EAブラックボックス

EAブラックボックス
以前は
  • ブラックボックスゲームズ(1998–2012)
  • クイックライムゲームズ(2012–2013)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1998年; 27年前 (1998年
廃止2013年4月; 12年前 (2013年4月
運命2009年にEAカナダに合併され、2013年に閉鎖された。
後継
本部
カナダ
製品
エレクトロニック・アーツ(2002~2013年)
Webサイトwww.eablackbox.com

EAブラックボックス(旧称ブラックボックスゲームズ[1]は、カナダのブリティッシュコロンビア州バーナビーに拠点を置くビデオゲーム開発会社で、 1998年にラディカル・エンターテインメントの元従業員によって設立され、後にエレクトロニック・アーツ(EA)に買収されました。同社は主に『ニード・フォー・スピード』シリーズと『スケート』シリーズで知られています。『ニード・フォー・スピード ワールド』の開発中にクイックライムゲームズに改名されましたが、一連の組織再編を経て、2013年4月に閉鎖されました。[2]

歴史

旧ロゴ

Black Box Gamesはこれまで、セガミッドウェイゲームズ、EAなどのゲームパブリッシャー向けに開発を行っていた。2002年6月、 『ニード・フォー・スピード ホット・パースート2』の開発中にEAに買収されEA Canadaの完全子会社となった[1] [3]買収の結果、スタジオ名はEA Black Boxに変更された。[4] 2003年3月、現在のプロジェクトのためのスペースが不足し、解決策としてバンクーバーのダウンタウンにあるオフィスタワーの最上階4フロアが拡張のために使用された。2005年3月、EA Black BoxはEA Canadaから独立したスタジオとなったが、[5]依然としてEAが所有していた。[要出典]

2008年12月19日、EAは世界的な統合計画の一環として、EA Black Boxのバンクーバースタジオを閉鎖し、 EA Canadaバーナビー施設に業務を移転すると発表した。EA関係者はEA Black Boxの営業は継続すると強調し、移転は2009年6月までに完了する予定だと述べた。同スタジオはEA Gamesレーベルの一部であり、同じくバーナビー施設内にあるEA Sportsスタジオとは独立したスタジオとなった。[6]

2012年2月、EAはEAカナダとEAブラックボックスで複数の人員削減を行い、両スタジオを「オンライン、ソーシャルゲーム、無料プレイを含む高成長デジタルフォーマット」へと転換させると発表した。EAはEAブラックボックスのブランドが存続するかどうかについてはコメントを控えた。[7]

2012年7月、EA Black BoxはPCゲーム『ニード・フォー・スピード:ワールド』の開発中にQuicklime Gamesに改名され[8] 2013年4月に閉鎖されるまでその名前で運営されました。[9]

ニード・フォー・スピードシリーズの責任は2013年後半にゴーストゲームズに引き継がれた。[10]

EA Black Boxの元従業員は、 UbisoftThe CrewSlightly Mad StudiosWorld of Speedなど、レーシングゲームを制作する他のゲーム開発会社にも広がっています[要出典]

開発されたゲーム

タイトルプラットフォーム注記
ブラックボックスゲームとして
2000ナスカー 2001プレイステーション
プレイステーション2
NHL 2Kドリームキャスト
2001NHLヒッツ 2002ゲームキューブ
プレイステーション2
Xbox
2002ニード・フォー・スピード ホット・パースート2プレイステーション2
NHLヒッツ 2003ゲームキューブ
プレイステーション2
Xbox
セガサッカースラムゲームキューブ
プレイステーション2
Xbox
EAブラックボックスとして
2003ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンドゲームキューブ
マイクロソフトウィンドウズ
プレイステーション2
Xbox
NHL 2004ゲームキューブ
マイクロソフトウィンドウズ
プレイステーション2
Xbox
2004ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド2ゲームキューブ
マイクロソフトウィンドウズ
プレイステーション2
Xbox
NHL 2005ゲームキューブ
マイクロソフトウィンドウズ
プレイステーション2
Xbox
2005ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッドゲームキューブ
マイクロソフトウィンドウズ
プレイステーション2
Xbox
Xbox 360
2006ニード・フォー・スピード:カーボンゲームキューブ
マイクロソフトウィンドウズ
プレイステーション2
プレイステーション3
Wii
Xbox
Xbox 360
ニード・フォー・スピード:カーボン - 街を制覇せよプレイステーション・ポータブルアシストチームフュージョン
2007NBAストリートホームコートプレイステーション3
Xbox 360
ニード・フォー・スピード:プロストリートマイクロソフトウィンドウズ
プレイステーション2
プレイステーション3
Wii
Xbox 360
スケートプレイステーション3
Xbox 360
2008ニード・フォー・スピード アンダーカバーマイクロソフトウィンドウズ
プレイステーション3
Xbox 360
スケートニンテンドーDSアシスト・エグジエント・エンターテインメント
Wii
2009ニード・フォー・スピード:シフトマイクロソフトウィンドウズスライトリー・マッド・スタジオの支援
プレイステーション3
Xbox 360
スケート2プレイステーション3
Xbox 360
2010ニード・フォー・スピード:ワールドマイクロソフトウィンドウズ
スケート3プレイステーション3
Xbox 360
2011バトルフィールド3マイクロソフトウィンドウズアシストDICE
プレイステーション3
Xbox 360
ニード・フォー・スピード:ザ・ランマイクロソフトウィンドウズ
プレイステーション3
Xbox 360
EA Jawbreakerとして
2015バトルフィールド ハードラインマイクロソフトウィンドウズアシスト付き内臓ゲーム
プレイステーション3
プレイステーション4
Xbox 360
Xbox One

参考文献

  1. ^ ab Walker, Trey (2002年6月11日). 「EAがBlack Boxを買収へ」GameSpot . 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月27日閲覧
  2. ^ 「EAのInstagramページにはSkate 4を求めるファンが殺到」GAMING . 2019年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月14日閲覧
  3. ^ 「カナダ投資法、アーカイブ — 2002年9月」カナダ産業省(政府)2002年9月15日。2019年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月23日閲覧
  4. ^ Fennimore, Jack (2017年10月19日). 「EAが殺したスタジオ:歴史」Heavy.com . 2020年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月10日閲覧
  5. ^ Remo, Chris. 「報告書:EA Black Box、スタッフの過半数を解雇」www.gamasutra.com。2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月4日閲覧
  6. ^ Tor Thorsen (2008年12月19日). 「EAのレイオフは1,000人に達し、Black Boxは『統合』。『Undercover』の開発終盤、Black BoxのInderjeet Johal氏とMartin Sikes氏の2人が亡く​​なった。これはおそらく『The Run』の開発にも影響を与えただろう(そして、スタッフの残数が10%にまで減少した)。」GameSpot . オリジナルより2013年8月7日アーカイブ。 2013年10月23日閲覧
  7. ^ Fred Dutton (2012年2月3日). 「EA Canadaの人員削減が確認」Eurogamer . 2012年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月23日閲覧
  8. ^ 「EA、バンクーバーのスタジオ、PopCapとQuicklimeを最新のレイオフで閉鎖:報道」Financial Post . 2013年4月25日. 2013年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月4日閲覧
  9. ^ Mike Futter (2013年4月25日). 「EAのパートナー、その他の部門が閉鎖の危機に」Game Informer . 2013年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月16日閲覧
  10. ^ David Scammell (2013年8月29日). 「GhostがNeed For Speedブランドを掌握」VideoGamer. 2013年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月25日閲覧
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