ラリアンスタジオ
| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1996 |
| 創設者 | スウェン・ヴィンケ |
| 本部 | 、 ベルギー |
場所の数 | 7(2024年)[ 1 ] |
| 製品 | ディヴィニティシリーズバルダーズゲート3 |
従業員数 | 530(2025)[ 2 ] |
| Webサイト | larian.com |
ラリアン・スタジオは、1996年にスウェン・ヴィンケによって設立されたベルギーの独立系ビデオゲーム開発・販売会社です。[ 3 ]ベルギーのゲントに本社を置くラリアンは、ロールプレイングビデオゲームの開発に重点を置いていますが、以前は教育ゲームやカジノゲームも手掛けていました。[ 4 ]ディヴィニティシリーズやバルダーズ・ゲート3の開発で最もよく知られています。
ラリアンは世界6か国にスタジオを持っています。ケベックシティ(カナダ)、ダブリン(アイルランド)、クアラルンプール(マレーシア)、ギルフォード(イギリス)、バルセロナ(スペイン)、ワルシャワ(ポーランド)。[ 5 ]
歴史
スウェン・ヴィンケは1996年にラリアン・スタジオを設立した。[ 6 ] [ 7 ]同社のリードデザイナーとして、彼は受賞歴のあるロールプレイングゲーム『ディヴァイン・ディヴィニティ』(2002年)とその続編『ビヨンド・ディヴィニティ』 (2004年)を含むラリアンの初期のゲームプロジェクトのすべてに貢献した。[ 8 ] [ 9 ]
ラリアンの最初のプロジェクトは『The Lady, the Mage and the Knight』というタイトルで、 『The Dark Eye』の世界を舞台にしたゲームでした。[ 10 ]その頃、彼らはまた、 『The LED Wars』という戦略ゲームも開発していました。これは5ヶ月で開発され、1997年にIonosから発売されました。その結果、『The Lady, the Mage and the Knight』はすぐにラリアンスタジオと、以前の『The Dark Eye』のコンピュータゲーム( Realms of Arkaniaという名前で)をリリースしたAttic Entertainment Softwareとの共同プロジェクトへと発展しました。2つの開発スタジオと出版社の間でさまざまな問題が発生したため、このプロジェクトは1999年に中止されました。[ 11 ]
2002年、ラリアンは『Divinity: Sword of Lies 』の制作を完了し、 CDVから『 Divine Divinity』というタイトルで発売された。2004年には、 『Divine Divinity』の続編となる『Beyond Divinity』が2つのエディションで発売された。Ubisoft Entertainment GmbHによる標準版と、MediaMix Beneluxによるデラックス版で、それぞれ『Divine Divinity』、『Beyond Divinity』 、そしてリアーナ・プラチェットによる中編小説『Son of Chaos』が収録された。
同じく2004年には、教育ゲーム「KetnetKick 」がKetnet向けに開発され、Transposiaから発売されました。2006年には、「Beyond Divinity」がUbisoft EntertainmentのGold Games 9として再リリースされ、10本のゲームを収録したDVD6枚組セットとなりました。
2008年3月、オンライン仮想世界であるAdventure Rock [ 12 ]が完成し、公開されました。これに続き、 2008年10月、フランダースの公共放送局VRTによりKetnetKick 2が公開されました。2009年3月、フランスの国営放送局Jeunesse TVによりGulliLand [ 13 ]が出版されました。2010年1月、LarianはDivine Divinityの続編であるDivinity II: Ego Draconisを、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、ポーランド、ロシア、ベネルクスで発売した後、米国市場でXbox 360とWindows [ 14 ]と同時に発売しました。LarianはDivinity II: Flames of Vengeanceも制作し、 Divinity IIのすべてのエピソードを収録したゴールドデラックス版Divinity II: The Dragon Knight Sagaも制作しました。
2013年8月、ラリアンは『ディヴァイン・ディヴィニティ』の前に、『ディヴィニティ』の世界観にストラテジーとロールプレイングの要素を融合させた『ディヴィニティ:ドラゴンコマンダー』をリリースした。[ 15 ]このゲームは全体的に好評を博し、斬新なストラテジーへのアプローチで注目を集めた。
ラリアンは『ディヴィニティ:オリジナル・シン』を、数回の延期の後、2014年6月にリリースした。これは『ドラゴンコマンダー』と『ディヴァインディヴィニティ』の間を舞台にしたターンベースロールプレイングゲームである。このゲームの資金は、 Kickstarterキャンペーンのおかげで一部調達され、目標額40万ドルの2倍以上となる944,282ドルが集まった。[ 16 ] [ 17 ]『オリジナル・シン』の当初の予算は300万ユーロで、ラリアンの手持ち資金の2倍だったが、ゲームがリリースされるまでにラリアンは合計450万ユーロを費やした。スウェン・ヴィンケによると、ラリアンは『オリジナル・シン』の資金調達と完成のために税金の支払いを遅らせ、 『ドラゴンコマンダー』の開発からリソースを引き上げたため、ゲームが成功していなければ会社は倒産していただろう。[ 18 ]『オリジナル・シン』はリリース後、ラリアン史上最も早く売れたゲームとなった。[ 19 ] 2015年10月27日には、以前にリリースされたすべてのダウンロードコンテンツといくつかの改良点を含む拡張版が発売されました。LarianはDivinity: Original Sinの開発と同時にDivinity Engineの開発を開始しました。
『 Divinity: Original Sin』の続編である『Divinity: Original Sin II』もKickstarterで資金調達され、数時間でゲーム制作に必要な金額が集まり、ストレッチゴールを全て達成した。 [ 20 ]このゲームは2016年9月15日にSteam早期アクセスでリリースされ、その約1年後の2017年9月14日にバージョン1.0の完全版がリリースされた。 [ 21 ] [ 22 ]様々な改良を加えた拡張版が2018年8月31日にリリースされた。ある時点でテンセントが同社の少数株を取得した。 [ 23 ]

Larian Studiosは、Microsoft Windows、macOS、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けのロールプレイングビデオゲーム、Baldur's Gate 3を開発した。これは、ダンジョンズ&ドラゴンズのテーブルトップロールプレイングシステムをベースにしたBaldur's Gateシリーズの3番目のメインゲームである。 2020年10月6日にSteamとGOGを通じてPCとMac向けに早期アクセス形式でリリースされ、 [ 24 ] 2023年8月3日に正式リリースされた。[ 25 ]このゲームは世界的に高く評価され、The Game Awards [ 26 ]やDICE Awardsなどのゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む多くの賞を受賞した。[ 27 ]
バルダーズ・ゲート3の発売後、ラリアンは同タイトルのダウンロードコンテンツの開発を開始しましたが、中止しました。スタジオはバルダーズ・ゲート4の制作も検討しましたが、代わりに新しいプロジェクトに取り組むことを決定しました。その新しいプロジェクトが『ディヴィニティ:オリジナル・シン3』になるかどうか尋ねられたヴィンケ氏は、肯定も否定もしませんでした。しかし、彼は「皆さんが想像しているものとは違う」だろうとしつつも、「それでも馴染みのある」ものだと述べました。[ 28 ] [ 29 ] 2025年12月現在、このゲームが『ディヴィニティ』であることが確認されています。[ 30 ] [ 31 ]
テクノロジー
開発されたゲーム
| 年 | タイトル | プラットフォーム | 注記 |
|---|---|---|---|
| 1997 | LED戦争 | ウィンドウズ | |
| 2002 | 神聖な神性 | Windows、macOS | |
| 2004 | 神性を超えて | Windows、macOS | |
| 2009 | ディヴィニティ II: エゴ ドラコニス | Windows、Xbox 360 | ドラゴンナイトサーガは2010年にリリースされ、デベロッパーズカットは2012年にリリースされました。 |
| 2010 | ディヴィニティ II: 復讐の炎 | Windows、Xbox 360 | Divinity IIの拡張パック |
| 2013 | ディヴィニティ:ドラゴンコマンダー | ウィンドウズ | |
| 2014 | 神性:原罪 | Windows、PlayStation 4、Xbox One、Linux、macOS | 2015年にリリースされた 拡張版 |
| 2017 | ディヴィニティ:オリジナル・シン II | Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、macOS、iPadOS | 2018年にリリースされた 決定版 |
| 2023 | バルダーズ・ゲート3 | Windows、PlayStation 5、macOS、Xbox Series X/S、Linux | 5 大ビデオゲーム賞すべてでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞。 |
| 未定 | 神性 | The Game Awards 2025で発表 |
- 中止された試合
| 年 | タイトル | プラットフォーム | 注記 |
|---|---|---|---|
| 1999 | 貴婦人、魔術師、そして騎士 | ウィンドウズ | Attic Entertainment Softwareとの共同開発 |
| 2019 | ディヴィニティ:フォールンヒーローズ | Windows、PlayStation 4、Xbox One |
教育ゲーム
- ケトネットキック(2004)
- アドベンチャーロック(2008)
- ケトネットキック2(2008)
- ガリランド(2009)
- スペリア(2009)
- モンキーラボ(2009)
- モンキー・テイルズ(2011)
参考文献
- ^ 「キャリア - Larian Studios」。
- ^ "『バルダーズ・ゲート3』の開発者が『ディヴィニティ』は「次のレベル」になると約束「 .ブルームバーグ.ブルームバーグ. 2025年12月16日閲覧。
- ^ 「Larian company information」 Gamasutra.com。2007年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月25日閲覧。
- ^ Larian Casino Games Archived 4 July 2008 at the Wayback Machine .
- ^ Domeradzka, Zuzanna (2024年3月19日). 「Larian Studiosがポーランドに正式にスタジオを設立。Baldur's Gate 3の開発チームがワルシャワに新拠点を開設」 . Gamepressure . 2024年3月20日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (2003年12月7日). 「Riftrunnerインタビュー:GamatomicでのSwen Vincke氏」 . IGN . 2018年6月21日閲覧。
- ^ “私について « Swen Vincke @ Larian Studios” .スウェン・ヴィンケ@ラリアン・スタジオ。2012 年 1 月 11 日のオリジナルからアーカイブ。2018 年6 月 21 日に取得。
- ^ 「Swen Vinckeが語る『Divinity: Original Sin 2』の将来とオープン開発の長所と短所」pcgamer . 2018年6月21日閲覧。
- ^トム、貸します (2019 年 1 月)。「ベルギーのゲームゲームを楽しみました」。アカデミア(オランダ語) 。2019 年9 月 20 日に取得。
- ^第5段落、3-4行目: 出版業界は懐疑的アーカイブ済み2011年7月18日Wayback Machine
- ^ LMKの真実(ラー、別名スウェン) 2001年8月15日アーカイブ、 Wayback Machine
- ^ "AdventureRock" . Bbc.co.uk. 1970年1月1日. 2013年10月25日閲覧。
- ^ "GulliLand" . Larian.com. 2013年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月25日閲覧。
- ^ ISMがLarian Studiosと契約Archived 14 December 2007 at the Wayback Machine
- ^ 「GameStar: Voices of Igromir 2011. Swen Vincke: 「軍隊を持つことは悪くない」」Gamestar.ru。2012年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月25日閲覧。
- ^ 「Kickstarterキャンペーン」 . Kickstarter . 2013年7月4日閲覧。
- ^ 「Kicktraq: Divinity: Original Sin」Kicktraq . 2020年10月14日閲覧。
- ^ 「How Divinity: Original Sin almost bankrupted Larian Studios」 PCGamer 2015年3月3日. 2020年10月14日閲覧。
- ^ 「Divinity Original SinはLarian Studios史上最速の売上を誇るゲーム」 Eurogamer、2014年7月3日。 2013年7月4日閲覧。
- ^ 「Divinity: Original Sin 2」 . Kickstarter . 2017年9月18日閲覧。
- ^ 「Divinity: Original Sin II が 9 月 15 日に Steam 早期アクセスに登場」。2016 年 8 月 22 日。
- ^ 「Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition - 登場! - Steamニュース」 2017年9月14日。
- ^マイケル、グラフ (2023 年 10 月 10 日)。「Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur's Gate 3 war kein Zufall」。ゲームスター。ゲームスター.de 。2023 年12 月 4 日に取得。
- ^ 「Baldur's Gate 3、早期アクセス初日は大盛況」GameSpot、2020年10月6日。
- ^ 「Baldur's Gate 3、ついに発売日が決定」 eurogamer.net 2022年12月9日. 2022年12月9日閲覧。
- ^パーク、モーガン(2023年12月7日)。「受賞するとは思っていませんでした」:Baldur's Gate 3がGOTYを含む6つの賞を獲得し、The Game Awardsを席巻。PC Gamer 。 2023年12月9日閲覧。
- ^ 「2024 Awards カテゴリ詳細 ゲーム・オブ・ザ・イヤー」 . interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2024年2月21日閲覧。
- ^ベイリー、キャット (2024年3月21日). 「Larianがバルダーズ・ゲート3のDLC開発を開始、その後中止:「スタジオは大喜びしていた」. IGN . 2024年3月22日閲覧。
- ^ステッドマン、アレックス (2024年3月21日). 「Larian StudiosはBaldur's Gate 3のDLC、拡張パック、Baldur's Gate 4を制作しない」IGN . 2024年3月22日閲覧。
- ^ 「Divinity - Cinematic Announcement Trailer」 YouTube Larian Studios 2025年12月12日2025年12月20日閲覧。
- ^ 「ホームページ」 . Divinity . Larian Studios . 2025年12月20日閲覧。