キャッスルアドベンチャー

キャッスルアドベンチャー
開発者ケビン・ベイルズ
出版社フリーウェア
プラットフォームMS-DOS
リリース1984
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

Castle Adventureは、Kevin Balesによって設計され、 1984年にリリースされたフリーウェアのアドベンチャーゲームです。Keypunch社のSwords and Sorceryにも「Golden Wombat」というタイトルで。 [ 1 ]城の地図や動く生き物の表示にはASCII文字が使用されています。 [ 2 ] Microsoft BASICからコンパイルされています。ソースコードは公開されていません。

プロット

Castle Adventureは、あまりストーリーのないダンジョンクロールです。ゲームの2番目の画面には、「あなたは廃城に閉じ込められており、脱出しなければなりません。城には宝物がたくさんあるという噂があります。あなたはすべて見つけられるでしょうか?」と表示されます。

ゲームプレイ

城の中庭で

プレイヤーはキーボード操作とテキストパーサーを組み合わせて環境とインタラクトします。画面に表示されているアイテムは、冒険者をその上へ誘導することで拾うことができます。画面に表示されていないアイテムについては、プレイヤーは「 get diamond」などのコマンドを入力する必要があります。

モンスターを倒し、防御するためには、冒険者は剣を持たなければなりません。キャッスルアドベンチャーでの戦闘は、冒険者をモンスターに誘導することで行われます。目に見えて記録されるわけではありませんが、戦闘員は一定量のダメージしか受けることができず、それを超えるとモンスターか冒険者のいずれかが(状況に応じて)死亡します。

ゲームを完了するには、冒険者はゲームが始まる部屋にあるゲートを開き、城から脱出する必要があります。

発達

コードページ437の文字

このゲームはIBM PC互換機テキストモードを採用しています。モンスター、宝物、武器、小道具、城壁などを表現するために、コードページ437の特殊文字を使用しています。IBMモノクロディスプレイアダプタIBM 5151モニター といった初期のIBM PCディスプレイ機器でもプレイできます。

受付

Home of the Underdogsは、このゲームを「過ぎ去ったBBS時代の最も記憶に残るASCIIゲームの一つ」と評した。 [ 1 ] DOSGames.comは、このゲームを「DOS時代にプレイしたゲーマーにとって懐かしい思い出」と評し、5つ星中2.5つ星の評価を与え、「ゲーム自体は平均的なものだが、アクションやアドベンチャーの要素は含まれているものの、ストーリー性はほとんどない」と結論付けている。[ 3 ]

参考文献

  1. ^ a bキャッスル・アドベンチャーホーム・オブ・ジ・アンダードッグス。 2010年1月10日閲覧
  2. ^ムーア、マイケル・E.、スワード、ジェニファー(2007年)『ゲーム産業入門:ゲームデザインと開発』ピアソン・プレンティス・ホール、p.4、ISBN 9780131687431
  3. ^ Castle Adventure at DOSGames.comDOSGames.com 2018年9月28日閲覧