コンクリートの魔神
| コンクリートの魔神 | |
|---|---|
| 開発者 | ピクセロプス |
| 出版社 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 監督 | ドミニク・ロビリアード |
| プロデューサー | ブレント・ゴッケ |
| デザイナー | ジン・リー |
| プログラマー | デビッド・リー・スウェンソン |
| アーティスト | ジェフ・サンガリ |
| ライター | エヴァン・M・スコルニック |
| 作曲家 | サミュエル・マーシャル |
| エンジン | アンリアルエンジン4 [ 1 ] |
| プラットフォーム | プレイステーション4 |
| リリース | 2019年10月8日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『コンクリート・ジーニー』は、 Pixelopusが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがPlayStation 4向けに発売したアクションアドベンチャーゲームです。 2017年10月30日、パリゲームウィーク2017のソニーPlayStation Media Showcaseで発表され[ 2 ]、2019年10月8日に発売されました。批評家からは概ね好評を得ました。また、本作はPixelopusが2023年6月に閉鎖する前にリリースされた最後のゲームでもあります[ 3 ]。
ゲームプレイ
プレイヤーはアッシュを操作し、デュアルショック4のモーションコントロールを使ってデンスカの町の風景を描きます。これらの風景は生き生きとした肖像画へと変化します。[ 4 ]プレイヤーがクリーチャーをどのように、そしてどのような色で塗るかによって、それぞれのクリーチャーの性格が変化します。[ 5 ]例えば、赤いペンキを塗ると、クリーチャーは火を吐く能力を得ます。[ 6 ]自由な描画に加えて、ゲームにはプレイヤーがアートワークを通して解かなければならない一連のコアパズルがあります。[ 6 ]
プレイヤーは時間の経過とともにデンスカへのアクセス範囲を広げていきますが、ゲーム開始時には1つの地区しかアクセスできません。[ 6 ]ゲーム中、いじめっ子たちは町中を動き回り、芸術作品を壊していきます。彼らはアッシュもいじめるので、プレイヤーはアッシュが町中を移動する際にいじめっ子たちを避けなければなりません。プレイヤーは破壊された芸術作品を修復することもできます。
ゲームプレイの後半では、属性を発動させるスプラッシュ攻撃でダーク・ジーニーと戦います。使用できるのは火、雷、風の3属性ですが、近くにいる仲間を使ってダーク・ジーニーを探し出し、スタンさせることも可能です。ダーク・ジーニーと戦って鎮圧することしかできません。ゲームの最後には、最後のダーク・ジーニーとラスボス戦で対決します。
プロジェクトマネージャーのブレント・ゴッケ氏によると、ゲームのプレイ時間は5~6時間とのことだ。[ 7 ]開発者は現在、マルチプレイヤー要素の導入を検討している。[ 6 ]
プロット
『コンクリート・ジーニー』の舞台は、デンスカという小さな港町です。かつては栄華を誇っていましたが、タンカーによる原油流出事故の後、廃墟と化し、負の感情から生まれた「闇」と呼ばれる力に徐々に支配されていきます。物語の主人公は、スケッチブックに絵を描くことに時間を費やす10代の少年アッシュです。彼は、ザック、ベアトリス、フロギー、そして兄妹のチャックとジェイニーといったいじめっ子グループから頻繁に狙われます。
ある日、いじめっ子たちがアッシュのスケッチブックを発見し、ページを破り取って町中に撒き散らします。いじめっ子たちはアッシュをケーブルカーに乗せ、デンスカの灯台島へと連れて行きます。島に到着したアッシュは、一枚のページを見つけ、灯台へと追いかけます。ページに描かれた絵、ルーナと呼ばれる生き物が命を吹き込まれ、アッシュを魔法の絵筆へと導きます。絵筆は、アッシュが描いたものに命を与えます。また、アッシュは子供の頃に描いたチョークの絵を元に、友好的な生き物である精霊(ジーニー)を創造することもできます。ルーナはアッシュにデンスカから闇を消し去るよう頼み、アッシュはそれを受け入れます。
サトシはデンスカに戻り、街に活気を取り戻し、闇を滅ぼし始める。その過程で、より多くの小姓を見つけ、より多くの精霊を生み出していく。時折、いじめっ子たちと鉢合わせするが、彼らが筆を奪おうとした時、サトシは彼らの過去の幻覚を見る。そして、皆が困難な幼少期を過ごしたことが明らかになる。ザックは口論ばかりで機能不全な両親から逃れるために家出をし、チャックとジェイニーの両親は別居し、ベアトリスの父親は投獄され、フロギーはいじめを避けるためだけに彼らと付き合っていたことが示唆される。サトシはいじめっ子たちに同情し始める。
アッシュは旅を続けるが、最後の絵を描き終えようとしたまさにその時、いじめっ子たちが邪魔をして筆を折らせ、絵を台無しにしてしまう。アッシュの絶望といじめっ子たちのネガティブな感情が闇となって現れ、魔人を堕落させ、凶暴なモンスターに変えていじめっ子たちを襲わせ、デンスカに闇をさらに広げる。ルナはアッシュを安全のために灯台にテレポートさせ、自らを犠牲にして筆を修復し力を与え、アッシュが闇の魔人と戦えるようにする。アッシュは町に戻り、魔人を元の姿に戻し、いじめっ子たちを救出する。いじめっ子たちは皆、謝罪してアッシュに協力する。一行は最後の闇の魔人を灯台の島まで追いかけ、それが倒されると、ルナがまだ生きていることが明らかになる。アッシュはデンスカから闇を完全に根絶する最後の絵を描く。
エンドクレジットでは、アッシュが他の人たちと友達になり、それぞれがルナから魔法の筆を受け取り、人々がデンスカに戻り始める様子が描かれます。
発達
Pixelopusがゲームのリードデベロッパーを務めた。クリエイティブディレクターのドミニク・ロビラードは、このゲームはセガのジェットセットラジオから大きな影響を受けており、ストリートアートを描くというコンセプトはインド育ちのチームメンバー、アシュウィン・クマールから生まれたと述べている。[ 8 ]チームはプレイヤーの作品を評価したくなかったため、このゲームではプレイヤーの作品を評価することはなかった。このゲームには、いじめなどのテーマを扱ったストーリーモードがある。[ 6 ]その後、ゲームの発売は2019年後半に延期されたが、PixelopusはPlayStation VRヘッドセット用のモードを搭載してリリースされることを確認した。[ 9 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 75/100 [ 10 ] |
| オープンクリティック | 69%[ 20 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームマガジン | 7.5/10 [ 16 ] |
| デストラクトイド | 8/10 [ 11 ] |
| 角 | 6/10 |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 2/5 [ 13 ] |
| ゲームプロ | 77/100 [ 17 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 15 ] |
| ゲームレーダー+ | 4.5/5 [ 18 ] |
| IGN | 8/10 [ 19 ] |
| Jeuxvideo.com | 14/20 [ 14 ] |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 8/10 |
| USゲーマー | 3/5 [ 12 ] |
コンクリート・ジーニーは発売当初から好評を博し、レビュー集積サイトのMetacriticでは83人の批評家から75/100の評価を受け、「概ね好評」の評価を得ている。[ 21 ]賞賛はビジュアルスタイル、雰囲気、テーマ要素、アートベースのゲームプレイに向けられたが、一方でゲームの難易度の低さと戦闘に関しては批判が向けられた。
受賞歴
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | ゲームズコム | 最優秀アクション/アドベンチャーゲーム | ノミネート | [ 22 ] [ 23 ] |
| 最高のファミリーゲーム | 勝利した | |||
| ソニーのプレイステーション4のベストゲーム | ノミネート | |||
| 2019年ゴールデンジョイスティック賞 | プレイステーションゲームオブザイヤー | ノミネート | [ 24 ] | |
| ザ・ゲーム・アワード 2019 | インパクトのあるゲーム | ノミネート | [ 25 ] | |
| 2020 | ニューヨークゲームアワード | セントラルパーク子供動物園最優秀子供向けゲーム賞 | ノミネート | [ 26 ] |
| 第23回DICEアワード | アートディレクションにおける優れた業績 | ノミネート | [ 27 ] | |
| 優れた技術的成果 | ノミネート | |||
| NAVGTR賞 | 制御設計、VR | ノミネート | [ 28 ] | |
| バーチャルリアリティの方向性 | ノミネート | |||
| オリジナルライトミックススコア、新規IP | ノミネート | |||
| バーチャルリアリティにおけるサウンドミキシング | ノミネート | |||
| SXSWゲーミングアワード | 技術的達成における卓越性 | ノミネート | [ 29 ] | |
| 第16回英国アカデミーゲームズ賞 | 芸術的業績 | ノミネート | [ 30 ] | |
| 家族 | ノミネート | |||
| 第18回GANGアワード | 最優秀シネマティックカットシーンオーディオ | ノミネート | [ 31 ] | |
| ベストインタラクティブスコア | ノミネート | |||
| 最優秀オーディオミックス | ノミネート |
注記
- ^ 日本では『と魔法の筆』
参考文献
- ^ Kayser, Daniel (2019年9月3日). 「gamescom 2019でプレイヤーは100以上のUnreal Engineゲームを楽しんだ」 . Unreal Engine . 2023年7月6日閲覧。
- ^ Alex Osborn (2017年10月30日). 「『コンクリート・ジーニー』発表」 IGN . 2018年10月21日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2023年5月8日). 「ソニー、PixelOpusを閉鎖」 . GamesIndustry.biz . 2023年5月9日閲覧。
- ^ Dominic Robillard (2017年10月30日). 「『Entwined』開発チームによる『Concrete Genie』が2018年にPS4に登場」 . PlayStation Blog . 2018年7月14日閲覧。
- ^ランドルフ・ラムゼイ (2018年1月12日). 「PS4限定版『コンクリート・ジーニー』が奇妙な生き物たちを好きになる理由」 GameSpot . 2018年7月14日閲覧。
- ^ a b c d eニック・サマーズ (2017年11月1日). "「『コンクリート・ジーニー』はいじめとストリートアートをテーマにしたゲームです」。Engadget 。 2018年10月19日閲覧。
- ^クリス・カーター (2018年7月16日). 「『コンクリート・ジーニー』はソニーの最も小規模なスタジオの一つが開発した最も印象的なゲームの一つだ」 . Destructoid . 2018年7月17日閲覧。
- ^ディーン・タカハシ (2019年7月30日). 「少人数のアーティストチームがソニーのコンクリート・ジーニーをいかに生み出したか」 . VentureBeat . 2019年9月10日閲覧。
- ^ Jon Fingas (2019年3月25日). 「PS4独占タイトル『コンクリート・ジーニー』が再び延期、今回は2019年秋に」 Engadget . 2019年5月17日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4版『Concrete Genie』レビュー」 Metacritic 2021年3月31日閲覧。
- ^ 「レビュー:コンクリート・ジーニー」Destructoid . 2021年3月31日閲覧。
- ^ 「Concrete Genie レビュー:素晴らしい色彩の世界には注意点も」 USgamer 2019年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月31日閲覧。
- ^ 「Concrete Genie レビュー」 . Electronic Gaming Monthly . 2019年10月8日. 2021年3月31日閲覧。
- ^ “コンクリートの魔神 : Un jeu d'action-aventure assez bien construit à défaut d'être génial” . Jeuxvideo.com。 2019年10月9日。2021 年3 月 31 日に取得。
- ^ 「Concrete Genie レビュー - すごく気に入った」GameSpot。2021年3月31日閲覧。
- ^ 「CONCRETE GENIE REVIEW」 . Computer Games Magazine . 2019年10月8日. 2021年3月31日閲覧。
- ^ “Concrete Genie - Dieses PS4-Exclusive pinselt sich mitten ins Herz” .ゲームプロ。 2019 年 10 月 8 日。2021 年3 月 31 日に取得。
- ^ 「コンクリート・ジーニー レビュー: 「想像力にあふれた、他に類を見ない心温まる物語」「 . GamesRadar+ . 2019年10月8日. 2021年3月31日閲覧。
- ^ 「Concrete Genie レビュー」 IGN 2019年10月8日. 2021年3月31日閲覧。
- ^ 「Concrete Genie レビュー」 OpenCritic 2019年10月8日. 2024年12月14日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4版『Concrete Genie』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2019年10月8日閲覧。
- ^メルセデス・ミリガン (2019年8月15日). 「Gamescom Award 2019 ノミネート作品発表」 . Animation Magazine . 2019年11月21日閲覧。
- ^ Aaron Mamiit (2019年8月25日). 「PlayStation 4限定版『Dreams』がGamescom 2019のベストアワードを受賞」 . Digital Trends . 2019年11月21日閲覧。
- ^ Stephen Tailby (2019年9月20日). 「Days Gone、今年のゴールデン・ジョイスティック・アワードで3部門ノミネートを獲得」 . Push Square . 2019年11月21日閲覧。
- ^ジェレミー・ウィンスロー (2019年11月19日). 「The Game Awards 2019 ノミネート作品一覧」GameSpot . 2019年11月21日閲覧。
- ^ Gavin Sheehan (2020年1月2日). 「The New York Game Awards Announces 2020 Nominees」 . Bleeding Cool . 2020年1月4日閲覧。
- ^アンディ・チョーク (2020年1月13日). 「『Control』と『Death Stranding』が2020年のDICEアワードでそれぞれ8ノミネートを獲得」 . PC Gamer . 2020年1月17日閲覧。
- ^ 「2019年のノミネート作品」全米ビデオゲーム業界評論家協会2020年1月13日. 2020年1月22日閲覧。
- ^ Grayshadow (2020年2月17日). 「2020 SXSW Gaming Awards ノミネート作品発表」 . NoobFeed . 2020年2月19日閲覧。
- ^ Keith Stuart (2020年3月3日). 「Death StrandingとControlがBaftaゲーム賞ノミネートを独占」 . The Guardian . 2020年3月4日閲覧。
- ^ 「Awards Archive」 . Game Audio Network Guild . 2023年8月2日. 2023年12月10日閲覧。