Castles(ビデオゲーム)
| 城 | |
|---|---|
| 開発者 | クイックシルバーソフトウェアシリコン&シナプス(アミガ)[ 1 ] |
| 出版社 | インタープレイプロダクションズ |
| デザイナー | スコット・ベニー |
| プログラマー | ビョン・ガラブラント |
| アーティスト | アーリーン・カベルト・サマーズデヴィッド・ネルソン メーガン・ラウンツリー |
| 作曲家 | デビッド・ゴベット |
| プラットフォーム | MS-DOS、Atari ST、Amiga、FM Towns、PC-98、X68000 |
| リリース | 1991: MS-DOS、Atari ST 1992: Amiga、FM-Towns、PC-98、X68000 |
| ジャンル | シミュレーション、戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
Castlesは、クイックシルバーが開発し1991年と1992年にインタープレイ・エンターテインメントが発売したビデオゲームです。 [ 2 ]このゲームでは、13世紀のウェールズとウェールズ辺境地帯における一連の城の建設が描かれています。Castlesの発売後すぐに、拡張版『 Castles: The Northern Campaign』と続編『 Castles II: Siege and Conquest 』が発売されました。 [ 2 ]
ゲームプレイ
このゲームは、リソース管理、テキストベースの複数選択ストーリー、シンプルな戦闘モードなど、 いくつかのジャンルのゲームプレイを組み合わせています。
Castlesでは、プレイヤーはイングランド西部とウェールズの様々な地域に最大8つの城を次々と建設します。各シナリオは、その地域の平坦で何もないマップから城建設モードが始まります。マップには木や水といった地形はありますが、操作可能な地形はほとんどありません。
このマップでは、プレイヤーは門楼、壁、円形または四角形の塔など、城の輪郭を設計します。城の各部分は高さ、厚さ、またはその両方をカスタマイズでき、ほとんどの部分には防御設備を追加できます。壁の防御には沸騰した油の釜が備えられ、塔には矢狭間が設けられています。プレイヤーは城を設計する際に、その地域で利用可能な資源の量を考慮する必要があります。大きな部分や多数の部分があると、資源が簡単に枯渇し、城を完成させることができなくなる可能性があります。
工事
設計が完了したら、プレイヤーは城を建設するために労働者を雇わなければなりません。労働者には石工、大工など、いくつかの種類があり、それぞれ建設の異なる段階に携わります。プレイヤーは各労働者の賃金を設定できます。賃金を上げると、その種類の労働者の雇用意欲が高まります。
労働者が建設現場に到着すると、プレイヤーは彼らを城の各区画に割り当てます。適切な労働者が確保できれば、建設が開始されます。各区画には複数の「ステップ」があり、まず基礎を築き、次に石の層を積み上げ、次に労働者がさらに石を積むための足場を建設し、これを胸壁が完成するまで繰り返します。これで区画は完成です。
ステージを完了するには、門を含む石垣と塔の完全な一周を完全に構築する必要があります。
掘削作業員タイプの労働者は、城壁の周りに堀を掘るよう指示できます。これは、プレイヤーが少なくとも1つの閉回路の城郭を建設している場合にのみ可能です。堀が完全に掘削されると、水が満たされます。堀が門楼の真前を通過すると、 門楼は跳ね橋のような出入り口に変わります。
建設中は、プレイヤーが備えておくべきいくつかの出来事が起こります。まず最も基本的なのは冬です。冬の間(12月から2月)は建設が停止し、労働者は食料を消費するだけです。冬に備えるために、プレイヤーはゴールドを使って食料を購入する必要があります。食料が尽きると、労働者は労働力として働きたがらなくなります。
ランダムイベント
ランダムイベントも発生し、金の備蓄、食糧の備蓄、王の宮廷 を取り囲むさまざまな派閥との関係の変化などが生じます。
テキストベースの多肢選択式ストーリーラインも、時折、建設を中断させます。このプレイフェーズでは、プレイヤーは王の玉座の間を、いずれかの派閥の使者または指導者の訪問を受けながら眺めます。使者や指導者は、教皇、修道院長、修道女(教会を代表)、様々な騎士やその他の地方統治者(イングランドの領主を代表)、様々な農民や反乱者、魔術師、占星術師、さらには妖精宮廷(エルフ)のような「ファンタジー」風の派閥の代表者などです。王が決断を下さなければならない状況を描写する短いストーリーが提示されます。多くの場合、決断は2~4つしかなく、必ずしも「最善」の選択肢とは限りません。下された決断は、王室の財政、様々な派閥との外交関係など、ゲームのあらゆる部分に影響を与え、場合によっては戦闘を誘発することもあります。ほとんどの(ただしすべてではない)ストーリーラインは繰り返し展開される可能性があり、これはつまり、ストーリーラインが複数の遭遇を経て継続し、結果は以前の決定にも基づいていることを意味します。また、関係する派閥からの王の支持によっても結果は変化する可能性があります。
戦闘
城エリアでは時折戦闘が発生します。これはテキストストーリーモードがトリガーとなる場合もあります。そのような場合、プレイヤーは敵がどの方向から来ているかを知らされる場合とされない場合があります。プレイヤーは歩兵と弓兵を城の周囲や城郭の頂上などの防御陣地に配置します。労働力と同様に、プレイヤーは必要に応じて賃金を調整し、兵士を募集することができます。また、兵士を何グループに分けるかを決めることもできます。グループの数が多いほど、より広いエリアをカバーできますが、各グループの兵士数は少なくなるため、弱くなります。
弓兵は高台(つまり、建設済みまたは未完成の城郭)に配置され、歩兵は地上に配置されます。城内(城壁を突破する敵を攻撃するため)、城外(城壁に向かう敵を迎撃するため)、あるいはその両方に配置されます。敵が(時には複数の方向から)接近すると、弓兵は敵を撃墜しようとし、歩兵は迎撃して近接戦闘で攻撃を試みます。戦闘は流れが速く、この間ユーザーが介入できるのは、個々のユニットに特定の敵目標を攻撃するよう指示することだけです。
敵部隊が壁の区画に到達した場合、彼らはそれを破壊し始めます。より強固な(つまり、より厚く、より広い)区画は攻撃に対してより長く持ちこたえますが、最終的には崩壊し、再び建設しなければなりません。壁に設置された特別な防御装置(例えば、沸騰した油の入った大釜)は自動的に作動し、そのような壁の区画に到達した敵部隊を殺害します。ただし、これは設計段階で壁に設置されている場合に限ります。また、敵兵士が堀の区画に到達した場合、通過するにはまず堀を渡らなければなりません。
敵には様々な種類があり、単純な敵兵から攻城兵器、さらにはファンタジーの生き物(ゲーム開始時にファンタジーオプションを選択した場合はオーガ)まで様々です。ゲーム後半のシナリオでは、より強力な敵が、より大規模な集団で出現します。
戦闘は、すべての敵軍が破壊されるか、城に構築済みまたは部分的に構築されたセグメントがなくなると解決されます。
財務
国庫を活発に保つことは非常に重要です。軍隊と労働者の雇用には資金が必要だからです。イベントによって国庫は変動しますが(良くも悪くも)、ほとんどの資金は課税によって集められます。プレイヤーは課税額を決定し、毎月の資金収入に影響を与えることができますが、高い税金は農民の反発を招き、労働者と軍隊の参加率を低下させます。また、冬季には民衆から多額の税金が徴収され、3月に労働が再開された際に役立てられます。
シナリオの完了
ゲーム開始時に、プレイヤーはいくつの城を建設したいか(3、5、または8)を尋ねられ、それによってキャンペーン全体の期間が決まります。城は次々と建設され、シナリオごとに利用可能な資源と資金、敵軍の規模と種類、そして様々な勢力(友好勢力・非友好勢力を問わず)との良好な関係を維持する難しさなど、難易度が上がっていきます。
シナリオに勝利するには、プレイヤーは少なくとも1つのセグメントの完全な回路を完全に建設し、シナリオの要件で定められた城の「ピース」の特定の割り当て(シナリオごとに増加)を超える必要があります。より大きなセグメントは、この合計に対して複数の「ピース」として扱われます。城が完成し、プレイヤーがシナリオ終了を承認すると、敵が城を破壊しようと最後の試みをする大規模な戦闘が始まります。プレイヤーが敵を倒すと、シナリオ勝利となります。
リリース
Castles はもともとMS-DOS用に開発されましたが、CGA / EGA / VGAグラフィックス、AdLib MIDIサウンド、マウス をサポートしています。
1991年にはAtari STに、 1992年にはAmigaに移植され[ 1 ] [ 2 ] 、 PC-98版は日本で発売された。1991年には拡張パック『The Northern Campaign』がMS-DOS用、1992年にはAmiga用にリリースされた。GOG.comは2008年にWindows用のエミュレーション版をリリースした。
受付
ジム・トランゾはホワイトウルフ誌第29号(1991年10/11月号)でキャッスルズをレビューし、5点満点中4点と評価し、「キャッスルズは全体的にユニークで魅力的な製品であり、ゲーマーを何時間も夢中にさせるでしょう。このプログラムはシンプルなポイントアンドクリック式のインターフェースを採用し、プルダウンメニューも用意されています。城の駒を配置するには、駒をクリックし、配置先をもう一度クリックするだけです。これは夏/秋のソフトウェアシーズンのヒット作の一つとなるでしょう。IBMユーザーにとって必需品です。」[ 3 ]
1991年のComputer Gaming World誌のレビュアーは、このゲームを高く評価し、ゲームが終わった時は「本当に残念」だったと述べ、城が実際に動いているところを見たかったと述べ、「 Castlesは続編を強く望んでいる」と結論付けた。 [ 4 ]同誌は1993年に20世紀以前の戦略ゲームに関する調査で、このゲームに5つ星のうち2つの評価を与え、「グラフィックは素晴らしく、最初は見ていて魅力的だが、すぐに退屈になることがある。これはゲームなのか、それともソフトウェア玩具なのか?」と述べている。 [ 5 ]このゲームは1991年にDragon誌第175号の「The Role of Computers」コラムで、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされた。レビュアーは5つ星のうち4つの評価を与えた。 [ 6 ]
Castles: The Northern Campaignは、1992年にDragon誌第180号でLessersによってレビューされました。レビュー担当者は5つ星のうち5つを与えました。[ 7 ] 1993年のComputer Gaming Worldの調査では、5つ星のうち2つを与えました。[ 5 ]
参考文献
- ^ a b「ブリザードの10年」 IGN、2001年2月1日。2002年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月7日閲覧。Commodore
64 Battle Chess、Windows Battle Chess、Amiga Battle Chess II、Amiga Lord of the Rings、Windows Shanghaiは、当社の初期プロジェクトの一部です。
- ^ a b c MobyGamesの城
- ^ジム・トゥルンゾ(1991年10~11月)「シリコン・ダンジョン」ホワイトウルフ・マガジン第29号、69~70ページ。
- ^オラフソン、ピーター (1991年9月). 「Stick With Stones」 .コンピューターゲームワールド. 第86号. pp. 120, 127. 2013年11月18日閲覧。
- ^ a b Brooks, M. Evan (1993年6月). 「20世紀以前のウォーゲームの注釈付きリスト」 . Computer Gaming World . p. 136. 2014年7月7日閲覧。
- ^レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1991年11月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(175):57-66。
- ^レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1992年4月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(180):57-61頁。