戦闘飛行シミュレーションゲーム

戦闘飛行シミュレーターは、車両シミュレーションゲームであり、軍用機とその運用をシミュレートするために使用されるアマチュア向け飛行シミュレーション コンピュータプログラムです。これらは、プロのパイロットや軍の飛行訓練に使用される専用フライトシミュレーターとは異なります。専用フライトシミュレーターは、実際の航空機のコックピットをリアルに再現し、多くの場合フルモーションプラットフォームを備えています。

戦闘用フライトシミュレーションのタイトルは、利用可能なテーマの多様性と市場の需要により、民間のフライトシミュレーターよりも多く存在します。オープンソースのLinux Air CombatFalcon 4.0Digital Combat SimulatorRise of Flightなど、多くの無料フライトシミュレーターがインターネットから無料でダウンロードできます。

歴史

1970年代

現代のビデオゲームが登場する以前は、ゾエトロープに似た方法で背面画像投影を使用し、画面上に動くアニメーションを生成する電気機械式ゲーム(EMゲーム)が制作されていました。[1]この技術は、当初はEMゲームの形態をとっていた、フライトシミュレーションアーケードゲームの台頭につながりました。そのようなEMゲームの1つが、 1970年にセガがリリースしたフライトシミュレーター「ジェットロケット」です。コックピットコントロールを備え、プレイヤーの航空機を画面に表示される風景の中を移動させ、命中すると爆発する標的にミサイルを発射することができました。[2]このゲームでは、特殊なベルト技術と蛍光塗料を使用して夜景をシミュレートした建物のある3次元の地形が表示されました。[3]発売後、このゲームはシカゴのアーケードゲームメーカー3社によってクローン版が作られ、北米では売れ行きが低迷しました。[4]セガは、他にも「ダイブボンバー」(1971年)や「エアアタック」(1972年)など、同様のEMフライト戦闘ゲームをいくつかリリースしました。 [5]

戦闘飛行シミュレーターのビデオゲームは1970年代後半から登場し始めました。1975年には、タイトーがアーケード用ビデオゲームシミュレーター『インターセプター』を発売しました。[6]これは、ジェット戦闘機を操縦し、8方向ジョイスティックを使って敵機に照準を定めて射撃する、初期の一人称視点戦闘飛行シミュレーターでした[7]

セガ最後のEM戦闘フライトシミュレーターは『ヘリシューター』(1977年)で、CPUプロセッサと電気機械部品、スクリーンプロジェクション、オーディオテープデッキを組み合わせたものでした。プレイヤーはスロットルジョイスティック(加減速)とペダル(左右への操縦)を使ってヘリコプターを操縦し、リアルな3次元地形を飛行しながら、地形上の軍事目標を射撃します。 [8] [9]日本では1977年のEMアーケードゲーム売上トップ10にランクインし[10]同年に北米でも発売されました。[9]

1980年代

1980年代には、より高度なシミュレーション・ビデオゲームの波が押し寄せ、アタリ社などの企業は1980年に自社製のゲーム「レッドバロン」をリリースしました。このゲームは、 QuadraScanグラフィックスとサウンドエフェクトを用いて一人称視点の飛行戦闘をシミュレートしていました。[11]マイクロソフト・フライト・シミュレーターの初期バージョン(1982年)などのゲームは、グラフィックが粗く、飛行モデルも単純で、第一次世界大戦の ソッピース・キャメルで「ドッグファイト」を行う戦闘オプションしかありませんでした。マイクロソフト・フライト・シミュレーターが8ビットコンピュータ向けにリリースされてから間もなくマイクロソフトは1985年にジェットをリリースしました。このシミュレーターは、シンプルなワイヤーフレーム・グラフィックと、プレイヤーがF-18またはF-16ミグと戦うための、汎用的な小規模な戦闘空間を採用していました。また、アタリ2600向けにも飛行戦闘をシミュレートするタイトルがリリースされ、その例としては、マテル社の「エア・レイダーズ」(1982年)とミルトン・ブラッドリー社の「スピットファイア・アタック」 1983年)が挙げられます。

1980年代後半には、アーケードのフライトコンバットシミュレーターに油圧式モーションシミュレーターの アーケード筐体が採用されるようになった。[12] [13]このトレンドの火付け役はセガの「体感」ゲームで、「体感」は日本語で「体感」を意味する。[13]セガの 鈴木裕のチーム(後にセガAM2として知られる)は、スペースハリアー(1985年)、アフターバーナー(1987年) 、 R360ゲームなどのフライトコンバットゲーム向けに油圧式モーションシミュレーターのコックピット筐体を開発した[12] [14]

1990年代~現在

1990年代初頭、アーケードのフライトコンバットシミュレーターは3Dポリゴングラフィックを採用し始めました。タイトーの『エアインフェルノ』(1990年)は、モーションシミュレーターのコックピット筐体を用いた3Dフライトシミュレーターでした。翌年、アタリゲームズが3Dフライトコンバットシミュレーター『スティールタロンズ』(1991年)を発売しました。[15]その後、 ナムコが3Dアーケードコンバットフライトシミュレーター『エアコンバット』(1993年)を発売しました。[16]

1990年代から2000年代初頭にかけて、アーケードなどの従来のビデオゲームプラットフォームから、家庭でプレイできるようになった初代プレイステーションなどのコンソールへの移行が起きた。多くの出版社が主にPCプラットフォーム向けにゲームを制作し続けたため、この間もPCゲームは人気を保っていた。当時のゲーム機で利用できるコントローラーの制限と比較的単純さのため、フライトシミュレーターはその後何年もコンソールに搭載されることがなかった。[17]この時期には、ヘリコプターの戦闘をシミュレートするComancheシリーズなどのタイトルを発売したNovaLogicや、詳細な目に見える損傷などの機能を改善したJane's WWII Fightersを発売したElectronic Artsなど、いくつかのライバル出版社が台頭した。

このジャンルの比較的新しいソフトウェアとしては、Digital Combat Simulator(2008年発売、主に現代の航空機をシミュレーション)、Rise of Flight (2009年発売、第一次世界大戦を舞台)、IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover (2011年発売、第二次世界大戦を舞台)などがあります。これら3作は、バンダイナムコエンターテインメントの大ヒット作であるエースコンバットシリーズのようなアーケードスタイルの空戦ゲームとは対照的に、精密なシミュレーションPCゲームの例です。

種類

戦闘飛行ゲームは、その時代、航空機の種類、そして詳細度によって分類されます。この分類方法により、多くのシミュレーターが複数のカテゴリに属する​​ことになり、ゲームではなく実際のシミュレーションと見なせるものについて議論が生じます。一般的に、シミュレーションは現実世界の技術を模倣することが期待されますが、ゲームはそうではありません。そのため、飛行を題材としたゲームはすべて「フライトシミュレーション」のカテゴリに当てはまるわけではありません。

戦闘飛行ゲームのリアリティのレベルは、次のように分類できます[引用が必要] :

  • 戦闘飛行シューティングゲーム(リアリティは低い)
  • 調査シミュレーション
  • 学習シミュレーション(最も現実的)

戦闘飛行シューター

Combat flight shooters have various elements that are less realistic than simulators, such as simplified controls and physics models, compressed or non-existent start up times, emphasis on close-range dogfighting over beyond-visual-range combat for modern jets, and the ability to carry a physically impossible amount of weapons compared to real-life aircraft loadouts. Examples of console or PC games include Ace Combat, H.A.W.X., and Project Wingman.

Many arcade combat flight shooters in amusement arcades are housed in cockpit arcade cabinets that use motion simulator technology, often incorporating hydraulics. Popular examples include the original arcade versions of After Burner, Thunder Blade and Air Combat. Sega's R360 motion simulator cabinet notably features full 360-degree rotation, used by the arcade games G-LOC: Air Battle and Wing War.[12]

Survey

A survey simulation is a classification of simulator that includes a variety (or survey) of aircraft from the period in question. This type of classification applies to many historical combat simulators, and typically includes aircraft from all nations participating in the conflict. Early simulators suffered from flight models and instrument panels that differed little between aircraft. As the technology got better, so did the diversity of aircraft, which forced the virtual pilot to learn the carefully modelled strengths and weaknesses of the various types of aircraft (e.g. the different fighting and flying styles of a Spitfire versus a Messerschmitt 109 in IL-2 Sturmovik or a Mitsubishi Zero versus a US Navy F4F Wildcat in Combat Flight Simulator 2).

Modern jet survey simulators have been developed as well, such as US Navy Fighters (USNF) and Jane's USAF by Jane's/Electronic Arts, typically with simplified and generic modelling of radar, navigation, and weapons. The turn of the century saw advancements in technology that increased the capabilities of these simulators, simplifying and improving their weapon handling and flight models, as well as updated visuals. Titles featuring these improvements include Jane's Combat Simulations, a line of flight simulations originally developed by Electronic Arts and later continued by the company Third Wire, as well as the series Strike Fighters: Project 1 and Wings over Europe.

Study

「スタディシム」とは、航空機のシステムを可能な限り正確にモデル化することに重点を置いたシミュレーションゲームのジャンルです。コンピュータ技術の進歩により、航空電子機器、兵器システム、物理特性、飛行モデル、グラフィックスなどの忠実度を向上させた非常に詳細なモデルの開発によって、このモデル化が可能になりました。これにより、事実上すべての操作がマッピングされ、機能する、完全にインタラクティブなコックピットが実現しました。現代のジェット戦闘機やヘリコプターには、機体に固有の複雑な電子システムや兵器システムが多数搭載されているため、これは重要な点でした。

このジャンルのシミュレーターの初期のバージョンには、Digital Image Design(DiD)によるEF2000のリリースがあり、これはすぐに熱心なファンを獲得しました。その中には、武器と戦術に関する詳細なオンラインマニュアルを作成したユーザーグループや、アメリカ空軍のF-16ファイティング・ファルコンを詳細にシミュレーションした人気の高いFalcon 4.0含まています。これらのシミュレーターの他の開発としては、1990年代にElectronic ArtsとJane'sが共同で行った専門的な取り組みがあり、 Jane's LongbowJane's Longbow 2Jane's F-15Jane's F/A-18などのタイトルが開発されました

ヘリコプターのシミュレーションは、1986年にMicroProse社のGunshipというタイトルで始まりました。9 年後の 1995 年、Digital Integration Ltd. 社は、当時最も洗練されたヘリコプターのシミュレーションであるApache Longbow をリリースしました。1996 年には、Origin Systems社が開発し、Electronic Arts 社がJane's Combat Simulatorシリーズの一部としてリリースしたJane's AH-64D Longbowがこの記録を上回りました。続編のJane's Longbow 2 (1997) は、高度なライティングなどのハードウェア アクセラレーション グラフィックを活用した最も初期のシミュレーションの 1 つでした。1998 年にはEmpire Interactive社からEnemy Engaged: Apache vs Havocがリリースされ、プレイヤーは米国またはロシアのいずれかを選択して飛行できるようになりました。

これらのシミュレーターはますます洗練され、複雑化が進み、2008年にはDigital Combat Simulator(DCS)がDCS: Black Sharkをリリースしました。これは一連のシミュレーションの最初の製品であり、関連するすべてのスイッチが正確にモデル化され、機能し、500以上のキーコマンドがマッピングされた、完全かつ詳細なコックピットを備えています。DCSは、従来のジョイスティック、スロットル、ペダルに加えて、さまざまな入力デバイスをサポートし、TrackIR6自由度の仮想現実を内蔵しており、インタラクティブな3Dコックピットと組み合わせることで、非常にリアルな体験を生み出しました。

現代のジェット機

現代のジェット機シミュレーターは、通常、歴史的背景や詳細度(研究vs.調査)によって分類されます。既存の戦闘機に特化した現代のジェット機シミュレーター(AV-8 Harrier IIのシミュレーター、MicroProse社のFleet DefenderNovaLogic社のF-22 Lightning 3F-22 Raptorなど)も数多く存在しますが、一方で将来の戦闘機に特化したシミュレーター(例えば、 1998年にDigital Image Design社が開発したF-22 Total Air War)もあります。多くのシミュレーターは研究シミュレーターまたは調査シミュレーターに分類されますが、「Lock On: Modern Air Combat」は、アメリカとロシアの複数の航空機の非常に詳細なモデルを用いて、研究と調査のギャップを埋めようとするゲームの一例です。

マルチプレイヤー

マルチプレイヤーゲームが普及する以前は、多くのシミュレーターはシングルプレイヤーでしかプレイできませんでした。これは1990年代後半まで標準でしたが、その後、ほとんどのゲームに何らかのマルチプレイヤー/ネットワーク機能が搭載されるようになりました。シングルプレイヤー戦闘シミュレーターでは、プレイヤー自身の航空機以外のすべてのエンティティはプログラムの「AI」(人工知能)によって制御され、現代のビデオゲームでは、敵と味方それぞれに独立した行動をとる非常に高度でインテリジェントなAIが構築されています。通常AIも搭載されているマルチプレイヤーゲームでは、プレイヤーは1人または複数のプレイヤーと対戦できます。インターネットの普及後、インターネットマルチプレイヤー版のみ、または主にインターネットマルチプレイヤー版として存在するシミュレーターが数多く開発されました(例:Air Warrior大規模マルチプレイヤー版の Fighter AceWarBirdsAces HighWorld War II OnlineAce OnlineWar ThunderFighter Wing 2など)。

ゲームプレイ

ミッション、キャンペーン、ミッションビルダー

Many players of both video games and simulators seek games for their replay value . Simulators enhance the replay value by offering a variety of single missions consisting of short, randomly generated missions as well as longer campaigns consisting of several smaller mission or objectives. Most campaigns are "dynamic flowing", which means they change according to the results of each successive mission (eg if the player destroys a "target of opportunity" which turns out to be a truck carrying an enemy leader, then the campaign starts to take a different path). Some campaign models have been developed which are fully dynamic, and where successive missions take place in an environment which is persistent (if a building is destroyed in one mission, it remains destroyed in the next and will only be rebuilt in view of limited resources, realistic time and strategic priorities, etc.). A notable pioneer in this area was Andy Hollis , producer of the Jane's Longbow series ( Jane's AH-64D Longbow and Jane's Longbow 2 ).デジタル・イメージ・デザイン社は、1998年に発売したF-22 Total Air Warにおいて、複数のスクリーンと「神の視点」を用いることで、より広大な戦略的な戦場の透明性を実現しました。多くのシミュレーターには、プレイヤーが独自のミッションを作成できる「ミッションビルダー」機能も搭載されています。

制御装置およびその他のハードウェア

戦闘フライトシミュレーターは、複数のプロセスが同時に実行されるリアルタイムアプリケーションであるため、常に最も多くのコンピューターとグラフィックス処理を必要とするアプリケーションの一つです。そのため、多くのシミュレーションファンは、最先端のグラフィックカードを含むハードウェアを常にアップグレードしています。これらのシミュレーターには、キーボードに触れることなくほとんどの機能を完全に制御できる「HOTAS」(ハンズオン・スロットル&スティック)コントローラーなど、様々なハードウェアアドオンも登場しています。また、家庭用フライトシミュレーター愛好家向けに、音声制御やヘッドトラッキングビューコントロールシステムも提供されています。

タイトル

以下の表は、戦闘飛行シミュレーション ゲームとして分類される可能性のあるゲームの大まかなガイドラインを定義しています。

第一次世界大戦

タイトルパブリッシャー/開発者注記
天空の騎士マイクロプローズ(1990年)
レッドバロンシエラ・エンターテインメント(1990年)
シネマウェア(1990年)
ブルーマックス:グレートウォーのエーススリーシックスティパシフィック(1990年)
戦闘機アタリコーポレーション(1991年)
夜明けのパトロールローワンソフトウェア(1994年)
マンフレート・フォン・クラッシェンベルンズ・フライングサーカスコスミ(1994年)
栄光の翼オリジンシステムズ(1994年)
飛行隊エンパイア・インタラクティブ(1997年)
レッドバロンIIシエラ・エンターテインメント(1997年)
レッドバロン3Dシエラ・エンターテインメント(1998年)
エースの夜明けiエンターテインメントネットワーク(1998年)
ドーン・オブ・エース IIiエンターテインメントネットワーク(2002年)
名誉の翼CIゲームズ(2003年)
第一次世界大戦のスカイナイト:ドーン・オブ・エースIIIiエンターテインメントネットワーク(2003年)
フランダースの野原を越えてOBDソフトウェア(2005年)
名誉の翼:レッドバロンの戦いCIゲームズ(2006年)
ファースト・イーグルス:1918年の第一次世界大戦サードワイヤー(2006年)
Rise of Flight: The First Great Air War777 Studios(2009)
Wings Over Flanders FieldsOBD Software(2014)
IL-2 Sturmovik: Flying Circus1C Game Studios(2019)[18]

World War II

TitleDeveloper/PublisherYearNotes
Ace of AcesAccolade(1986)
Battlehawks 1942LucasFilm Games(1988)
BomberInline Design(1989)
Their Finest HourLucasFilm Games(1989)
Hellcats over the PacificParsoft Interactive / Graphic Simulations(1991)
Chuck Yeager's Air CombatElectronic Arts(1991)
Secret Weapons of the LuftwaffeLucasFilm Games(1991)
Fighter Duel: Corsair vs. ZeroJaeger Software(1991)
Aces of the PacificDynamix Sierra(1992)
B-17 Flying FortressVektor Grafix(1992)
Aces Over EuropeSierra Entertainment(1993)
Reach for the SkiesVirgin Games(1993)
1942: The Pacific Air WarMicroProse(1994)
OverlordRowan Software(1994)
WarBirdsiEntertainment Network(1995)
Air WarriorKesmai(1995)
Fighter DuelJaeger Software(1995)
Fighter AceVR-1 Russia / BST Soft(1997)
Air Warrior IIKesmai(1997)
Air Warrior IIIKesmai(1997)
European Air WarMicroProse(1998)
Microsoft Combat Flight SimulatorMicrosoft Games Studio(1998)
Luftwaffe CommanderStrategic Simulations, Inc.(1999)
Fighter Squadron: The Screamin' Demons Over EuropeParsoft / Activision(1999)
Jane's WWII FightersJane's Combat Simulations(1999)
Aces HighHiTech Creations(2000)
B-17 Flying Fortress: The Mighty 8thWayward Design(2000)
Combat Flight Simulator 2Microsoft Games Studio(2000)
Rowan's Battle of BritainEmpire Interactive(2000)
IL-2 Sturmovik1C:Maddox Games(2001)
Combat Flight Simulator 3: Battle for EuropeMicrosoft Games Studio(2002)
Secret Weapons Over NormandyLucasFilm Games(2003)
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles1C:Maddox Games(2003)
World War II: Pacific HeroesCity Interactive(2004)
Pacific Fighters1C:Maddox Games(2004)
Battle of Britain II: Wings of VictoryA2A Simulations(2005)
Combat WingsCity Interactive(2005)
Heroes of the PacificTransmission Games(2005)
IL-2 Sturmovik: 19461C:Maddox Games(2006)
Air Conflicts3Division Entertainment / Frogster Interactive(2006)
Combat Wings: Battle for BritainCity Interactive(2006)
Attack on Pearl HarborLegendo Entertainment(2007)
Dogfights: The GameKuma Reality Games(2007)
IL-2 Sturmovik: Birds of PreyGaijin Entertainment(2009)Wings of Prey on PC
Air Conflicts: Aces of World War IICowboy Rodeo / Graffiti Entertainment(2009)
Heroes over EuropeTransmission Games(2009)
IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover1C:Maddox Games(2011)
Air Conflicts: Secret WarsGames Farm / bitComposer(2011)
Birds of SteelGaijin Entertainment(2012)
Air Conflicts: Pacific CarriersGames Farm / bitComposer(2012)
Combat Wings: The Great Battles of World War IICity Interactive(2012)
Dogfight 1942City Interactive(2012)
IL-2 Sturmovik: Great Battles1C Game Studios(2013)
World of WarplanesWargaming(2013)
War ThunderGaijin Entertainment(2013)
Wings over the ReichOBD Software(2018)

Korean War

TitlePublisher/DeveloperYearNotes
Chuck Yeager's Air CombatElectronic Arts(1991)
Sabre Ace: Conflict Over KoreaEagle Interactive(1997)
MiG AlleyRowan Software(1999)
War ThunderGaijin Entertainment(2013)

Vietnam War

TitleDeveloper/PublisherYearNotes
Chuck Yeager's Air CombatElectronic Arts(1991)
Flight of the IntruderSpectrum Holobyte(1991)
Wings Over VietnamThird Wire(2004)
Jane's Fighters AnthologyJane's Combat Simulations(1997)
Strike Fighters 2: VietnamThird Wire(2009)
Mach StormNamco(2013)
Air Conflicts: VietnamGames Farm/BitComposer Entertainment(2013)
War ThunderGaijin Entertainment(2018)Vietnam-era aircraft added from update 1.81[19]

Modern

TitlePublisher/DeveloperYearTypeNotes
Fighter PilotDigital Integration Ltd.1983F-15 Sim
F-15 Strike EagleMicroProse1985
Jet (video game)subLOGIC1985
Jump Jet / Harrier MissionAnirog Software Ltd.1985
TomahawkDigital Integration Ltd.1985AH-64 Sim
FalconSpectrum HoloByte1987
JetFighter: The AdventureVelocity Development1988
F/A-18 InterceptorElectronic Arts1988
F-19ステルス戦闘機マイクロプローズ1988
F-15 ストライクイーグル IIマイクロプローズ1989
F-16戦闘機パイロットデジタルインテグレーション株式会社1989
戦闘爆撃機ベクターグラフィック1989アメリカではストライクエースとして発売
F29 リタリエーターした1989F29は架空の戦闘機です。
アパッチストライクアクティビジョン1989
A-10 タンクキラーダイナミックス1990
ジェットファイターII:先進戦術戦闘機速度開発1990
チョックアウェイ第四次元1990
ファルコン 3.0スペクトラムホロバイト1991
F-22迎撃機イングラム・エンターテインメント1991
F-117A ナイトホーク ステルス戦闘機 2.0マイクロプローズ1991
LHXエレクトロニック・アーツ1991
トップガン:デンジャー・ゾーンコナミ1991
猛禽類エレクトロニック・アーツ1991
チャック・イェーガーの空中戦闘エレクトロニック・アーツ1991
AV-8B ハリアー アサルトドメイン1992
ハリアージャンプジェット(ビデオゲーム)マイクロプローズ1992
空中戦ナムコ1993アーケードアーケードビデオゲーム
エアコンバット22ナムコ1995アーケードアーケードビデオゲーム
戦闘航空哨戒サイグノシス1993
F-15 ストライクイーグルIIIマイクロプローズ1993
竜巻デジタルインテグレーション株式会社1993
TFXした1993
ドッグファイトマイクロプローズ1993
スーパーストライクイーグルマイクロプローズ1993スーパーファミコンゲーム
ストライクコマンダーオリジンシステムズ1993シムライト
艦隊防衛者マイクロプローズ1994
コマンチ族ノバロジック1994
フライングナイトメアドメインソフトウェア株式会社1994ハリアーシム
EF2000した1995
アパッチロングボウデジタルインテグレーション株式会社1995
Su-27 フランカーイーグルダイナミクス1995
A-10 攻撃!パーソフト・インタラクティブ1995
空中戦ナムコ1995アーケードPlayStationコンソールゲーム
コアラエンパイア・インタラクティブ1995
コマンチ族ノバロジック1995
海軍攻撃エンパイア・インタラクティブ1995
F-22 ライトニング IIノバロジック1996シムライト
ジェーンのAH-64Dロングボウジェーンの戦闘シミュレーション1996
A-10 キューバ!アクティビジョン1996
ボギーデッド6SCEE1996
iF-16デジタルインテグレーション株式会社1996
エースコンバット2ナムコ1997アーケード
ジェーンのファイターズアンソロジーエレクトロニック・アーツ1997
JSFエイドス1997
ヒンドデジタルインテグレーション株式会社1997
F/A-18 韓国グラフィックシミュレーションズ株式会社1997
F-22 ラプターノヴァロジック1997シムライト
F-22:制空戦闘機した1997
iF-22 ラプターマジックラボ1997
ジェーンのロングボウ2ジェーンの戦闘シミュレーション1997
コマンチ3ノバロジック1997
ジェーンのF-15ジェーンの戦闘シミュレーション1998
ジェーンのIAF:イスラエル空軍ジェーンの戦闘シミュレーション1998
ファルコン 4.0マイクロプローズ1998
敵と交戦:アパッチ対ハボックレイザーワークス1998
航空戦闘機の突撃パラダイムエンターテインメント1998
コマンチゴールドノバロジック1998
ヘルコプターユービーアイソフト1998
MiG-29 フルクラムノバロジック1998シムライト
F-16多用途戦闘機ノバロジック1998シムライト
エースコンバット3 エレクトロスフィアナムコ1999アーケード
F-22 ライトニング3ノヴァロジック1999シムライト
ジェーンのF/A-18ジェーンの戦闘シミュレーション1999
ジェーンのUSAFジェーンの戦闘シミュレーション1999
F/A-18E スーパーホーネットタイタスインタラクティブ/デジタルインテグレーション株式会社2000
エアロウィングス2:エアストライククレイブ・エンターテインメントCRI2000
空軍デルタコナミ2000アーケード
ガンシップ!マイクロプローズ/ハズブロ2000
エースコンバット04 シャッタードスカイズナムコ2001アーケード
ユーロファイター タイフーンした2001
コマンチ4ノバロジック2001
フランカー 2.5イーグルダイナミクス2002
空のエースハイウェイスター2002
空軍デルタストームコナミ2002アーケード
ロックオン:モダンエアコンバットイーグルダイナミクス2003
F/A-18 イラクの自由作戦グラフシムエンターテインメント2003
エースコンバット5:ジ・アンサング・ウォーナムコ2004アーケード
空軍デルタストライクコナミ2004アーケード
ファルコン 4.0: アライドフォースリード追跡2005
エースコンバット ゼロ ベルカ戦争ナムコ2006アーケード
レッドジェッツグラフィティエンターテイメント2006
ヨーロッパ上空の翼サード・ワイヤー・プロダクションズ2006
エースコンバット6 解放の戦火バンダイナムコゲームス2007アーケード
エースコンバットX:スカイズ・オブ・デセプションバンダイナムコゲームス2006アーケード
エースコンバット ジョイントアサルトバンダイナムコゲームス2010アーケード
エースコンバット アサルト・ホライゾンバンダイナムコゲームス2011アーケード
エースコンバット アサルト・ホライゾン レガシーバンダイナムコゲームス2011アーケードエースコンバット2のリメイク
ストライクファイターズ2サード・ワイヤー・プロダクションズ2008
デジタル戦闘シミュレーターイーグルダイナミクス2008勉強
ホークスユービーアイソフト2009アーケード
ホークス2ユービーアイソフト2010アーケード
アパッチ:エアアサルトガイジン・エンターテインメント2010
ヘリコプターに挑戦:ヒンズボヘミア・インタラクティブ2012
ストライクファイターズ2:北大西洋サード・ワイヤー・プロダクションズ2012
航空ミッション:HIND3DIVISION/ゲームファーム2016
VTOL VRバウンドレスダイナミクスLLC。2017リアリティを保ちながら近未来的な航空機を採用
エースコンバット7 スカイズ・アンノウンバンダイナムコエンターテインメント2019アーケード
プロジェクト・ウィングマンSector D2 / Humble Games2020Arcade
Tiny Combat ArenaWhy485 / Microprose2021Arcade
Nuclear OptionShockfront Studios2022Allows usage of Tactical nuclear weapons

See also

References

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  18. ^ 「アップデート 4.001 – ボーデンプラッテの戦いとフライングサーカスが正式リリース!」IL-2 シュトゥルモヴィク:グレートバトルズ 公式サイト2019年11月7日。 2021年1月1日閲覧
  19. ^ 「[開発] UH-1とMi-4:アーリーバード」warthunder.com . 2019年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月23日閲覧
  • MiGMan のフライトシム博物館、1970 年代から現在までのビデオゲームのフライト シミュレーター
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