲームボーイインフォグラム1992年夏
ポップアップ(アメリカではクールボール)ゲームボーイInfogrames、タカラ(米国)1992年春、1994年8月(米国)
神秘的なスペクトラムインフォグラム1991年秋
光の回廊スペクトラム、アムストラッド、MSXインフォグラム1991年夏
北と南スペクトラム、アムストラッド、MSXインフォグラム1990年のクリスマス
人質スペクトラム、アムストラッド、MSXインフォグラム1990年春
マジック・ジョンソン バスケットボールスペクトラム、アムストラッド、MSXザフィロ1990年春
タイムアウトスペクトラムアムストラッドMSXザフィロ1988年のクリスマス

バン!

Bang!は、 Gaelco GG-1vマシン用に開発され1998年にGaelcoから発売された西部劇風の シューティングゲームです。 [3]漫画風のグラフィック、シングルプレイヤーモードと2プレイヤーモード、光線銃コントロールボタン入力が特徴でした。[4] [5]

参考文献

  1. ^ “Interview: Alberto Gonzalez”. good-evil. 2009年7月16日. 2010年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月29日閲覧
  2. ^ 「Press Start!」(PDF) . Retro Maniac . 2012年5月. pp.  20– 21 . 2013年1月21日閲覧[永久リンク切れ]
  3. ^ ビデオゲームのキラーリストのBang!
  4. ^注:ルールは Point Blankと同じです。プレイヤーは3つのライフからスタートし、各ステージで指定されたヒット数(またはポイント)を達成してクリアを目指します。失敗した場合、盗賊に攻撃された場合、または間違ったターゲットを撃った場合は、ライフが1つ失われます。
  5. ^ Bang!; Arcade History; から取得。
  • ビットマネージャーのウェブサイト
  • バーチャルトイズのウェブサイト
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