ユービーアイソフト ブルーバイト

ユービーアイソフト ブルーバイト GmbH
以前はブルーバイト(1988–2017)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1988年10月、37年前、ドイツのミュルハイムにて (1988-10
創設者
  • トーマス・ヘルツラー
  • ローター・シュミット
本部
ドイツ
場所の数
3スタジオ(2020年)
主要人物
ベネディクト・グリンデル (マネージング・ディレクター)
製品
従業員数
695(2024)
ユービーアイソフト(2001年~現在)
部門
  • ユービーアイソフトベルリン
  • ユービーアイソフト デュッセルドルフ
  • ユービーアイソフト・マインツ
Webサイトbluebyte.ubisoft.com

Ubisoft Blue Byte GmbH( 2017年まではBlue Byte )は、 Ubisoftが所有するドイツのビデオゲーム持株会社です。1988年10月にトーマス・ヘルツラーとローター・シュミットによって開発者として設立され、 AnnoおよびThe Settlersシリーズの開発で最もよく知られています。このスタジオは2001年にUbisoftに買収されました。Related Designsは2013年にBlue Byteに合併され、3番目のスタジオは2018年にベルリンに設立されました。2019年以来、Ubisoft Blue ByteはUbisoftの3つのドイツスタジオの親会社として機能し、Ubisoft DüsseldorfUbisoft MainzUbisoft Berlinとしてブランド化されました。3つのスタジオは、2024年8月時点で695人の従業員で構成されています。[1]

歴史

設立と最初の大会(1988~1993年)

1988年、トーマス・ヘルツラーとローター・シュミットはドイツのビデオゲーム開発会社レインボー・アーツを離れ、同年10月にブルーバイトを設立した。[2]ヘルツラーとシュミットはヘルツラーの両親から借りた1万ドイツマルクの初期資本を使い、ミュルハイムにあるヘルツラーの自宅の屋根裏にオフィスを構えた[2]

Blue Byte が最初に発売したゲームはテニスシミュレーションのGreat Courtsで、1989 年にUbi Soft (後に Ubisoft に改名) によって発売されました。[引用が必要] Blue Byte がドイツとヨーロッパで最初に大成功を収めたのは、1991 年に完成したターンベースの戦略ゲーム Battle Isleでした。PC Engine用の日本のゲームNectarisにインスピレーションを得たBattle Isle は第一次世界大戦ゲームのHistory Line: 1914-1918など、多数のアドオンと続編を生み出しました。[引用が必要]同社の次の大成功は、1993 年に発売された経営ゲームDie Siedlerで、国際的にはThe Settlersとして販売されました。The Settlers にも多数の続編があり、Blue Byte 製品の中で最も有名になりました。[引用が必要]

主要プロジェクト(1994~2000年)

長年にわたり、ブルーバイトはChewy: Escape from F5Albionなど、数多くの革新的なタイトルを開発および/または出版しましたが、そのほとんどは国際的に成功しませんでした。米国市場への参入の取り組みは、通常Accoladeによる出版の支援を受けていましたが、失敗に終わり、成功はドイツとヨーロッパの一部に限られていました。[引用が必要] 1995 年、シカゴを拠点とする起業家のジュリアン・プレットがドイツを訪れ、創業者を説得して北米オフィスを開設しました。米国でBattle Isle 2220のリリースが成功した後、プレットは他の関心事を追求するために会社を去りました。3 年後、ブルーバイトはイリノイ州シカゴからテキサス州オースティンの新しい施設に移転しました[引用が必要]

1990年代初頭に人気を博したターン制ストラテジーゲーム 「Battle Isle」シリーズは、 「Settlers」に匹敵するカルト的な人気を獲得しました。しかし、1997年に「X-COM: UFO Defense」に似た3Dタクティカルゲーム「Incubation」として改訂され、その後2001年にはターン制ストラテジーとリアルタイムストラテジーのギャップを埋める試みとして「Battle Isle: The Andosia War」が発売されました。このゲームは、「 Battle Isle」ブランドが伝統的なターン制ストラテジーを代表するゲームだと期待していた多くのプレイヤーを遠ざけました[要出典]

ユービーアイソフトの子会社として(2001年~現在)

2001年2月、ブルーバイトはユービーアイソフトに買収され、ブルーバイトの2大人気シリーズに注力することになった。買収当時、ブルーバイトは64名のスタッフを擁し、イギリス、ドイツ、アメリカ合衆国で事業を展開していた。[3]

2013年頃、Blue ByteはRelated Designsと共同で、 Might & Magic Heroes Onlineを含む2つのタイトルを開発しました[4] Related Designsは2013年4月にUbisoftに買収され、それ以降、同社はBlue Byteと連携してプロジェクトを開発するようになりました。[5] Related Designsは2014年6月にBlue Byteに合併され、Blue Byteの2番目の社内スタジオになりました。[6] 2014年、Blue ByteはThe Settlers: Kingdoms of Anteriaを開発しました。[7] 2015年、スタジオはAnno 2205に取り組みました。[8] [9] 2016年、スタジオはThe Settlers: Kingdoms of Anteriaに代わるChampions of Anteriaに取り組みました。新しいゲームは、元のThe Settlersシリーズから変更され、新しいゲームプレイになりました。[10] 2017年、スタジオはゲームSkull & Bonesの開発を支援しました。[11] [12] 2017年後半までに、同社は『フォーオナー』『レインボーシックス シージ』にも取り組んでいた。[13] 2018年、同スタジオはシリーズ第8作となる『ザ・セトラーズ』を発表した。 [14] Blue Byteは『アノ1800』も開発中である。[15]同スタジオはユービーアイソフト・モンペリエと共同で『ビヨンド・グッド・アンド・イービル2』にも取り組んでいる。[16]

2017年、Blue ByteはUbisoft Blue Byteにブランド名を変更し、8月のGamescomイベントの直前に新しいロゴが発表されました[17]ベルリンに3つ目のBlue Byteスタジオが設立されることが2017年4月に発表されました。 [18]このスタジオは、以前ベルリン銀行が使用していた建物に設立されました。[18] Ubisoft Blue Byteのスタジオ運営マネージャーであるIstvan Tajnayが、新しいスタジオのスタジオマネージャーに就任しました。[18] Ubisoft Blue Byteの一部ではありますが、ベルリンを拠点とするスタジオは意図的に「Ubisoft Berlin」と名付けられました。[17] Ubisoft Berlinは2018年初頭に業務を開始し、2018年9月25日に正式にオープンし、当時60人の従業員を抱えていました。[19]同時に、Blue Byteのデュッセルドルフスタジオとマインツスタジオには、それぞれ230人と100人の従業員がいました。[19] 2019年8月のGamescomで、Ubisoft Blue Byteは新しいコーポレートアイデンティティを発表し、自社ブランドスタジオをUbisoft DüsseldorfとUbisoft Mainzに改名した。[20]この変更は、Ubisoft Blue Byteが2023年までに従業員数を当時の520人から1,000人に拡大する予定であったため、従業員の確保を主な目的としていた。[20]これら3つのスタジオはすべてUbisoft Blue Byteの法的傘下に入ったままである。[21] 2020年12月までに、「Ubisoft Blue Byte」ブランドはほぼ段階的に廃止され、以前は古かったソーシャルメディアチャンネルも非アクティブ化された。しかし、Ubisoft Blue Byteは3つのスタジオの法的親会社として存続した。[22]

開発または公開されたゲーム

プロテニスツアーシリーズ

タイトル開発者出版社
プロテニスツアー1989 (Amiga、Atari ST、DOS)、1990 (Amstrad CPC、C64、ZX Spectrum)ブルーバイトユービーアイソフト
プロテニスツアー21991年(アミガ、アタリST、DOS)
ジミー・コナーズ プロテニスツアー1992年(スーパーファミコン)

バトルアイルシリーズ

タイトル開発者出版社
バトルアイル1991年(アミーガ、DOS)ブルーバイトブルーバイト
バトルアイルデータディスクI1992年(アミーガ、DOS)
バトルアイルデータディスクII1993年(アミーガ、DOS)
バトルアイル II1994年(DOS)賞賛
バトルアイル II データディスク I1994年(DOS)ブルーバイト
バトルアイルIII1995年(Windows)
孵化:時間は刻々と過ぎている1997年(ウィンドウズ)
インキュベーション:荒野ミッション1997年(ウィンドウズ)
インキュベーション:隠された世界1998年(ウィンドウズ)
バトル・アイル:アンドーシア戦争2000 (ウィンドウズ)大釜

入植者シリーズ

タイトル開発者出版社
入植者たち1993年(アミーガ)、1994年(DOS)ブルーバイトブルーバイト
入植者たち II1996 (DOS)、1997 (MacOS)、2007 (DS)
入植者たちIII1998年(ウィンドウズ)
開拓者たちIV2001 (ウィンドウズ)ユービーアイソフトゲームロフト
開拓者たち:王の遺産2004 (ウィンドウズ)ユービーアイソフト
ザ・セトラーズII(10周年記念)2006 (ウィンドウズ)
開拓者たち:帝国の台頭2007 (ウィンドウズ)
開拓者たち:文化の台頭2008 (ウィンドウズ)
ザ・セトラーズ7:王国への道2010 (ウィンドウズ)
入植者たち – 私の街2010 (ウィンドウズ)
セトラーズオンライン2010年(ブラウザ)
入植者たち:新たな仲間2023

安野シリーズ

タイトル開発者出版社
アノオンライン2013年(ブラウザ)ブルーバイトユービーアイソフト
西暦1404年2009 (ウィンドウズ)ブルーバイト、関連デザイン
アノ20702011 (ウィンドウズ)
西暦2205年2015 (ウィンドウズ)ブルーバイト
1800年2019 (Windows)
アノ1172025(ウィンドウズ)

他の

タイトル開発者出版社
ツインワールド1989年(Amiga、Atari ST)、1990年(Acorn Archimedes、C64、ZX Spectrum)ブルーバイトユービーアイソフト
トムとゴースト1990年(アミガ、アタリST、DOS)
アトミノ1990 (DOS)、1991 (Amiga、Atari ST、C64)、1994 (MacOS)、2002 (PalmOS、J2ME)サイグノシス
アピディア1991年(アミーガ)、2002年(Windows)カイコプレイバイト
うわあ!1992年(アミガ、C64、DOS)エゴソフト
歴史の流れ: 1914-19181992年(アミーガ、DOS)ブルーバイト
よお!ジョー!幽霊を倒せ1993年(アミーガ、DOS)スキピオ
アルビオン1995 (DOS)、2015 (Windows)ブルーバイトブルーバイト
ドラゴ博士の狂気の追跡1995年(Windows)
Chewy: F5からEsc1995年(DOS)、1997年(Windows)新世代ソフトウェア
アルキメデス王朝1996年(DOS)、2015年(Windows)大規模な開発
エクストリームアサルト1997年(DOS)ブルーバイト
ゲーム、ネット、そしてマッチ!1998年(ウィンドウズ)
スティーブン・キングのF132000 (Windows、MacOS)
あなたの体型:フィットネスの進化 20132012年(WiiU)ユービーアイソフト
サイレントハンターオンライン2013年(ブラウザ)
パンツァージェネラルオンライン2013年(ブラウザ)
マイト&マジック ヒーローズ オンライン2014
トム・クランシーのレインボーシックス シージ2015年(Windows、PlayStation 4、Xbox One)、2020年(PlayStation 5、Xbox Series X|S)
アサシン クリード アイデンティティ2014年(iOS)、2016年(Android)
アンテリアのチャンピオン2016 (ウィンドウズ)
フォーオナー2017年(Windows、PlayStation 4、Xbox One)
サウスパーク:断片的だが完全なもの2017年(Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch)
ファークライ62021年(Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Luna)
アバター:パンドラのフロンティア2023年(Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S)
善と悪の彼岸2未定

参照

参考文献

  1. ^ Fröhlich、ペトラ (2024 年 8 月 15 日)。 「Die größten Games-Studios in Deutschland 2024」[2024 年のドイツ最大のゲーム スタジオ]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。 2024 年 8 月 15 日のオリジナルからアーカイブ2024 年8 月 15 日に取得
  2. ^ ab Gössling、Jonas (2013 年 8 月 18 日)。 「Die Geschichte von Blue Byte – Vom Dachgeschoss nach Düsseldorf」。ゲームスター
  3. ^ Ho, Jennifer (2001年2月8日). 「Ubi SoftがBlue Byte Softwareを買収」GameSpot .
  4. ^ Sarkar, Samit (2013年4月11日). 「Ubisoftが『Anno』開発元のRelated Designsを完全買収」. Polygon .
  5. ^ 「Ubisoft、Related Designsの買収を完了」gamesindustry.biz . 2013年4月11日.
  6. ^ “Ubisoft: Ehemaliges 関連デザイン - Blue Byte のスタジオ ab sofort - Flagge”. gamezone.de。 2014 年 6 月 18 日。2018 年 6 月 12 日のオリジナルからアーカイブ2018 年12 月 6 日に取得
  7. ^ Prescott, Shaun (2014年6月24日). 「『The Settlers: Kingdoms of Anteria』2014年発売決定」PCGamer .
  8. ^ Sykes, Tom (2015年10月29日). 「Anno 2205のモジュール式建物の詳細」. PC Gamer .
  9. ^ Newhouse, Alex (2014年6月23日). 「Ubisoft、次期都市建設PCゲーム『Settlers』で「新たなゲーム体験」を提供すると約束」GameSpot .
  10. ^ Tiongco、サンティアゴ(2016年4月25日)。「『Champions Of Anteria』はUbisoftの新作PC RTS:発売日、ゲームプレイなど」Tech Times
  11. ^ Zhang, Lim Min (2017年6月15日). 「シンガポール製『スカル・アンド・ボーンズ』:オンライン海賊海戦ゲームについて知っておくべきこと」
  12. ^ 高橋ディーン (2018年6月19日). 「Ubisoftの『スカル・アンド・ボーンズ』は驚くほど優れた海賊海戦ゲームだ」. TechCrunch .
  13. ^ Chang, Stephanie (2017年11月16日). 「Ubisoft Berlinは2018年初頭にオープンし、『Far Cry』シリーズの開発に協力予定」VentureBeat .
  14. ^ Skrebels, Joe (2018年8月21日). 「Ubisoftが新作『Settlers』を発表」IGN .
  15. ^ Takahashi, Dean (2018年8月20日). 「Anno 1800 ハンズオン ― 工業化時代の資本家であること」VentureBeat . 2018年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月6日閲覧
  16. ^ Beyond Good and Evil 2: Space Monkey Report #4 ライブストリーム | Ubisoft [NA] 、 2019年8月21日閲覧。
  17. ^ ab Fröhlich、ペトラ (2017 年 8 月 31 日)。 「ユービーアイソフト ベルリン: wird aus der Marke は "Blue Byte" でしたか?」 [ユービーアイソフト ベルリン: ブランド「Blue Byte」はどうなるのですか?]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。
  18. ^ abc Fröhlich、ペトラ (2018 年 4 月 26 日)。 「Ubisoft Blue Byte: 「ドイツで 1,000 の雇用の可能性」」 [Ubisoft Blue Byte: 「ドイツで 1,000 の雇用の可能性」]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。
  19. ^ ab Fröhlich、ペトラ (2018 年 9 月 26 日)。 「Ubisoft Berlin offfiziell eröffnet」[Ubisoft Berlin 公式オープン]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。
  20. ^ ab Fröhlich、ペトラ (2019 年 8 月 19 日)。 「1,000 Jobs bis 2023: Ubisoft will Belegschaft verdoppeln」[2023 年までに 1,000 の雇用: ユービーアイソフトは労働力を倍増したい]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。
  21. ^ Valentine, Rebekah (2019年8月20日). 「Ubisoftがドイツのスタジオをリブランド」GamesIndustry.biz . 2019年8月20日閲覧
  22. ^ “Ubisoft-Kultmarke Blue Byte verschwindet”、GamesWirtschaft、2020 年 12 月 8 日
  • 公式サイト
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