ブレード子猫

ブレード子猫
開発者クロームスタジオ
出版社アタリ
監督スティーブ・スタマティアディス
エンジンマーキュリーエンジン
プラットフォームWindowsPlayStation 3Xbox 360
リリース
  • 北米 2010年9月21日(PS3)
  • WW : 2010年9月22日
  • WWエピソード2:2015年3月16日(Steam)
ジャンルアクション-プラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『ブレード・キトゥン』は、 Krome Studiosが開発し、 Atariが発売したエピソード形式の2.5Dアクションプラットフォームビデオゲームシリーズ。キット・バラードという名の半人半猫の賞金稼ぎを描いた同名ウェブコミックを原作としています。このゲームは2010年9月にMicrosoft Windows PlayStation 3 Xbox 360で発売されました。Krome Studiosが本作の発売権を買い戻した後、2015年3月にSteamでエピソード2のDLCをリリースしました。アニメ調のセルシェードグラフィックが特徴です。

プロットとゲームプレイ

『Blade Kitten』は、ゲームディレクターのスティーブ・スタマティアディスによるアニメ風ウェブコミックシリーズをビデオゲーム化した作品です。

ブレード キトゥンは、コミック シリーズ[ 1 ]の 3 年前、ホロウ ウィッシュと呼ばれる人工のエイリアン小惑星を舞台とした2.5Dプラットフォーム アクション アドベンチャー ゲームです。ゲームは、キットが地元のトラブルメーカーであるテラ-リーを追跡するところから始まりますが、その途中で、キットはホロウ ウィッシュとその住民に関する暗くて邪悪な秘密を暴いてしまいます。小惑星に到着して間もなく、キットは仲間の賞金稼ぎであるジャスティス クリールと遭遇します。ジャスティスはキットの船を破壊し、テラ-リーを追跡して捕まえるために必要なすべての情報を含むブレーカー キーを盗みます。プレイ可能なキャラクターはキットのみですが、ゲームではキットの服装を変えたり、まったく別の人物に変えたりできる、さまざまな代替コスチュームが用意されています。

ゲームには、キットのエイリアン相棒スキフィーと、彼女の宙に浮く剣「ダークブレード」が登場します。彼女は近距離で剣を振り回したり、遠くまで飛ばして敵を攻撃したり、アクセスできないスイッチを攻撃したりすることができます。ゲームを進めると、この剣は4種類の異なるブレードにアップグレードでき、より高いダメージを与えたり、攻撃速度を速めたり、自動ロックオンしたりすることができます。また、彼女はヌートと呼ばれる恐竜型の動物に乗って、ホロウウィッシュの平原を駆け巡ることもできます。

このゲームには、ゲームを進めることで入手できる様々な収集アイテムや、各レベルのどこかに隠された宝箱の中に隠されたアイテムが登場します。これらのアイテムはスコアブースターとしてだけでなく、ゲーム内通貨としても機能し、キット・バラードの体力やスタミナの増加、コスチュームの変更、ブレードのアップグレードなどのアップグレードに使用できます。Krome Studiosのマスコット、タスマニアタイガーのタイも、アンロック可能なコスチュームの一つとして登場します。ゲームは19のレベルと3つのボス戦で構成されています。

キャラクター

  • キット・バラードは世界的に有名な賞金稼ぎであり、ゲームの主人公です。彼女はカルト集団のリーダー、テラ・リーを倒したことに対する賞金を受け取るために、ホロウ・ウィッシュに到着しました。
  • ジャスティス・クリールはキットの仲間の賞金稼ぎであり、ライバルでもある。ゲーム開始時にキットの船を破壊し、鍵を奪う。彼女はまずギャングのリーダーであるテラ・リーを阻止し、賞金を自分のものにしたいと考えている。
  • テラ・リはゲームのメインヴィランであり、ホロウウィッシュに拠点を置くノルテウン・ウルブズのリーダーです。彼女には、生死を問わず100万ヘックスの賞金がかけられています(できれば生死を問わず)。
  • スキフィーはキット・バラードのペットのスキフであり、忠実な相棒です。攻撃ゲージが満タンになると色が赤に変わり、キットの特殊攻撃が使えることをプレイヤーに知らせます。
  • ウォルルート・ヘッドはホロウ・ウィッシュの保安官です。キットに次に何をすべきかアドバイスをくれることもあります。
  • テラ・ジンはテラ・リーの息子です。エピソード1の最終ステージでは、キットに倒された母親のドレッドノートを救出するため、テラ・ジンは母を助けに向かいました。
  • ソル・トリアムビレートはホロウ・ウィッシュの執行者であり、キットの目的を阻む存在です。キットの目的を阻むためならどんなことでもします。
  • ノーテウン・ウルブズはホロウ・ウィッシュの無法者です。テラ・リーに率いられた彼らも、キットの目的達成を阻止しようと企んでいます。
  • マガッセ姉妹団は知られていない組織です。

発達

このゲームは、2009年4月にBlade Kittenの公式サイトのブログで初めて公開され、 Krome Studiosのクリエイティブディレクターであるスティーブ・スタマティアディス氏[ 2 ]によって制作されました。スタマティアディス氏はBlade Kittenコミックシリーズの作者兼ライターでもあります。スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュドの作業を終えた後、彼はBlade Kitten [ 3 ]作業に戻りました。これは彼が長い間やりたかったプロジェクトでした。「Blade Kittenは、コミックシリーズとして始まった私の頭脳の産物です」とスタマティアディス氏は語っています。「キットのアニメにインスパイアされた世界を現実のものにすることは、私たちにとって画期的な出来事であり、彼女の世界をゲーマーに公開できることに興奮しています。」[ 4 ]

ゲームの主要キャラクター7人の声優オーディションには約480人が参加しました。[ 5 ]キット・バラードの声には、声優のケリー・フラーが選ばれました。発売に先立ち、PAXシアトルSupanovaポップカルチャーエキスポなど、多くのイベントでゲームが紹介され、プロモーション活動が行われました。

2010年6月2日、アタリはゲームの発売権を取得したと発表した。[ 6 ]同時に、PlayStation NetworkのゲームがXbox Live Arcadeにも登場することが発表された。[ 6 ]

2014年5月22日、Krome StudiosはAtariからBlade Kittenの権利を取り戻し、ゲームを再出版すると発表した。[ 7 ]

2015年3月16日、エピソード2がSteamでリリースされた。[ 8 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『ブレード・キトゥン』は全てのプラットフォームで「賛否両論」の評価を受けた。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

多くのレビュアーは、ゲームのレベルデザイン、難易度の低さ、そして価格の高さを批判する一方で、グラフィックスタイルとゲーム内のカットシーンを高く評価している。IGN「このゲームはアニメ風の魅力に頼りすぎていて、それが他の部分に反映されていない」と述べている。[ 20 ] 1Up.comはXbox 360版をより好意的に評価し、「キット・バラードの最初の作品には欠点があるかもしれないが、決してひどい作品ではない」と述べている。[ 24 ] GameSpotは「ぎこちないアクションプラットフォームゲームは簡単すぎることが多く、アクションもあまり興奮を生み出さない」と評した。[ 17 ] [ 18 ]

Eurogamerは、このゲームにかなり好意的なレビューを与え、「もしBlade KittenがAtariの進行中のデジタル改革の意志表示であるならば、関係者全員の未来は明るい」と主張した。 [ 14 ]ゲームサイトNowGamerは Blade Kittenは「軽い乗り物酔いを引き起こす」という欠点があるにもかかわらず、「何とか十分な品質と半ばインスピレーションを受けたデザインを維持しており、ある程度の信頼性を与えている」と述べた。 [ 25 ]

参考文献

  1. ^ Stamatiadis, Steve (2010年6月3日). 「ATARI、Xbox Live アーケード、PlayStation Network、Windows PCダウンロード版『ブレード キトゥン』を発売」 . Blade Kitten . 2010年10月1日閲覧
  2. ^ Stamatiadis, Steve (2009年4月21日). 「スペシャルプレビュー」 . Blade Kitten . 2010年9月28日閲覧
  3. ^ JazzKing2001 (2010年8月19日). 「Blade Kitten インタビュー」 . Neocrisis . 2010年9月27日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  4. ^ Fahey, Mike (2010年2月18日). 「Blade Kitten、今春PSNに進出」 Kotaku . Gawker Media . 2010年10月6日閲覧
  5. ^ Stamatiadis, Steve (2009年8月29日). 「Steve posts!」 . Blade Kitten . 2010年10月3日閲覧
  6. ^ a b Fahey, Mike (2010年6月2日). 「Blade Kitten、マルチプラットフォームリリースのために遅延を交換」 Kotaku . Gawker Media . 2010年10月6日閲覧
  7. ^ 「Blade Kitten is back!」 Steam Valve 2014年5月22日2014年5月22日閲覧
  8. ^ 「Blade Kitten: Episode 2 on Steam」store.steampowered.com . 2019年3月20日閲覧
  9. ^ a b「Blade Kitten for PC レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2010年10月6日閲覧
  10. ^ a b「PlayStation 3版『Blade Kitten』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2010年10月6日閲覧
  11. ^ a b「Xbox 360版『Blade Kitten』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2010年10月6日閲覧
  12. ^ Williams, Christian (2010年10月4日). 「Blade Kitten (X360)」 . The AV Club . The Onion . 2010年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年5月9日閲覧。
  13. ^ Sterling, Jim (2010年10月4日). 「レビュー:Blade Kitten (PS3)」 . Destructoid . Enthusiast Gaming . 2018年5月10日閲覧
  14. ^ a b c d Reed, Kristan (2010年9月24日). 「ダウンロードゲームまとめ(3ページ)」 . Eurogamer . Gamer Network . 2010年10月2日閲覧
  15. ^ a b Marchiafava, Jeff (2010年9月22日). 「Blade Kitten (PS3, X360): 浮遊感のある物理特性がスタイリッシュなアドベンチャーを彩る」 . Game Informer . GameStop . 2010年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月9日閲覧
  16. ^ a b c Morse, Blake (2010年10月1日). 「Blade Kitten Review」 . Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年5月10日閲覧。
  17. ^ a b Ramsay, Randolph (2010年10月1日). 「Blade Kitten レビュー (PC)」 . GameSpot . CBS Interactive . 2018年5月9日閲覧
  18. ^ a b cラムゼイ、ランドルフ (2010年9月27日). 「Blade Kitten レビュー (PS3、Xbox 360)」 . GameSpot . CBS Interactive . 2018年5月9日閲覧
  19. ^ a b Raychul (2010年10月6日). 「Blade Kitten レビュー (PS3, X360)」 . GameZone . 2011年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年5月10日閲覧。
  20. ^ a b c d Steimer, Kristine (2010年9月24日). 「Blade Kitten Review」 . IGN . Ziff Davis . 2018年5月9日閲覧
  21. ^ Matulef, Jeffrey (2010年9月27日). 「Blade Kitten レビュー:もうファーリーだけのゲームじゃない (PS3)」Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. 2018年5月10日閲覧
  22. ^「Blade Kitten」.オフィシャルXboxマガジン. Future US . 2010年11月. p. 83.
  23. ^「レビュー:Blade Kitten」. PlayStation: The Official Magazine . 第39号. Future plc . 2010年12月.
  24. ^ Leonard, Joe (2010年9月24日). 「Blade Kitten レビュー (Xbox 360)」 . 1Up.com . Ziff Davis. 2016年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月9日閲覧
  25. ^ Gothard, Peter (2010年9月21日). 「Blade Kitten (X360)」 . NowGamer . Imagine Publishing . 2018年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年5月9日閲覧。