連絡先(Halo)
| "接触" | |
|---|---|
| ヘイローのエピソード | |
| エピソード番号 | シーズン1エピソード1 |
| 監督 | オットー・バサースト |
| 著者 | |
| 撮影: | カール・ヴァルター・リンデンラウブ |
| 編集: | アーロン・マーシャル |
| 当初のリリース日 | 2022年3月24日 |
| 実行時間 | 59分 |
| ゲスト出演 | |
| |
「コンタクト」は、アメリカのミリタリーSFテレビシリーズ『Halo』の初回エピソードです。カイル・キレンとスティーブン・ケインが脚本を手掛け、オットー・バサーストが監督を務めたこのエピソードは、2022年3月24日にストリーミングサービスParamount+で配信されました。エピソードでは、国連宇宙軍に占領された惑星マドリガルの反乱軍居住地がコヴナントの一団によって虐殺され、生存者は1人だけとなります。ジョン117曹長率いるスパルタン部隊が攻撃を阻止します。侵略の起源を調査している中で、ジョンは抑圧されていた幼少期の記憶を浮き彫りにする遺物に遭遇します。
このシリーズは2013年5月に初めて発表され、開発は10年近く続きました。開発中に、配信先はShowtimeからParamount+に変更されました。公開後、「コンタクト」は批評家から賛否両論の評価を受けました。ゲームとは別に構築された物語への称賛、アクションシーンへの賛否両論、そしてエピソードのCGIアニメーションの質への否定的な反応などです。さらに、マスターチーフがヘルメットを外して顔を見せるシーン(ゲームでは一度もなかった)は、批評家とファンの間で広く議論を巻き起こしました。
プロット
2552年、国連宇宙軍(UNSC)はコヴナントと交戦状態にあった。惑星マドリガルでは、反乱軍の前哨基地付近の宇宙船からコヴナントエリートの一団が出現し、一帯にいた者全員を虐殺し始めた。戦闘が続く中、UNSCはジョン117曹長率いるスパルタンII部隊シルバーチームを派遣し、介入した。シルバーチームはエリートを撃破したが、前哨基地の住民虐殺は阻止できず、クワン・ハという名の少女だけが生き残った。
戦闘後、シルバーチームはコヴナントの着陸地点を調査し、内部に謎の遺物を発見する。ジョンがそれを回収しようとした時、突然幼少期のフラッシュバックを経験し、幼少期の記憶が蘇る。生き残ったコヴナントエリートがこれを目撃し、マドリガルから逃走する。その後、ジョンはシルバーチームのメンバーと別れ、遺物と負傷したクワンを連れて逃走する。一方、リーチでは、キャサリン・ハルゼイ博士がビデオ録画を通してシルバーチームが遺物を発見する様子を目撃する。
コヴナントの首都ハイチャリティでは、生き残ったエリートが慈悲の預言者に発見を報告する。ハルゼーがUNSCの他の隊員に遺物について説明する中、彼女は技術開発手法をめぐってパランゴスキー提督と衝突し、コルタナと呼ばれる新型AIの開発を阻止するよう指示される。
ジョンと共に船に乗っている間、クワンはUNSC司令官ミランダ・キーズから連絡を受け、UNSCに加入して銀河系にコヴナントの攻撃を警告するメッセージを送るよう説得される。UNSCへの嫌悪感からクワンは従わない。ジョンは彼女を処刑するよう命じられる。クワンが従わない後、クワンを殺害して意識を失わせるため、船とジョンの宇宙服への酸素供給が抑制されるが、この試みは失敗する。船がリーチに送り返される際、UNSC軍がジョンを無力化するために派遣される。クワンはジョンを脅迫した後、彼女の信頼を得ようとヘルメットを脱ぐ。
着陸すると、多数のUNSC海兵隊がジョンの船を包囲し、発砲態勢を整えた。ジョンは船を離れる代わりに、船内のアーティファクトに再び接触することを決意した。アーティファクトは十分な電力を生成し、基地周辺の電力供給を停止し、ジョンの船の電力供給を再開した。ジョンとクワンはリーチから脱出し、宇宙へと飛び立った。
生産

発達
Haloビデオゲームシリーズを原作とした実写テレビシリーズは、 2013年5月にXbox Oneと同時に発表され、当初の詳細ではスティーブン・スピルバーグがプロデューサーを務めるとされていました。[ 3 ] 2014年には、 Xbox Entertainment Studiosの閉鎖直後にShowtimeで初放送される可能性があると報じられました。シリーズの積極的な開発は2015年まで続きました。[ 4 ] [ 5 ]
2018年6月、このシリーズは2度目の発表が行われ、今回は2019年初頭にShowtimeで公開されることが確認された。[ 6 ]しかし、このスケジュールは守られなかった。さらに、 COVID-19パンデミックの影響で、シリーズの約50~60%の撮影を終えた後、シリーズの制作は延期された。[ 7 ] [ 5 ]制作は2020年11月に再開された。シリーズは主にブダペストで撮影された。[ 7 ] 2021年2月、シリーズは代わりにParamount+で独占初公開されることが発表された。[ 5 ]
鋳造
2019年4月、パブロ・シュライバーがマスターチーフ役を引き継ぎ、イェリン・ハがテレビシリーズのために作られた新キャラクターのクワン・ハを演じる事が発表された。[ 8 ]同年8月、追加で4人のキャラクターがキャストされることが発表された。ナターシャ・マケルホーンがキャサリン・ハルゼー博士兼コルタナ役、ボキーム・ウッドバインがソレン-066役、シャバナ・アズミがマーガレット・パランゴスキー役だった。[ 9 ] 2020年11月、COVID-19関連の困難により、ジェン・テイラーがマケルホーンの代わりにコルタナ役を演じた。彼女は以前、Haloビデオゲームでこのキャラクターを演じていた。[ 10 ]
さらに、ダニー・サパニがジェイコブ・キーズを演じ、オリーブ・グレイがその娘ミランダ・キーズを演じている。[ 11 ]ライアン・マクパーランドとコン・ジョンファンもこのエピソードにゲスト出演している。[ 12 ]
書き込み
シリーズの制作過程において、脚本家たちはゲームとは別の物語を描き、「シルバー・タイムライン」として知られる独自の物語を描くことを選択した。これは、両方の物語が矛盾したり、制約したりすることなく構築するためであった。[ 13 ]ゲームで設定された物語とシルバー・タイムラインの違いの例として、 2001年の『Halo: Combat Evolved』ではマスターチーフが最後のスパルタンとして描かれているのに対し、テレビシリーズではマスターチーフがシルバー・チームと呼ばれるスパルタン部隊の指揮官として描かれている点が挙げられる。[ 14 ] 343 Industriesのケネス・ピーターズ氏は、この2つの物語をさらに比較し、ゲームでは「エイリアンの顔面を撃つ」ことに焦点を当てているのに対し、テレビシリーズではスパルタンのバックストーリー、そしてUNSCとコヴナントの支配下にある民間人に焦点を当てていると述べた。[ 14 ]
このシリーズの脚本におけるもう一つの焦点は、マスターチーフ自身でした。343インダストリーズのキキ・ウルフキルは、「マスターチーフ、特にジョンの物語を描こうとした」と記しており、彼の人間性をさらに探求するために、脚本家たちはマスターチーフがヘルメットを脱ぎ、顔を見せるという決定を下しました。これは、過去20年間のゲームでは一度もなかった出来事でした。[ 15 ]
音楽
シリーズの第一シーズンの音楽は、以前に『24』『ジェシカ・ジョーンズ』『ホームランド』などの作品を手掛けたショーン・キャラリーが作曲した。[16 ]ヴァンサン・セガールが追加作曲を担当し、歌手のリスベット・スコットがシリーズのメインテーマである「 Haloのテーマ」のオープニングを歌った。 [ 16 ]
2022年2月、Eurogamerは、 Haloシリーズのオリジナル作曲家であるマーティン・オドネルとマイケル・サルヴァトーリが、20年にわたる未払い著作権料をめぐり、2020年6月にマイクロソフトを相手取り訴訟を起こしたと報じました。未払い著作権料をめぐり、2人はテレビシリーズのマーケティングにおけるテーマ曲の使用についても批判し、弁護士に番組の公開延期の可能性を検討するよう指示しました。[ 18 ]この訴訟は2022年4月に和解しました。[ 19 ]
リリース
「コンタクト」は、2022年3月14日に2022 SXSW映画祭で、シリーズの第2話「アンバウンド」と同時に初公開されました。[ 20 ]このエピソードは、 2022年3月22日にParamount+で公開されました。 [ 21 ]サービスへの公開後24時間以内に、「コンタクト」は、同サービスで最も視聴されたシリーズ初回放送の記録を更新しました。この記録は、以前はイエローストーンの前編1883が保持していました。[ 20 ] 2022年4月1日、このエピソードはYouTubeで1週間無料で視聴できるようになりました。[ 22 ]このエピソードは、シーズンの他のすべてのエピソードとともに、2022年11月15日にDVD、Blu-ray、Ultra HD Blu-rayで物理的にリリースされました。 [ 23 ]
受付
The Vergeのアッシュ・パリッシュは、脚本家がゲームとは別の物語を創作するという決断と、スパルタンズのバックストーリーに焦点を当てるという決断を称賛した。[ 24 ] IGNのジェシー・シェディーンとGamesRadar+のブラッドリー・ラッセルも同様の意見を述べ、後者はエピソードの脚本を「Haloの世界への魅力的な解釈」と評した。[ 25 ] [ 26 ]さらに、Windows Centralのサミュエル・トルバートはこの記事を「 Haloの世界への素晴らしい入り口」と要約した。[ 27 ]
このエピソードのエンターテイメント性については賛否両論があり、批判は主にアクションシーンに集中した。Gamereactorのマグナス・グロス=アンダーセンは、このエピソードにアクションシーンが欠けていることをビデオゲームの「粗雑な」翻案だと評し、あったアクションシーンも「かなり退屈」だと評した。[ 28 ] Den of Geekのミーガン・クラウスも同様の意見を述べ、このシリーズは「退屈なスタート」を切ったと記している。[ 29 ]一方、トルバートはエピソードのオープニングを称賛し、「素晴らしいアクション」だったと総括した。[ 27 ]
さらに、複数の批評家がこのエピソードのCGIアニメーションについてコメントした。シェディーンとクラウスは共にこのエピソードのCGIを「精彩に欠ける」と評し[ 25 ] 、 [ 29 ] 、 The Vergeのチャールズ・プリアム=ムーアは「ひどいレンダリング」と評した[ 30 ] 。グロス=アンダーセンも同様の意見を述べ、「粗雑なレンダリング」と評した[ 28 ] 。
マスターチーフの顔を公開するという決定は、批評家やファンの間で広く議論された。エピソードのレビューで、トルバートは、マスターチーフがヘルメットを脱いだという事実は「好きではない」としながらも、この決定は必要だったと述べ、マスターチーフを「番組の明確なキャラクター」と評した。[ 27 ] CNETのロジャー・チェンは、マスターチーフの顔を公開するという決定は、ゲームでは決して見られなかった番組の物語を決定づける要素であるとし、マスターチーフの「戦争に疲れた顔、従うように育てられた軍の権威に疑問を抱く男の顔」と評した。[ 1 ]しかし、このシリーズのファンはこのシーンに概ね否定的な反応を示し、シュライバーはこのシーンについてコメントし、このシーンはキャラクターを理解するために「必要」だったと述べた。[ 2 ]
参考文献
- ^ a bチェン、ロジャー。」「『Halo』TV番組がマスターチーフのNo.1ルールを破る――そして私はそれが本当に大好き」。CNET 。 2024年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月15日閲覧。
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