エドウィン・キャットマル

エドウィン・キャットマル
2015年のキャットマル
生まれる
エドウィン・アール・キャットマル

1945年3月31日1945年3月31日(80歳)
教育ユタ大学学士修士博士
知られている
配偶者スーザン・アンダーソン
子供たち3
受賞歴
科学者としてのキャリア
フィールドコンピュータサイエンス
機関
論文曲面のコンピュータ表示のための細分化アルゴリズム (1974)
博士課程の指導教員ロバート・E・スティーブンソン[1]

エドウィン・アール・キャットマル(1945年3月31日生まれ)は、アメリカのコンピュータ科学者、アニメーターであり、ピクサーの共同創設者、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオの社長を務めた[3] [4] [5]彼は3Dコンピュータグラフィックスへの貢献が評価され、2019年のACMチューリング賞を受賞している。

若いころ

エドウィン・キャットマルは1945年3月31日、ウェストバージニア州パーカーズバーグで生まれました。[6]その後、家族はユタ州ソルトレイクシティに移り父親はグラナイト高校、その後テイラーズビル高校の校長を務めました。[7] [8]

キャットマルは若い頃、『ピーター・パン』『ピノキオ』などのディズニー映画に感化され、アニメーターを志したが、高校卒業後、その頃にはアニメーション学校がなかったため、どうすればなれるのか全く分からなかった。数学と物理も好きだったため、科学系の道を選んだ。[9]また、パラパラ漫画を使ったアニメーションも制作した。キャットマルは1969年にユタ大学で物理学とコンピュータサイエンスの理学士号を取得して卒業した[6] [8]当初はプログラミング言語の設計に興味を持っていたキャットマルは、コンピュータ描画プログラム「スケッチパッド」を設計したイヴァン・サザーランド出会い、デジタルイメージングへと興味を変えた[ 10]サザーランドの学生として、大学のDARPAプログラムに参加し[11]ジェームズ・H・クラークジョン・ワーノックアラン・ケイと授業を共にした[8]

その時点から、彼の主な目標は、当時は前代未聞の概念であった高度なコンピュータグラフィックスを使用して長編映画を作ることになりました。[12]大学在学中、彼はテクスチャマッピングバイキュービックパッチという2つの新しい基本的なコンピュータグラフィックスの発見を行い、空間アンチエイリアシングとサブディビジョンサーフェスの改良のためのアルゴリズムを発明しました。キャットマルは、サブディビジョンサーフェスのアイデアは、 Bスプラインを4辺以外のオブジェクトに適用したときに頭に浮かんだ数学的構造から生まれたと述べています。[ 13 ]彼はまた、 8か月前にヴォルフガング・シュトラッサーが博士論文で説明していたZバッファリングを独自に発見しました[14]

1972年、キャットマルは映画界に最初の貢献を果たした。それは、ユタ大学でフレッド・パークと共同制作した、自身の左手の1分間のアニメーション版『コンピュータアニメーションの手』である。この短いシーンは後にハリウッドのプロデューサーに採用され、1976年の映画『フューチャーワールド』 [ 8] [16]に組み込まれた。『フューチャーワールド』は3Dコンピュータグラフィックスを用いた最初の映画であり、1973年の映画『ウエストワールド』のSF続編でもあった。ウエストワールドは、コンピュータで生成されたピクセル画像を使用した最初の映画であった。 [17] 『コンピュータアニメーションの手』は2011年12月にアメリカ議会図書館国立フィルム登録簿に保存対象として選ばれた。[16] [18]

キャリア

初期のキャリア

1974年、キャットマルはコンピュータサイエンスの博士号を取得し[1]Appliconという会社に採用されました。同年11月には、ニューヨーク工科大学の創設者であるアレクサンダー・シューアから連絡を受け、同校の新設コンピュータグラフィックス研究所の所長に就任しました[19] [20]その職に就いた1977年、彼は2つのフレームの間に自動的にモーションフレームを生成する2DアニメーションソフトウェアTweenを発明しました[21] 。

しかし、キャットマルのチームには映画で効果的に物語を伝える能力が欠けており、コンピューターで映画を製作する取り組みに支障をきたしていました。[22]キャットマルと彼のパートナーであるアルビー・レイ・スミスは、この問題を軽減するためにスタジオに働きかけましたが、ルーカスフィルムジョージ・ルーカスの注目を集めるまでは、概ね成功しませんでした[23]

ルーカスフィルム

ルーカスは1979年にキャットマルに接触し、コンピュータグラフィックス、ビデオ編集、デジタルサウンドをエンターテインメント分野に導入するグループのリーダーを依頼した。ルーカスは既にトリプルIというコンピュータ企業と契約を結び、スター・ウォーズに登場するXウイング戦闘機のデジタルモデルの作成を依頼していた。そして、トリプルIはこれを実現させた。1979年、キャットマルはルーカスフィルムの副社長に就任し、社内に「コンピュータ部門」を立ち上げた。1980年までに、彼は3つのプロジェクトを立ち上げ、それぞれを率いる専門家を採用した。アルヴィ・レイ・スミス率いるグラフィックスグループ、アンディ・ムーア率いるオーディオプロジェクト、そしてラルフ・グッゲンハイム率いるノンリニア編集プロジェクトである[24] [25]

ピクサー

1986年、スティーブ・ジョブズはルーカスフィルムのデジタル部門を買収し、ピクサーを設立しました。キャットマルはそこで働いています。[26]ピクサーは2006年にディズニーに買収されました。[27]

2007年6月、キャットマルと長年ピクサーでデジタルアニメーター兼監督を務めたジョン・ラセターは、グレンデールの別の施設にあるウォルト・ディズニー・アニメーションの一部門、ディズニートゥーン・スタジオの管理権を与えられた。それぞれ社長と最高クリエイティブ責任者として、彼らはディズニーの3つの別々のスタジオを監督し、それぞれが独自の制作パイプラインを持っていた。ピクサー、ディズニー・アニメーション、ディズニートゥーンである。ディズニー・アニメーションとディズニートゥーンはロサンゼルス地区にあるが、ピクサーはサンフランシスコ・ベイエリアの北西350マイル(563キロ)以上に位置しており、キャットマルとラセターは両者ともそこに住んでいる。したがって、彼らは各スタジオに日常業務を処理するゼネラルマネージャーを任命し、毎週ピクサーとディズニー・アニメーションに定期的に通勤し、少なくとも週2日(通常は火曜日と水曜日)はディズニー・アニメーションで過ごすようになった。[28]

ピクサー在籍中、キャットマルはハイテク従業員反トラスト法スキャンダルに関与したとされた。このスキャンダルでは、ベイエリアのテクノロジー企業が、互いに勧誘の電話をかけないことなどを合意していたとされている。[29] [30] [31]キャットマルは証言で「私は給与計算の責任があるが、長期的な責任もある」と述べ、自らの行動を弁明した。[32] [33]ディズニーとピクサーを含む子会社は、最終的に1億ドルの和解金を支払った。[29] [30]

2014年11月、ディズニー・アニメーションとピクサーのゼネラルマネージャーはともに社長に昇進したが、両者ともキャットマルに報告を続け、キャットマルはウォルト・ディズニーとピクサーの社長の地位を保持した。[34] 2018年10月23日、キャットマルはピクサーとディズニー・アニメーションから引退する意向を発表したが、2019年7月まで顧問として留任した。[35]

そのゲームカンパニー

2022年3月、Thatgamecompanyは、クリエイティブ文化と戦略的成長に関する主任顧問としてCatmull氏を任命したことを発表しました。[36]

私生活

2006年現在、キャットマルは妻のスーザン・アンダーソンと3人の子供とともにカリフォルニア州マリン郡に住んでいる。 [37]

キャットマルは頭の中で心的イメージを形成することができない障害を持っており、これはアファンタジアとして知られている。[38]

賞と栄誉

1993年、キャットマルは映画芸術科学アカデミーから「形状と外観の3Dコンピュータ記述から映画で使用される画像を生成するPhotoRealistic RenderManソフトウェアの開発」により、初のアカデミー科学技術賞を受賞しました。彼はこの賞をトーマス・K・ポーターと共同受賞しました。1995年には、計算機学会フェローに選出されました。1996年には、「デジタル画像合成における先駆的発明」により、再びアカデミー科学技術賞を受賞しました。[39]

2000 年、キャットマルは、完全に合成された視覚効果と映画の導入につながったデジタル画像の作成におけるリーダーシップにより、米国技術アカデミーの会員に選出されました。

2001年、彼は「ピクサーのRenderManに代表される映画レンダリング分野への大きな進歩」によりアカデミー賞を受賞した。2006年には、モデリング、アニメーション、レンダリングといったコンピュータグラフィックス分野への先駆的な貢献により、 IEEEジョン・フォン・ノイマン・オールメダル・クラウン・オブ・トロフィーを受賞した。第81回アカデミー賞(2008年、2009年2月に授与)では、キャットマルは「映画業界において技術的貢献によって業界に名誉をもたらした個人」に贈られるゴードン・E・ソーヤー賞を受賞した。 [40]

2013年、コンピュータ歴史博物館は彼を「コンピュータグラフィックス、アニメーション、映画制作における先駆的な業績」により博物館フェローに任命した。[41]

彼の著書『Creativity, Inc.』は、ファイナンシャル・タイムズとゴールドマン・サックスのビジネス書オブ・ザ・イヤー賞(2014年)の最終候補に選ばれ、 [42] 2015年3月にはマーク・ザッカーバーグ・ブッククラブの選書にもなった。[43]

キャットマルは、コンピュータ生成画像に関する先駆的な研究により、パット・ハンラハンと共に2019年のチューリング賞を共同受賞した。 [44] [45]

フィルモグラフィー

映画

クレジット
1976フューチャーワールドプロデューサー: アニメーションフェイス&アニメーションハンドフィルム
1982スター・トレックII カーンの逆襲コンピュータグラフィックス:インダストリアル・ライト&マジック(ILM)
1995トイ・ストーリーRenderManソフトウェア開発のエグゼクティブプロデューサー
1998バグズ・ライフ経営陣 - クレジットなし
1999トイ・ストーリー2
2001モンスターズ・インク
2003ファインディング・ニモ
2004インクレディブル
2006経営陣
2007ロビンソン一家に会う経営陣
ラタトゥイユ経営陣
2008ウォーリーピクサーシニアスタッフ
ティンカーベル経営陣:ピクサーウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ
ボルト経営陣
2009ピクサーシニアスタッフ
ティンカー・ベルと失われた宝物経営陣: ピクサーとウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ
王女と魔法のキスディズニーのシニアスタッフ
2010トイ・ストーリー3ピクサーエグゼクティブチーム
ティンカー・ベルと妖精の大救出経営陣: ピクサーとウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ
塔の上のラプンツェルスタジオリーダーシップ
2011くまのプーさん
カーズ2ピクサー シニアリーダーシップチーム
2012勇敢な
翼の秘密経営陣: ピクサーとウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ
シュガー・ラッシュスタジオリーダーシップ
2013モンスターズ・ユニバーシティピクサー シニアリーダーシップチーム
飛行機スタジオリーダーシップ: ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ
凍ったスタジオリーダーシップ
2014海賊妖精スタジオリーダーシップ: ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ
プレーンズ:ファイアー&レスキュー
ベイマックススタジオリーダーシップ
ティンカー・ベルとネバービーストの伝説スタジオリーダーシップ: ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ
2015インサイド・アウトピクサー シニアリーダーシップチーム
『アーロと少年』
2016ズートピアスタジオリーダーシップ
ファインディング・ドリーピクサー シニアリーダーシップチーム
モアナスタジオリーダーシップ
2017カーズ3ピクサー シニアリーダーシップチーム
ココ
2018インクレディブル2
ラルフ・ブレイクス・ザ・インターネットスタジオリーダーシップ
2019トイ・ストーリー4ピクサー シニアリーダーシップチーム
アナと雪の女王2スタジオリーダーシップ
2020前進ピクサー シニアリーダーシップチーム


参照

出版物

  • キャットマル、エド、エイミー・ウォレス (2014). 『Creativity Inc.:真のインスピレーションを阻む見えない力を乗り越える』 ニューヨーク:ランダムハウス. ISBN 978-0-8129-9301-1. OCLC  851419994。
  • エド・キャットマル (2016). 「パート2:裕福な人々 § エド・キャットマル」ティム・フェリス編『ツールズ・オブ・タイタンズ:億万長者、アイコン、そしてワールドクラスのパフォーマーの戦術、ルーティン、そして習慣』309~313ページ.ホートン・ミフリン・ハーコート. ISBN 9781328683786

参考文献

  1. ^ ab Catmull, Edwin Earl (1974). 曲面のコンピュータ表示のためのサブディビジョンアルゴリズム(博士論文). ユタ大学. 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) .
  2. ^ Catmull, E.; Clark, J. (1978). 「任意の位相メッシュ上に再帰的に生成されたBスプライン面」(PDF) . Computer-Aided Design . 10 (6): 350. doi :10.1016/0010-4485(78)90110-0. S2CID  121149868.
  3. ^ Cook, RL ; Carpenter, L .; Catmull, E. (1987). 「Reyes画像レンダリングアーキテクチャ」(PDF) . ACM SIGGRAPH Computer Graphics . 21 (4): 95– 102. doi :10.1145/37402.37414. 2016年3月4日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2015年8月28日閲覧
  4. ^ プライス、デイヴィッド・P・T(2009年)『ピクサー・タッチ』(ヴィンテージ)ロンドン:ヴィンテージISBN 978-0-307-27829-6
  5. ^ ルービン、マイケル・ドロイドメーカー:ジョージ・ルーカスとデジタル革命(2005年)、 ISBN 0-937404-67-5
  6. ^ ab エイブリー、ローラ (2004).ニュースメーカー。ゲイルリサーチ。 p. 61.ISBN 978-0-7876-6806-8. ISSN  0899-0417. OCLC  17977680.
  7. ^ Katie, Harmer (2013年6月20日). 「Pixar ties to Utah run deep」. Deseret News . 2022年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月9日閲覧
  8. ^ abcd David A. Price (2008). 『ピクサー・タッチ:会社の誕生Alfred A. Knopf . pp. 12–13, 21. ISBN 978-0-307-26950-8. 2016年1月4日閲覧
  9. ^ エド・キャットマル:Creativity, Inc.
  10. ^ キャットマル&ウォレス、11ページ
  11. ^ 「Ed Catmull との会話 - ACM Queue」。acm.org
  12. ^ インナーインタビュー - エドウィン・キャットマル 2016年3月4日アーカイブ、Wayback Machine
  13. ^ エドウィン・「エド」・キャットマルの口述歴史; 2013年3月1日
  14. ^ “Edwin Catmull”. award.acm.org . 2023年4月11日閲覧
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  16. ^ ab 「2011年アメリカ国立フィルム登録簿 More Than a Box of Chocolates」アメリカ議会図書館2011年12月28日. 2011年12月28日閲覧
  17. ^ トレンホルム、リチャード. 「ウエストワールドのひねりはフューチャーワールドに最初から隠されていた」. CNET . 2020年3月19日閲覧
  18. ^ イツコフ、デイブ(2011年12月27日)「『羊たちの沈黙』、『バンビ』、『フォレスト・ガンプ』がアメリカ国立フィルム登録簿に追加」ニューヨーク・タイムズ:Artsbeat 。 2011年12月28日閲覧
  19. ^ Hanrahan, Pat (2010年11月13日). 「エド・キャットマルとの対話」. queue.acm.org . 2019年6月27日閲覧
  20. ^ “Edwin Catmull”. 2008年. 2019年6月27日閲覧
  21. ^ キャットマル&ウォレス、24ページ
  22. ^ キャットマル&ウォレス、25ページ
  23. ^ キャットマル&ウォレス、25~27ページ
  24. ^ ルービン、マイケル(2006年)『ドロイドメーカー:ジョージ・ルーカスとデジタル革命』フロリダ州ゲインズビル:トライアド出版ISBN 0-937404-67-5. OCLC  60856108。
  25. ^ 「ピクサーストーリー:ディック・ショウプ、アレックス・シューア、ジョージ・ルーカス、スティーブ・ジョブズ、そしてディズニー」2013年8月14日。
  26. ^ キャットマル&ウォレス、42~43ページ
  27. ^ キャットマル&ウォレス、145ページ
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  31. ^ エイムズ、マーク. 「暴露:電子メールと裁判資料は、ソニーがスティーブ・ジョブズとピクサーの賃金操作カルテルにいかに立ち向かったかを示している」. Pando . 2020年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月21日閲覧
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  33. ^ ジョージア州カノ(2019年2月)「論説:大手アニメーションスタジオを相手に賃金盗難訴訟を起こした理由」Cartoon Brew . 2020年3月21日閲覧
  34. ^ Graser, Marc (2014年11月18日). 「ウォルト・ディズニー・アニメーションとピクサー、アンドリュー・ミルスタインとジム・モリスを社長に昇格」. Variety . Variety Media, LLC . 2014年11月18日閲覧
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  36. ^ 「SkyとJourneyのメーカーThatgamecompanyが1億6000万ドルを調達」VentureBeat . 2022年3月3日. 2023年3月17日閲覧
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  41. ^ “Edwin Catmull—CHM Fellow Award Winner”. Computerhistory.org. 2015年3月30日. 2015年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月30日閲覧
  42. ^ Andrew Hill (2014年9月24日). 「FTとマッキンゼーの年間最優秀ビジネスブック候補リストが発表」 .フィナンシャル・タイムズ. 2022年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年11月12日閲覧。
  43. ^ リチャード・フェローニ(2015年3月3日)「マーク・ザッカーバーグがピクサーから誰もが何かを学べると考える理由」Business Insider 2015年4月19日閲覧
  44. ^ Metz, Cade (2020年3月18日). 「ピクサーのパイオニアたちが100万ドルのチューリング賞を受賞」.ニューヨーク・タイムズ. 2020年3月18日閲覧
  45. ^ Thomas, Zoe (2020年4月5日). 「ピクサーのアニメーターがコンピューティングの『ノーベル賞』を受賞」BBCニュース. 2020年4月6日閲覧
  • IMDbのエド・キャットマル
  • キャットマル氏が創造性、起業家精神、ストーリーテリング、映画制作について語る。スタンフォード大学、2014年4月30日(トランスクリプト付きビデオ)
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