カラーテレビゲーム
| 開発者 | 任天堂R&D2三菱エレクトロニクス |
|---|---|
| メーカー | 任天堂 |
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム専用機 |
| 世代 | 初め |
| リリース | 1977年6月1日 |
| 可用性 | 1977年~1983年 |
| 寿命 | 1977年~1983年[ 1 ] |
| 製造中止 | 1983 |
| 販売数 | 300万[ 2 ] |
| 後継 | ファミリーコンピュータ/任天堂エンターテインメントシステム |
カラーテレビゲーム[ a ]は、任天堂が初めて作ったビデオゲームシステムです。このシステムは、1977年から1983年の間に、日本国内でのみ、5つの専用家庭用ビデオゲームコンソールシリーズとして発売されました。任天堂は最初の4モデルを300万台販売しました。最初の2つのモデルであるカラーテレビゲーム6と15はそれぞれ100万台、次の2つのモデルであるブロック崩しとレーシング112はそれぞれ50万台を販売しました。カラーテレビゲームシリーズは、第一世代のビデオゲームコンソールの中で最も売上数が多いです。
歴史
背景

1970年代後半までに、任天堂は玩具やトランプから離れ、急成長していたビデオゲーム市場へ移行し始めた。この決定は、タイトーのアーケードビデオゲーム「スペースインベーダー」(1978年)の大成功と、玩具の製造コストを上げた1973年の石油危機に基づいていた。 [ 3 ]任天堂がビデオゲームに初めて進出したのは、1978年のアーケードゲームの「コンピュータオセロ」だった。 [ 4 ] [ 5 ]これに続いて、シェリフ、スペースフィーバー、EVRレースなどのゲームが続いた。これらのほとんどは成功しなかったが、任天堂はビデオゲームを次の主要市場と見なすようになった。[ 6 ]家庭用ゲーム機市場も人気が高まり、特に北米では1972年にアタリのポンシステムが発売された。 [ 7 ]企業がその成功に乗じて金儲けしようと、市場には同様のビデオゲームが溢れた。[ 7 ]
カラーテレビゲーム機は任天堂研究開発2部(R&D2)と三菱電子が共同で生産した。[ 8 ] [ 9 ]任天堂には電子機器の製造経験がなく、EVRレースの生産を三菱に委託していたため、これを継続した。[ 10 ]最初の2つのコンソール、カラーテレビゲーム6とカラーテレビゲーム15については、任天堂はマグナボックスから独自のPongクローンゲーム機のライセンスを取得した。マグナボックスはマグナボックスオデッセイコンソール用にPongの元のコンセプトを作成し、それがアタリにアーケード用の同様のゲームを作成するように促した。[ 11 ]このため、マグナボックスはアタリと他のPongコンソールメーカーを著作権侵害で訴えた。[ 12 ]任天堂社長の山内溥は、生産コストを下げるために、コンソールを迅速に、より安価な部品を使用して生産するように指定した。彼は、消費者が購入しやすいようにシステムを安くすることで競争上の優位性を得たかった。[ 13 ] TVゲーム6と15は、そのシンプルな構造のため、製作にほとんど時間がかかりませんでした。三菱電機は発売前にシステムに若干の変更と修正を加えました。[ 10 ]
カラーテレビゲーム6(1977)
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カラーTVゲーム6は1977年6月1日に発売された。[ 1 ] [ 14 ]小売価格は9,800円で、競合システムよりも大幅に安かった。任天堂はこれをマーケティングツールとして利用した。[ 7 ]パドルの追加、パドルサイズの縮小、画面中央の偏向シールドの追加など、 6つのバリエーションのPongが収録されている。電池または別売りの電源アダプターで駆動できる。発売後まもなく、任天堂はクリーム色の白い外装を特徴とし、電源アダプターを取り除いたTVゲーム6の改良版を発売した。[ 7 ] 2つ目のバリエーションは、ハウス食品とのプロモーションの一環として、同社のハウスシャンメンインスタントラーメンのプロモーション用に製造された。オリジナルのTVゲーム6と同一だが、筐体にハウスシャンメンのロゴが入っている。このバージョンは少量生産されたため、大変希少となっている。[ 7 ]シャープはテレビに同梱するTVゲーム6の濃いオレンジ色のバージョンを製造した。[ 7 ]
カラーテレビゲーム15(1977)
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1週間後の6月8日、任天堂はカラーテレビゲーム15を発売した。[ 15 ]小売価格は15,000円で、テレビゲーム6より約50%高い。基本的に、テレビゲーム15はテレビゲーム6の強化版である。両方のコンソールに同じ15のゲームが収められているが、テレビゲーム6で改造なしでアクセスできるのは6つだけである。[ 16 ]テレビゲーム15には取り外し可能なコントローラーがあり、システムの小さなコンパートメントに収納されている。任天堂は赤みがかったオレンジ色の筐体を持つテレビゲーム15の2番目のモデルを製造し、これはより長い生産期間を持ち、より一般的である。[ 16 ]シャープは白色バージョンを製造し、カラーテレビゲームXG-115と改名した。[ 16 ]
カラーテレビゲームレーシング112(1978)

3台目のカラーテレビゲームレーシング112は、1978年6月8日に発売されました。前の2台よりもかなり大きく、配送用の箱も大きくなっていました。レーシング112は18,000円で発売される予定でしたが、競争力を確保するために12,000円に値下げされました。 [ 17 ]その後、5,000円に値下げされました。マシンに大きな箱が必要にならないように、ホイールはコンソールから取り外し可能です。[ 17 ]内蔵ゲームは、1974年にタイトーがリリースしたアーケードゲーム、スピードレースに似たトップダウンレーサーです。 [ 17 ]バリエーションには、画面幅が狭かったり、対戦相手が速く動いたりするものがあり、ゲームの組み合わせは合計112通りあります。コンソールには、マルチプレイヤーサポート用のパドルコントローラーが2つ付属しています。[ 17 ]
カラーTVゲームブロックくずし(1979年)

カラーテレビゲーム「ブロックくずし」は1979年4月23日に13,500円で発売された。このシステムは任天堂によって製造されたため、自社の名前が目立つように表示されていた。[ 18 ]「ブロックくずし」には、アメリカでアタリが発売したアーケードゲーム「ブレイクアウト」の6つのバリエーションが含まれている。任天堂は1978年に日本のアーケード向けに「ブロックフィーバー」というタイトルの「ブレイクアウト」のクローンを発売した。 [ 19 ]ライバル企業のエポック社は日本で「テレビブロック」コンソールを発売し、これが成功し、任天堂を含む他の企業による着実な競争の道が開かれた。[ 13 ] [ 18 ]システムの筐体は、1977年に任天堂に入社した後、最初のビデオゲームプロジェクトの1つとして、将来のマリオの作者である宮本茂によってデザインされた。 [ 18 ]「レーシング112」と「ブロックくずし」の内蔵ゲームは出石毅宏によってデザインされた。[ 20 ]任天堂はブロックくずしのプロモーションのため、百貨店でコンテストを開催し、優勝者には祝辞とメダルが贈られた。[ 18 ]
コンピュータテレビゲーム(1980)

最後のゲーム機である「コンピュータ TV ゲーム」は、1980 年 12 月 12 日に発売された。専用ゲーム機の人気は下降しつつあったため、「コンピュータ TV ゲーム」は数量限定で生産され、非常に希少なものとなった。[ 21 ]宮本氏は再びシステムの白色の筐体とパッケージをデザインした。[ 21 ]これは社内で生産された。「コンピュータ TV ゲーム」には「コンピュータ オセロ」のバージョンが含まれており、オリジナルの「コンピュータ オセロ」アーケード システム ボードに基づいて構築されている。[ 22 ]これにより、アーケードの完璧な再現となり、1980 年代初期には珍しいものとなった。[ 21 ] 1983 年、カートリッジ ベースのシステムで数百ものゲームを収録した「ファミリー コンピュータ」の発売により、カラー TV ゲーム シリーズ全体が廃止された。 [ 21 ]任天堂は、ファミコンとその国際版である「任天堂エンターテイメント システム」を数百万台販売し、[ 23 ]テレビ ゲーム ハードウェア市場における同社の存在感を強固なものにした。[ 21 ]
遺産
カラーテレビゲームシリーズは任天堂にとって大成功を収め、商業的にも大ヒットとなった。カラーテレビゲーム6とカラーテレビゲーム15はそれぞれ100万台を売り上げた。レーシング112とブロックくずしはそれぞれ50万台を売り上げた。[ 2 ]これらの成功により、任天堂はビデオゲーム機市場への進出を続け、ファミリーコンピュータと任天堂エンターテイメントシステムの誕生につながった。
ブログBefore Marioのエリック・ヴォスクール氏は、カラーテレビゲームシリーズの成功の理由の一つは、競合製品よりもはるかに安い価格だったことだと考えている。[ 7 ]彼は「任天堂のビデオゲーム機は35年近くもの間、何世代にもわたり改良が続けられ、何百万台も売れてきたが、この瞬間を非常に大きな何かの始まりと捉えることができる」と書いた。[ 7 ]クリス・コーラー氏は2004年の著書『Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life』の中で、カラフルな筐体がシステムの好調の一因であり、ビデオゲーム機というよりはおもちゃに似ていると述べている。[ 24 ] Kotakuのルーク・プランケット氏は、このゲーム機が任天堂にとって最初の市場進出であり、次のシステムに影響を与えたと評価した。プランケット氏はまた、このシリーズは低価格が成功の要因であり、任天堂の「ゲーム機は利益を出して販売しなければならない」という姿勢を確立し、それがその後も続くと述べた。[ 25 ] PCマガジンのベンジ・エドワーズ氏は、特にカラーテレビゲーム6とカラーテレビゲーム15の商業的成功が任天堂に市場への信頼を与えたと指摘した。また、ブロック崩しは社内の重要人物である宮本茂氏のデビュー作だったと指摘した。 [ 26 ]
任天堂はカラーテレビゲームシステムとその内蔵ゲームを他のシリーズで参照している。ゲームボーイのローンチゲームである『アレイウェイ』は、カラーテレビゲームの『ブロックくずし』に基づいていると考えられている。[ 27 ]ジェレミー・パリッシュは、『アレイウェイ』は任天堂の企業ルーツに深く根ざしているため、『ブロックくずし』への回帰であると述べた。[ 27 ]『ワリオウェア メガミクロゲームス!』と『ワリオウェア ゴールド』には、 『レーシング112』に基づいたミクロゲームが含まれており、プレイヤーは8ビートで動いている車を避ける。[ 28 ]これは、昔の任天堂のビデオゲームをフィーチャーしたミクロゲームで構成されている9ボルトのステージの一部である。 『ワリオウェア スムースムース』の9ボルトと18ボルトのステージには、カラーテレビゲーム6のミクロゲームが登場する。[ 13 ] TVゲーム15をベースにしたアシストトロフィーが、ニンテンドー3DS / Wii U版『大乱闘スマッシュブラザーズ』とその続編である『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場している。[ 29 ]召喚されると、2つのパドルが生成され、ステージを横切ってボールを発射し、触れたファイターにダメージを与える。2020年後半には、バタフライが開発したニンテンドー3DS用ゲーム『The Queen TV-Game 2』が、コンソールシリーズ名の影響を受けており、ゲームプレイはカラーTVゲーム6に概ね基づいている。[ 30 ]
注記
参考文献
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その後、より高性能な続編「カラーテレビゲーム15」が発売され、それぞれ100万台を売り上げました。さらに、エンジニアリングチームは「ブロックバスター」と呼ばれるより複雑なゲームやレースゲームをプレイできるシステムも開発し、50万台を売り上げました。
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こうして任天堂は1977年に、価格9800円の「カラーテレビゲーム6」と、価格1万5000円の「カラーテレビゲーム15」を売り出すことになる。
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