脳のチャレンジ
| 脳のチャレンジ | |
|---|---|
| 開発者 | ゲームロフト北京 |
| 出版社 | ゲームロフトユービーアイソフト |
| プロデューサー | フィリップ・ローレンス・タンギー・パリエ・ファブリス・オットマネリ |
| デザイナー | スタニスラス・デヴァヴリンワン・ジェン・チョン・タン・ジェン |
| アーティスト | アルチュール・ユゴットクリストフ・ラトゥール |
| 作曲家 | アンリ=ピエール・ペルグラン |
| プラットフォーム | 携帯電話、iOS、iPod、Mac OS X、ニンテンドーDS、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル、Xbox 360、N-Gage 2.0、Wii |
| リリース | モバイル、iPod:2007年9月5日ニンテンドーDS、PC:2008年1月8日プレイステーション3:2008年11月27日プレイステーションポータブル:2008年12月3日Xbox 360:2008年3月12日N-Gage 2.0:2008年4月3日iOS:2008年7月9日Wii:ニンテンドーDSMac OS X : 2011年1月20日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ブレインチャレンジは、脳トレパズルを特徴とする頭脳トレーニングビデオゲームです。このゲームは、 Gameloft Beijingによって携帯電話とiPod向けに、2007年9月5日にリリースされました。2008年には、1月8日にニンテンドーDS版、3月12日にXbox Live Arcade版、11月27日にプレイステーション3版が発売されました。N -Gage 2.0バージョンは、サービス開始当日の2008年4月3日にリリースされました。 [ 2 ] [ 3 ] WiiWareバージョンは、2008年秋に3つの地域すべてでリリースされました。 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Wiiバージョンでは、プレイヤープロフィールにMiiも使用されます。OnLiveも、 2010年7月27日にブレインチャレンジで新しいストリーミングゲームプラットフォームを開始しました。 [ 7 ]このゲームは、 2011年1月にMac OS X向けにリリースされました。
ゲームプレイ
このゲームはBig Brain Academyと同様に、パズルが論理、数学、ビジュアル、フォーカスの4つのカテゴリーに分かれています。Xbox Live Arcade版、PlayStation 3、PSP、Wii、ニンテンドーDS、PC版では、5つ目のカテゴリー「記憶力」が追加されています。パズルは3つの難易度から選択でき、ゲームを進めることでより複雑なパズルがアンロックされます。
多くのパズルは、Big Brain AcademyとBrain Ageの両方のパズルに似ています。たとえば、Balanceでは、さまざまな物体が秤の上に表示され、プレーヤーは秤上の関係からどれが一番重いかを判断しなければなりません。Trout Routeテストでは、プレーヤーは与えられた漸進的な数値関係(つまり、+2、-3など)に基づいた経路をたどる必要があります。Travellingでは、プレーヤーは矢印のルートを記憶する必要があり、Ascendingでは、プレーヤーは一連の物体の数が最も少ないものから最も多いものの順序を判断します。Bounce Ballでは、プレーヤーはどのボールが最も高く跳ねるかをできるだけ早く判断します。
ゲームモード
ゲームには 2 つのモードがあります。
- テスト: 難易度はパフォーマンスに基づいてゲーム全体を通して自動的に調整されます。
- フリー トレーニング (XBLA バージョンのトレーニング ルーム): プレイヤーは、3 つのレベル (簡単、中級、難しい) から好みのエクササイズを選択できます。
XBLA、PlayStation 3、Nintendo DS バージョンには、追加のモードもあります。
- クリエイティブ (PS3 のアドオン パックで利用可能): プレイヤーが絵を描いたり花火を打ち上げたりできるリラックスしたモードです。
- ストレス:基本テストモードよりもストレスのかかるテストモードです。プレイヤーに2つの異なるアクションを同時に実行させたり、画面上の邪魔な画像や昆虫に対処させたりといった、気を散らすようなノイズやビジュアルが追加されます。PlayStation 3でもプレイ可能です。
- キッズ モード (PS3 のアドオン パックで利用可能): 年少のプレイヤーがプレイできるマルチプレイヤー モードです。
- パーソナルコーチ: さまざまなモードでプレイヤーに同行する、ユーザーが選択した AI コーチ。
- ブレインチャート: 過去のゲームプレイを追跡する詳細な統計とグラフ。
マルチプレイヤー
Xbox Live Arcade、PlayStation Network、OnLive版では、最大4人までのオフラインおよびオンラインのXbox Liveマルチプレイヤーとオンラインリーダーボードをご利用いただけます。モバイル版にもオンラインリーダーボードが搭載されています。
受付
| アグリゲーター | スコア | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DS | iOS | 携帯 | プレイステーション3 | PSP | Wii | Xbox 360 | |
| メタクリティック | 68/100 [ 8 ] | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 62/100 [ 10 ] | 54/100 [ 9 ] |
| 出版物 | スコア | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DS | iOS | 携帯 | プレイステーション3 | PSP | Wii | Xbox 360 | |
| ユーロゲーマー | 5/10 [ 11 ] | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| ゲームスポット | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 5.5/10 [ 12 ] |
| IGN | 7.5/10 [ 13 ] | 7.9/10 [ 14 ] | 8.3/10 [ 15 ] | 7.2/10 [ 16 ] | 7.2/10 [ 17 ] | 7.5/10 [ 19 ] | 7.2/10 [ 18 ] |
| ポケットゲーマー | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | ||
携帯電話版とiPod版は非常に好評で、IGNはワイヤレス版に8.3/10の評価を与え、「パズルの大部分は優れており、制作価値は高い」と称賛した。[ 15 ] Pocket GamerはiPod版を10点満点中8点と絶賛し、「 『ブレインチャレンジ』をお勧めするのはほぼ間違いない。楽しく、爽快で、驚くほど多くのゲームプレイが含まれている」と述べた。[ 22 ]
IGNのニンテンドーDS版のレビューはそれほど熱狂的ではなかったが、それでもストレステストを脳トレゲームの方式に革新的なひねりを加えたものとして取り上げた。[ 13 ] Xbox Liveアーケード版のレビューでも同様だったが、「ブレインチャレンジにはかなり奥深いものがある...ブレインチャレンジをクリアするには非常に長い時間がかかる可能性がある」と言及した。[ 18 ] DS Fanboyのレビューは8/10とより寛大で、「奇妙な小さなゲーム」と呼びながらも、「多くのリプレイ価値、興味深いロック解除可能要素、そして大量のコンテンツがタイトルの欠点を補っている」と称賛した。[ 23 ]
Team XboxはXbox Live Arcade版を4/10の評価で酷評し、「これは棚に置いておくのがベストなタイトルだとすぐに分かる」と評した。 [ 24 ] GameSpotの否定的なレビュー(5.5/10)は、「…これらのスタンドアロンのミニゲームのうち、興味深いものはほんの一握りだ」というものだった。 [ 12 ]
続編
続編の『ブレインチャレンジ2 ストレスマネジメント』は、2007年にゲームロフト社から携帯電話向けにリリースされた。[ 25 ]もう1つの続編の『ブレインチャレンジ3 もう一度考えよう!』は、2009年9月にゲームロフト社から携帯電話、iPod Touch、iPhone向けにリリースされた。 [ a ] 2012年には、『ブレインチャレンジ4 限界突破』が携帯電話向けにリリースされた。
参照
注記
- ^ iPhone および iPod touch 版は「Brain Challenge 2: Think Again!」と呼ばれていました。
参考文献
- ^ 「Bit Boyの秘密のパルスコマンドがAnt Nationの脳を刺激する」任天堂アメリカ 2009年7月14日オリジナルより2009年7月16日アーカイブ。 2009年7月14日閲覧。
- ^ 「Brain Challenge ゲームページ」 Nokia。2008年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月4日閲覧。
- ^ “Get Out and Play!”ノキア. 2008年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月4日閲覧。
- ^ 「任天堂ジャパン ブレインチャレンジ WiiWare ページ」。2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月24日閲覧。
- ^ 「WiiWareの新機能:ピンボールをプレイして脳を活性化し、地球を侵略しよう!」任天堂ヨーロッパ. 2008年11月7日. 2009年8月26日閲覧。
- ^ 「WiiショッピングチャンネルにWiiウェアゲーム2本とバーチャルコンソールゲーム1本を追加」任天堂アメリカ 2008年11月10日オリジナルより2008年12月18日アーカイブ。 2008年11月11日閲覧。
- ^ Onlive America Brain Challengeページ 2010年11月18日アーカイブ、 Wayback Machine
- ^ 「Brain Challenge for DS レビュー」 Metacritic 2019年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月2日閲覧。
- ^ 「Brain Challenge for X360 Reviews」 Metacritic 2018年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月2日閲覧。
- ^ 「Brain Challenge for Wii レビュー」 Metacritic 2020年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月2日閲覧。
- ^ Lyon, James (2008年3月6日). “DS Roundup • Page 2” . Eurogamer . 2020年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月2日閲覧。
- ^ a b Francis, Don (2008年3月14日). 「Brain Challenge Review」 . GameSpot . 2021年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月2日閲覧。
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- ^ Geddes, Ryan (2009年1月6日). 「Brain Challenge Review」 . IGN . 2014年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月2日閲覧。
- ^ a b Geddes, Ryan (2008年3月11日). 「Brain Challenge Review」 . IGN . 2013年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月2日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas M. (2008年11月14日). 「Brain Challenge Review」 . IGN . 2015年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月2日閲覧。
- ^ Brice, Kath (2008年1月24日). 「Reviews: Brain Challenge」 . Pocket Gamer . 2019年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月2日閲覧。
- ^ Abolins, Mike (2006年10月23日). 「Reviews: Brain Challenge」 . Pocket Gamer . 2019年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月2日閲覧。
- ^ Kath Brice (2008年1月24日). 「Pocket Gamer Brain Challenge (iPod) レビュー」Pocketgamer . 2008年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月12日閲覧。
- ^ Alisha Karabinus. 「DS Fanboy Brain Challenge (DS) レビュー」 . Joystiq . 2008年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月12日閲覧。
- ^ David Chapman. 「Team Xbox Brain Challenge (XBLA) レビュー」 . TeamXbox . 2008年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「公式モバイルブレインチャレンジ Vol 2サイト」GameLoft。2008年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月12日閲覧。