ブリッジコンストラクターポータル
| ブリッジコンストラクターポータル | |
|---|---|
| 開発者 | クロックストーン |
| 出版社 | ヘッドアップゲーム |
| 作曲家 | マクシミリアン・ストロカ |
| シリーズ | ブリッジコンストラクターポータル |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Android、iOS、Linux、macOS、Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One |
| リリース | 2017年12月20日
|
| ジャンル | シミュレーション、パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Bridge Constructor Portalは、ClockStoneが開発し、 Headup Gamesがパブリッシュしたエンジニアリングシミュレーション&パズルビデオゲームです。このゲームはBridge Constructorシリーズの一つで、 ValveのPortalシリーズの要素を取り入れており、Aperture Laboratoriesを舞台としています。このゲームは2017年12月にAndroid、 iOS、 Linux、 macOS、 Windows向けにリリースされ、2018年2月にはNintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox One向けにリリースされました。2018年8月までに、50万本以上を売り上げました。
ゲームプレイ
ブリッジコンストラクターポータルは、ポータルシリーズの世界を舞台にしたエンジニアリングシミュレーションとパズルのビデオゲームです。[ 1 ] [ 2 ]プレイヤーは、人工知能GLaDOSの監視の下、アパーチャーラボラトリーズで1台以上のトラックをある場所から別の場所に移動させるための橋を設計および建設する任務を負います。[ 1 ] [ 3 ]
このゲームは、Bridge ConstructorシリーズとPortalシリーズの要素を融合したものです。プレイヤーは、レベルの壁のあらかじめ指定された固定点に固定された支柱(道路セグメントに変換可能)とケーブルを使用して橋を建設するタスクを負います。固定点が限られているため、プレイヤーは自立型の橋を建設する必要がある場合があります。これらの橋は、自身の重量だけでなく、トラックと橋に着地するときにトラックが与える力にも耐えることができなければなりません。Portal の要素では、プレイヤーは橋を渡ってトラックを誘導し、ポータルを移動し、ドアを開けたり他のアクションを実行したりするためにボタンを交差させ、セントリータレットの視界に入ったり、致命的な流体またはレーザーフィールドに触れたりしないようにし、推進ジェルと反発ジェル、発射台などの他のPortalゲームプレイ要素を使用する必要があります。[ 4 ]

プレイヤーは、建設モード、テスト モード、車両モードを切り替えて、橋のソリューションを視覚化できます。テスト モードでは、レベルの物理特性をシミュレートして、橋のコンポーネントが自重でどのように耐えるかを確認します。車両モードでは、1 台以上のトラックをプレイヤーのソリューションに送り込みます。どちらのモードでも、ゲームはストレスがかかっている支柱やケーブルを表示します (赤で強調表示されます)。ストレスの限界を超えると、支柱やケーブルが破損し、橋が崩壊します。プレイヤーが 1 台の車両が通過できる橋を設計できたら、次に車両の車列をコースに送り込むことができます。これらの車両は一定の間隔で 1 台ずつ放出され、橋のコンポーネントが繰り返しのストレスに耐えられるかどうか、またはパスの交差によって衝突が発生しないかどうかをテストします。
各レベルに建築制限はありませんが、ソリューションに配置する橋の各コンポーネントには金銭的な価値があり、プレイヤーは合計金銭価値を可能な限り低く抑えるという課題を個別にクリアします。プレイヤーは車両を1台渡らせることでパズルをクリアしますが、車列内のすべての車両を無傷で通過させることでより高い評価を得られます。
開発とリリース
Bridge Constructor PortalはClockStoneによって開発され、Headup Gamesによって発売されました。[ 5 ] 2つのスタジオは2011年のビデオゲームBridge Constructorの続編に2017年を通して取り組みました。[ 1 ] [ 6 ]彼らはPortalシリーズの制作と所有を行っているValveと提携し、 Portalのゲームプレイ要素、アートアセット、Portalシリーズの伝承の支援を行いました。[ 1 ]これには、Ellen McLainをゲームのGLaDOSの声優に起用することも含まれます。 [ 4 ]
このゲームは2017年12月6日に発表された。[ 1 ] 2017年12月20日にAndroidおよびiOSモバイルデバイス、Linux、macOS、Windowsベースのパーソナルコンピュータ向けにリリースされた。[ 1 ] [ 6 ] [ 7 ]このゲームは2018年2月28日にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneでリリースされた。 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
Xbox One版とWindows 10版は、Xbox Play Anywhereの一環としてバージョン間で共有されます。これには、バージョン間のセーブファイルだけでなく、Windows 10版のグラフィック設定も含まれます。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)77/100 [ 9 ](iOS)86/100 [ 10 ](PS4)78/100 [ 11 ](XONE)78/100 [ 12 ](NS)71/100 [ 13 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 7/10 [ 5 ] |
| IGN | 8/10 [ 2 ] |
| PCゲーマー(米国) | 78/100 [ 14 ] |
| タッチアーケード | |
| 地下鉄 | 8/10 [ 16 ] |
| ゲームスター | 82/100 [ 17 ] |
| PCゲーム | 77/100 [ 18 ] |
レビュー集積サイトMetacriticによると、 『ブリッジコンストラクター ポータル』は「概ね好評」を得ている。[ 9 ] IGNのレビュアーTJ Haferは、このゲームはシンプルで直感的でありながら、奥深さとやりがいを十分に提供していると評価した。彼は、ポータルがレベル内で固定されていること、そしてポータルを配置するパズルがゲームに含まれていないことに少しがっかりしたという。彼は、ユーモアは以前の『ポータル』シリーズに匹敵するとは思わなかったものの、美学とサウンドデザインは以前の作品を彷彿とさせると指摘した。[ 2 ] DestructoidのライターJordan Devoreも、このゲームはシンプルで、建造物の建設は容易だと同意した。彼は、ゲームの前半のテンポは良かったが、後半になると新しいメカニクスの導入が行き詰まり、パズルの複雑さと変数の多様化に重点が置かれていると感じた。[ 5 ]このゲームは2018年のWebby Awardsで「パズル」部門にノミネートされた。[ 19 ]
2018年8月までに、このゲームは50万本以上を売り上げた。[ 20 ]
参考文献
- ^ a b c d e f Donnelly, Joe (2017年12月6日). 「今月発売予定のPortal新作ゲーム『Bridge Constructor Portal』」 . PC Gamer . 2017年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月6日閲覧。
- ^ a b c Hafer, TJ (2017年12月19日). 「Bridge Constructor Portal Review」 . IGN . 2018年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月20日閲覧。
- ^ Dayus, Oscar (2017年12月6日). 「新しいPortalゲームが発表されたが、期待通りのものではない」 GameSpot . 2017年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月6日閲覧。
- ^ a b Nunneley, Stephany (2017年12月13日). 「Bridge Constructor PortalスタジオはオリジナルのPortalチームと協力し、ゲームが伝承に忠実であることを保証した」 . VG247 . 2017年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ a b c Devore, Jordan (2017年12月19日). 「Review: Bridge Constructor Portal」 . Destructoid . 2017年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ a b c Webster, Andrew (2017年12月6日). 「次のPortalゲームは橋梁建設シミュレーター」 . The Verge . 2017年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月6日閲覧。
- ^ a b Phillips, Tom (2017年12月6日). 「Portal returns in Bridge Constructor spin-off」 . Eurogamer . 2017年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月6日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2018年2月8日). 「Bridge Constructor PortalがSwitch、PS4、Xbox Oneに近日登場」 . Destructoid . 2018年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月8日閲覧。
- ^ a b「Bridge Constructor Portal for PC Reviews」 Metacritic CBS Interactive 2017年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月20日閲覧。
- ^ 「Bridge Constructor Portal for iPhone/iPad レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2018年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月28日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4版『Bridge Constructor Portal』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2018年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月28日閲覧。
- ^ 「Xbox One版『Bridge Constructor Portal』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2018年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月28日閲覧。
- ^ 「Bridge Constructor Portal for Switch Reviews」 Metacritic CBS Interactive 2018年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月28日閲覧。
- ^ Livingston, Christopher (2017年12月20日). 「Bridge Constructor Portal レビュー」 . PC Gamer . 2017年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ Hodapp、Eli (2017 年 12 月 19 日)。」『ブリッジコンストラクターポータル』レビュー – 「二度も私を殺そうとした時のことを覚えていますか?」 TouchArcade . 2017年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2017年12月20日). 「Bridge Constructor Portalレビュー – カンチレバーは嘘」 . Metro . 2017年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月20日閲覧。
- ^ Fritsch, Manuel (2017年12月20日). 「Bridge Constructor Portalレビュー - 橋は嘘だ!」 GameStar . 2017年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ Sprödefeld, Paula (2017年12月22日). 「Bridge Constructor Portal: Where's the damn cake?!」 . PC Games . 2017年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月22日閲覧。
- ^ “2018年の受賞者” . The Webby Awards . 2018年4月24日. 2018年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月30日閲覧。
- ^ 「Bridge Constructor Portal、販売数50万本を突破」 GamesIndustry.biz 、 2018年8月20日。2018年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月20日閲覧。