オブシディアン・エンターテインメント

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オブシディアンエンターテインメント株式会社
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立2003年6月12日 (2003年6月12日
創設者
本部
米国[ 1 ]
主要人物
フィアーガス・アーカート(スタジオヘッド)
製品
従業員数
285 [ 2 ]  (2025)
Xbox Game Studios(2018年~現在)
Webサイトobsidian.net

Obsidian Entertainment, Inc.は、カリフォルニア州アーバインに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社であり、 Xbox Game Studios傘下です。Black Isle Studiosが閉鎖される直前の2003年6月に、元Black Isleの従業員であるFeargus UrquhartChris Avellone、Chris Parker、Darren Monahan、Chris Jones によって設立されました。

同社は独自の知的財産を創造してきたものの、多くのゲームはライセンス作品に基づく続編です。初期のプロジェクトには、『Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords』『Neverwinter Nights 2』があり、どちらもBioWare開発のゲームの続編です。その後、2010年には初のオリジナルゲーム『 Alpha Protocol 』を開発しました。Obsidianの他の注目すべき作品には、 『Fallout: New Vegas』『Dungeon Siege III』『South Park: The Stick of Truth』があり、これらもすべてライセンス作品です。

スタジオの歴史を通して、『Futureblight』『Dwarfs』『Aliens: Crucible』『Stormlands』など、多くのプロジェクトがキャンセルされました。これほど多くのプロジェクトがキャンセルされたため、同社は2012年に深刻な財政危機に陥りました。その結果、Obsidianは次のゲームであるアイソメトリック視点ロールプレイングゲームPillars of Eternity』のクラウドファンディングを決定し、最終的にこのゲームは成功を収め、スタジオを閉鎖から救いました。その後、チームの焦点はライセンスタイトルの開発から、スタジオ独自の知的財産に基づいたオリジナルゲームの制作へと移り、これには『Pillars of Eternity』『The Outer Worlds』の続編も含まれています。

2018年11月、Obsidian EntertainmentはMicrosoftに買収され、 Microsoft Studios(現Xbox Game Studios)の傘下となりました。Microsoft傘下において、同社はAAA級ロールプレイングゲーム『Avowed』『The Outer Worlds 2』の開発を継続し、 『Pentiment』『Grounded』、そしてその続編といった、より小規模なゲームの開発にも着手しました。

歴史

クリス・アヴェローネ
フィアガス・アーカート
オブシディアンの5人の創設者のうちの2人、クリス・アヴェローネ(上)とフィアガス・アーカート(下)

2003年:設立

Obsidian Entertainmentは、 Feargus UrquhartChris Avellone、Chris Parker、Darren Monahan、Chris Jonesによって2003年6月12日に設立されました。 [ 3 ] [ 4 ] Obsidianの設立前は、Interplay Entertainmentの子会社であるBlack Isle Studiosで働いていました。Black Isleでは、 Icewind DalePlanescape: TormentFallout 2など、いくつかのロールプレイングゲームを制作し、 BioWareと共同でNeverwinter NightsBaldur's GateBaldur's Gate IIを制作しました。これらのゲームのほとんどは批評的にも商業的にも成功しましたが、Interplayの財務状況は悪く、スタジオはDungeons & Dragonsベースのゲームを制作するライセンスを失いました。[ a ] [ 5 ]これにより、Baldur's Gate III: The Black Houndはキャンセルされました。[ 6 ]アーカートとほとんどのスタッフは、ゲームの開発が既に1年半も続いていたため、開発中止に不満と苛立ちを覚えた。アーカートはブラックアイルに留まることはもはやチームにとって「現実的な選択肢」ではないと確信し、退社を決意した。当時30代前半だった彼は、すぐに新しい会社を立ち上げなければ、歳を取りすぎて立ち行かなくなるかもしれないと考えていた。[ 7 ]アーカートは2003年にアヴェローネ、パーカー、モナハン、ジョーンズと共に正式にインタープレイを退社し、同年彼らと共にオブシディアン・エンターテインメントを設立した。[ 8 ]

設立当時、従業員は5人の創業者を含め7人だった。パーカー、アーカート、モナハンは、新たに設立した会社に10万ドルから12万5千ドルを投資した。[ 5 ]社名を決めるにあたり、彼らは候補となる名前をいくつか用意した。リストには「Scorched Earth」や「Three Clown Software」などが含まれていた。最終的にチームは「Obsidian Entertainment」を選んだ。これは力強く、記憶に残り、かつてのスタジオであるBlack Isleの名前に似ていると考えたためである。[ 9 ]

スタジオは設立後、運営を継続するためにさらなる資本を必要とし、そのために出版社からの支援を得る必要があった。エレクトロニック・アーツにアプローチしたが、プロジェクトには至らなかった。スタジオは『マイト&マジック』のゲーム制作を模索してユービーアイソフトにもコンタクトを取ったが、ユービーアイソフトは最終的にそのプロジェクトでアーケイン・スタジオと契約することになり、それが『ダーク・メシア・オブ・マイト&マジック』となった。オブシディアンはテイクツー・インタラクティブに『フューチャーブライト』というゲームを提案した。これはネヴァーウィンター・ナイツのエンジンを搭載した『フォールアウト』風のゲームとされていた。EAやユービーアイソフトのプロジェクトと同様、『フューチャーブライト』も結局制作されなかった。[ 7 ]

2003年後半~2008年: BioWareゲームの続編

2003年末に、ルーカスアーツ社長サイモン・ジェフリーからチームに連絡があり、オブシディアン社にスター・ウォーズの世界を舞台にしたアクションロールプレイングゲームを作るよう依頼された。チームは、一人称視点のライトセーバー近接戦闘を特徴とし、R2-D2などのお馴染みのキャラクターを登場させるゲームコンセプトを提案した。彼らのアイデアは却下され、ジェフリーは代わりにバイオウェアが開発したスター・ウォーズ:旧共和国の騎士の続編を作るようオブシディアン社に依頼した。オブシディアンのチームはオリジナルゲームで使用された技術に精通していたからである。[ 7 ] 2社の提携は2003年末に確定し、スター・ウォーズ 騎士団II:シスの暗黒卿となったゲームの開発は2003年10月に始まった。 [ 10 ]オブシディアンはシスの暗黒卿の開発に15ヶ月を与えられた。当初は2004年の年末商戦期に発売予定だったが、ルーカスアーツはスタジオに2005年までの延期を与えたが、エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポの後、発売日を2004年の年末商戦期に戻した。[ 10 ]ルーカスアーツは自社のスタッフを派遣してゲームを時間通りに発売できるようにしたが、[ 11 ]時間的制約から多くの機能がカットされた。延期された締め切りによってオブシディアンもゲームを磨く時間が足りず、『シスの暗黒卿』はクラッシュなどの技術的問題に悩まされた。[ 7 ] [ 12 ]こうした問題にも関わらず、『シスの暗黒卿』は発売後、批評家から好評を得た。[ 7 ]カットされた機能は最終的にモッダーたちによって復元され、2009年に作業が開始され、2012年に完了した。[ 13 ]

スタジオは当初から複数のプロジェクトを同時に開発することを目標としており、この決定により会社は急速に拡大した。[ 5 ]『シスの暗黒卿』の開発開始後まもなく、チームは従業員20人にまで拡大した。2004年7月時点では27人にまで拡大しており、そのうち18人はブラックアイルから、その他はブリザード・エンターテイメント、エレクトロニック・アーツ、タルドレン、トータリー・ゲームズトレアーチトロイカからであった。[ 14 ]

『シスの暗黒卿』の発売に先立ち、オブシディアンはアタリからアプローチを受けていた。アタリは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をベースにしたゲームを制作するライセンスを取得し、オブシディアンに『ネヴァーウィンター・ナイツ』の続編、いわゆる『ネヴァーウィンター・ナイツ2』の制作を依頼した。このゲームの開発は2005年7月に10人のチームで始まった。[ 13 ] [ 15 ] [ 16 ]このゲームの開発はモナハンとアヴェロンが指揮した。オブシディアンが主任開発者となり、『ネヴァーウィンター・ナイツ』の制作元であるバイオウェアが技術支援を行った。[ 17 ]ゲームの開発中に、チームの規模は約50人にまで拡大した。[ 5 ]チームにはゲーム開発に十分な時間が与えられ、アタリはプロジェクトの目標リリース日を2005年のクリスマスから2006年10月31日まで延期することに同意した。[ 15 ] Neverwinter Nights 2は批評家から概ね好評を得た。[ 18 ] 2つの拡張パック、Mask of the BetrayerStorm of Zehirは2007年と2008年にリリースされた。[ 19 ] [ 20 ]

ネヴァーウィンター・ナイツ2開発中、チームは他のパブリッシャーにも協力を求めた。ディズニー・インタラクティブ・スタジオはオブシディアンに『白雪姫と七人の小人』の前編となる『ドワーフ』の開発を依頼した。これはプレイステーション3Xbox 360向けの三人称視点アクションゲームとなる予定だった。[ 21 ] 2005年に開発が始まり、チームはプロトタイプを開発し、開発開始から1年が経った頃、ボブ・アイガーがマイケル・アイズナーの後任としてウォルト・ディズニー・カンパニーのCEOに就任した。CEOとしてアイガーはディズニーを全く異なる方向に導き、『白雪姫』シリーズは「手が付けられない」ものとなり、プロジェクトは中止に追い込まれた。[ 22 ]アーカートによると、チームはゲームを愛しており、中止は彼らにとって「悲痛な」経験だったという。[ 7 ]

2009–2014:アルファプロトコルとライセンス資産

Neverwinter Nights 2の開発が終わりに近づくと、オブシディアンは3つの異なる出版社から連絡を受けた。エレクトロニック・アーツはオブシディアンに、The Elder Scrolls IV: Oblivionに対抗できるロールプレイングゲームの開発を依頼し、別の出版社もオブシディアンにファンタジーRPGの開発を依頼した。[ 7 ] 3番目の出版社はセガで、スタジオにエイリアンシリーズを舞台にしたアクションロールプレイングゲームの開発を依頼した。 Aliens: Crucibleと題されたこのゲームは、基地建設、会話の選択肢、キャラクターのカスタマイズを特徴とする予定だった。[ 21 ] [ 23 ] 2009年2月、オブシディアンはセガにプロトタイプを送った。セガは3週間後、デモを検査することなくゲームをキャンセルすることを決定した。[ 7 ]キャンセルは同年6月に正式に確認された。[ 24 ]同じ頃、アタリが再びオブシディアンに接触し、今度はBaldur's Gate IIIを復活させた。[ 25 ]オブシディアンは大きな予算を要求したが、アタリはそれを負担できず、アタリヨーロッパがナムコバンダイゲームスに売却されたことで両社間の取引は破談となった。[ 26 ]

『エイリアン:クルーシブル』が開発中止となったにもかかわらず、セガはオブシディアン社との新たなプロジェクト開発に依然として関心を示していました。続編ではなく、新たな知的財産に基づいたロールプレイングゲームの開発を依頼されたのです。チームは「スパイRPG」というアイデアを思いつきました。[ 27 ]セガはこのアイデアを承認し、資金援助とパブリッシャーとしての役割を果たすことを決定しました。このゲームは後に『アルファ・プロトコル』となります。しかし、開発は難航しました。チームは『アルファ・プロトコル』に対する明確なビジョンを持たず、どのようなゲームプレイ要素を盛り込むべきか、そしてどのようなユーザー層をターゲットにすべきか、なかなか決断できませんでした。その結果、アイデンティティ・クライシスに陥り、複数のジャンルの要素が混在する作品となってしまいました。[ 28 ]セガ側も迅速な意思決定ができ​​ず、パブリッシャーは完成後に要素を削除しました。その結果、数々の遅延と開発期間の長期化が発生し、『アルファ・プロトコル』の開発には4年もの歳月が費やされました。そして、ついに2010年6月に発売されました。[ 7 ]

彼らの最初のオリジナルゲームである『アルファ・プロトコル』は、批評家から賛否両論の評価を受けた。セガにとっても商業的には失敗に終わり、続編の計画は保留にされた。[ 29 ]ゲームの発売後、アーカートは改善の余地があると認めた。[ 30 ]ゲームは商業的には失敗だったものの、コミュニティからは好評で、オブシディアンに続編の制作を頻繁に求めてきた。アーカートはこれに対し、チームは『アルファ・プロトコル2』を開発し、「より良いもの」にしたいと述べている。[ 31 ]アヴェローネは後に、ゲームの権利がセガに帰属しており、クラウドファンディングは適切な選択肢ではないため、続編を開発できなかったと付け加えた。 [ 32 ]

2010年2月11日、レッド・イーグル・ゲームズとオブシディアンは、ロバート・ジョーダンのファンタジー小説シリーズ『時の車輪』をベースにした1つ以上のゲームを共同開発すると発表した。[ 33 ]しかし、2014年4月25日、アーカートはコンピュータ&ビデオゲームズに対し、レッド・イーグルが必要な資金を確保できなかったため、両社間の合意は解消されたと語った。[ 34 ]

Alpha Protocol の開発と同時期に、Obsidian はFallout: New Vegasにも取り組んでいました。New Vegasに取り組む前、 Bethesda SoftworksからStar Trekゲームの開発について連絡がありましたが、このアイデアは実現しませんでした。Bethesda がFallout 3 をリリースし、 Elder Scrollsシリーズに焦点を戻し始めた後、Obsidian に、後者のスタジオにFalloutシリーズの別のゲームを開発してもらうというアイデアを持ちかけました。これは、Obsidian の創設者の何人かが Black Isle 時代にこのフランチャイズに取り組んでいたためです。New Vegasの開発において、Obsidian はファンのリクエストを考慮し、New Vegasではゲーム内の派閥にもっと重要な役割を与えることになりました。このコンセプトを Bethesda に提案したところ、すぐに承認されました。New Vegasの開発はAliens: Crucibleのキャンセル直後に始まり、2010年10月にリリースされました。[ 7 ]概ね好評を博し、批評家の中にはゲームの品質が絶賛されたFallout 3を上回っていると言う人もいました。[ 7 ]

『シスの暗黒卿』の場合と同様、開発チームはリリース前にニューベガスのバグや不具合を徹底的に調査しなかった。そのため、頻発するクラッシュのためにプレイできないプレイヤーもいた。 [ 35 ]これらの問題は後にパッチが当てられ、修正された。オブシディアンはニューベガスを学習体験とみなしていた。ニューベガスはスタジオ初のAAAタイトルであり、スタジオに品質管理の方法を教えたのである。[ 7 ]『シスの暗黒卿』『ニューベガス』の間で、オブシディアンは技術的な問題を抱えたゲームを作るという評判を築いていた。[ 7 ] [ 12 ]チームは将来のタイトルでこれを変える決意をし、バグ追跡システムを改善した。[ 7 ]これらの改善はスタジオの次のプロジェクトであるダンジョン シージIIIに適用された。これはガス パワード ゲームズが開発したダンジョン シージの続編で、[ 36 ]スクウェア・エニックスが発売した。[ 37 ]このゲームは2011年の発売時に賛否両論の評価を受けたが、安定した発売を楽しんだ。[ 7 ]ダンジョンシージIIIは、オブシディアン独自のOnyxエンジンを使用した最初のゲームであった。[ 38 ]

2011年、同社は『ストームランズ』という名の三人称視点オープンワールドゲームの開発に着手した。このゲームは当時発表されていなかったXbox 360の後継機向けに制作されているという噂があった。しかし、このタイトルは最終的に2012年にパブリッシャーのマイクロソフトスタジオによって開発中止となり、オブシディアンは20人から30人の人員削減を余儀なくされた。[ 7 ] [ 39 ] [ 40 ]オブシディアンはその後、『ストームランズ』を『フォールン』という別のゲームタイトルに作り変え、 2Kゲームズやユービーアイソフトなどの他のパブリッシャーに売り込んだ。彼らからの返答はなかったものの、『フォールン』はオブシディアンの将来のゲームの一つ『タイラニー』の基礎となった。[ 41 ]

2009年10月、オブシディアンはサウスパークデジタルスタジオから、サウスパークの世界を舞台にしたゲームの開発を打診された。 [ 42 ]当初チームはサウスパークデジタルスタジオからの電話は同じビルにある別の会社によるいたずらだと考えた。[ 43 ]オブシディアンはサウスパーククリエイターであるマット・ストーントレイ・パーカーと会い、両者はゲームがテレビ番組の画用紙のようなビジュアル美学を共有することが重要だという点で一致した。資金は当初、サウスパークが放送されているテレビチャンネルの親会社であるバイアコムによって提供された。2011年、バイアコムはビデオゲーム出版社のTHQにゲームの発売元を引き継がせることを決定した。[ 7 ] THQが引き継いだ直後、同社は財政危機に陥り、最終的に2011年後半に倒産した。THQは発売と資金提供の役割を継続できなくなったため、他の出版社がタイトルを購入するためのオークションが開催された。オブシディアンは、プロジェクトが中止された場合、自社も深刻な財政難に陥ることを懸念していました。最終的にユービーアイソフトがこのゲームを買収し、[ 44 ] 2014年3月に『サウスパーク:ザ・スティック・オブ・トゥルース』として発売されました。 [ 45 ] 2014年半ば、同スタジオはMy.com向けに開発中の戦車ゲーム『アーマード・ウォーフェア』を発表しました。2015年にはオープンベータ版がリリースされました。[ 46 ]

ObsidianはinXile Entertainmentとも友好的な関係を維持している。Obsidianと同様に、inXileはInterplay Entertainmentの元従業員によって設立された。両社は技術を共有する契約を締結した。[ 47 ] Obsidianは、Kickstarterキャンペーンで210万ドルの資金を調達したinXileのWasteland 2の開発を支援した。[ 48 ] Wasteland 2は2014年後半にリリースされ、発売直後から概ね好評を博した。[ 49 ]

2014年~2018年:財政難と永遠の柱

誰かがKickstarterでこんなゲームを起用しようとするだろう、と。「アイソメトリックな2D背景に3Dキャラクター、リアルタイムでポーズ可能なファンタジーRPG」をKickstarterで起用しようとするだろう、と。こんなゲームがそんなに長い間放置されるはずがない。Black IsleやBioware出身のデベロッパーは他にもたくさんいる。もし我々が起用しなければ、絶好の機会を逃してしまうだけだ。

—クラウドファンディング「Project Eternity」について語るジョシュ・ソーヤー

スタジオは『サウスパーク:ザ・スティック・オブ・トゥルース』をなんとか完成させたが、会社は不安定な財政状況に直面していた。スタジオは未発表のゲーム(コードネーム:ノースカロライナ)の作業に対して、わずかな「キルフィー」を受け取っただけだった。[ 7 ]また、彼らは『フォールアウト:ニューベガス』のボーナスも失った。このゲームはベセスダの基準(メタクリティックでの総評価スコア85点)を1点下回ったためである。[ 50 ]チームには会社の運営を維持するための十分なリソースがなかった。オブシディアンのエグゼクティブプロデューサー、アダム・ブレンネケによると、もし期限内に出版社にプロジェクトを売り込めなければ、資金が尽きて倒産していただろうという。[ 51 ]当時、クラウドファンディングプラットフォームのKickstarterが人気を集めており、 『フォールアウト:ニューベガス』のクリエイティブディレクター、ジョシュ・ソーヤーは、スタジオにキャンセルしたゲームをKickstarterに載せて、そこで資金調達を試みる事を提案した。チームメンバーの中には、このアイデアに懐疑的な者もおり、プラットフォームを通じて10万ドルも集められないのではないかと懸念していました。Kickstarterキャンペーンを実施するかどうかという問題は、会社の主要メンバー間で何度も議論を巻き起こしました。Double Fine Adventureキャンペーンが開始され、大成功を収めたことで、議論は終結しました。[ 52 ]

Kickstarterが資金調達手段として有効であると確信したチームは、長年作りたかったゲームの開発資金として、バルダーズ・ゲート精神的後継作である『Pillars of Eternity』のKickstarterキャンペーンを利用することを決定した。2012年9月、『 Project Eternity』という仮題で『 Pillars of Eternity 』のKickstarterキャンペーンが開始され、オブシディアンは110万ドルの資金調達を要求した。[ 53 ]スタジオは、キャンペーンが成功すれば最終的にフランチャイズ化できると考え、もし失敗した場合はアイデアを洗練させて別のキャンペーンで再挑戦するという姿勢でKickstarterに臨んだ。[ 54 ]

Obsidianのキャンペーンは大成功を収め、400万ドルを集め、 Double Fine Adventureの記録を破った。[ 55 ] Pillars of Eternityは2015年3月に発売され、批評家から好評を博した。[ 56 ] Paradox Interactiveがゲームの発売元となった。[ 57 ] ObsidianはThe White Marchという拡張パックを計画していた。[ 58 ]これは2つの異なる部分に分かれており、1つは2015年8月25日に発売され、[ 59 ]もう1つは2016年2月16日に発売された。[ 60 ] Pillars of EternityのボードゲームであるPillars of Eternity: Lords of the Eastern Reachは2015年5月19日に発表された。これはZero Radius Gamesが開発し、Obsidianが協力した。ゲーム本体と同様にKickstarterキャンペーンを通じて資金調達が行われ、1日以内に資金調達目標を達成した。[ 61 ]

2015年6月、スタジオの共同設立者であるクリス・アヴェロンはオブシディアンからの退社を発表した。[ 62 ] 2015年8月、オブシディアンはinXileおよびDouble Fineと提携し、 Figという新しい資金調達ウェブサイトを立ち上げ、アーカートは同社の諮問委員会のメンバーに就任した。[ 63 ]この新しいプラットフォームの目的は「エクイティ・クラウドファンディング」を提供することで、ビデオゲーム関連のプロジェクトにのみ焦点を当てる。[ 64 ]オブシディアンは、将来のクラウドファンディング・プラットフォームとしてFigを使用する予定である。[ 65 ]

2015年7月、同社がスカイフォージのローカライズに取り組んでいることが発表された。[ 66 ] 2014年8月13日、オブシディアンは、電子ゲームを製作するためにパスファインダーロールプレイングゲームのライセンスを取得したと発表した。タブレット版を最初にリリースし、 2016年4月にiOSAndroidデバイス向けにリリースし、他のプラットフォーム向けのリリースは後日発表する予定である。[ 67 ]パイゾのCEO 、リサ・スティーブンスも、オブシディアンが開発するコンピュータロールプレイングゲームの計画を認めた。[ 68 ]アーカートは、バイオウェアと再び協力して新しいスターウォーズゲームを作りたいと述べていた。ニューベガスのリリース後、別のフォールアウトゲームにも取り組みたいと考えている。[ 69 ] [ 70 ] [ 71 ]

2016年3月15日、オブシディアンは新プロジェクト「Tyranny」を発表しました。これは、悪が既に勝利した世界を舞台にしたアイソメトリックRPGです。このゲームは2016年にMicrosoft Windows、Mac、Linux向けにリリースされることが発表され、Paradox Interactiveによって発売されました。[ 72 ]このゲームは元々「Fury」というタイトルで、2006年にコンセプトが考案され、「魔法の黙示録によって荒廃した世界」を舞台としていました。このコンセプトは後に「Defiance」へと発展し、 「Tyranny」とコンセプトが似ています。「Defiance」は、オブシディアンの他のプロジェクトのアイデアと共に「Stormlands」へと発展しました。 「Stormlands」が中止されたため、同社は「Defiance」の当初のアイデアを再考し、 「Tyranny」を制作しました。[ 73 ] 2016年4月、レオナルド・ボヤルスキーがオブシディアンに加わり、トロイカ・ゲームズの共同創設者として同社で働く2人目となりました。 [ 74 ]

2017年1月27日、オブシディアンは『Pillars of Eternity II: Deadfire』を発表し、開発資金の追加調達のためFigでクラウドファンディングキャンペーンを開始しました。プロジェクトは1日も経たないうちに目標額を達成し、2018年5月にリリースされました。 [ 75 ] 2017年2月、オブシディアンが『Armored Warfare 』の開発をゲームパブリッシャーに委託し、プロジェクトを完結させると発表されました。 [ 76 ] [ 77 ]

2018年~現在:マイクロソフト買収

2018年11月10日、スタジオがマイクロソフトに買収され、同社のマイクロソフトスタジオ部門の一部となることが発表された。 [ 78 ]買収発表後、 2018年12月に開催されたThe Game Awards授賞式で、オブシディアンは新たな知的財産である『アウター・ワールド』を発表した。これは巨大企業が異星の惑星を植民地化し、テラフォーミングを始めるという、もう一方の未来を舞台にしたアクションロールプレイングゲームである。このゲームは2019年10月25日にMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox One向けに発売され、 Nintendo Switch版は2020年6月5日に発売された。2019年11月、オブシディアンは次回作となる『グラウンドド』を発表し、「アリサイズのサバイバルアドベンチャー」と表現した。[ 79 ] 2020年7月23日、Obsidian EntertainmentはXbox Games Showcaseで、Microsoft WindowsXbox Series X向けにAvowedという新作ロールプレイングゲームを開発中であることを明らかにした。[ 80 ] 2021年には、同社のウェブサイトに掲載されたテクニカルアーティストの求人情報を通じて、PCとコンソール向けの未発表オープンワールドプロジェクトが開発中であることが判明し、[ 81 ]その後、Xbox + Bethesda E3 2021ショーケースでThe Outer Worlds 2であることが明らかになった。[ 82 ]

2022年、オブシディアンはMicrosoft WindowsXbox Series X/SXbox One向けのナラティブアドベンチャーゲーム『Pentiment』を2022年11月に発売予定と発表しました。[ 83 ]ゲームディレクターは『Fallout: New Vegas』のゲームディレクターであるジョシュ・ソーヤーです。

哲学

私たちはどんなことがあってもプレイヤーに責任を負わなければなりません。パブリッシャーとして働くということは、両方に責任を負わなければならないということですが、両者の意見が必ずしも一致するとは限りません。私はプレイヤーが望むものに対して直接私にお金を払ってほしいと思っていますし、開発プロセス全体を通してプレイヤーと話し合い、彼らが望むものを確実に提供できるようにしたいと思っています。

—KickstarterのObsidian Entertainment共同創設者、クリス・アヴェローネ

オブシディアンは、 『スター・ウォーズ 旧共和国の騎士』『ネヴァーウィンター・ナイツ』『フォールアウト』 、 『サウスパーク』、 『ダンジョン・シージ』といった人気フランチャイズの続編制作で名声を築いてきました。アーカート氏は、スタジオが「他人の世界で遊ぶ」ことができ、オリジナルゲームのアイデアをさらに探求・発展させることができるため、続編制作は楽しいことが多いため、同社としては問題ないと述べています。[ 84 ]また、スタジオは、このようなライセンスプロジェクトの方が開発が容易だと考えています。[ 85 ]オブシディアンは、これらの続編制作を、最終的には自社の知的財産に基づいたオリジナルゲームを制作するための足がかりと捉えていました。[ 84 ]その後、スタジオの焦点は自社ゲーム開発へと移り、これによりオブシディアンは創造の自由を最大限に高め、パブリッシャーによる制約から逃れることができました。[ 86 ]スタジオは、クラウドファンディングプラットフォームのKickstarterを、ゲームやジャンルの人気度を判断する指標として活用しています。[ 21 ]

2018年にマイクロソフトに買収される以前、独立企業であったObsidianは、市場の変化に迅速に対応し、特定の時点で停滞することなく行動する必要があると考えていました。Obsidianの中核事業は依然としてキャラクター主導型ロールプレイングゲームの開発でしたが、チームはより小規模で異なるジャンルのプロジェクトにも積極的に挑戦していました。Armored Warfareの開発を決定したのは、この戦略の結果の一つでした。[ 87 ]

同社の創業者5人の物語に基づいたダンジョンクローラーゲームが制作され、オブシディアン社内のアーケード筐体に収められた[ 88 ]

ゲーム

ゲーム 詳細
初回リリース日:2004年12月6日 システム別リリース年:2004 – Xbox 2005 – Windows 2015 – macOSLinux 2020 – Android、iOS 2022 – Nintendo Switch
注記:
初回リリース日:2006年10月31日 システム別のリリース年:2006 – Windows 2008 – macOS
注記:
初回公開日:2010年5月27日[ 98 ]システム別発売年:2010年 - Windows、PlayStation 3Xbox 360
注記:
初回公開日:2010年10月19日[ 99 ]システム別発売年:2010年 - Windows、PlayStation 3、Xbox 360
注記:
初回リリース日:2011年5月26日 システム別発売年:2011年 – Windows、PlayStation 3、Xbox 360
注記:
初回公開日:2014年3月4日[ 101 ]システム別発売年:2014年 – Windows、PlayStation 3、Xbox 360 2018年 – PlayStation 4Xbox OneNintendo Switch
注記:
初回発売日:2015年3月26日[ 102 ]システム別リリース年:2015 – Windows、macOS、Linux 2017 – PlayStation 4、Xbox One 2019 – Nintendo Switch
注記:
初回リリース日:2015年7月16日 システム別発売年:2015年 – Windows 2017年 – PlayStation 4、Xbox One 2021年 – Nintendo Switch
注記:
パスファインダーアドベンチャー
初回リリース日:2016年4月27日
システム別リリース年:2016 – AndroidiOS 2017 – Windows、macOS
注記:
初回リリース日:2015年10月 システム別発売年:2015年 – Windows 2018年 – PlayStation 4、Xbox One
注記:
初回リリース日:2016年11月10日 システム別リリース年:2016年 – Windows、macOS、Linux
注記:
  • ロールプレイングゲーム
  • パラドックスインタラクティブ発行
  • Unityエンジンを使用
初回公開日:2018年5月8日[ 106 ]システム別リリース年:2018年 – Windows、macOS、Linux 2020年 – PlayStation 4、Xbox One
注記:
初回公開日:2019年10月25日[ 107 ]システム別発売年:2019年 – Windows、PlayStation 4、Xbox One 2020年 – Nintendo Switch 2023年 – PlayStation 5Xbox Series X/S
注記:
初回公開日:2022年9月27日[ 108 ]システム別発売年:2022年 – Windows、Xbox One、Xbox Series X/S 2024年 – Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5
注記:
初回公開日:2022年11月15日[ 83 ]システム別発売年:2022年 – Windows、Xbox One、Xbox Series X/S 2024年 – Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5
注記:
初回公開日:2025年2月18日[ 110 ] [ 111 ] [ 112 ]システム別発売年:2025年 – Windows、Xbox Series X/S 2026年 – PlayStation 5
注記:
初回公開日:2025年10月29日[ 113 ]システム別発売年:2025年 – Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S
注記:
発売日:未定 システム別の発売年:未定 – Windows、Xbox Series X/S
注記:

キャンセル

ゲーム 詳細
ドワーフ
解約日:2005~2006年[ 22 ]
予定されている機種:Xbox 360、PlayStation 3 [ 22 ]
注記:
エイリアン:クルーシブル
解約日:2009年2月[ 117 ]
予定されている対応機種:Windows、Xbox 360、PlayStation 3 [ 118 ]
注記:
ストームランド
キャンセル日:2012年3月12日[ 122 ]
提案されたシステムリリース:Xbox One
注記:

注記

  1. ^ Icewind Dale Planescape: Torment Neverwinter Nights Baldur's Gate Baldur's Gate IIは、ダンジョンズ&ドラゴンズをベースにしたゲームでした。

参考文献

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