ブレス オブ ファイア II
| ブレス オブ ファイア II | |
|---|---|
![]() 日本のスーパーファミコンのカバーアートワーク | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | |
| プロデューサー | 藤原徳郎 |
| デザイナー | 川野義則 |
| ライター | 池原誠 |
| 作曲家 | 竹原祐子 |
| シリーズ | ブレス オブ ファイア |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンス |
| リリース | スーパーファミコンゲームボーイアドバンス |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ブレス オブ ファイア II [ a ]は、カプコンが開発および発売したロールプレイングビデオゲームです。 1994年に最初にリリースされ、1996年にヨーロッパでリリースするためにラグナにライセンス供与されました。ブレス オブ ファイアシリーズの2番目のエントリです。 その後、ゲームボーイアドバンスに移植され、世界中で再リリースされました。 このゲームは、 2007年8月27日に北米でWiiのバーチャルコンソールでリリースされました。 任天堂ヨーロッパのウェブサイトでは、2007年7月27日にリリースされると誤って発表されましたが、実際は2週間後の2007年8月10日にリリースされました。 2013年には、 Wii Uバーチャルコンソール向けにリリースされました。 2016年には、 New Nintendo 3DSバーチャルコンソール向けにリリースされました。 2019年には、 Nintendo SwitchのSNESゲームライブラリ向けにリリースされました。
シリーズ後期の作品とは異なり、『ブレス オブ ファイアII』は『ブレス オブ ファイア』の直接的な続編です。前作から500年後を舞台に[ 4 ]、物語はリュウ・ベイトソンという孤児を中心に展開します。彼の家族は遠い昔に謎の失踪を遂げています。友人が濡れ衣を着せられた後、リュウは自らの汚名を晴らす旅に出ます。
ゲームプレイ
ブレス オブ ファイア IIは、 2次元のキャラクターのスプライトと環境を特徴とする伝統的なロールプレイングビデオゲームです。 [ 5 ]プレイヤーはトップダウンの視点でゲームを眺め、町やダンジョンなどのさまざまな環境でキャラクターを4方向に移動させ、ノンプレイヤーキャラクターと対話したり敵と戦ったりしてストーリーを進めます。

本作では、オリジナル版『ブレス オブ ファイア』のアイコンベースのデザインから、テキストベースのゲームメニューが一新され、特定のエリアで敵モンスターに遭遇する確率を示す新しい「モンスターメーター」も搭載されています。[ 6 ]プレイヤーはストーリーに沿ってゲーム世界の危険なエリアへと足を踏み入れ、数歩ごとにランダムに敵に遭遇します。敵を倒して先へ進む必要があります。ゲームが進むにつれて、それぞれ独自の能力を持つ新しいキャラクターがプレイヤーのパーティに加わります。前作と同様に、パーティには一度に4人のキャラクターしか参加できませんが、特定のエリア以外では自由に切り替えられなくなりました。各キャラクターには、戦闘以外で実行できる独自のパーソナルアクションがあり、これによりプレイヤーは特定のエリアにアクセスしたり、オブジェクトを破壊したり、罠を回避したり、ゲーム内をより簡単に移動したりすることができます。[ 7 ]『ブレス オブ ファイア II』には、ゲーム中に登場した特別なキャラクターを使って自分の村を建設できる新しい町づくり機能が搭載されています。[ 8 ]各キャラクターには独自の職業があり、プレイヤーが3人の大工に通貨を寄付することで追加できる家に住まわせることもできます。大工はそれぞれ独自の建築スタイルを持っています。シャーマンと呼ばれる6人の特別な住人も町に加わり、それぞれ独自の属性を持っています。一度に最大2人までパーティメンバーと融合させて、新しい形態や能力を与えることができます。シャーマンと融合すると、キャラクターはより強くなり、戦闘中に追加の能力を利用できるようになります。[ 8 ]
ブレス オブ ファイア IIの戦闘はターン制で、プレイヤーは各ラウンドの開始時に各キャラクターにコマンドを入力し、各キャラクターと敵の「敏捷性」値に応じて行動が実行されます。[ 9 ]新機能のフォーメーション機能により、プレイヤーはパーティを様々な位置に配置することができ、特定のメンバーの速度、防御力、攻撃力を高めることができます。プレイヤーは、通常攻撃、魔法、アイテムを用いてダメージを与え、すべての敵を倒すことで戦闘に勝利します。すべての敵を倒すと経験値が得られ、キャラクターのレベルアップ、強化、新しい魔法の使用が可能になります。[ 9 ]各キャラクターの体力は、残りの体力を示す数値のヒットポイントで表され、値が0になると戦闘不能になります。パーティメンバー全員が戦闘不能になると戦闘は終了します。戦闘の進行状況は、ゲームカートリッジに内蔵されたバッテリーバックアップメモリに記録されます。このメモリは、ゲームプレイ中にドラゴンの像からアクセスできます。[ 10 ]
プロット
キャラクター
『ブレス オブ ファイア II』のキャラクターデザインは、カプコンのアーティストである吉川達也氏によって行われました。吉川氏は前作のキャラクターデザインも担当しています。『ブレス オブ ファイア II』には9人のプレイアブルキャラクターが登場し、ストーリーの特定の場面でプレイヤーのパーティに加わります。各キャラクターは独自の攻撃、魔法、そして特定の障害物を乗り越えたりパズルを解いたりするために使用できる独自のアクションを持っています。[ 7 ]
主人公はリュウ・ベイトソンという16歳の少年で、初代『ブレス オブ ファイア』の主人公と同じ名前を持つ。ある日、父と妹が失踪し、村の住民全員が彼を忘れてしまった後、リュウは不思議なことに一人でこの世にいないことに気づく。幻の竜族の一員であるリュウは、破壊的な能力を持つ強力な竜の姿に変身する能力を持ち、「レンジャー」と呼ばれる雇われ剣士として活躍する。[ 7 ]彼は友人であり仲間のレンジャー、ボウ(日本語版では「ボッチ・ドギー」)[ 11 ]と合流する。ボウは犬人のグラスランナー族の一員で、クロスボウと回復呪文を使う泥棒である。ゲームを通して、プレイヤーは物語の様々な時点で追加のキャラクターを仲間にすることができる。その中には、コロシアムで戦う猫人のウォーレン族の一員であるカット(日本語版では「リンプ・チュアン」)[ 11 ]も含まれる。ランド・マークスは筋肉質で素手で戦うセンザンコウの人間。ニーナ・ウィンディアはブレス・オブ・ファイアのニーナの子孫で、翼のある人間の一族の王女だが、黒い翼が国で不吉な兆しとされていたため追放された。ステン・レガシーは猿人の王国の元兵士で、トリックスター兼パフォーマーとして成功している。エッカル・ホッパ・デ・ペ・ジャン、または単にジャン(日本語版では「タペタ」)[ 11 ]は、恋に悩むカエル人の王子で、王位を奪われた後、王国を取り戻すために奮闘している。そしてスパー(日本語版では「アスパラガス」)[ 11 ]は、自然と交信できる感情のない植物の少女で、旅回りの見世物小屋に捕らえられている。[ 7 ]また、オリジナルのブレス オブ ファイアに登場する不死の魔術師ブルー(日本語版では「デイス」)をオプションキャラクターとして採用することもできる。[ 12 ]
話
『ブレス オブ ファイア II』は、前作から500年後のファンタジー世界を舞台にしています。 [ 4 ]物語は、6歳のリュウが妹のユアと聖エヴァ教会の司祭である父ガネルと共にゲート村で暮らすところから始まります。数年前、リュウの母親は、町外れの山に開いた穴から魔物が噴出し、巨大なドラゴンによって塞がれたことで姿を消しました。ある日、山腹近くのドラゴンを訪ねた後、リュウは村に戻ると、家族が行方不明で、村の誰も彼のことを覚えていないことに気づきます。村人たちはリュウを孤児だと思い込み、長年牧師を務めているハルク神父のもとに送り込みます。そこでリュウは、同じく孤児のボウと出会い、嵐の中、共に逃げ出します。二人は洞窟に避難しますが、そこで魔物のバルバリーに遭遇します。バルバリーはリュウを「運命の子」だと主張し、二人を殴り倒して姿を消します。[ 13 ]
10年後、リュウとボウはホームタウンで共に暮らしていた。レンジャーギルドの一員として、ウィンディア王国の王女ミナの失踪したペットを探す任務を負う。二人は渋々任務を遂行し、帰還後、ボウは地元の富豪トラウトから盗みを働いた容疑で告発される。ボウは謎の「翼を持つ泥棒」に嵌められたと主張する。二人は翌夜、町を脱出する。ボウは身を潜め、リュウは真の泥棒を探し、友人の汚名を晴らすため町を去る。情報収集のため、リュウは大きなコロシアムのある町、クールセールへと旅立ち、コロシアムで最も人気のあるファイター、キャットに挑戦する。リュウは、キャットを毒殺して試合を仕組もうとする支配人の陰謀を阻止し、キャットの信頼を得る。そして、キャットとコロシアムの従業員ランドと協力し、悪魔に憑かれた支配人を倒す。ランドがボウの隠れ家の建設を手伝うため残る間、リュウとカットは調査のためにホームタウンに到着する。そこで彼らは魔法を学ぶ学生でミナの姉であるニーナに出会う。ニーナを脅迫しようとするギャングにミナが誘拐されると、ミナはリュウとカットに加わり、ギャングのリーダーである悪魔に変装したリーダーを倒す。一行はミナをウィンディアに返すが、ニーナの黒い翼にまつわる迷信のために城から追い出されてしまう。彼らは詐欺師のステンと合流するが、ステンは彼らを騙すことに失敗し、彼らの目的のために誓う。港町キャピタンで、一行は聖エヴァの放浪の司祭レイに出会い、キャピタンの枯れた井戸から村人たちを救出するのを手伝う。その後、ボウの隠れ家はタウンシップに再建され、リュウはドラゴンに変身する潜在的な能力を利用できるシャーマンと出会い、何百年も行方不明だと思われていたドラゴン一族の一員であることが明らかになります。
新大陸へ旅する途中、一行はカエルの王子ジーンと出会う。ジーンの城シマフォートは偽者に奪われていたが、一行は偽者が悪魔であることを暴き、倒す。一行はシマフォートの地下牢から真犯人であるコウモリの翼を持つ少女パティを救い出し、トラウトに引き渡す。潔白が証明されたボウは一行に復帰するが、トラウトに疑念を抱く。ボウとリュウは夜、トラウトの家に押し入り、秘密の地下牢に囚われたパティを発見し、同じく悪魔に憑かれたトラウトを倒す。悪魔の発生はより大きな問題の一部であると疑い、一行は植物と交信できる草人スパーを探して世界中を捜索する。旅回りの見世物小屋の魔の手からスパーを救出した後、一行は大賢樹ガンダルーフに相談し、スパーが記憶を失っていることを知る。ガンダルーフは、トゥンランの街からセラピーピローを手に入れ、彼の精神に入り込み、それを修復するようパーティに要請する。トゥンランの人々と意思疎通を図るため、パーティはまずステンの故郷ハイフォートから名高いフルートを回収する。そこでステンは、かつての兵士としての過去と向き合い、変装したもう一人の悪魔シュプケイから王国を救うために力を貸すことになる。トゥンランの王女を悪魔憑きから救った後、パーティはセラピーピローを使ってガンダルーフの精神を訪ねる。ガンダルーフの精神は、悪魔アルハメルによって破壊されつつある。アルハメルは、ガンダルーフが彼の「神」を脅かす知識を持っていると主張し、ゲートのリュウの記憶の民を滅ぼしたことを明かす。
パーティがアルハメールを倒すと、悪魔の発生はゲートと聖エヴァ教会に関連していることが分かります。ランドの母デイジーが聖エヴァの兵士に誘拐されると、ニーナはウィンディアに戻り、「翼の印」を手に入れようと決意します。これは、彼女が大鳥に変身して一行を聖エヴァ大教会まで飛ばすことを可能にする古い遺物です。両親と再会し、ブレス オブ ファイアのニーナである高々祖母の霊と交わった後、ニーナは印を手に入れ、彼女を永久に大鳥に変身させる儀式を受ける準備をします。[ 14 ]しかし、ミーナが印を盗み、妹の代わりとなり、人間性を犠牲にします。ミーナに乗って、パーティは聖エヴァの故郷であるエヴライへと向かいます。彼らは街の中に閉じ込められてしまうが、セント・エヴァを破壊しようとしている反乱軍グループと同盟を組んでいる若い女性、クラリスの助けを借りてなんとか脱出する。
反乱軍を探して、一行は彼らのリーダーであるティガに会い、今や反乱軍の恩人となったパティと再会する。反乱軍と一行は、セント・エヴァが信者の祈りを利用して力をつける悪魔の隠れ蓑であることを突き止め、ティガは大教会への潜入計画を練る。計画は成功し、一行はセント・エヴァの最高司祭であるハバルクがクラリスを捕らえたことを知る。ティガはクラリスを救出しようとするが、彼とクラリスの両方が殺されてしまう。一行はハバルクを追跡するが、レイが行く手を阻み、ドラゴンの姿で襲いかかる。レイはドラゴン一族の一員であることを明かす。この戦いでリュウは強力な新しいドラゴンの姿を覚醒させ、それを使ってレイを倒す。一行はデイジーを救出するが、デイジーは息子が戦い続けられるように、罠にかかったランドを救うため自らを犠牲にする。教会の地下墓地で、一行はリュウの父ガネルを発見する。ガネルは10年前にアルハメルに誘拐され、エネルギーを吸い取る機械につながれていた。リュウと仲間たちはガネルを殺すか救出するかのどちらかを選び、その過程で教会を破壊し、悪魔たちの陰謀を阻止するためゲートへと戻る。ゲートでは、ファザーハルクと町民たちが、ゲートの森が滅亡した原因はドラゴンにあると考え、爆弾でドラゴンを破壊しようとする様子を一行は目撃する。爆弾はドラゴンを弱らせ、悪魔たちが山から逃げ出すことを許してしまう。ハルクは後悔し、ドラゴンの知識を持つパティを連れてくるよう一行に頼む。パティが到着すると、ファザーハルクは彼女を捕らえ、自分が変装したハバルクであることを明かす。そして、ドラゴン一族の一員でありリュウの妹ユアでもあるパティを犠牲にしてゲートを開き、神を解放するという計画を宣言する。ドラゴンの助けを借り、一行はハバルクを倒す。
ドラゴンはパーティに感謝し、自分はリュウの母ヴァレリーであると明かす。ヴァレリーはドラゴン一族の一員で、地下の隠れ家から旅してリュウの父と結婚し、後に侵略してくる悪魔から家族を救うためにドラゴンの姿をとった。ヴァレリーはパーティに、門を守る任務に戻るか、悪魔を倒す旅に出るかの選択を与える。パーティが同意すれば、ヴァレリーは門を開けるために自らを犠牲にする。パーティは地下深くの悪魔の要塞へと旅し、そこでドラゴン一族の最後の生き残りと出会う。リュウはアンフィニの究極のドラゴンパワーを手に入れ、過去の悪魔であるバルバリーと戦う。バルバリーが倒されると、パーティは彼の主であり、聖エヴァの神であり前作の主要な敵対者であるミリアの残党であるデスヴェンと対決する。[ 15 ]アンフィニの力を使い、リュウはデスヴェンを倒し、仲間と共に故郷へ戻る。しかし、デスヴェンは真に倒されたわけではなく、いつか必ず戻ってくることを悟る。プレイヤーの行動によって2つのエンディングが生まれる。リュウが母親のように自らを犠牲にしてドラゴンに変身し、悪魔の侵略を防ぐか、プレイヤーがガナーを救いタウンシップを飛行させた場合、ガナーが町を山へと飛ばし、永遠に封印するかのどちらかである。[ 16 ]
3 つ目のエンディングも存在します。プレイヤーがヴァレリーの指示に従って洞窟に入らずデスヴェンと対決しないことを選択した場合、非標準のゲーム オーバーがトリガーされ、最終的に悪魔が弱まった封印を破って世界を征服します。
発達
『ブレス オブ ファイア II』は、プロデューサーの藤原徳郎やリードデザイナーの河野善紀など、前作に関わった多くのカプコン社員によって開発されました。オリジナルの『ブレス オブ ファイア』のキャラクターデザインは同社開発責任者の稲船敬二が考案しましたが、ブレス オブ ファイア IIのキャラクターは、以前は前作のプロモーション用アートのみを提供していたアーティストの吉川達也が全面的に手掛けました。北米でのリリースのためにスクウェア・ソフトにライセンス供与されたオリジナルの『ブレス オブファイア』とは異なり、英語版のブレス オブ ファイア IIはカプコンUSAによって全面的にローカライズおよび発売されました。このゲームは北米で日本版の1年後の1995年12月に発売され、後に1996年4月にヨーロッパで発売された最初の『ブレス オブ ファイア』タイトルとなりました。
2001年7月に任天堂のゲームボーイアドバンス向けにオリジナルのブレス オブファイアが発売される3日前、カプコンはブレス オブ ファイア II を同様に携帯型ゲーム機に移植し、最初の発売日を2002年中と発表しました。 [ 17 ]前作の再リリースと同様に、携帯型ゲーム機版では、メニュー画面のキャラクターのポートレートが再描画され、ゲーム全体のカットシーンで新しい静止画が使用され、ブレス オブ ファイア IVに似た再設計された戦闘インターフェースが採用されています。[ 18 ]新機能には、プレイヤーがゲーム内をより速く移動できるダッシュボタンや、[ 19 ]ゲームボーイアドバンスリンクケーブルを使用して2人のプレイヤーがリンクし、ゲームカートリッジ間でアイテムを交換できるアイテム共有システムなどがあります。[ 4 ] 2001年12月のゲーム発売を記念して、日本のカプコンはファンを対象に最初の2つのブレス オブ ファイアゲームのキャラクターをフィーチャーしたアートワークを募集するコンテストを開催[ 20 ] 2002年1月、カプコンUSAはブレス オブ ファイアIIの英語版を翌年4月に北米で発売すると発表した。[ 21 ]ヨーロッパ版も2002年7月にユービーアイソフトから発売された。[ 3 ]
オーディオ
オリジナルの『ブレス オブ ファイア』のBGMはカプコンのサウンドチーム「アルフリィラ」の4人のメンバーによって作曲されたが、 『ブレス オブ ファイア II』の音楽はシリーズの新人である竹原裕子によってすべて書き下ろされた。[ 22 ] 1995年1月、ソニーレコードから『ブレス オブ ファイア II 死霊の子 オリジナルサウンドトラック』が日本で発売され、1枚のディスクにゲームから選ばれた28のテーマ曲が収録されている。[ 22 ]このタイトルからの完全な音楽セレクションは、シリーズの最初の5つのゲームのすべての音楽を収録した『ブレス オブ ファイア オリジナルサウンドトラック スペシャルボックス』のリリースにより、2006年まで市販されなかった。 [ 23 ]ゲームの宣伝のため、カプコンはJポップ歌手の渡辺美緒を雇い、日本でのゲームのテレビCMで流れる主題歌「終わらない愛」を録音させ、1994年12月にアルファレコードからシングルとしてリリースした。[ 24 ]
受付
| アグリゲーター | スコア | ||
|---|---|---|---|
| GBA | スーパーファミコン | Wii | |
| ゲームランキング | 75% [ 39 ] | 76% [ 40 ] | 該当なし |
| メタクリティック | 81% [ 41 ] | 該当なし | 該当なし |
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| GBA | スーパーファミコン | Wii | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.5/10 [ 25 ] | 7.5/10 [ 26 ] | 該当なし |
| ユーロゲーマー | 該当なし | 該当なし | 8/10 [ 27 ] |
| ファミ通 | 8/10、7/10、7/10、7/10 [ 28 ] | 7/10、6/10、7/10、8/10 [ 29 ] | 該当なし |
| ゲームプロ | 5/5 [ 30 ] | 4.5/5(全4カテゴリー)[ 31 ] | 該当なし |
| ゲームスポット | 7.7/10 [ 19 ] | 該当なし | 6.5/10 [ 5 ] |
| ゲームスパイ | 該当なし | 9/10 [ 32 ] | 該当なし |
| IGN | 8.3/10 [ 18 ] | 8/10 [ 33 ] | 8/10 [ 34 ] |
| 次世代 | 該当なし | 3/5 [ 42 ] | 該当なし |
| 任天堂ライフ | 該当なし | 8/10 [ 35 ] | 6/10 [ 36 ] |
| 任天堂パワー | 3.1/5 [ 37 ] | 該当なし | 該当なし |
| 遊ぶ | 8/10 [ 38 ] | 該当なし | 該当なし |
ブレス オブ ファイア II は、1994年12月2日にスーパーファミコン向けに発売され、日本でソニーのプレイステーションが発売されたのと同じ週に発売された。日本のソフトウェアチャートでは、発売初週で89,700本を売り上げ、第7位の売り上げを記録した。[ 29 ] [ 43 ]ファミコン通信が発行した2つの別々の読者クロスレビューでは、10点満点中8点を獲得し、[ 44 ] [ 45 ] 1995年末までにこの地域で合計35万本を売り上げた。[ 46 ]このゲームは人気を博し、1997年9月にニンテンドーパワーフラッシュRAM周辺機器向けに割引価格で再発売された。
北米でのレビューは賛否両論だった。Electronic Gaming Monthly誌の4人のレビュアーは、高品質なサウンドと長大なクエストゆえに、このゲームを購入する価値があると概ね評価した。マーク・ルフェーブルはグラフィックが平均以下で、ゲーム全体として「もう少し良くても良かった」と感じたが、他の3人のレビュアーはより熱狂的で、グラフィックとシャーマンのシステムを称賛した。[ 26 ] GameProのMajor Mikeも、このRPGの長さに感銘を受けた。初代『ブレス オブ ファイア』に比べて映画的なシーンが非常に少ないと指摘しつつも、メインストーリーとサイドクエストの大部分の複雑さには満足していた。彼はまた、グラフィックとゲーム途中で変化する音楽テーマを称賛し、「この長くて夢中になれるゲームは、豊富なストーリー展開、緊迫した戦闘、そして魅力的なキャラクターを提供してくれる」と総括した。[ 31 ] Next Generationのレビューでは、このゲームは「前作よりも規模が大きく、より複雑になっているが、残念ながら面白みに欠けている。いくつかの部分は非常に巧妙である(自分の故郷の町を築き、そこにホームレスの人々を住まわせることができる)が、あまりにも方向性が乏しく、ストーリーラインは完全に機械的なものであり、Night Trap以来最もぎこちないセリフである」と評されている。[ 42 ]
スーパーファミコン版と同様に、ゲームボーイアドバンス版も批評家からは概ね好評を博し、日本版は週刊ファミ通誌で40点満点中29点を獲得した。[ 28 ] GameSpotは前作と比較し、「スーパーファミコン版の忠実な再現」と評し、プレイヤーがいつでも進行状況を記録できる新しいセーブ機能を称賛したが、音楽は「当たり障りのないものに傾いている」ことと「個性に欠ける」ことを指摘した。[ 19 ] IGNは、本作がゲームボーイアドバンス版の1作目から進歩していると評価し、「ストーリーとキャラクターによって、『ブレス オブ ファイア II』はシリーズ最初のアドベンチャーよりもはるかに優れたゲームになっている…ゲーム自体はそれほど変わっていないが」と述べている。同ウェブサイトはさらに、テキストフィールドのスペース不足と粗雑な翻訳がゲーム全体のプレゼンテーションを損ねており、グラフィックは当初携帯型ゲーム機向けに設計されたキャメロットのゴールデンサンなどのゲームと同等ではないと感じた。[ 18 ] GameProはゲームボーイ版に満点とエディターズチョイス賞を与え、唯一の欠点はゲームの難易度の低さだと述べ、「今日の高性能な次世代ロールプレイヤーの世界では、BOFIIは優れた暇つぶしになる」と宣言した。[ 30 ]このゲームは後に、GameSpotの2002年ベスト&ワーストアワードで「16ビットクラシックのベスト移植」と「ゲームボーイアドバンスベストロールプレイングゲーム」にノミネートされた。[ 47 ] [ 48 ]ゲームボーイアドバンス版はGameRankingsで平均75%のレビューを獲得し、[ 39 ] Metacriticでは平均81%を獲得している。[ 41 ]
2007年にバーチャルコンソールで発売された『ブレス オブ ファイア II』は、賛否両論の反応を得た。GameSpotは本作の「美しいビジュアル表現」とコンテンツの豊富さを高く評価したが、ローカライズは「ひどい」と評し、ゲームプレイのメカニクスも未完成で「拙速で不注意な作品」と評した。また、ゲームのテンポも悪く、ストーリー全体に「ありきたりなタスク」が多すぎると評され、「粗削りな部分」を気にしないプレイヤーに推奨された。[ 5 ] IGNは、翻訳を「せいぜい平均的」と評し、テキストフィールドの十分なスペース不足は依然として残るものの、最終的には「堅実で楽しいRPG体験…とはいえ、『ファイナルファンタジーVI』や『クロノ・トリガー』のようなロールプレイングゲームの傑作ではない」と評した。[ 34 ] Eurogamerは、ランダムバトルの多さを指摘したものの、それでも本作を「美しく作り込まれ、完璧に制作されたアドベンチャー」と評した。[ 27 ]
2006年、Nintendo Powerは任天堂の全ゲーム機で発売されたトップ200ゲームのリストでこのゲームを171位にランク付けしました。これは、オリジナルの『ブレス オブファイア』より10位下です。[ 49 ] 2018年、Complexは「史上最高のスーパーファミコンゲーム」でこのゲームを75位に挙げ、「ブレス オブ ファイアIIはオリジナルとそれほど違いはありませんが、直接的なクローンではないほど十分に異なります。楽しいターン制RPGです。しかし、最初のものほど良くはありません。」と書いています。 [ 50 ] IGNは、このゲームをスーパーファミコンのトップ100ゲームで53位に評価しました。[ 51 ] 2023年、Time Extensionは「史上最高のJRPG」リストにこのゲームを含めました。[ 52 ]
注記
- ^日本では『ブレス オブ ファイアII 使命の子』として発売。
参考文献
- ^ 「ブレス オブ ファイア II (SNES)」任天堂任天堂アメリカ版2007年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ブレス オブ ファイア II (GBA)」 .任天堂. 任天堂オブアメリカ. 2004年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ a b「レビュー:ブレス オブ ファイア II」。オフィシャルニンテンドーマガジン。第118号。Future plc。2002年7月。92 ~ 3ページ。
- ^ a b c『ブレス オブ ファイアII ~使命の子~ ストーリー』カプコン。 2001。2010年 4 月 19 日にオリジナルからアーカイブされました。2010 年 6 月 2 日に取得。
- ^ a b c Shau, Austin (2008年1月10日). 「Wii版『ブレス オブ ファイア II』レビュー」GameSpot . 2009年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月2日閲覧。
- ^ブレス オブ ファイア II 取扱説明書.カプコン. 1995年 . 8–16ページ. U/SNS-AF2E-USA.
- ^ a b c dブレス オブ ファイア II 取扱説明書.カプコン. 1995年 . pp. 23– 25. U/SNS-AF2E-USA.
- ^ a bレイ・グリア(1996年)『ブレス オブ ファイア II 公式ゲームシークレット』Prima Games、pp. 163– 168、ISBN 0-7615-0396-X。
- ^ a bブレス オブ ファイア II 取扱説明書.カプコン. 1995年 . pp. 17– 20. U/SNS-AF2E-USA.
- ^ブレス オブ ファイア II 取扱説明書.カプコン. 1995年 . pp. 5– 6. U/SNS-AF2E-USA.
- ^ a b c d『ブレス オブ ファイアII ~使命の子~/キャラクター紹介』 .カプコン。 2001。2010年 4 月 19 日にオリジナルからアーカイブされました。2010 年 6 月 6 日に取得。
- ^グリーア、レイ (1996). 『ブレス オブ ファイア II 公式ゲームシークレット』プリマゲームズ174ページ. ISBN 0-7615-0396-X。
- ^バルバリー:さあ、リュウ!扉を開けるところを見せてくれよ…運命の子よ…そして…神の強さを知る時が来るぞ!!カプコン(1995年12月5日)。ブレス オブ ファイア II(スーパーファミコン)。カプコン。
- ^ニーナ(I): …おめでとう、ニーナ。私はあなたの…何代目かの…おばあちゃんよ!/ニーナ(II): …おばあちゃん!?/ニーナ(I):そうだよ。私があなたのご先祖様よ。カプコン(1995年12月5日)。ブレス オブ ファイアII(スーパーファミコン)。カプコン。
- ^エルダー:それは女神がこの世に残したものだった。小さな傷のようなもの。それは……悪の種とでも呼べるだろうか。/ ……邪悪な女神が地底深くに残したもの……その名は……「デスヴン」。カプコン(1995年12月5日)。ブレス オブ ファイア II(スーパーファミコン)。カプコン。
- ^グリア、レイ (1996). 『ブレス オブ ファイア II 公式ゲームシークレット』プリマゲームズ154ページ. ISBN 0-7615-0396-X。
- ^ Harris, Craig (2001年7月3日). 「ブレス・オブ・ファイアは続く」 IGN . 2010年6月9日閲覧。
- ^ a b c Harris, Craig (2007年9月4日). 「ブレス オブ ファイア II レビュー」 IGN . 2010年6月2日閲覧。
- ^ a b c Torres, Ricardo (2002年4月19日). 「ゲームボーイアドバンス版『ブレス オブ ファイア II』レビュー」GameSpot . 2010年6月2日閲覧。
- ^GBA「ブレス オブ ファイア」シリーズイラストコンテスト結果発表!!(日本語).カプコン. 2001年. 2010年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ニューメディア:ブレス オブ ファイア II」GameSpot、2002年1月23日。 2010年6月9日閲覧。
- ^ a b「RPGFan Soundtracks - Breath of Fire II ~ The Chosen Child」 . RPGFan. 2002年7月23日. 2009年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月9日閲覧。
- ^ Strange, Derek (2006年9月25日). 「RPGFan Soundtracks - Breath of Fire OST Special Box」 . RPGFan. 2009年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月9日閲覧。
- ^ 「ALDA-2009 / Unending Love / Mio Watanabe」 . VGMDb . 2010年6月9日閲覧。
- ^「ブレス オブ ファイア II GBA レビュー」。Electronic Gaming Monthly 誌、第159号。Ziff Davis Media、2002年5月。115ページ。
- ^ a bアンドリュー・バラン、マーク・ルフェーブル、マイク・デスモンド、Sushi-X (1995年12月). 「ブレス オブ ファイア2 SNES レビュー」. Electronic Gaming Monthly . No. 77. 仙台出版. p. 40.
- ^ a b Whitehead, Dan (2007年8月13日). 「バーチャルコンソール総括レビュー / Wii / Eurogamer」 . Eurogamer . 2010年6月2日閲覧。
- ^ a b “ゲームボーイアドバンス”.ファミ通クロスレビュー2001パーフェクトガイド東京:エンターブレイン。 2002.p. 155.
- ^ a b浜村通信;鈴木土逸;渡辺美樹;ジョルジオ・チュウジ(1994年12月9日)。 「新作ゲームクロスレビュー」。ファミコン通信。 No.202。日本:株式会社アスキー。 p. 37.
- ^ a b Major Mike (2002年4月). 「Breath of Fire II Review」 . GamePro . No. 166. IDG. 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ a b「ロールプレイヤーズレルム:ブレス オブ ファイア II」GamePro . No. 88. IDG. 1996年1月. pp. 132–3 .
- ^ “アーカイブコピー” . hg101.classicgaming.gamespy.com . 2007年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link) - ^ Thomas, Lucas M. (2007年9月4日). 「ブレス オブ ファイア II レビュー」 IGN . 2010年6月2日閲覧。
- ^ a b Thomas, Lucas M. (2002年4月15日). 「ブレス オブ ファイア II レビュー」 IGN . 2012年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月2日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2007年8月11日). 「ブレス オブ ファイア II レビュー (SNES)」 . Nintendo Life . 2020年6月15日閲覧。
- ^ Whitehead, Thomas (2013年9月23日). 「ブレス オブ ファイア II レビュー (Wii U eShop / SNES)」 . Nintendo Life . 2020年6月15日閲覧。
- ^「ブレス オブ ファイア II GBA レビュー」. Nintendo Power . No. 155. 任天堂アメリカ. 2002年4月. p. 152.
- ^「ブレス オブ ファイア II GBA レビュー」. Play (79). Imagine Publishing: 67. 2002年5月.
- ^ a b「Breath of Fire II for Game Boy Advance - GameRankings」GameRankings . 2002年. 2012年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月11日閲覧。
- ^ 「ブレス オブ ファイア II for SNES - GameRankings」GameRankings 、2002年。2012年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月11日閲覧。
- ^ a b「ブレス オブ ファイア II (gba: 2002): レビュー」Metacritic、 2002年。 2009年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月10日閲覧。
- ^ a b「ブレス オブ ファイア2」. Next Generation . 第13号.イマジン・メディア. 1996年1月. p. 170.
- ^「エンターブレイン 売上トップ30チャート」週刊ファミ通. エンターブレイン. 1994年12月8日.
- ^読者クロスレビュー: ブレス オブ ファイアII。週刊ファミコン通信。 No.324。 44ページ。 1995 年 3 月 3 日。
- ^読者クロスレビュー: ブレスオブファイアII -使命の子-。週刊ファミコン通信。 No.333。 34ページ。 1995 年 5 月 5 日。
- ^「エンターブレイン ソフトウェア売上データ」.週刊ファミ通. エンターブレイン. 1995年1月5日.
- ^ 「2002年のベストとワースト - 16ビットクラシックのベスト移植」 GameSpot 、 2002年。 2008年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月2日閲覧。
- ^ 「2002年のベストとワースト - ゲームボーイアドバンスのベストロールプレイングゲーム」GameSpot 、2002年。2008年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月2日閲覧。
- ^「Nintendo Powerのトップ200ゲーム」. Nintendo Power . 第200号.任天堂アメリカ. 2006年2月. 58~ 66ページ .
- ^ナイト、リッチ(2018年4月30日)「スーパーファミコンの歴代ベストゲーム」Complex。2022年1月27日閲覧。
- ^歴代スーパーファミコンゲーム トップ100 - IGN.com 、 2022年8月24日閲覧
- ^ Bell, Lowell (2023年2月25日). 「史上最高のJRPG」 . Time Extension . Hookshot Media . 2023年2月25日閲覧。
