クリス・ロバーツ(ビデオゲーム開発者)

クリス・ロバーツ
GDCオンライン2012のクリス・ロバーツ
生まれる (1968-05-27) 1968年5月27日(57歳)
職業ビジネスエグゼクティブゲームデザイナー映画製作者
活動年数1987年~現在
知られているウィングコマンダー
フリーランサー
スターシチズン
タイトルCloud Imperium Gamesの創設者兼CEO
配偶者
サンディ・ロバーツ
( 2009年卒業 
[1]
パートナーマディソン・ピーターソン(–2005)[1]
子供たち2

クリス・ロバーツ(1968年5月27日生まれ)[2]は、イギリス系アメリカ人のビデオゲームデザイナープログラマー、映画プロデューサー、映画監督である。オリジン・システムズ在籍中に『 Wing Commander』シリーズを制作し、2010年からはクラウドファンディングによる宇宙シミュレーター『Star Citizen』の開発に携わっている

若いころ

ロバーツは、イギリス人の父とアメリカ人の母の間にカリフォルニア州レッドウッドシティで生まれ、イギリスのマンチェスターで育った。 [2] [3]彼はパーズウッド高校に通い、そこでコンピューター音楽の作曲家マーティン・ゴールウェイと同じ学校に通った。10代の頃、彼はBBC Micro向けに『ストライカーズ・ラン』『ウィザドール』『キングコング』など、いくつかのビデオゲームを制作した[4]

キャリア

起源

ロバーツは1986年にアメリカに戻り、テキサス州オースティンに定住した両親を訪ねた。[2]クリス・ロバーツは1987年にオリジンシステムズに入社し、そこで1988年に発売された『Times of Lore』を制作した。このゲームのインターフェースは、人気のウルティマシリーズなど、オリジンの他の製品に大きな影響を与えた[5]同様のゲームシステムは、ロバーツがオリジン向けに次にリリースした『 Bad Blood』 (1990年)でも使用された[6]

『ウィングコマンダー』は1990年後半に発売され、高い評価を得た。『ウィングコマンダー』(およびそこから派生したシリーズ)は、すぐにオリジン社の最も成功した製品となった。ロバーツは続編『ウィングコマンダーII』には深く関与せず、プロデューサーのみを務めた。代わりに『ストライクコマンダー』に集中した。1991年夏のCESで初公開されたこのプロジェクトは、度重なる遅延に見舞われ、1993年までリリースされなかった。彼はすぐに『ウィングコマンダー』に戻り、スピンオフ作品『ウィングコマンダー:プライベーター』 (弟のエリン・ロバーツがプロデューサー)のコンセプトを考案し、 『ウィングコマンダーIII』『ウィングコマンダーIV』にも深く関わった。これらの続編では、ロバーツが実写映画のシーンを監督した。ロバーツが『ウィングコマンダー』シリーズの開発で果たした主要な役割により、Next Generation社は彼を「1995年ゲーム業界で最も重要な75人」の1人に選出した。 [7]

オリジン・システムズの伝統に従い、テキサス州オースティン郊外にあるクリス・ロバーツの邸宅は、ウィングコマンダーシリーズにちなんで「コマンダーズ・ランチ」と名付けられました[8]

デジタルアンビル

ロバーツは1996年にオリジン社を退社し、トニー・ズロベックと弟のエリン・ロバーツと共にデジタル・アンヴィル社を設立した。 [9] [10]彼は、大規模な開発チームとの仕事への幻滅と、オリジン社の親会社であるエレクトロニック・アーツが続編以外のゲームに多額の資金提供を渋ったことを理由に挙げた。[9]この新興スタジオはオースティンに拠点を構え、数年間静かに開発を続け、 1997年にマイクロソフトとパブリッシング契約を結んだ。[10]

ロバーツは、デジタルアンヴィルでゲームだけでなく映画も制作したいと述べていた。1999年に公開された長編映画『ウィング・コマンダー』は、ロバーツ自身が監督し、フレディ・プリンゼ・ジュニアが主演し、デジタルアンヴィルの視覚効果を駆使したものの、批評家から高い評価を得ることも商業的にも成功しなかった。

Digital Anvilの最初の完成作であるStarlancerは、2000年に発売され、概ね好評を博した。[11] WarthogとDigital Anvilの共同開発で、Roberts兄弟とEric Petersonがプロデューサーを務めた。同社はその後まもなくMicrosoftに買収され、MicrosoftはDigital Anvilの2つのプロジェクト、Eric Petersonが率いるConquest: Frontier WarsとTony Zurovecが率いるLoose CannonをUbisoftに売却した。Robertsは買収後に同社を去り、野心的なプロジェクトFreelancerのディレクターの地位を放棄したが、しばらくの間はコンサルタントとしてゲームに携わった。このゲームは2001年の発売が約束されていたため、一般的にはベイパーウェアと見なされたが、最終的には当初の計画とは著しく異なる機能セットで2003年に発売された。[12] [13]

ポイント・オブ・ノー・リターン・エンターテインメント/アセンダント・ピクチャーズ

デジタル・アンヴィルを去った後、ロバーツはポイント・オブ・ノー・リターン・エンターテインメントを設立し、映画、テレビ番組、ゲームの製作を計画した。しかし、ポイント・オブ・ノー・リターンから実現したプロジェクトはなかった。ロバーツは2002年にアセンダント・ピクチャーズを設立し、エジソンティンバー・フォールズアウトランダー、フーズ・ユア・キャディー?ビッグ・ホワイトアスク・ザ・ダストラッキー・ナンバー・スレイヴィンロード・オブ・ウォーなど、多くのハリウッド作品のプロデューサーを務めた。これらの作品の資金は、2006年に最終的に解消されたドイツの税法の抜け穴によってほぼ全額賄われていた。ロバーツの映画プロデューサーとしての活動は、この物議を醸した資金調達スキームによって調達された資金が枯渇したことで終了した。[14] [1] 2005年、俳優ケビン・コスナーは未公開映画の契約違反でアセンダント・ピクチャーズを訴えた。[15]同社は2010年にビッグフット・エンターテインメントに買収された。[16]

クラウド・インペリウム・ゲームズ

2011年、クリス・ロバーツは妻のサンディ・ロバーツ、ビジネスパートナーで長年の国際メディア弁護士であるオルトウィン・フライヤームースと共にクラウド・インペリウム・ゲームズを設立した。[1] 2012年10月、クラウド・インペリウム・ゲームズは自社のウェブサイトで宇宙シミュレーションゲーム『スターシチズン』の開発のためのクラウドファンディングキャンペーンを開始し、後にKickstarterキャンペーンも併せて実施した。2012年11月までに同社は6,238,563米ドルを調達し、キャンペーンに設定されたストレッチゴールを全て上回り、ビデオゲーム業界のクラウドファンディング記録を更新した。[17]クリス・ロバーツは、クラウドファンディングキャンペーンを通じて少なくとも2,300万ドルを調達できれば、外部の投資家や開発者からの資金は必要ないと述べた。この目標は2013年10月18日に達成された。[18]

2024年6月11日現在、クラウド・インペリウム・ゲームズはクラウドファンディングで7億ドル以上、外部投資で6,325万ドル以上を調達している。[19]クラウド・インペリウム・ゲームズが開発中のもう1つのタイトル、スターシチズンの世界を舞台にしたシングルプレイヤーキャンペーンであるスクワッドロン42は、2023年から機能完成と洗練の段階にあり、2026年の発売予定で現在も開発中である。[20]

私生活

ロバーツは内縁の妻マディソン・ピーターソンと長くオンオフを繰り返した関係にあった。[1]ロバーツとピーターソンはサンディエゴに家を持っていた。 [1 ]ピーターソンとの間には娘が1人いる。[1]クリス・ロバーツと女優サンディ・ガーディナー(1980年5月24日、オーストラリアのアデレード生まれ)との最初の結婚は2005年に無効となった。[1]彼は2009年にガーディナーと再婚した。[1]ロバーツは2007年にハリウッドの家を売却した。 [1]その後、ロサンゼルスに留まるかどうかわからなかったため、10年間家を借りていた。[1] 2018年9月、彼はロバーツ・ファミリー・トラストを通じてロサンゼルスのパシフィック・パリセーズ地区に470万ドルの家を購入した。 [1]ガーディナーとの間には娘スカイ・ロバーツもいる。[1]スカイはサンタモニカ生まれの女優である[21]

作品

ビデオゲーム[22] [23]
名前クレジット出版社
キングコング1983デザイナー[24]BBCマイクロユーザー
試合当日1985デザイナー(BBCマイクロポート)[25]オーシャンソフトウェア
ウィザード1985デザイナーイマジンソフトウェア
ストライカーズ・ラン1986デザイナー、プログラマー、アーティスト優れたソフトウェア
ウルティマV:運命の戦士たち1988デザイナー[26] [27]オリジンシステムズ
伝承の時代1988ディレクター、デザイナー、ライター、プログラマー、テスターオリジンシステムズ
悪血1990ディレクター、デザイナー、プログラマーオリジンシステムズ
ウィングコマンダー1990ディレクター、リードデザイナー、プロデューサー、プログラマーオリジンシステムズ
ウィング・コマンダー:シークレット・ミッション1990プロデューサー、プログラマーオリジンシステムズ
ウィングコマンダー:シークレットミッション2:クルセイド1991プロデューサー、プログラマーオリジンシステムズ
ウィング・コマンダーII:キルラシの復讐1991プロデューサーオリジンシステムズ
ウィング・コマンダーII:キルラシの復讐:特殊作戦11991クリエイティブディレクターオリジンシステムズ
ウィング・コマンダー II:キルラシの復讐:特殊作戦 21992クリエイティブディレクターオリジンシステムズ
ストライクコマンダー1993ディレクター、プロデューサー、アーティスト、プログラマーオリジンシステムズ
ストライクコマンダー:戦術作戦1993プロデューサーオリジンシステムズ
ウィングコマンダー:私掠船員1993エグゼクティブプロデューサーオリジンシステムズ
ウィングコマンダー:アルマダ1994プロデューサーオリジンシステムズ
ウィング・コマンダーIII タイガーの心臓1994監督、プロデューサー、脚本家、俳優オリジンシステムズ
ウィングコマンダーIV 自由の代償1996監督、エグゼクティブプロデューサーエレクトロニック・アーツ
スターランサー2000エグゼクティブプロデューサーマイクロソフト
征服:フロンティア戦争2001プロデューサー、ライターユービーアイソフト
フリーランサー2003オリジナルのコンセプトマイクロソフト ゲームスタジオ
スターシチズン未定監督クラウド・インペリウム・ゲームズ
第42飛行隊2026監督クラウド・インペリウム・ゲームズ
映画
名前クレジット卸売業者
ウィングコマンダー1999監督、俳優20世紀フォックス
パニッシャー2004エグゼクティブプロデューサーライオンズゲート・エンターテインメント
ジャケット2005エグゼクティブプロデューサーワーナー・インディペンデント・ピクチャーズ
ビッグホワイト2005プロデューサーモメンタム・ピクチャーズ
戦争の王2005プロデューサーライオンズゲート・フィルムズ
ダストに尋ねる2006エグゼクティブプロデューサーパラマウントクラシックス
ラッキーナンバースレビン2006プロデューサーメトロ・ゴールドウィン・メイヤー
あなたのキャディーは誰ですか?2007エグゼクティブプロデューサーワインスタイン・カンパニー
アウトランダー2008プロデューサーワインスタイン・カンパニー
ブラックウォータートランジット2009エグゼクティブプロデューサー[28]キャピトル・フィルムズ

参考文献

  1. ^ abcdefghijklm Matt Perez、Nathan Vard (2019年5月1日). 「独占記事:3億ドルを調達したが、まだプレイできないかもしれないビデオゲーム『Star Citizen』の物語」Forbes . 2025年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ abc ハリソン、マイク (1992). ウィング・コマンダー I & II: 究極の戦略ガイド. カリフォルニア州ロックリン: プリマ社. p. 223. ISBN 1-559-58-129-8
  3. ^ Eddy, Andy (1990年10月). 「Origin SystemsのWing Commanderの制作」. VideoGames & Computer Entertainment . p. 133.
  4. ^ 「Blast from the Past: King Kong」. Cloud Imperium Games . 2015年8月23日閲覧
  5. ^ 「Blast from the Past: Times of Lore」. Cloud Imperium Games . 2015年8月23日閲覧
  6. ^ 「Blast from the Past: Bad Blood」. Cloud Imperium Games . 2015年8月23日閲覧
  7. ^ 「75人のパワープレイヤー:ミスター・ビッグショット」。Next Generation、第11号、イマジン・メディア、1995年11月、53ページ。
  8. ^ “Wing Leader”. The Escapist. 2015年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月23日閲覧
  9. ^ ab 「大脱走」。Next Generation、第34号、イマジン・メディア、1997年10月、p.44。
  10. ^ ab “Wing Leader”. The Escapist. 2015年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月23日閲覧
  11. ^ 「StarLancer」Metacritic . 2015年8月23日閲覧
  12. ^ 「Freely Lancing」. IGN . 2003年1月7日. 2015年8月23日閲覧
  13. ^ Wojnarowicz, Jakub (2003年1月14日). 「Freelancer Preview」. FiringSquad . GX Media. 2013年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年6月13日閲覧。
  14. ^ 「アセンダント・ピクチャーズ(人気順)」IMDb
  15. ^ 「USATODAY.com – ケビン・コスナーがアセンダント・ピクチャーズを訴える」usatoday30.usatoday.com
  16. ^ 「ビッグフット | 最新情報 | プレスリリース」www.bigfoot.com
  17. ^ ライアン・ヴィンセント. 「Star Citizen、ゲームクラウドファンディング記録を樹立」. THE MITTANI DOT COM. 2013年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月11日閲覧
  18. ^ Makuch, Eddie. 「Star Citizenの資金調達額が2,300万ドルを突破」GameSpot . 2013年11月29日閲覧
  19. ^ Walker, Alex (2020年3月31日). 「Star Citizen、5億5000万ドル以上を調達」Kotaku Australia . 2020年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月7日閲覧
  20. ^ “Squadron 42: I Held the Line - Roberts Space Industries | Star CitizenとSquadron 42の開発を追跡”. Squadron 42: I Held the Line - Roberts Space Industries | Star CitizenとSquadron 42の開発を追跡. 2023年12月7日閲覧。
  21. ^ サミュエル・アポンテ (2021年10月29日). 「ドゥーム・パトロールのスカイ・ロバーツへのインタビュー」Rival Magazine . 2025年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  22. ^ 「クリス・ロバーツのビデオゲームのクレジットと経歴」MobyGames
  23. ^ 「クリス・ロバーツ氏に会う – ロバーツ・スペース・インダストリーズ | Star CitizenとSquadron 42の開発をフォロー」。クリス・ロバーツ氏に会う – ロバーツ・スペース・インダストリーズ | Star CitizenとSquadron 42の開発をフォロー
  24. ^ 「過去からの爆発:キングコング - ロバーツ宇宙産業 | Star CitizenとSquadron 42の開発を追跡」。過去からの爆発:キングコング - ロバーツ宇宙産業 | Star CitizenとSquadron 42の開発を追跡
  25. ^ dransfield, ian (2014年9月13日). 「The Stars His Destination: Chris Roberts from Origin to Star Citizen」
  26. ^ 「Ultima V: Warriors of Destiny (1988) DOS クレジット」。MobyGames
  27. ^ 「クリス・ロバーツ、ウルティマVを巡る - ウィング・コマンダーCIC」www.wcnews.com . 2011年9月8日。
  28. ^ 「ブラック・ウォーター・トランジット訴訟は和解したが、それでも上映されない可能性あり」CINEMABLEND 2010年1月5日。
  • MobyGamesのクリス・ロバーツ
  • IMDbのクリス・ロバーツ
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