コードネーム:パンツァー - フェーズ1

コードネーム:パンツァー - フェーズ1
ドイツ語版
開発者ストームリージョン
出版社cdvソフトウェアエンターテインメント
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
ジャンルリアルタイム戦術
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『コードネーム:パンツァーズ フェーズワン』は、ハンガリーのスタジオStormRegionが開発し、 cdv Software Entertainmentが2004年に発売したリアルタイムタクティクスビデオゲームです。第二次世界大戦を舞台としています。

『コードネーム:パンツァーズ』は商業的に成功し、概ね好評を博しました。その後、『コードネーム:パンツァーズ フェイズツー』(2005年)と『コードネーム:パンツァーズ コールドウォー』が発売されました。このシリーズの現在の販売権は、倒産し​​たパブリッシャーであるcdv Software Entertainmentから知的財産権を取得したTHQ Nordicが所有しています。

ゲームプレイ

『 Soldiers: Heroes of World War II』や、それほどではないが『Blitzkrieg』と同様に、『Codename: Panzers』は部隊、戦車、装甲車両、そして砲兵の集団を統率し、敵を殲滅させたり目標を占領したりすることに重点を置いています。補給、修理、航空支援といった概念を完全に排除することなく抽象化しており、従来のウォーゲーム/シミュレーションというジャンルよりも、リアルタイム戦術というジャンルに属しています。

ユニットはシングルプレイヤーキャンペーンを通して経験値を獲得し、ミッションの合間に購入/アップグレードして、プレイヤー個人の「軍隊」に加えることができます。この軍隊は、シナリオからシナリオへと移動します。ミッションの条件とオプションの目標を達成すると、プレイヤーは「プレステージポイント」を獲得します。このポイントは、既存のユニットをアップグレードしたり、プレイヤーのコア部隊に新しいユニットを追加したりするために使用できます。さらに、多くのミッションでは、コア部隊を補完する追加ユニットがプレイヤーに提供されます。また、プレイヤーは多くの場合、単一の「ヒーロー」ユニットを維持する責任を負います。

ユニットには、第二次世界大戦で各国の軍隊が使用したさまざまな歩兵装甲兵砲兵が含まれます。ゲームの主な焦点は戦車の操作ですが、砲兵ユニットは長距離射撃を提供し、歩兵ユニットは追加の防御のために他の歩兵や駐屯地の建物と交戦するために使用できます。ダメージはヘルスバー システムをモデルにしていますが、車両にはダメージを受ける前に弱まる追加の装甲板があります。プレイヤーは弾薬と修理トラックを使用して車両のメンテナンスを行う必要があります。プレイヤーが操作できる通常のユニットに加えて、ゲームでは間接射撃支援がプレイヤーに提供されます。ミッションでは、プレイヤーは限られた数の精密急降下爆撃、落下傘兵の降下、絨毯爆撃偵察機、および地図外砲兵を指揮できます。

Codename: Panzers は、ドイツハンス・フォン・グローベル指揮)、ソビエト(アレクサンドル・エフレモヴィチ・ウラジミロフ指揮)、西側連合軍(ジェフリー・S・「ザ・バック」・ウィルソンとジェームズ・「ザ・ジェント」・バーンズ指揮)の3つの戦役に焦点を当てています。ドイツ戦役はポーランドフランスへの電撃戦、そしてソ連侵攻で始まり、最終戦役ミッションはスターリングラードで行われます。ソビエト戦役はスターリングラードでの転換で始まり、ベルリンの戦いと国会議事堂の占領で終わります。西側連合軍戦役はオーバーロード作戦ノルマンディー上陸作戦で始まり、マーケット・ガーデン作戦バルジの戦いなどの戦闘が含まれます。ゲームでは、ドイツ、アメリカ、ソ連、イギリス、フランス、ポーランドの戦車、砲兵部隊、空軍、歩兵がリアルに再現されています。また、プレイヤーがネディッチ率いるセルビアの反乱地域を移動する際に、ドイツ戦役で戦ったユーゴスラビアのパルチザンが登場します。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた。[ 3 ]

販売

CDVはドイツ市場でこのゲームの成功を期待していた。同社は小売店への初回出荷を9万本と計画し[ 15 ]、「従来のハードコアゲーマーの枠を超える」ことを目標にテレビ広告キャンペーンを展開した[ 16 ] 。メディアコントロールによると、このゲームは2004年6月にこの地域で最も売れたフルプライスコンピュータゲームとして発売された。[ 17 ]ドイツ市場では発売からわずか2週間弱で6万6000本を販売し[ 18 ]、15日後には7万本を販売した[ 19 ] 。CDVは「販売の立ち上がりはこれ以上ないほど順調だった」と報告した[ 18 ]。このゲームはメディアコントロールの7月のチャートで1位を維持し[ 20 ]、8月には2位を獲得した[ 21 ] 。

9月、このゲームはドイツ・ソフトウェア協会(VUD)から「ゴールド」認定を受け、[ 22 ]ドイツ、オーストリア、スイスで少なくとも10万本の販売台数を示した。[ 23 ]最終的に、このゲームは2004年のドイツ市場でフルプライスコンピュータゲームの中で10番目に売れたゲームとなった。[ 24 ] [ 25 ] 2005年半ばまでに、この地域でのゲームの販売台数は15万台を超えた。[ 26 ]

CDVは、ドイツ市場での初期の成功を受けて、2004年9月までにヨーロッパ全域でのゲームのリリースを開始しました。ポーランドとフランスでの初期売上は好調で、両国でチャートのトップを獲得しました。これにより、MCV GamesMarktはゲームを「国際的なヒット」と宣言しました。[ 27 ]

論争

コードネーム:パンツァーは発売後ポーランドで論争の中心となり、マーケティング資料がグライヴィッツ事件の偽旗作戦を支持するものと誤解されたが、開発者によってすぐに解消された。[ 28 ]

参考文献

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