ブレット・スペリー

ブレット・W・スペリー
ブレット・スペリーが2024年の展覧会をキュレーション
生まれる
ブレット・ウェズリー・スペリー
Webサイトwww.brettsperry.com

ブレット・スペリーは、アメリカのビデオゲームデザイナー[ 1 ]、美術ギャラリーオーナー[ 2 ] 、 [ 3 ]、[ 4 ]、そしてプロの写真家です。彼はまた、ラスベガスの芸術コミュニティの著名な開発者でもあり、主にラスベガスのダウンタウンエリアにおいて、不動産やインフラに多額の投資を行ってきました。[ 5 ]

ビデオゲームとコンピュータゲームの世界では、スペリーはウエストウッド・スタジオの共同設立者兼社長を務め、[ 6 ]コマンドアンドコンカー[ 7 ]シリーズをはじめとする数々のタイトルを制作しました。この間、スペリーはコンピュータゲームの歴史において6番目に影響力のある人物に選ばれ、トップ10のゲーム開発者にも選ばれました。[ 8 ] [ 9 ]ウエストウッド・スタジオは後に、2015年のゲームアワード司会者キーファー・サザーランドから2015年のインダストリー・アイコン賞[ 10 ] [ 11 ]を受賞しました。[ 12 ]

経歴と教育

ブレット・スペリーは1979年に生まれ故郷のコネチカット州からラスベガス・バレーに移住した。その後アリゾナ州立大学で1年間過ごし、心理学と建築学を学んだ。[ 13 ]独学でプログラマーになった彼は、ネバダ州ラスベガスでビデオゲームやコンピュータゲームのプロとしてのキャリアをスタートし、 Imagic社などの企業から契約社員として仕事をした。

ビデオゲームとコンピュータゲーム

ウエストウッドスタジオ

1985年、ラスベガス郊外のガレージで、ブレット・スペリーとビジネスパートナーのルイス・キャッスルはブレラス・ソフトウェアを設立し、スペリーは社長兼エグゼクティブ・プロデューサーを務めました。2か月後、彼らは社名をウエストウッド・アソシエイツに変更し、1992年にはスタジオのようなビジネスアプローチを反映してウエストウッド・スタジオに改名しました。 [ 14 ]

会社が成功するにつれ、スペリーとキャッスルはシエラ・エンターテインメントリチャード・ブランソンのサテライト部門であるヴァージン・インタラクティブ(スペリング・エンターテインメント・グループの一部門[ 15 ])の両方から、全面的な買収提案を受けた。1992年、スペリーとキャッスルは、シエラからより高い提示額を受けていたにもかかわらず、より大きな自由と自律性が得られる可能性を理由に、ウエストウッド・スタジオをヴァージンに売却した。[ 16 ]ウエストウッドが最も成功したビデオゲーム会社の一つに成長するにつれ、[ 17 ]スペリーは社長兼エグゼクティブ・プロデューサーとして留任した。しかし、1997年、彼はヴァージン・インタラクティブのワールドワイド開発担当社長という、より大きな役割を引き受けた。これは、ヴァージンの苦戦していたビデオゲーム部門を収益性の高い事業に変えるという社内的な取り組みであった。[ 18 ] [ 19 ]

1998年、エレクトロニック・アーツはスペリング/ヴァージンからウエストウッドのライブラリと資産を完全に買収した。[ 20 ] [ 21 ]

ジェットセットゲーム

2009年初頭、ブレット・スペリーはラスベガスに拠点を置くソフトウェアパブリッシャー、ジェットセットゲームズ[ 22 ]との共同設立を発表しました。ジェットセットゲームズはiPadiPhoneなどのモバイルデバイスに特化したコンピュータゲーム会社です。同社の最初のヒット作は、ストラテジーゲーム『ハイボーン 』でした。[ 23 ] [ 24 ]

ラスベガスの芸術開発者

2007年以来、ブレット・スペリーはラスベガスの芸術コミュニティの発展において中心人物となっている。[ 25 ]

2007年にラスベガスのダウンタウンで土地を購入して以来、ブレット・スペリーは数々の賞を受賞した[ 26 ]ブレット・ウェズリー・ギャラリー[ 27 ]を設計・建設し、このギャラリーでは数々の著名なインスタレーションや展示会、国際的なアーティストの作品が展示されてきました[ 28 ] 。 2016年には、ブレット・ウェズリー・ギャラリーが「ベスト・オブ・ザ・シティ」に選ばれました[ 29 ] 。

ブレット・ウェズリー(ギャラリー)は、今も文化の定番です。

その後、スペリーは近隣の土地を取得し、開発パートナーのトリニティ・シュロットマンと協力して、1950年代の空き倉庫を改装した多目的の「アート風」バー&ラウンジ「アーティフィス・ラウンジ」をオープンした。[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]

アートスクエア

スペリーは、隣接するアートスクエアの建設に多額の経済的・建築的投資を行いました。アートスクエアは、小売店や専門職のスペース、砂漠の庭園、舞台芸術劇場、レストランを備えた2万平方フィートの敷地で、レストラン以外のすべての施設の構想と設計をスペリーが行いました。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]

アートスクエア複合施設は2015年にラスベガス・アーツ・ディストリクト・デベロップメントに売却されました。

モダンで現代的な光あふれる公園

2009年、スペリーはラスベガスに2900万ドル規模の国際級美術館「ザ・モダン・コンテンポラリー」を建設する計画の先頭に立って会長に就任した。この美術館とその敷地は、「ルミナス・パーク」と呼ばれる構想の一部である。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]

スペリーの会長としての任期は契約上2014年に終了しました。それ以来、彼は取締役会の積極的なメンバーとして活躍しています。[ 43 ]

参考文献

  1. ^ 「Command & Conquer: Red Alert 2 Making Of」 YouTube、2011年3月5日。 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧
  2. ^ 「ブレット・スペリーがラスベガスに自身のギャラリーを設立」 ArtIntern.net、2009年9月5日。2016年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧
  3. ^ 「ブレット・ウェズリー・ギャラリーがアートのユニークな力を共有」ラスベガス・ウィークリー、2012年10月10日。 2016年1月12日閲覧
  4. ^ 「ダウンタウン・ドリームス」 smallTALK、2015年5月9日。 2016年1月12日閲覧
  5. ^ 「ブレット・スペリー、アーツ地区開発者」ラスベガス・ウィークリー、2014年1月9日。 2016年1月12日閲覧
  6. ^ 「Grownup Gameboys: A Look Inside Westwood Studios」ラスベガス・サン、1996年10月7日。 2016年1月12日閲覧
  7. ^ 「ブレット・スペリーとの昔ながらのQ&A」 MOD DB、1999年10月1日。 2016年1月12日閲覧
  8. ^ 「コンピュータゲーム界史上最も影響力のある人々」GameSpot。 2005年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^ 「Move Over, Quentin!」アーケード第1号Future plc 1998年12月95ページ。
  10. ^ “Westwood Studios、The Game Awards 2015でIndustry Icon Awardを受賞” . The Game Awards. 2015年11月30日. 2016年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月12日閲覧。
  11. ^ 「The Game Awards 2015 Will Honor Command and Conquer Studio Founders」 . CinemaBlend. 2015年12月1日. 2016年1月12日閲覧
  12. ^ “The Game Awards 2015: Industry Icon Award” . YouTube. 2015年12月3日. 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧
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  14. ^ 「A New Dawn: Westwood Studios 15周年記念」 GameSpot UK。2001年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  15. ^ 「Spelling Entertainment Group, Inc. - 添付書類21:登録者の子会社」米国証券取引委員会(Edgar)1997年12月31日。 2016年1月12日閲覧
  16. ^ 「Beyond the Hard Core」 . GameSpot UK. 2002年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ
  17. ^ 「Westwood Studios」 . Home of the Underdogs. 2009年1月1日. 2016年1月12日閲覧
  18. ^ 「ヴァージン・インタラクティブ、IPO計画で遅れをとる」ロサンゼルス・タイムズ、1997年12月1日。 2016年1月12日閲覧
  19. ^ 「掃除の時間:企業のスリム化」 Next Generation、第31号、Imagine Media、1997年7月、23ページ。
  20. ^ 「EAがWestwoodを買収」 CNN Money、1998年8月17日。 2016年1月12日閲覧
  21. ^ 「メディアビジネス:スペリング社がウエストウッド・スタジオの売却に合意」ニューヨーク・タイムズ、1998年8月18日。 2016年1月12日閲覧
  22. ^ 「ジェットセットゲーム:クールへの回帰」。The Escapist、2009年2月3日。2016年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧
  23. ^ 「ブレット・スペリーのジェットセットゲームズがiPhoneとiPad向けに『Highborn』ゲームを発売」 VB、2010年3月29日。 2016年1月12日閲覧
  24. ^ 「iPhone向け戦略ゲームのトレーラー公開、アップデートも」 gamesindustry.biz、2010年6月9日。 2016年1月12日閲覧
  25. ^ 「Investing in the District」ラスベガス・サン、2009年8月28日。 2016年1月12日閲覧
  26. ^ 「2013年コンペティション受賞者」。ホスピタリティ業界ネットワーク。2013年6月22日。 2016年1月12日閲覧
  27. ^ 「ブレット・ウェズリーのワウ・ファクター」ラスベガス・サン、2010年3月3日。 2016年1月12日閲覧
  28. ^ 「Brett Wesley Gallery」 . Vegas Seven. 2016年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧
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  30. ^ 「Urban Exposure: Enter Artifice」 Vegas Seven、2011年3月11日。2016年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧
  31. ^ 「アーツ地区の芸術性が地域を魅了」ラスベガス・ウィークリー、2011年3月23日。 2016年1月12日閲覧
  32. ^ 「市長が勝利のラップを披露、ダウンタウン再開発に熱狂」ラスベガス・サン紙、2011年4月26日。 2016年1月12日閲覧
  33. ^ 「アーツ・ディストリクトに新たな多目的アート・スクエアがオープン」ラスベガス・サン紙、2012年2月4日。 2016年1月12日閲覧
  34. ^ 「コックローチ・シアター:私たちの物語」コックローチ・シアター2016年1月12日閲覧
  35. ^ 「ダウンタウンにアート・スクエアがオープン、ラスベガスの『次世代』の到来を告げる」ラスベガス・サン紙、2012年10月23日。 2016年1月12日閲覧
  36. ^ 「アート・スクエア、かつての工業用地から再開発」ラスベガス・レビュー・ジャーナル、2013年9月30日。 2016年1月12日閲覧
  37. ^ 「アートスクエア」 . 18b: ラスベガス・アーツ・ディストリクト. 2015年4月30日. 2016年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧
  38. ^ 「アーツ地区に美術館は必要か?」ナショナル・パブリック・ラジオ。2013年12月11日。 2016年1月12日閲覧
  39. ^ 「アート・ディストリクト」ダウンタウン・ベガス 2014年8月10日. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧
  40. ^ 「ラスベガスに2,900万ドル規模の芸術・文化センター建設が発表」ラスベガス・レビュー・ジャーナル、2013年11月14日。 2016年1月12日閲覧
  41. ^ 「ラスベガス美術館にとって、3度目の正直は幸運か?」ラスベガス・ウィークリー、2013年11月14日。 2016年1月12日閲覧
  42. ^ 「ラスベガス・ダウンタウンの美術館建設が現実に近づく」ラスベガス・ウィークリー、2015年11月20日。 2016年1月12日閲覧
  43. ^ 「ダウンタウンのモダンに大きな変化?」ラスベガス・ウィークリー、2013年11月21日。 2016年1月12日閲覧