ブルースカイ・スタジオ

Blue Sky Studios, Inc.
会社形態子会社
業種
前身
設立1987年2月22日; 38年前 ( 1987-02-22 )
創設者
  • クリス・ウェッジ
  • カール・ルートヴィヒ
  • ユージン・トゥルベツコイ
  • アリソン・ブラウン
  • デビッド・ブラウン
  • マイケル・フェラーロ
解散2021年4月10日; 4年前 ( 2021-04-10 )
運命閉鎖[1]
後継会社20世紀アニメーション
本社
グリニッジ・アメリカン・センター
、コネチカット州グリニッジ
アメリカ合衆国
主要人物
  • ロバート・ベアード(共同社長[2]
  • アンドリュー・ミルスタイン(共同社長)[3] [4]
  • ブライアン・キーン(COO[5]
製品
従業員数
450人[6]  (2021年)
親会社VIFX (1997~1999年)
20世紀アニメーション(1999~2021年)
ウェブサイトWayback Machineのblueskystudios.com (2021年6月9日アーカイブ) (現在はdisney.comにリダイレクトされます)

ブルースカイ・スタジオは、 1987年から2021年まで活動していたアメリカの視覚効果およびコンピュータアニメーション スタジオです。コネチカット州グリニッジに拠点を置き、1987年2月22日にクリス・ウェッジ、マイケル・フェラーロ、カール・ルドウィグ、アリソン・ブラウン、デビッド・ブラウン、ユージン・トゥルーベツコイによって設立されました。彼らの勤務先であるMathematical Applications Group (MAGI)は、トロン(1982)の背後にある視覚効果スタジオの1つでしたが、閉鎖されました。スタジオは、社内のレンダリングソフトウェアを使用して、コマーシャルや映画の視覚効果を作成したあと、アニメーション映画の制作に専念しました。13本の長編映画を制作し、最初の作品はアイス・エイジ(2002)、最後の作品はスパイ in ディスガイズ(2019) です。[7] [8]

ブルースカイ・スタジオは、 2019年にウォルト・ディズニー・カンパニーによる21世紀フォックス資産買収の一環として買収されるまで、20世紀アニメーションの子会社でした。ディズニーは、COVID-19パンデミックによる事業運営への経済的影響により、2021年4月にブルースカイを閉鎖しました[6] [9]

『アイス・エイジ』『リオ』はスタジオの最も商業的に成功したフランチャイズであり、『ロボッツ』(2005年)、『ホートン ふしぎ発見!』(2008年)、『ピーナッツ・ムービー』(2015年)、そして前述の『スパイ in ディスガイズ』は最も批評家から高く評価された映画の一部でした。 [10] 『 アイス・エイジ』シリーズのキャラクターであるスクラットは、スタジオのマスコットでした。

歴史

1980~1989年:設立と初期のコンピュータアニメーション

1970年代後半、当時パーチェス大学で映画を学んでいたクリス・ウェッジは、 Mathematical Applications Group, Inc.(MAGI)に雇用されましたMAGIは、米国政府の契約に基づき、物理法則を再現して核放射線を測定するソフトウェアアプリケーションであるSynthaVisionを開発した初期のコンピュータ技術会社であった。 [11] : 12–13  MAGIで、ウェッジは理論物理学博士号を持ち、コンピュータアニメーターの先駆者のひとりであるユージン・トゥルーベツコイと出会った。キャラクターアニメーションのバックグラウンドを生かして、ウェッジはMAGIでのテレビコマーシャル用アニメーションの制作に協力し、それが最終的にウォルト・ディズニー・プロダクションズから映画『トロン』(1982年)のアニメーション制作のオファーにつながった。 『トロン』の後、MAGIは電気技師のカール・ルドウィグを採用し[11] : 13 マイク・フェラーロはMAGIのキャド・カム部門から映画部門に異動した。MAGIの成功が下り坂になり始めると、同社はCBS/Fox Videoからデビッド・ブラウンをマーケティング担当役員に、アリソン・ブラウンをマネージングプロデューサーとして雇用した。[11] : 12–13  MAGIがVidmax(カナダ)に売却された後、ウェッジ、トゥルーベッツコイ、フェラーロ、ルドウィグ、デビッド・ブラウン、アリソン・ブラウンの6人が、ソフトウェア設計とコンピュータアニメーションの制作を継続するために、1987年2月にブルースカイスタジオを設立しました。[11] : 13  [12]

1987年から2005年まで使用されたロゴ

ブルースカイでは、フェラーロとルートヴィヒがMAGIで開発したスタジオプログラミング言語であるCGI Studioを拡張し、アニメーション制作に使い始めた。[11] : 12–13 当時、コンピュータグラフィックス業界ではスキャンラインレンダラーが普及しており、コンピュータアニメーターやデジタルアーティストは手動で照明効果を追加する必要があった。 [11] : 13 トゥルーベッツコイとルートヴィヒはMAGIのレイトレーシング[13]を採用した。これは光の物理的特性をシミュレートして自動的に照明効果を生み出すアルゴリズムである。[11] : 13–14 これを実現するために、ルートヴィヒは光が水、氷、水晶をどのように通過するかを調べ、その特性をソフトウェアにプログラムした。[11] : 13  1987年の株式市場の暴落、ブルースカイスタジオが最初の顧客を見つけたのはそれから約2年後のことである。ある企業は「日没の前の海の上を飛んでいるようにロゴをアニメーション化したい」という。[11] : 13–14 依頼を受けるため、ブルースカイは2日間かけて1フレームをレンダリングし、見込み顧客に提出しました。しかし、顧客が提案を受け入れた後、ブルースカイは地元のグラフィックスタジオの支援なしにはアニメーション全体を時間内に制作できないことに気づきました。地元のグラフィックスタジオは追加のコンピュータプロセッサを提供しました。[11] : 14 

1989~2002年:視覚効果、テレビコマーシャル、そしてバニー

1980年代後半から1990年代にかけて、ブルースカイ・スタジオはテレビコマーシャルと映画の視覚効果の制作に注力しました。スタジオは、製薬会社のタイムリリースカプセルの仕組みを描いたコマーシャルのアニメーション制作からスタートしました。また、話すコーヒー豆を使った「Chock Full O' Nuts」のコマーシャルも制作し、初のコンピューターアニメーションによるM&M'sを開発しました。[11] : 14  CGIスタジオを使用して、スタジオはクライスラーゼネラルフーズテキサコペプシアメリカ海兵隊などのクライアント向けに200以上のコマーシャルを制作しました。[14]彼らは、オレンジ色の塊がイルカ、恐竜、歩く人を作るニコロデオンの漫画バンパーを制作しました。 [15]

1996年、MTVフィルムズはブルースカイ・スタジオと共同で映画『ジョーズ・アパートメント』を制作し、ブルースカイは昆虫のキャラクターをアニメ化した。他のクライアントにはベル・アトランティックレイオバックジレットブラウンなどがあった。[11] : 14 ブラウンのCMはクリオ賞の広告部門を受賞した。[11] : 14 受賞を振り返り、ルートヴィヒは、コンピューターアニメーションによるカミソリのフォトリアリズムのせいで、審査員が当初このCMを実写作品と勘違いしたと述べた。[13] [16] 1997年8月、ロサンゼルスに拠点を置く20世紀フォックスの視覚効果会社VIFXは、ブルースカイ・スタジオの過半数の株式を取得し、新しい視覚効果およびアニメーション会社「ブルースカイ/VIFX」を設立した。[17]スタジオの拡張に伴い、ブルースカイは映画『エイリアン リザレクション』(1997年)、『シンプル・ウィッシュ』(1997年)、『マウスハント』 (1997年)、 『スタートレック:叛乱』(1998年)、 『ファイト・クラブ』(1999年)のキャラクターアニメーションを制作したほか、テレビドラマ『ザ・ソプラノズ哀愁のマフィア』のエピソード「ファンハウス」のキャラクターアニメーションも制作した。[11] : 15 

一方、1990年からウェッジはCGIスタジオのデモンストレーションを目的とした短編映画『バニー』に取り組んでいた。この映画は、蛾に悩まされるウサギの未亡人を中心に展開する。蛾はウサギを「天国のような輝き」へと導き、夫と再会させるという。[11] : 15 当時、ウェッジはカルロス・サルダニャがスクール・オブ・ビジュアル・アーツの大学院生だった頃、彼の論文指導教官を務めていた。この頃、ウェッジはサルダニャと『バニー』のストーリーボードを共同制作していた。サルダニャの卒業後、彼はブルースカイ・スタジオにアニメーターとして採用され、後にいくつかのコマーシャルを監督した。1996年、ブルースカイ・スタジオのプロデューサー、ニーナ・ラパポートがウェッジに『バニー』プロジェクトの完成を依頼したのは、CGIスタジオが揺れる電球や「幽玄な雲景」といった複数の光源から毛皮、ガラス、金属をレンダリングする必要がありました。バニープロジェクトの初期段階で、ルートヴィヒはCGI Studioを改造し、複数の表面で反射する光線を追跡するラジオシティをシミュレートしました。ブルースカイ・スタジオは1998年にバニーを公開し、アカデミー賞短編アニメーション賞を受賞しました。バニー成功により、ブルースカイ・スタジオは長編映画を制作する機会を得ました。[11] : 15 

2002~2019年:20世紀フォックス傘下の長編映画

2005年から2013年まで使用されたロゴ

1999年3月、フォックスはVIFXを別の視覚効果およびアニメーション会社であるリズム&ヒューズスタジオに売却し、ブルースカイスタジオはフォックスの傘下に残ることを決定した。[18]ウェッジによると、視覚効果業界全体の財政難により、フォックスは2000年までにブルースカイの売却も検討した。代わりに、ウェッジ、映画プロデューサーのロリ・フォルテ、アニメーションエグゼクティブのクリス・メレダンドリは、フォックスにアイス・エイジという題名のコメディ長編映画の脚本を提示した[19]スタジオの経営陣は、長編映画での継続雇用を約束して、残りの株式とオプションをフォックスに売却するようスタッフに圧力をかけた。スタジオはニューヨーク州ホワイトプレーンズに移転し、アイス・エイジの製作を開始した。映画の撮影が終わると、フォックスは興行的に失敗するのではないかと恐れた。彼らは製作スタッフの半数を解雇し、映画とスタジオの買い手を見つけようとしたが失敗した。[要出典]代わりに、20世紀フォックスによって2002年3月15日に公開された『アイス・エイジ』は批評的にも商業的にも成功を収め、 2003年の第75回アカデミー賞長編アニメーション賞にノミネートされました。[20]この映画により、ブルースカイはピクサードリームワークス・アニメーションに続いて、成功したCGIフランチャイズを立ち上げた3番目のスタジオとしての地位を確立しました。 [19]

2009年1月、スタジオはホワイトプレインズからコネチカット州グリニッジに移転し、州の30%の税額控除を利用し、より多くの成長の余地を得ました。[21] [22] 2017年4月、スタジオは2025年までコネチカットに留まる意向を発表しました。[23]

2013年、ウェッジはパラマウント・アニメーションの実写/アニメーション映画『モンスタートラック』の監督を務めるため休職しました[24]その後、ブルースカイ・スタジオに戻り、エグゼクティブ・プロデューサーを務めるなど、同社の複数のプロジェクトに携わりました。[25]

2019~2021年:ディズニーによる買収と閉鎖

ブルースカイ・スタジオの所有権は、ウォルト・ディズニー・カンパニーによる21世紀フォックス買収の一環として引き継がれ[26] 2019年3月20日に完了した。[27] 3月21日、ディズニーはブルースカイ・スタジオとその親会社である20世紀フォックス・アニメーション(現20世紀アニメーション)がウォルト・ディズニー・スタジオ内のユニットとして統合され、共同社長のアンドレア・ミロロとロバート・ベアードが引き続きスタジオを率い、ウォルト・ディズニー・スタジオ会長のアラン・ホーンに報告すると発表した。[28] 2019年7月、ミロロは共同社長を退任し、ベアードが単独社長となると発表した。[29]

2019年8月、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオの元代表であるアンドリュー・ミルスタインが、ベアードと共にブルースカイ・スタジオの共同社長に任命され、ピクサー・アニメーション・スタジオの社長であるジム・モリスも監督役に就任しました。[3] [4]

『スパイ in ディスガイズ』は、2019年12月25日に20世紀フォックスによって公開されました。これはブルースカイの名前で公開された最後の長編映画であり、ブルースカイ・スタジオが制作したディズニーが公開した唯一の長編映画となりました

2021年2月9日、ディズニーはブルースカイ・スタジオを2021年4月に閉鎖すると発表しました。同社の広報担当者は、進行中のCOVID-19パンデミックがすべての事業に継続的な経済的影響を与えていることを踏まえ、3つ目の長編アニメーションスタジオを運営することはもはや持続可能ではないと説明しました。さらに、当初2022年1月14日に公開予定だったウェブコミック『ニモナ』 [ 30]の映画化作品の制作は、閉鎖に伴い中止されました。スタジオのフィルムライブラリと知的財産はディズニーが保持します。[6] [9]ディズニーは当初スタジオの閉鎖日を明確に発表していませんでしたが、元アニメーターのリック・フォーニエは4月10日に、共同創設者のクリス・ウェッジがソーシャルメディアで別れの手紙を発表した3日後に、それが最後の操業日であることを確認しました。[31 ]

2021年6月19日より、ブルースカイ・スタジオのウェブサイトはDisney.comにリダイレクトされます。

2021年現在:閉鎖後

2021年5月4日、ファンサイト「ディズニー・テレビジョン・アニメーション・ニュース」は、ブルースカイが制作する短編シリーズ「スクラット・テイルズ」がディズニー+で配信されるという噂があると報じた。このシリーズは、主人公のスクラットが息子の存在を知る物語となる。[33]その後、このシリーズの映像がYouTube流出し、元ブルースカイのアニメーターが、このシリーズが『アイス・エイジ:バック・ワイルド』の後、2022年にディズニー+で配信されると明かした。2022年2月22日、ディズニーは正式にこのシリーズを発表し、配信開始日は2022年4月13日とした。[34]

『アイス・エイジ』シリーズのスピンオフ映画『アイス・エイジ:バック・ワイルドの冒険』は、ウォルト・ディズニー・ピクチャーズによって制作され、ブルースカイ・スタジオは関与していません。この映画は当初、20世紀スタジオと20世紀アニメーションによって制作されましたが、制作中に理由は不明ですがウォルト・ディズニー・ピクチャーズに移管されました。[要出典]カナダのアニメーションスタジオ、バーデル・エンターテインメントによってアニメーション化され、2022年1月28日にDisney+で公開されましたが、批評家からは概ね否定的なレビューを受けました。

さらに、2022年1月には、 『リオ』シリーズの3作目が開発中であることが明らかになりました。[35]

『アイス・エイジ:バック・ワイルドの冒険』公開から数日後、ディズニーがスクラットの権利をファッションデザイナー兼アーティストのアイビー・スーパーソニックに明け渡したと報じられた。彼女は当初「スクラット」という名前でスクラットを創作し、フォックスにそのキャラクターを売り込んだが、スタジオに断られたと言われている。スーパーソニックは、スタジオの文書ではアイス・エイジのキャラクターは実際には「スクラット」であると特定されていたが、彼女の創作物には剣歯虎はいなかったと主張している。[36]スーパーソニックはフォックスから30万ドルの和解金を提示されたが、彼女はそれを断り、その後裁判で敗訴した。この事件は後に控訴された(事件番号04401、ニューヨーク市第二巡回控訴裁判所)。スーパーソニックは、主張した侵害に対する損害賠償を受け取る希望をまだ持っていた。[36]その後、フォックス・エンターテインメント・グループと20世紀フォックス映画会社対アイビー・シルバースタイン(彼女の本名)の逆転訴訟で、商標審判部から部分的な略式判決を勝ち取った。この訴訟では、フォックスは彼女が商標「SQRAT」を登録するのを阻止しようとしていた。 [37] 2020年に最初に噂されたのは、商標紛争の後、ディズニーがキャラクターの権利を失ったというもので、後にスクラットが『アイス・エイジ・アドベンチャーズ・オブ・バック・ワイルド』に登場しなかったため広まった。[38] [39]しかし、 『スクラット・テイルズ』の発表後、ディズニーはスクラットの権利を失っていなかったことが明らかになった。[要出典]

2022年3月、フロリダ州議会法案1557 (一部では「 Don't Say Gay」法案と呼ばれている)へのディズニーの関与をめぐる論争[40] [41]と、法案が可決されるまでCEOのボブ・チャペック氏からの批判がなかったことを受けInsiderは、ブルースカイの元スタッフ3人が、 2020年半ばに『ニモナ』がディズニーの経営陣から、映画のLGBTテーマと同性同士のキスをめぐって反発を受けたと述べたと報じました。当初、ブルースカイの経営陣は「最終的には映画に同性同士のキスを含めることを望んでいたにもかかわらず、ディズニーへのプレゼンテーションから同性同士のキスを削除した」と情報筋は述べています。[…] ブルースカイの経営陣は最終的に、キスを含むリールをスタッフに見せましたが、スタジオはすぐに閉鎖されました。[42] 『ニモナ』は2022年4月11日にアンナプルナ・ピクチャーズに買収されDNEGアニメーションが制作を終え、 2023年6月30日にNetflixで公開されます。[43]

ブルースカイ最後の公式作品『アイス・エイジ:スクラット・テイルズ』は、予定通り2022年4月13日に公開されました。シリーズの最終話「ナッツ・ジ・エンド」のエンディングクレジットは、会社からの別れのメッセージで締めくくられました。

スクラットは、ブルースカイの最初の映画『アイス・エイジ』に最初に登場したキャラクターです。
彼のように、私たちもおそらく手の届かない何かに手を伸ばしていました。
しかし、私たちとスクラットは何度も何度も、
あのつかみどころのないどんぐりを手に入れてきました。

残念ながら、何かを永遠に保持することはできません。

私たちは、誰もが許されるべきではないほど、映画に命を吹き込むことを楽しんできました。皆さんにも
その喜びを少しでも感じていただければ幸いです

長年私たちと一緒にいてくれて、ブルースカイ一同、心の底から感謝します
[44]

同日、Finaleという非公開チャンネルからYouTubeに「The End」というタイトルの短編動画がアップロードされました。動画では、スクラットがついにドングリを捕まえて食べ、逃げ出す様子が描かれていました。説明によると、これはブルースカイ・スタジオが制作した最後のアニメーション作品であり、少人数のアーティストチームが運営最後の日に「私たちなりの別れ、送別」として制作したとのことです。[45]

フィルモグラフィー

公開タイムライン
2002アイス・エイジ
2003
2004
2005ロボッツ
2006アイス・エイジ2 メルトダウン
2007
2008ドクター・スースのホートンはふしぎな世界からやってくる
2009アイス・エイジ2 恐竜の誕生
2010
2011リオ
2012アイス・エイジ2 大陸移動
2013エピック
2014リオ2
2015ピーナッツ・ムービー
2016アイス・エイジ2 コリジョン・コース
2017フェルディナンド
2018
2019スパイ in ディスガイズ
番号タイトル公開日配給/共同製作
1アイス・エイジ2002年3月15日20世紀フォックス
20世紀フォックス・アニメーション
2ロボッツ2005年3月11日
3アイス・エイジ2 メルトダウン2006年3月31日
4ドクター・スースのホートンはふしぎな世界からやってくる2008年3月14日
5アイス・エイジ2 恐竜の誕生2009年7月1日
6リオ2011年4月15日
7アイス・エイジ2 大陸移動2012年7月13日
8エピック2013年5月24日
9リオ22014年4月11日
10ピーナッツ・ムービー2015年11月6日
11アイス・エイジ2 コリジョン・コース2016年7月22日
12フェルディナンド2017年12月15日20世紀フォックス
20世紀フォックス・アニメーション
デイビス・エンターテイメント
13スパイ in ディスガイズ2019年12月25日20世紀フォックス
20世紀フォックス・アニメーション チャーニン
・エンターテイメント

フランチャイズ

タイトル映画短編映画テレビシーズン公開日
アイス・エイジ5912002年~2022年
リオ2002011年~2014年

関連項目

参考文献

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参考文献

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  • ウィキメディア・コモンズのブルースカイ・スタジオ関連メディア
  • Wikinewsの「ディズニー、『アイス・エイジ』のアニメーションスタジオ、ブルースカイ・スタジオを閉鎖へ」
  • Wayback Machineの公式サイト(2021年6月9日アーカイブ)
  • The Big Cartoon DataBaseのブルースカイ・スタジオ
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