クローバースタジオ
ネイティブ名 | 株式会社クローバースタジオ |
|---|---|
ローマ字名 | 株ガイシャクロバー スタジオ |
| 以前は | スタジオ9 |
| 会社の種類 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2004年7月1日 |
| 廃止 | 2007年3月 |
| 運命 | 溶解した |
| 後継 | クローバー |
| 本部 | 大阪、日本 |
主要人物 |
|
| 製品 | |
| 親 | カプコン |
| Webサイト | クローバースタジオ |
クローバースタジオ株式会社(日本語:株式会社クローバースタジオ、ヘップバーン法:Kabushiki Gaisha Kurōbā Sutajio)は、カプコンによって設立された日本のビデオゲーム開発会社である。このスタジオは、PlayStation 2版『ビューティフルジョー』、ゲームキューブ版およびPlayStation 2版『ビューティフルジョー2』、そしてPS2タイトル『大神』と『ゴッドハンド』を開発した。「クローバー」という名前は、 「creativity lover 」 [ 1 ]の略称であり、日本語の「み(三)」と「ば(葉)」はクローバーの神真司と伊奈葉篤志の名前に由来している。[ 2 ]
このスタジオは、主にカプコンの既存の研究開発部門の人材で構成されていました。彼らは、 2000年代初頭のセガの半自主スタジオのように、より大きな経営権(ひいては創造の自由)を得るために、当時スタジオ9と呼ばれていた会社を設立しました。スタジオは、続編よりも新しい知的財産の創出に重点を置きました。これらの作品がカプコンの人気シリーズに匹敵する成果を上げなかったため、カプコンはスタジオを社内の研究開発部門に再統合しようと試みました。しかし、スタジオのスタッフは会社を去ることを選択し、クローバーは解散しました。
クローバースタジオの主要メンバーの一部は、新しい開発グループである株式会社シーズを設立しました[ 3 ] 。同社は2007年10月にODD Incorporatedと合併してプラチナゲームズを設立しました[ 4 ]。同社はそれ以来、元クローバースタッフで構成されるスタッフで構成されています。他のメンバー(大神のアートディレクターを含む)は、東京の開発スタジオであるUTV Ignition Gamesに移籍し、ゲームEl Shaddai: Ascension of the Metatronを開発しました。2010年10月28日、クローバースタジオ、そして当時のプラチナゲームズの最も著名なメンバーの一人である三上真司が、ゼニマックスメディアに加わり、ゼニマックスが彼の新しい開発スタジオTango Gameworksを買収しました[ 5 ]
ザ・ゲーム・アワード2024で、神谷英樹氏が『大神』の続編を開発するために「クローバーズ」という新しい独立スタジオを設立したことが発表された。その名前はクローバースタジオに由来している。[ 6 ]
歴史
ビューティフルジョー2の開発を円滑に進めるため、カプコンは「チームビューティフル」を半自律的な制作会社であるクローバースタジオに改組し、新規知的財産(IP)の開発に注力した。[ 7 ]この分離は、バイオハザード4のPlayStation 2版発売も一因となり、このゲームのコンソール独占を謳っていた三上氏とカプコンの間で大きな緊張が生じた。[ 8 ] [ 9 ]クローバースタジオは、ビューティフルジョーシリーズのサイドストーリーとなるゲームをさらに2本制作し、グループTACにアニメ化を依頼した。クローバーの次の大型プロジェクトは「ブランド重視のプロジェクト」である大神で、カプコンがクローバーに新規IPを開発するという目標に合致していた。[ 10 ]批評的には成功したものの、カプコンの売上目標には届かず、クローバーの次のプロジェクトであるゴッドハンドはさらに悪い結果となった。[ 11 ]この問題をさらに複雑にしたのは、クローバーの開発者たちが、リスクのある新しいアイデアに対して消極的であったり積極的に反対したりするカプコンの経営陣の重圧に息苦しさを感じていたことだった。[ 7 ] [ 12 ]
カプコンは、稲葉篤志、神谷英樹、三上真司が退社した後、2006年後半にクローバースタジオを閉鎖した。 [ 13 ]
これらの辞任は、2003年の岡本吉起氏や2010年の稲船敬二氏など、カプコンを去った一連の著名な人物たちの一部であった。[ 14 ]稲船氏は、稲葉氏、神谷氏、三上氏と同様の問題を訴え、カプコンの経営陣には、すべての新規プロジェクトの少なくとも70~80%は既存の作品の続編でなければならないというルールがあり、実際の数字は常に100%に非常に近いものであったと述べている。[ 15 ]
遺産
彼らは古いスタジオのメンバーと共にプラチナゲームズを設立した。 [ 12 ] 2008年には、マッドワールド、インフィニットスペース、ベヨネッタを指して「プラチナスリー」を発表し、カプコンファイブの野心的で創造的なオリジナル精神を引き継ぐことを試みた。[ 16 ]
2009年、カプコンのプロデューサー兼研究開発担当上級執行役員の稲船敬二氏は1UP.comに対し、当時同社はクローバーシリーズの続編を制作することに興味はなかったと語った。 [ 17 ]
2010年、カプコンは『大神』の続編『大神伝』をニンテンドーDS向けに発売した。[ 18 ]
ビューティフルジョーとオオカミのキャラクターは、カプコンの他のメディアにも登場しています。ビューティフルジョーとオオカミの敵役であるヤミは、2008年の格闘ゲームタツノコ VS. カプコンに登場します。[ 19 ] [ 20 ]ビューティフルジョーとオオカミの主人公であるアマテラスは、2011年の格闘ゲームマーベル VS. カプコン3:フェイト オブ ツー ワールドとアルティメット マーベル VS. カプコン3にプレイアブルキャラクターとして登場します。[ 21 ] [ 22 ]
カプコンとヘキサドライブによってリマスターされた『大神』の高解像度移植版は、2012年10月にPlayStation Network経由でPlayStation 3でリリースされ、2012年11月に日本で小売店で発売されました。 [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]高解像度移植版は、 2017年12月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにも世界中でリリースされ、 2018年8月にはNintendo Switch版がリリースされました。[ 23 ] [ 25 ] [ 24 ]
開発されたゲーム
| 年 | タイトル | プラットフォーム | 出版社 |
|---|---|---|---|
| 2003 | ビューティフル・ジョー | ゲームキューブ、プレイステーション2 | カプコン |
| 2004 | ビューティフル・ジョー2 | ||
| 2005 | ビューティフル・ジョー:レッド・ホット・ランブル | ゲームキューブ、プレイステーション・ポータブル | |
| ビューティフル・ジョー:ダブルトラブル! | ニンテンドーDS | ||
| 2006 | 大神 | プレイステーション2 | |
| ゴッドハンド |
参照
参考文献
- ^ 「カプコンがクローバースタジオを設立」 Game Gossip. 2004年4月21日. 2004年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年7月18日閲覧。
- ^ 「カプコンとクローバー、何度も何度も:元クローバー社長の稲葉篤志氏が語るカプコン後の世界」 Gamasutra 、 2006年10月12日。 2008年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月18日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2007年2月15日). 「Clover Reborn」 . IGN . 2012年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年8月9日閲覧。
- ^プラチナゲームズ株式会社
- ^ Sinclair, Brendan (2010年11月3日). 「ZeniMaxがShinji Mikamiスタジオを買収」GameSpot . 2020年6月22日閲覧。
- ^ Cooper, Dalton (2024年12月13日). 「神谷英樹と復活したClover Studioによる『Okami』続編が開発中」 Game Rant . 2024年12月13日閲覧。
- ^ a bシェフィールド、ブランドン (2006年10月23日). 「カプコンとクローバー、何度も何度も:元クローバー社長の稲葉篤志氏が語るカプコン後の世界」 . Gamasutra . 2011年9月4日閲覧。
- ^ Bailey, Kat (2010年3月31日). 「Shinji Mikami Launches Teaser Site with Harakiri Flash Game」 . 1UP.com . 2016年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月4日閲覧。
- ^ Cullen, Johnny (2010年11月12日). 「三上氏は当初、カプコンのプロデューサー就任に不満を抱いていた」 VG24 /7 . 2012年2月23日閲覧。
- ^シェフィールド、ブランドン (2005年3月11日). 「GDC 2005からのポストカード:Viewtiful Joeからの教訓:創造的かつ経済的に成功する新作ゲームの制作」 . Gamasutra . 2011年9月2日閲覧。
- ^ドレイク、シャノン (2007年5月8日). 「ビジョンはコピーを売らない」 . The Escapist. 2011年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月2日閲覧。
- ^ a b Mielke, James (2008年1月30日). 「Clover Blossoms: Atsushi Inaba Interview」 . 1UP.com . 2016年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月4日閲覧。
- ^ 「Clover Studiosが解散へ」 Edge 、 2006年10月12日。 2014年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月4日閲覧。
- ^コーラー、クリス (2010年10月29日). 「ロックマンのクリエイターの退任により、カプコンの才能ある人材の流出は完了」 . Wired.com . 2011年9月4日閲覧。
- ^ “稲船敬二氏によるセミナーが開催――クリエイティブへの思い、新会社設立の意図を語る”ファミ通。2018年7月22日のオリジナルからアーカイブ。2018 年7 月 22 日に取得。
- ^ Bergervoet、アーウィン (2008 年 5 月 14 日)。「プラチナゲームズは『カプコン ファイブ』をテーマにしています」" . Gamer.nl. 2014年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月4日閲覧。
- ^ Mielke, James (2009年3月5日). “Keiji Inafune Talks Mega Man Revivals, Strider Possibilites: News from 1UP.com” . 2009年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月17日閲覧。
- ^フェイト、ダニエル (2009年9月26日). 「ハンズオン:『オカミデン』のデモは可愛いけど短い」 . WIRED . 2018年7月17日閲覧。
- ^ Gifford, Kevin (2008年11月5日). 「Viewtiful Joe Joins Tatsunoko Vs. Capcom」 . 1UP.com. 2012年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月27日閲覧。
- ^ 「『タツノコ VS. カプコン』が米国と欧州で発売決定」 GameSpot 、 2009年5月19日。 2018年7月18日閲覧。
- ^ Aziz, Hamza (2010年8月18日). 「GC 10: Viewtiful JoeとDormammuがMarvel vs. Capcom 3に参戦」Destructoid . 2020年8月27日閲覧。
- ^ Aziz, Hamza (2010年6月22日). 「アマテラスとソーがマーベル VS. カプコン3に参戦」 . Destructoid . 2018年7月18日閲覧。
- ^ a b Reilly, Jim (2012年6月19日). 「Okami HD 発表」 . Game Informer . 2012年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月18日閲覧。
- ^ a b Matulef, Jeffery (2012年6月20日). 「Okami HD coming to PlayStation 3 this Autumn」 . Eurogamer.net . Eurogamer . 2018年7月18日閲覧。
- ^ a b Kietzmann, Ludwig (2012年6月25日). 「Okami HD 開発:CapcomとHexa Drive | Joystiq」 . Joystiq . 2014年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月18日閲覧。
外部リンク
- クローバースタジオ公式ウェブサイト( Wayback Machine)(2007年3月26日アーカイブ)(日本語)
- IGNのリスト
- クローバー設立に関するプレスリリース
- カプコンがクローバー解散を発表したプレスリリース
- Clover Studios の最終インタビュー?、1UP.com、2006 年 10 月 13 日。
- 近々発売予定の『大神』続編の開発元である後継スタジオ「クローバーズ」の公式サイト