トビー・ガード

トビー・ガード
E3 2005のガード
生まれる1972年6月8日1972年6月8日[ 1 ]
職業
活動年数1994年~現在
注目すべき作品トゥームレイダーシリーズ

トビー・ガード(1972年6月8日生まれ)は、イギリスのビデオゲームデザイナー兼コンサルタント。彼は、ビデオゲームシリーズ『トゥームレイダー』(1996年~現在)の主人公ララ・クロフトの共同制作者である。 [ 2 ]ララ・クロフトは「最も成功したビデオゲームのヒロイン」としてギネス世界記録に認定されている。[ 3 ]

バイオグラフィー

1990年代:トゥームレイダーからコンファンディング・ファクターまで

トビー・ガードは1972年6月8日、イギリスのエセックス州チェルムズフォード生まれた。彼がビデオゲーム業界でのキャリアを始めたのは1994年、コアデザイン社に雇われてBC Racersというゲームの開発に携わった時だった。1994年後半から、彼はキャラクターのララ・クロフトと共にオリジナルのトゥームレイダーのビデオゲームを設計・開発したチームの一員となった。[ 4 ]彼のゲームにおける仕事には、ゲームのキャラクター(ララを含む)の大半の構築とアニメーション、ゲーム内のカットシーンのアニメーション、FMVのストーリーボード作成、レベルデザイナーのマネージメントなどが含まれていた。[ 5 ]コアデザイン社はガードにゲームのクリエイティブな権限を与えたが、彼らがララのセックスアピールを売り出したいのは明らかで、ゲームにヌードコードを実装するようにガードに依頼したほどだったが、ガードはこれを拒否した。[ 6 ]彼が思い描いていたララのビジョンは「ヒロインのような女性キャラクターで、クールで落ち着いていて、自制心がある、そういうタイプ」であり、「トゥームレイダーの主役に『ページ3』のような女の子を作ろうとは決して思っていなかった」という。[ 7 ]

ガードは1997年にコアデザインを去った。トゥームレイダーが既に大ヒット作となっていたため、コアデザインはガードに当初のような創作の自由を与えなくなった。最終的に彼は、ニンテンドー64向けにトゥームレイダーを移植するか、コアデザインが構想していたトゥームレイダーIIに取り組むかという選択肢を与えられた。どちらの選択肢も彼には魅力的ではなく、彼は会社を去った。[ 6 ]ガードはインタープレイやシャイニー・エンターテインメント(ガードの採用を時期尚早に発表した[ 8 ] )など、他のソフトウェア企業からヘッドハンティングされていたが、採用には至らなかった。[ 9 ]

1997年、彼は共同開発者のポール・ダグラス(ガードと共に『トゥームレイダー』を手がけた)と共にコンファウンディング・ファクター社を設立した。その後まもなく『ガレオン』が発表された。このゲームは長期にわたる開発期間を経て、2004年にマイクロソフトXbox向けに発売された。[ 9 ]

2000年代:トゥームレイダーの復活

コンファウンディング・ファクターの閉鎖後、ガードはアイドス(当時トゥームレイダーシリーズのパブリッシャー著作権者)に再雇用され、クリスタル・ダイナミクスと共にトゥームレイダー・フランチャイズのリブート、トゥームレイダー:レジェンドの制作に携わった。当初はクリエイティブ・コンサルタントとして雇用されたが、制作中に彼の仕事は「実践的」なものとなり、最終的にはララのビジュアル再デザイン、キャラクターデザインと制作の監督、ストーリーの共同執筆、キャラクター移動システムの一部設計と実装、そしてシネマティックスの監督などを含むようになった。[ 5 ]

シリーズの次作『トゥームレイダー:アニバーサリー』は、オリジナル版『トゥームレイダー』のリメイク作品であり、クリスタル・ダイナミクスとバズ・モンキー・ソフトウェアの共同開発による。『アニバーサリー』におけるガードの役割は「ストーリーコンサルタント」に限定され、ゲームに収録されているオーディオコメンタリーに声も加えられた。[ 10 ]

トゥームレイダー: アンダーワールドでは、ガードはストーリーの共同執筆、映画の監督、音声監督、モーションキャプチャーの監督(カメラの設定とアニメーターと照明のマネージメントを含む)、そしてゲームのヨーロッパ向けテレビCMの監督などを担当した。[ 5 ]ガードとエリック・リンドストロムは、アンダーワールドでの作品により、全米脚本家組合から「ビデオゲーム最優秀脚本賞」にノミネートされた。[ 11 ]

2010年代:アザーワールドNinja Gaiden Z、そして新しいスタジオ

2010年から2012年にかけて、彼は『Otherworld』というウェブコミックに携わった。[ 12 ] 2012年から2014年にかけて、ガードはSpark Unlimitedで『Yaiba: Ninja Gaiden Z』のゲームディレクターを務めた。[ 5 ]

2014年、ガードはTangentlemenという新しいスタジオを設立し[ 13 ] 、そこでPlayStation VRタイトルHere They Lieのディレクターを務めた。[ 14 ]

彼は2019年からCathuria Gamesのオーナーを務めており、そこでインディーゲームDream Cycleの開発に携わった。[ 5 ]

インスピレーション

ガードは2000年のお気に入りのゲームとして『ウルティマアンダーワールド:スティジアンアビス』、 『エバークエスト』『スーパーマリオ64』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『フルスロットル』『スターウォーズX-ウイング』、 『パワーストーン』 、『スタントアイランド』『スピンディジー』『スーパーボンバーマン』を挙げた。[ 15 ]

参考文献

  1. ^ 「Deviantart Mechabadger About Page」DeviantArt . 2019年12月13日閲覧
  2. ^ Nurka, Camille (2007年10月29日). 「GI Icon: Lara Croft」 . Geek Illustrated . 2008年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月8日閲覧
  3. ^ Cocker, Guy (2006年4月7日). 「ララ・クロフトがギネス世界記録を獲得」GameSpot . 2007年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年8月11日閲覧。
  4. ^トゥームレイダー 1.0。 1994年12月16日。
  5. ^ a b c d e「Toby Gard」 . LinkedIn . 2016年5月24日閲覧
  6. ^ a b Carless, Simon (1997–1998). 「Cofounding Factor Interview」 . GameGeek Peeks . 2006年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月27日閲覧
  7. ^ Jenkins, David (1998年10月23日). 「Toby Gardへのインタビュー」 . Gamasutra . 2008年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月5日閲覧
  8. ^キャンベル、コリン(1997年6月)「Two Raiders」Next Generation』第30号、30ページ。
  9. ^ a b Yin-Poole, Wesley (2016年10月30日). 「20年後、トゥームレイダーのストーリーは、その場にいた人々によって語られる」 . Eurogamer . 2016年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月14日閲覧
  10. ^ Towell, Justin (2007年3月14日). 「Tomb Raider: Anniversary - Day three: Page 4」 . GamesRadar+ . 2017年7月29日閲覧
  11. ^ “2009 Videogame Writing Award Nominees Announced” . Writers Guild of America, East . 2009年1月12日. 2018年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月15日閲覧
  12. ^ガード、トビー. 「Otherworld Comic」 . Otherworld Comic . 2011年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月27日閲覧
  13. ^ Handrahan, Matthew (2014年3月18日). 「Tomb RaiderとCall of Dutyのベテランが新スタジオを結成」 GamesIndustry.biz . 2014年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月27日閲覧
  14. ^ Robertson, Adi (2016年10月15日). 「『Here They Lie』はシュールで吐き気を催す、そして奇妙なほど魅力的なPlayStation VRホラーだ」 The Verge . 2016年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月16日閲覧
  15. ^ Edge 2000、59ページ。

引用文献