国際ゲーム開発者協会

国際ゲーム開発者協会(IGDA)
形成1994年(コンピュータゲーム開発者協会として) (1994年
タイプ501(c)(6)団体
集中コンピュータゲームインタラクティブメディア
サービスエリア
全世界
メンバーシップ12,000人以上
常務取締役
ヤキン・ベラ(2022年以降)
取締役会長
マーガレット・クローン(2023)
Webサイトigda.org

国際ゲーム開発者協会IGDA)は非営利の専門家協会[ 1 ]であり、その使命は「世界中のゲーム開発者が充実した持続可能なキャリアを達成できるように支援し、力を与えること」です。 [ 2 ]

IGDAは、米国において501(c)(6)非営利団体として設立されました。ゲーム開発のあらゆる分野から12,000名を超える[ 3 ]会員を擁しています。インタラクティブエンターテインメントの多岐にわたる学際的な性質を考慮し、ゲーム開発プロセスに何らかの形で関わるすべての人がIGDAに加入できます。

歴史

1988年4月のコンピュータゲーム開発者会議の参加者

IGDA の起源は、1980 年代後半から 1990 年代初頭にかけて設立されたコンピュータ ゲーム開発者向けの他のいくつかの組織にあります。

  • コンピュータゲームデザイナーシンポジウム(後にコンピュータゲーム開発者会議として知られる)は、1988年にクリス・クロフォードによって設立されました。彼は既に1987年からゲーム開発者向けの隔月刊ニュースレター『The Journal of Computer Game Design』を発行していました。購読者の一人であるゲームプログラマーのニッキー・ロビンソンが、集会の開催を提案しました。[ 4 ]クロフォードは彼女の提案を受け、同誌の2号で発表を行い、[ 5 ] [ 6 ] 、1988年4月にカリフォルニア州サンノゼの自宅リビングルームで最初のイベントを開催しました。[ 7 ]
  • ロサンゼルスコンピュータゲーム開発者会議、1989-1991、リチャード・ファードナーとデビッド・ウォーカーによって作成[ 8 ]
  • 1991年から1993年にかけて、ティム・ブレングルとデビッド・ウォーカーによって設立されたベイエリアコンピュータエンターテイメント開発者会議は、毎月開催されました。
    • 1992年、専門組織の必要性に応えて、ブレングルとウォーカーはコンピュータエンターテインメント開発者協会( CEDA)を設立しました。会費は年75ドルで、クロフォードの『コンピュータゲームデザインジャーナル』の購読料が含まれていました。CEDAは国内外で会員を獲得しました。[ 9 ]

1988年4月にクロフォードがリビングルームで開催したイベント、CGDCには、26~27人のゲーム開発者が参加した。[ 10 ] [ 11 ]このイベントは大成功を収めたため[ 7 ] [ 10 ] [ 12 ]、その場で運営委員会が結成され、6か月後にカリフォルニア州ミルピタスのホリデイ・インで127人の開発者を集めた、より大規模なイベントを開催することとなった。[ 7 ]このイベントはその後も毎年春に開催され、毎年50%以上も急速に成長し、会場もどんどん大きくなっていった。[ 7 ]初期のカンファレンスディレクターには、クロフォード、ブレンダ・ローレル、ニッキー・ロビンソン、アン・ウェストフォール、アーネスト・W・アダムスなどの開発者が含まれていた。[ 13 ]

1994年、CGDCはウォーカーとブレングルのCEDAから会員リストを引き継ぎ、独自の協会であるコンピュータゲーム開発者協会(CGDA)を設立しました。初期の理事には、デイビッド・ウォーカー、ティム・ブレングル、アン・ウェストフォール、そしてアーネスト・アダムスがおり、アダムスは会長となりました。ジェニファー・パルカが初代事務局長に就任しました。[ 3 ] 1997年に選挙が行われ、ノア・ファルスタインが初代会長に選出されました。

1996年には、マーク・メンチャーゴードン・ウォルトンらが運営する国際ゲーム開発者ネットワーク(IGDN)という別の組織も設立された。[ 14 ] IGDNは独自のカンファレンスである国際ゲーム開発者ネットワークカンファレンスを1998年にテキサス州オースティンで開催した。

CGDAとIGDNの2つの組織は、しばらくの間、ほぼ並行して運営されていましたが、1999年に国際ゲーム開発者協会として合併し、デビッド・ウォーカーとティム・ブレングルが第1、第2のメンバーとなりました。[ 9 ] [ 15 ] CGDAの理事であるハップ・アジズとIGDNの理事であるデビッド・ワインスタインは、2つの組織を合併する任務を負い、CGDAとIGDNを合わせてIGDAと名付けました。

構造

IGDAの統治機関は理事会です。2023年現在、マーガレットクローンが理事会の議長を務めています。[ 16 ]

IGDAの日常業務は、執行役員によって行われています。1994年以降、執行役員は以下の役職を務めています。

IGDA 内のその他の構造は次のとおりです。

  • 支部は、地域コミュニティ内のゲーム開発者を非公式に繋ぐ場を提供することを目的としています。支部は規模や会議への出席者数が大きく異なります。例えば、コンピュータゲーム業界の最新の問題について議論したり、最新ゲームのデモを行ったりするフォーラムを提供しています。
  • 特別利益団体(SIG)は、特定のトピックや分野への開発者の関心を高めることを目的としています。例えば、ゲーム教育SIGは、「IGDAの学術的会員を強化すると同時に、将来および現在のゲーム開発者の教育を向上させるコミュニティリソースを構築する」という明確な使命を掲げています。一部のSIGは、グローバルゲームジャムの設立など、イベントを後援しています。 [ 21 ]
  • 委員会は通常、IGDAによって設置され、特定のテーマについて調査を行い、通常は短期間で単一の報告書を作成します。ただし、一部の委員会は半永久的に活動し、毎年報告書を作成します。これらの報告書の中には、ゲーム業界の標準策定につながるものもあります。

アドボカシー

IGDAはゲーム開発者を集めること以外にも、ゲーム開発業界における以下の問題に焦点を当てています。[ 22 ]

  • 生活の質- ゲーム開発のプロセスを誰にとってもより簡単で楽しいものにします。
  • 多様性 – 多様な背景を持つ人々とそのニーズがゲーム開発業界に反映されるようにする
  • 検閲反対 – ゲームを芸術形式、そして表現手段として認識する
  • ビジネスと法的問題 – 開発コミュニティにビジネス知識を提供し、開発者を擁護する
  • 学生と学術関係 – カリキュラムのガイドラインの設定、産業界と学術界の連携強化、ゲーム業界でのキャリアを希望する学生への指導の提供

同協会は2014年からFBIと協力して、開発者に対するオンラインでの嫌がらせに対処している。[ 23 ]

IGDAは、ビデオゲーム開発に特化した年次コンベンション「Gamescom」の支部であるdevcomと共同で、2021年8月に第1回グローバル・インダストリー・ゲーム・アワード(GIGA)を導入しました。このアワードは、「ゲーム開発の様々な側面における個人や各分野のチームの貢献を称える」ことを目的としており、特定のゲームを手がけるスタジオ全体に焦点を当てるのではなく、アート、オーディオ、デザイン、エンジニアリングとテクノロジー、サポート、ライティングとナラティブ、その他の各カテゴリーで複数の賞が授与されます。[ 24 ] [ 25 ]

プログラム

IGDAは、支部やSIGを通じて、支部会議やミートアップなど、ゲーム開発業界のメンバー向けに数百ものイベントを開催しています。しかし、IGDAの国際的なメンバーが一堂に会する、より大規模なイベントも開催されています。

  • IGDAサミット – IGDAサミットでは、理事会メンバーやスタッフから主要なボランティアや積極的な会員に至るまで、世界中のIGDA会員の専門知識、洞察力、経験が披露されます。[ 26 ] [ 27 ]
  • IGDA奨学生プログラム – IGDA奨学生プログラムは、ゲーム開発や関連分野の有望な学生に、ゲーム開発に関連する主要なカンファレンス(ゲーム開発者会議エレクトロニックエンターテイメントエキスポなど)への参加パスを授与するプログラムであり、ゲーム開発業界の主要メンバーからの指導、地元のスタジオへの訪問、業界の重鎮との会合の機会などが含まれています。[ 28 ]
  • サザンインタラクティブエンターテイメントアンドゲームエキスポ(SIEGE)でのIGDAリーダーシップトラック – SIEGEでのIGDAリーダーシップトラックでは、ゲームスタジオの責任者に関連する幅広いトピックが取り上げられます。[ 29 ]
  • IGDAグローバルメンターシッププログラム – IGDAのウェブサイトに記載されているように、「IGDA会員が互いにサポートし合い、キャリアアップを図る機会を提供します。このプログラムでは、メンティーは同業他社からアドバイスを受けることができ、メンターはメンタリングを実践し、人間関係を築くことができます。」[ 30 ]

イベント

  • グローバルゲームジャム- 現在Global Game Jam, Inc. [ 31 ]によって運営されているグローバルゲームジャムは、開発者、アーティスト、ゲームデザイナーが48時間以内にゲームを作成するイベントです。
  • IGDAリーダーシップフォーラム – ゲーム制作と管理における最先端の進歩に焦点を当て、ゲーム開発に関連する幅広いリーダーシップのトピックを網羅しています。[ 32 ]

論争

2009年、ティモシー・ラングデルは、エッジゲームズが使用する商標名「エッジ」の執行活動による解任運動の後、IGDA理事会を辞任した。[ 33 ]

GDC 2013の期間中、IGDAとスタートアップインキュベーターYetiZenが共同主催したパーティーが開催されました。このイベントでは、少なくとも3人の女性が白い衣装を着て踊っていました。1人は短いTシャツを着ており、もう1人は毛皮の衣装を着ていました。[ 34 ]これらの女性ダンサーの存在に対する反発を受け、数人が抗議して辞任しました。特にIGDAのゲーム業界女性特別利益団体運営委員会のブレンダ・ロメロ氏は大きな注目を集めました。 [ 35 ]パーティーの翌日、IGDAのケイト・エドワーズ事務局長は謝罪し、「IGDAがこのような事態に関与したことを遺憾に思います。女性やその他の集団を物として扱ったり、貶めたりする行為は容認しません」と述べました。[ 36 ]

2014年11月20日、IGDAはオンラインハラスメントリソースのウェブページに「最近の一連の嫌がらせで最も悪質な加害者をブロックするためのTwitterツール」へのリンクを追加しました。 [ 37 ]しかし、リストの作成方法が原因で、IGDAプエルトリコの会長ロベルト・ロサリオを含む複数のIGDA会員が嫌がらせ加害者リストに追加されてしまいました。[ 38 ]これらの誤りにより、IGDAは11月22日にツールへのリンクを削除しました。[ 39 ]

参考文献

  1. ^ IGDAについて」第1段落。国際ゲーム開発者協会。2018年12月28日閲覧。
  2. ^ IGDAが新たな会員特典とともにリニューアル」国際ゲーム開発者協会(IGDA). 2018年12月28日閲覧。
  3. ^ a bホフマン、エリン(2007年10月2日). 「Let's Get Together」 . The Escapist . 2021年12月1日閲覧
  4. ^ Crawford, Chris. 「(ディレクトリ)」 . The Journal of Computer Game Design . 2021年12月1日閲覧
  5. ^クロフォード、クリス(1987年12月~1988年1月)「ゲームデザイナーのためのシンポジウム?」コンピュータゲームデザインジャーナル1 (4)。
  6. ^クロフォード、クリス(1988年2~3月)「シンポジウム開催!」コンピュータゲームデザインジャーナル1 (5)。
  7. ^ a b c d「Game Developers Conferenceの歴史(ドキュメンタリー、2019/2020)」(動画)。2020年8月3日。 2021年12月1日閲覧– YouTube経由。
  8. ^ MobyGamesDavid Walker
  9. ^ a b「David Walker」 . LinkedIn . 2021年12月1日閲覧
  10. ^ a bジョンソン、クリフ(1988年6~7月)「4月ゲームシンポジウム報告」コンピュータゲームデザインジャーナル1 (7)。
  11. ^クロフォード、クリス(1988年6~7月)「コンピュータゲーム開発者カンファレンスII」コンピュータゲームデザインジャーナル1 (7)。
  12. ^クロフォード、クリス(1988年6~7月)「エンドページ:ゲームデザイナーシンポジウムについての考察」コンピュータゲームデザインジャーナル1 (7)。
  13. ^ Crawford, Chris (2010年8月14日). 「The Computer Game Developer's Conference」 . Erasmatazz . 2021年12月1日閲覧
  14. ^ Dunkin, Alan (2000年4月28日). 「IGDNが街にやってくる」 . GameSpot . 2021年12月1日閲覧
  15. ^ 「About Us」 . igda.org . 2021年12月1日閲覧
  16. ^ IGDA理事会」国際ゲーム開発者協会。2023年8月19日閲覧。
  17. ^ Takahashi, Dean (2012年7月30日). 「IGDAのゴードン・ベラミー会長がテンセントに入社」 . Venturebeat.com . 2014年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年9月11日閲覧。
  18. ^ IGDA、ジェン・マクリーン氏を常任事務局長に任命」 Wayback Machineに2018年12月29日アーカイブ。国際ゲーム開発者協会。2018年12月28日閲覧。
  19. ^ 「IGDA、新エグゼクティブディレクターにレニー・ギッティンズを任命」 。 2019年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月18日閲覧
  20. ^ Kerr, Chris (2022年5月18日). 「Dr. Jakin VelaがIGDAの新エグゼクティブディレクターに就任」 . Game Developer . 2023年8月15日閲覧
  21. ^ 「IGDA教育SIGが初のグローバルゲームジャムを開催」 IGDA、2008年11月23日。2009年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年8月27日閲覧。
  22. ^アドボカシー」国際ゲーム開発者協会。2018年12月28日閲覧。
  23. ^ 「FBI、ゲーム開発者協会と協力し、オンラインハラスメント対策に取り組む」 Polygon 2014年9月4日。2014年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年9月15日閲覧。
  24. ^ Plant, Logan (2021年8月30日). 「Hades、初のグローバルゲーム業界賞で大賞を受賞」 IGN . 2021年8月30日閲覧
  25. ^ 「Global Industry Game Awards」 . 国際ゲーム開発者協会. 2021年8月30日. 2021年8月30日閲覧
  26. ^ 「About」 . IGDA.org . 2013年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  27. ^ “About | IGDA Summit” . 2013年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年9月11日閲覧。
  28. ^ 「奨学金について」 IGDA.org 2013年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  29. ^ GamesPress. 「SIEGE、ゲーム開発者向けにIGDAリーダーシップトラックを追加」 . Gamasutra.com . 2014年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  30. ^ 「グローバルメンターシッププログラム – IGDA」
  31. ^ 「Global Game Jamについて」 GlobalGameJam.org 20139月11日閲覧
  32. ^ 「IGDAリーダーシップフォーラムファンの皆様、ようこそ」 EventsForGamers.com 2013年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  33. ^ Good, Owen (2009年8月31日). 「ティム・ランゲルがIGDA理事を辞任」 . kotaku.com . 2021年8月22日閲覧
  34. ^ 「本当に? GDCのIGDAパーティーに女性ダンサーが参加」 Forbes . 2014年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月25日閲覧
  35. ^ 「IGDA、GDCパーティーでの女性ダンサーをめぐり反発、会員辞任」Polygon.com、2013年3月28日。2014年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月25日閲覧
  36. ^ 「IGDA、GDCパーティーの失態に反応」 Forbes . 2014年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月25日閲覧
  37. ^ 「IGDAオンラインハラスメントリソース」2014年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年11月25日閲覧。
  38. ^ “Roberto Rosario – @siloraptor” . 2014年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年11月25日閲覧– Twitter経由。
  39. ^ “Kate Edwards (IGDA) – @IGDA_ED” . 2014年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年11月25日閲覧– Twitter経由。