CPシステム

CPシステム
メーカーカプコン
タイプアーケードシステムボード
発売日1988年5月13日 (1988年5月13日
製造中止1995年5月11日 (1995年5月11日
CPUモトローラ 68000 (@ 10 MHz )
画面ラスター、384 × 224ピクセル(水平)、4096色
入力8方向ジョイスティック、3~6ボタン
後継CPシステムII

CPシステムCPシステムCPシステムは、カプコンが開発したアーケード用システムボードで、カプコンプレイシステム[1]または略してCPS (後にCPS-1とも呼ばれる)とも呼ばれ、取り外し可能なドーターボードに格納されたゲームソフトウェアを実行した。カプコンがゲーム開発を後継機であるCPシステムIIに移行するまで、20タイトル以上のアーケードタイトルがCPS-1向けにリリースされた。CPS -1の技術サポートは2015年3月31日に終了した。[2]

CP System は、 Dynasty WarsFinal FightThe King of DragonsCaptain CommandoKnights of the RoundWarriors of FateCadillacs and DinosaursThe Punisherなどの数多くの格闘ゲームや、 Street Fighter IIMuscle Bomberなどの格闘ゲームで最もよく知られています

歴史

1 つのゲームのみを実行するように設計された多数のアーケード ゲーム ボードの後、カプコンは、ハードウェア コストを削減し、アーケード運営者にとってシステムをもっと魅力的なものにするために、複数のゲームを実行できるシステム ボードを制作するプロジェクトに着手しました。

カプコンは1986年頃、任天堂エンターテインメントシステム(NES)の成功に触発され、カプコン社長の辻本憲三氏がCPSハードウェアの開発を開始しました。彼は家庭用ビデオゲームの台頭がアーケードの競合になると見なし、「利益を上げる唯一の方法は、家庭で楽しめるものの2倍のものを人々に提供することだ」と述べました。[3]

カプコンは約2年半かけてCPSハードウェアを開発し、その間にCPSスーパーチップと呼ばれる2つのカスタムマイクロチップを開発しました。これは当時の一般的なアーケード用プリント基板(PCB)10枚分の電力に相当します。 [4] [5]この2つのチップの開発費は550万ポンド、または980万ドル(2024年時点で2600万ドルに相当)でした。 [4]

このシステムは、数多くの海賊版に悩まされていました。特に『ストリートファイターII』は、海賊版が非常に多く流通していたため、一部の国では正規版よりも海賊版の方が多く流通していました。この問題は、カプコンが後に発売したCPシステムIIによって事実上解消されました[要出典]

CP システムのハードウェアは、家庭用ゲーム機市場への参入を試みたカプコンの失敗作である、ネオジオ AESに似た CP システムの国内版であるカプコン パワー システム チェンジャー (または CPS チェンジャー) でも使用されました

カプコンは1995年5月11日にCPシステムのハードウェアの生産を終了しましたが、2000年までハードウェア用の新しいソフトウェアがリリースされ続けました。カプコンは2015年3月31日にCPシステムのハードウェアとそのゲームのテクニカルサポートを終了しました。[2]

技術仕様

CPシステムの10MHz 68000 CPUとグラフィックスIC

ゲーム一覧(32ゲーム)

英語タイトル発売日開発者日本語タイトルジャンル
忘れられた世界1988年5月13日カプコンロストワールド
(ロストワールド)
撃ちまくる
グールズンゴースト1988年12月カプコン
大魔界
プラットフォーム
ストライダー1989年3月カプコンストライダー
飛竜
プラットフォームゲーム
王朝戦争1989年4月カプコン天地を
喰らう
殴り倒せ
1989年6月カプコンウィロー
(ウィロー)
プラットフォーム
国連飛行隊1989年8月カプコンエリア88
(エリア88)
撃ちまくる
ファイナルファイト1989年12月1日カプコンファイナルファイト
(ファイナルファイト)
殴り倒せ
1941年:反撃1990年2月カプコン1941年
(1941年)
撃ちまくる
傭兵1990年3月2日カプコン
戦場の狼II
走って撃つ
メガツインズ1990年6月19日カプコンチキチキボーイズ
(チキチキボーイズ)
プラットフォーム
魔法の剣 - ヒロイックファンタジー1990年6月23日カプコンマジックソード
(マジックソード)
プラットフォーム
空母航空団1990年10月9日カプコンアメリカ海軍
(USNAVY)
撃ちまくる
ニモ1990年11月20日カプコンニモ
(ニモ)
プラットフォームゲーム
ストリートファイターII ザ・ワールド・ウォリアー1991年2月6日カプコンストリートファイターII ザ・ワールド・ウォリアー
(ストリートファイターII -The World Warrior-)
直接対決
三つの驚異1991年5月20日カプコンワンダー3
(ワンダー3)
マルチゲーム
ドラゴンの王1991年7月11日カプコン
ザ・キング・オブ・ドラゴンズ (ザ・キングオブドラゴンズ)
殴り倒せ
キャプテン・コマンドー1991年9月28日カプコンキャプテンコマンドー
(キャプテンコマンドー)
殴り倒せ
円卓の騎士1991年11月27日カプコンナイツ
・オブ・ザ・ラウンド (ナイツオブザラウンド)
殴り倒せ
ストリートファイターII チャンピオンエディション1992年3月13日カプコンストリートファイター II (ダッシュ): チャンピオン エディション
(ストリートファイター II ダッシュ -Champion Edition-)
直接対決
アドベンチャークイズ:カプコンワールド21992年6月11日カプコン
アドベンチャークイズ カプコンワールド 2 (アドベンチャークイズカプコンワールド2 )
クイズゲーム
ヴァース:サンダーストーム作戦1992年6月12日カプコンヴァース: オペレーションサンダーストーム
(バース - オペレーションサンダーストーム-)
撃ちまくる
クイズ&ドラゴンズ:カプコンクイズゲーム1992年7月1日カプコンクイズ&ドラゴンズ
(クイズ&ドラゴンズ)
クイズゲーム
ストリートファイターII ハイパーファイティング1992年12月9日カプコンストリートファイター II (ダッシュ) ターボ: ハイパー ファイティング
(ストリートファイターII ダッシュターボ -Hyper Fighting-)
直接対決
ポコニャン!バルーン1994年3月22日カプコンぽこにゃん!バルーン
(ポコニャン!バルーン)
子供用乗り物
ケン・セイ・モグラ:ストリートファイターII1994年4月18日カプコン/トーゴ/シグマKen Sei Mogura
(拳聖土竜)
モグラ叩き
プニッキーズ[8]1994年6月8日カプコン/コンパイルPnickies
(ぷにっきいず)
パズル
クイズ殿様の野望2 全国版1995年1月23日カプコンクイズ殿様の
野望2 全国版
クイズゲーム
パン!31995年5月11日カプコン/ミッチェルコーポレーションプラットフォームゲーム
ロックマン ザ・パワーバトル
(CPS-1版)
1995年10月6日カプコンロックマン ザ・パワーバトル
(ロックマン ザ・パワーバトル)
アクション
魔法のカボチャ1995年10月31日カプコンマジカルパンプキン
(マジカルパンプキン)
子供用乗り物
ガンバレ!マリンくん2000年4月11日カプコンガンバレ!マリン君
(がんばれ!マリン君)
償還
グルン・パ!未発表カプコングルン・パ!
(グルンパ!)
パズル

CPシステムダッシュ

CPシステムダッシュ
CPS-1.5ボード
メーカーカプコン
タイプアーケードシステムボード
発売日1992年2月1日 (1992年2月1日
製造中止1993年12月6日 (1993年12月6日
CPUモトローラ 68000(@ 10 MHz)
画面ラスター、384 × 224ピクセル(横)、3072色
サウンドCPU:「Kabuki」Z80(@ 8MHz)
Q-Sound(@ 4MHz)
入力8方向ジョイスティック、3~6ボタン

CPシステムII発売の1年前、カプコンはオリジナルのCPシステムの強化版であるCPシステムダッシュをリリースしました。このダッシュには、QSoundチップなど、後にCPシステムIIに採用される機能がいくつか搭載されていました。CPシステムダッシュのボードは、灰色のプラスチック製の箱に収められた4枚の連動するPCBで構成されています。アーケードPCBを特殊なプラスチック製の筐体に収めるというこのコンセプトは、後にCPシステムIIのハードウェアにも再利用されました。

著作権侵害対策として、「自殺電池」が実装されました。これは、ディスプレイハードウェアレジスタと優先度レジスタの手動設定を含む揮発性RAMに電力を供給します。電池の電圧が+2Vを下回ると、カプコンが工場でRAMに手動で定義したレジスタが失われ、PPUは使用しているゲームのハードウェア固有のレジスタセットにアクセスできなくなります。その結果、ゲームは動作不能になり、オペレーターは自費でカプコンに基板を送付して修理を依頼する必要があります。CP System IIとは異なり、CP System DashのサウンドROMは「Kabuki」Z80を使用して暗号化されていました。CP System Dash 68000のコードは全く暗号化されていません。

ゲーム一覧(5ゲーム)

これら 5 つのゲームはすべて Capcom によって開発および公開されています。

英語タイトル発売日日本語タイトルジャンル
運命の戦士
三国志II アジア
1992年10月2日天地を喰らう II: 赤壁の戦い
(天地を喰らう2・赤壁の戦い)
殴り倒せ
キャデラックと恐竜1993年2月1日キャディラックス
恐竜新世紀
殴り倒せ
パニッシャー1993年4月22日パニッシャー
(パニッシャー)
殴り倒せ
サタデーナイトスラムマスターズ1993年7月13日マッスルボンバー:ザ・ボディ・エクスプロージョン
(マッスルボマー -The Body Explosion-)
スポーツゲーム
マッスルボンバーデュオ:究極のチームバトル1993年12月6日マッスルボンバーデュオ ヒートアップウォリアーズ
(マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-)
スポーツゲーム

カプコンパワーシステムチェンジャー

CPシステムの家庭用ビデオゲーム機版であるカプコンパワーシステムチェンジャー(またはCPSチェンジャー)は、SNKのネオジオAESに対抗するため、1994年後半に日本で発売されました[ 9 ]これカプコンがアーケードゲームを家庭用として販売しようとする試みでした。

CPSチェンジャーは、本体、CPSファイタージョイスティックコントローラー、そしてストリートファイターII(ダッシュ)ターボがセットになったパッケージとして39,800円で販売されました。追加ゲームは約20,000円でした。1994年11月の発売当初、カプコンは日本でわずか1,000台を生産しました。[10]

CPSチェンジャーのアダプタは、基本的にはケースに入ったスーパーガン(テレビ用JAMMAアダプタ)のようなもので、ほとんどのJAMMA規格のPCBと互換性がありました。カプコンがCPSチェンジャーを他のアーケード基板で使用できないようにするための「保護策」は、デバイスの物理的な形状でした。通常のJAMMA PCBでは、しっかりと固定できず、奇妙な角度に傾いていましたが、動作は確認できました。CPSチェンジャーは、コンポジットビデオSビデオ、ラインレベルのモノラルオーディオ出力を備えています。また、スーパーファミコン/スーパーファミコンのコントローラポートも備えており、6ボタンジョイスティック「CPSファイター」を含む、すべてのスーパーファミコン/スーパーファミコンのコントローラが使用可能でした。

CPSチェンジャーシリーズはCPシステムのアーケードハードウェアを使用していました。CPSチェンジャーシリーズは、家庭用に適した特殊なプラスチックケースにアーケード基板を収めただけのシンプルなものでした。このコンセプトは、1年前にCPシステムIIハードウェアで既に実現されていました。プラスチックケースはCPシステムダッシュシリーズと同一です。一部のCPS-1シリーズは家庭用向けに若干の変更が加えられ、デバッグ機能やその他のイースターエッグが追加されることもありました。[要出典]

CPSチェンジャー用の最後のゲームは、1995年にCPシステムIIハードウェア向けにリリースされたストリートファイターゼロ(ストリートファイターアルファとしても知られる)バックポート版だった。1996年に3万5000円のプレミアムでリリースされたこの移植版は、システムの性能が低いハードウェアに合わせて若干ダウングレードされていた。フレームレートは低く、画面上の色数は少なく[要出典]、システムのサウンドチップで生成されるサウンドトラックは異なり、効果音も少なく、音楽と効果音のサンプリングレートも低かった。このリリースは、CPシステムIIハードウェアへのアップグレードを購入できない人々も含め、海外のアーケードで宣伝テストの目的で数量限定で提供された。

同年、CPシステムIIハードウェア向けに同年に発売された『ロックマン ザ・パワーバトル』のバックポート版も登場した。ただし、これはCPSチェンジャー向けに作られたものではなく(特に『ストリートファイター ゼロ』がCPSチェンジャー向けに発売された最後のタイトルだったため)、標準的なCPシステム版として作られたものだった。このバージョンは、システムの性能が低いハードウェアに対応するため、前述のCPSチェンジャー版の『ストリートファイター ゼロ』に加えられた変更や差異を含め、若干のダウングレードも行われた。また、特にCPシステムIIハードウェアにアップグレードする余裕のない人々のために、宣伝テストの目的で海外でも限定数量発売された。

ゲーム一覧(11ゲーム)

11 個のゲームはすべて Capcom によって開発および公開されました。

英語タイトル発売日日本語タイトルジャンル
運命の戦士
三国志II アジア
1994天地を喰らう II: 赤壁の戦い
(天地を喰らう2・赤壁の戦い)
殴り倒せ
カプコンワールド2:アドベンチャークイズ1994
アドベンチャークイズ カプコンワールド 2 (アドベンチャークイズカプコンワールド2 )
クイズゲーム
キャプテン・コマンドー1995キャプテンコマンドー
(キャプテンコマンドー)
殴り倒せ
ファイナルファイト1994ファイナルファイト
(ファイナルファイト)
殴り倒せ
円卓の騎士1995ナイツ
・オブ・ザ・ラウンド (ナイツオブザラウンド)
殴り倒せ
マッスルボンバーデュオ:究極のチームバトル1995マッスルボンバーデュオ ヒートアップウォリアーズ
(マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-)
スポーツゲーム
サタデーナイトスラムマスターズ1994マッスルボンバー:ザ・ボディ・エクスプロージョン
(マッスルボマー -The Body Explosion-)
スポーツゲーム
ストリートファイターII チャンピオンエディション1994ストリートファイター II ダッシュ:チャンピオン エディション
(ストリートファイター II ダッシュ -Champion Edition-)
戦闘との戦い
ストリートファイターII ターボ ハイパーファイティング1994年、同梱ストリートファイターII ダッシュターボ -Hyper Fighting-
(ストリートファイターII ダッシュターボ -Hyper Fighting-)
戦闘との戦い
ストリートファイター アルファ1995ストリートファイターゼロ
(ストリートファイターZERO)
戦闘との戦い
ドラゴンの王1995
ザ・キング・オブ・ドラゴンズ (ザ・キングオブドラゴンズ)
殴り倒せ

参照

参考文献

  1. ^ ピアツーピアネットワークにおける知的財産権の侵害。米国政府印刷局。2002年9月26日。141ページ。ISBN 978-0-16-069280-2
  2. ^ ab "当社基板製品保守サービス業務終了のご案内".カプコン。 2014 年 9 月 30 日2024 年4 月 25 日に取得
  3. ^ 「特集記事:「今こそ好機」 - カプコンのCPSシステムが同社に成功をもたらし…苦境に立たされたビデオ市場に方向性を示す」RePlay 誌第15巻第7号、RePlay Publishing、1990年4月、 183~ 5ページ 。
  4. ^ abc 「カプコン:虜囚の観客」.ゲームズ・マシン. 第19号(1989年6月). 1989年5月18日. pp.  24–5 .
  5. ^ ab 「真の勝者:カプコンの『バスターブラザーズ』と『ファイナルファイト』の真の勝者はオペレーターだ」RePlay . 第15巻第4号. 1990年1月. 32, 34ページ.
  6. ^ 「マジックソード」RePlay誌第16巻第1号、1990年10月、19ページ。
  7. ^ ab 「CPシステム アーケードシステム by Capcom Co., Ltd. (1988)」。
  8. ^ 「Pnickies」.キラーリスト・オブ・ビデオゲーム. 2017年. 2017年10月16日閲覧
  9. ^ 「カプコンの家庭用アーケードシステム」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー(67)Ziff Davis:50、1995年2月。
  10. ^ 赤木真澄編(1995年2月15日)「カプコン、『CPチェ​​ンジャー』を出荷」(PDF)ゲームマシン誌第489号、アミューズメントプレス社、22ページ。
  • システム16のCPS-1 - アーケード博物館
  • GameSX Power Stick分析 - A10CAスティックの特徴と機能について
  • UVLにおけるCPS-1、CPS-2、CPS-3リリースの比較
  • CP システム ROM の完全なリスト
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