任天堂コントローラー一覧
以下は、任天堂のコンソール用に作成されたビデオゲーム コントローラー のリストです。
カラーテレビゲーム15
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カラーテレビゲーム15は、任天堂初のコントローラー搭載システムでした。コントローラーは、本体にケーブルで接続された2つのパドルで構成されていました。パドルの操作はシンプルなダイヤル式で、システム内蔵のゲームライブラリにある画面上のパドルを操作することができました。[ 1 ]
任天堂エンターテインメントシステム

任天堂エンターテイメントシステム(NES)のコントローラーは、長方形のレンガのようなデザインで、シンプルな4つのボタンが配置されています。「A」と「B」のラベルが付いた2つの丸いボタン、「START」ボタン、そして「SELECT」ボタンで構成されています。[ 2 ]さらに、コントローラーは十字型のジョイパッドを採用しており、これは以前のゲーム機のコントローラーで使用されていたかさばるジョイスティックの代替として設計されました。[ 3 ] NESコントローラーは、本体前面に2つのカスタム7ピンポートを備えていたため、取り外しも可能でした。
スーパーファミコン

SNES用のコントローラーには、XとYの2つの追加フェイスボタンが導入されています。右側の4つのフェイスボタンはダイヤモンド形に配置。2つのショルダーボタンも追加され、NESコントローラーよりも人間工学的に優れています。コントローラーはランス・バーによって設計されました。[ 4 ] [ 5 ]日本版とPAL版では、4つのアクションボタンの色がシステムのロゴに取り入れられています。北米版のボタンの色は、XとYボタンが凹面のラベンダー色、AとBボタンが凸面の紫色です。プレイステーション、ドリームキャスト、Xbox、Wiiクラシックコントローラーなど、後のいくつかのコンソールは、SNESのコントローラーデザインの要素を派生しています。[ 6 ] [ 7 ]
バーチャルボーイ

バーチャルボーイのコントローラーには、セレクト、スタート、B、A の 4 つの表面ボタンがあります。また、表面には 3D 空間でゲームを操作するためのデュアル方向パッドがあります。最後に、2 つの小さなショルダー ボタンがコントローラーのグリップの背面に配置されており、システムの電源ボタンはコントローラーの中央に配置されています。[ 8 ]バーチャルボーイ システムは、コントローラーのバッテリー パックにある 6 本の AA 電池、またはコントローラーの背面に接続する AC 電源アダプターによって稼働します。[ 9 ]また、電源アダプターに使用される電源ケーブルは、スーパー ニンテンドー エンターテイメント システムに使用されているものと同じ電源ケーブルと電源です。 バーチャルボーイ コントローラーは任天堂の他のコントローラーとはデザインが大きく異なりますが、方向パッドはゲームボーイの方向パッドによく似ていますが、より大きく、内側に向かって急な傾斜になっています。バーチャルボーイはシングル プレーヤー用に設計されているため、システムにはコンソールの底面にコントローラー ポートが 1 つしかありません。この単一ポートのため、バーチャルボーイはユニットごとにコントローラが 1 つしか付属して販売されませんでした。
ニンテンドー64

ニンテンドー64コントローラーは、任天堂の第5世代コントローラーで、10個のボタン、アナログスティック、方向パッドを備えています。コントローラーは「M」字型で、3つの異なる持ち方が可能です。まず、外側の2つのグリップで持つことで、十字ボタン、右手フェイスボタン、そして「L」と「R」のショルダーボタンを使用できます(ただし、「Z」トリガーとアナログスティックは使用できません)。[ 10 ] [ 11 ]また、中央と右側のグリップで持つことで、シングルコントロールスティック、右手ボタン、「R」ショルダーボタン、背面の「Z」トリガーを使用できます(ただし、「L」ショルダーボタンと十字ボタンは使用できません)。[ 10 ]最後に、中央と左側のグリップで持つことで、十字ボタン、左手ショルダーボタン、アナログスティック、Zボタンを組み合わせて使用できます(ただし、「R」ショルダーボタンと右側ボタンは使用できません)。[ 10 ]
このデザインは汎用性が高いものの、プレイヤーが片手では全てのボタンにアクセスできないという点が物議を醸しています。全てのボタンにアクセスするには、手の位置を切り替える必要があります。また、コントローラーの上部には4つの「Cボタン」があり、これは元々N64の3D環境でカメラを操作するために設計されていました。[ 12 ]しかし、パッドには他に3つのフェイスボタンしか搭載されていないため、Cボタンはしばしば別の機能に割り当てられるようになりました。
ゲームキューブ

GameCubeコントローラは、2001 年に GameCube と同時に発売された任天堂の第 6 世代コントローラです。標準の GameCube コントローラはウィング グリップ デザインを採用しており、合計 6 個のデジタル ボタン、2 個のアナログ スティック、D パッド、および 2 個のハイブリッド アナログ トリガー/デジタル ボタンを備えています。
メインのアナログスティックは左側にあり、その下に十字キーがあります。4つのメインのフェイスボタンはコントローラーの右側にあります。フェイスボタンには、中央に大きな緑色の「A」ボタン、その左下に小さな赤色の「B」ボタン、そして「A」ボタンの右側と上部にそれぞれ腎臓型の「X」ボタンと「Y」ボタンがあります。メインのフェイスボタンの下には黄色の「C」スティックもあります。スタート/ポーズボタンはコントローラーの中央にあります。コントローラーの肩部には「L」と「R」と記された2つのアナログトリガーと、「R」トリガーの上に「Z」ボタンがあります。
標準の GameCube コントローラは、Nintendo 64 コントローラのような外部のRumble Pakアドオンを使用するのではなく、内蔵の振動モーターによって触覚フィードバックを提供します。
WaveBird ワイヤレス コントローラーとDK Bongosのセットもあります。
Wii
Wiiリモコン


Wiiリモコンは、従来のゲーム機で使われていたゲームパッドを捨て、片手で操作できるリモコンベースのデザインを採用している。リモコンのデザインはポインティングに最適であるため、モーション感度をより直感的にするためにこのデザインが採用された。このデザインのもう1つの目的は、ゲームをしない幅広い層にもWiiをアピールすることだった。Wiiリモコンの本体サイズは、長さ5.82インチ(148 mm)、幅36.2 mm(1.43インチ)、厚さ30.8 mm(1.21インチ)である。このコントローラーは近距離Bluetooth無線を介して本体と無線通信し、本体から10メートル[ 13 ] (約30フィート[ 14 ] )離れた場所から最大4台のコントローラーを操作することができる。ただし、ポインター機能を使用するには、Wiiリモコンをセンサーバーから5メートル(約16フィート)以内で使用する必要がある。[ 15 ]コントローラーは左右対称のデザインで、どちらの手でも使用できます。Wiiリモコンを横向きにすると、ファミコン/NESのコントローラーやステアリングホイールのように使用できます。
Wiiリモコンには、前面に大きな「A」ボタンがあり、背面にはトリガーのような湾曲した「B」ボタンがあります。「A」ボタンの下にはプラスとマイナス、リモコンの下部には「1」と「2」ボタンがあります。Wiiリモコンの中央、プラスとマイナスボタンの間には、家のような小さな「ホーム」ボタンがあります。また、プレイヤー番号を示す青色LEDがあり、アラビア数字ではなく点字のような小さな凸点で表示されています。「1」は「•」、「2」は「••」、「3」は「•••」、「4」は「••••」です。[ 16 ]
青いLEDはWiiリモコンの電池残量も表示します。ゲームをプレイしていない状態で、電源ボタン以外のボタンを押すと、4つの青いLEDのうち特定の数が点灯し、電池残量を表示します。4つのLEDが点滅している場合は、電池残量が最大、またはそれに近い状態です。75%のときは3つ、50%のときは2つ、25%以下のときは1つが点滅します。
Wiiリモコンの下部には拡張ポートがあり、様々な機能を持つアタッチメントを取り付けることができます。最も人気のあるアタッチメントは、Wiiヌンチャクとクラシックコントローラです。ヌンチャクは、約1~1.2m(3.3~3.9フィート)のコードでWiiリモコンに接続します。ゲームキューブコントローラに似たアナログスティックと2つのトリガーボタン(楕円形の「C」と長方形の「Z」)を備えており、多くのゲーム(マリオカートWiiを含む)でメインコントローラと連携して動作します。拡張ポートに接続するクラシックコントローラは、スーパーファミコンコントローラの基本設計をエミュレートしています。バーチャルコンソールで使用するために設計されていますが、多くの標準的なWiiゲームとも互換性があります。[ 17 ]
クラシックコントローラー
クラシックコントローラ(クラシックコントローラ)は、任天堂が家庭用ゲーム機Wii用に製造したゲームコントローラーです。後にWii Uとも一部互換性がありましたが、最終的にはWii U Proコントローラーに引き継がれました。2014年4月、任天堂はクラシックコントローラとクラシックコントローラPROの生産を終了しました。[1]
クラシック コントローラは、NES Classic Edition および Super NES Classic Edition とも互換性があります。
WiiU
ゲームパッド

Wii U GamePadは、任天堂の第8世代ビデオゲーム機の標準コントローラーです。タブレット端末の特徴を取り入れつつ、ボタン、デュアルアナログスティック、十字キーといった従来の入力方法も備えています。また、タッチスクリーンとモーションコントロールも搭載しています。タッチスクリーンは、セカンドスクリーンとして機能したり、ゲーム中のシナリオを左右非対称に表示したりすることで、ゲームプレイを補助することができます。また、テレビ画面を使わずにGamePad画面だけでゲームをプレイすることもできます。逆に、テレビのリモコンとして使用するなど、ゲーム以外の機能を割り当てることもできます。
プロコントローラー
Wii U Proコントローラーは、任天堂がWii U用として製造したゲームコントローラーです。ブラックとホワイトの2色展開です。Wiiクラシックコントローラーの後継機であり、Wiiクラシックコントローラーと同じボタン構成に加え、電源ボタンと押し込み式アナログスティックが追加されています。Wii U発売から1年後の2013年、ハッキングサイトHackadayがWii U ProコントローラーとWii U GamePadをPCで使用する方法を発見しました。[ 18 ]
ニンテンドースイッチ
Nintendo Switchで使用できる主なコントローラーには、Joy-ConとNintendo Switch Proコントローラーがあります。さらに、任天堂は『ポケットモンスター Let's Go! GO!』と『ポケットモンスター ソード・シールド』用のモンスターボールプラスコントローラー[ 19 ]と、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』と『スーパーマリオ 3Dコレクション』用のNintendo Switchゲームキューブコントローラーも発売しています。
任天堂は、Switch本体と互換性のある、以前のコントローラーの改良版もリリースしました。これらのコントローラーは、ワイヤレス機能、Switch固有の機能用の追加ボタン、内蔵充電バッテリーを備えています。これまでに、ファミコン、スーパーファミコン、ニンテンドー64のコントローラーのSwitch対応版がリリースされており、Nintendo Switch Onlineサービスを通じて各機種の旧タイトルのカタログも同時にリリースされています。
ジョイコン

Joy-Conは、 Nintendo Switchビデオゲームコンソールのメインコントローラーです。2つの独立したユニットで構成されており、それぞれにアナログスティックとボタン配列が含まれています。Nintendo Switch本体に接続して使用することも、取り外してワイヤレスで使用することもできます。取り外したJoy-Conは、1人で使用したり、2人で別々のコントローラーとして使用したりできます。Joy-Conをコンソールから取り外すと、レールの内側にSLとSRの2つのショルダーボタンが現れます。Joy-Conに使用されているジョイスティックの品質については、いくつかの議論があります。具体的には、長期間使用すると、ジョイスティックが特定の方向入力を感知しなくなったり、方向入力がないのに感知したりすることがよくあります。この問題は、俗にJoy-Conドリフトと呼ばれています。[ 20 ]
プロコントローラー
Nintendo Switch Proコントローラーは、Nintendo Switchと連携して動作するように設計されたコントローラーです。デザインはWii U Proコントローラーに似ています。
ポケボールプラス
ニンテンドースイッチ2
ジョイコン2

プロコントローラー
Nintendo Switch 2 Proコントローラーは、Joy-Con 2と同様に、HD振動2と新しい「C」ボタンを搭載しています。[ 21 ]背面には、新しいリマッピング可能なGLボタンとGRボタン、下部にはオーディオジャックが搭載されています。[ 21 ]希望小売価格は90ドルです。[ 21 ]
参考文献
- ^ 「カラーテレビゲーム15」 。 2019年11月5日閲覧。
- ^任天堂エンターテインメントシステム取扱説明書. 任天堂. 1989年. p. 5.
- ^ケント、スティーブン・L. (2001). 『ビデオゲームの究極史:私たちの生活に触れ、世界を変えた熱狂の裏にある物語』 カリフォルニア州ローズビル:Prima Publishing. p. 279. ISBN 0-7615-3643-4。
- ^ 「スーパーファミコン」 . Nintendo Power . 第25巻. ワシントン州レドモンド: 任天堂アメリカ. 1991年6月. pp. 45– 46.
- ^ Chad Margetts & M. Noah Ward (2005年5月31日). 「Lance Barr Interview」 . Nintendojo. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月2日閲覧。
- ^ Sud Koushik (2006年1月30日). 「コントローラーの進化」 . Advanced Media Network. 2009年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月25日閲覧。
- ^ Chris Kohler (2005年9月13日). 「Controller's History Dynamite」 . 1UP.com . p. 4. 2012年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月25日閲覧。
- ^ 「バーチャルボーイ コントローラー 前面」ウィキメディア・コモンズ ウィキメディア。2011年9月22日。 2019年11月5日閲覧。
- ^ 「バーチャルボーイ コントローラー」ウィキメディア・コモンズ ウィキメディア 2014年10月29日. 2019年11月5日閲覧。
- ^ a b c「Ultra 64 コントローラー」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 78. 仙台出版. 1996年1月. p. 77.
- ^ 「Get a Grip!!!: Joysticks Past, Present & Future」 Next Generation、No. 17、Imagine Media、1996年5月、p. 40。
- ^ 「The Ultra 64: Power Packed」 GamePro 、第89号、 IDG、1996年2月、pp. 20-21。
- ^ 「Wii: 技術詳細」任天堂ヨーロッパ. 2012年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月22日閲覧。
- ^ 「Nintendo Wii – ハードウェア情報」 . 任天堂. 2008年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年5月9日閲覧。
- ^ “Wiiの概要”任天堂株式会社2006 年 7 月 6 日のオリジナルよりアーカイブ。2006 年5 月 9 日に取得。
- ^ Niero (2006年6月14日). 「任天堂Wiimoteの変更:思春期前と思春期後」 Destructoid. 2007年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月19日閲覧。
- ^岩田聡. 「東京ゲームショウ2005 TGSフォーラム 基調講演」 . 2006年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ By (2013-12-30). 「Wii Uコントローラーをあらゆる用途で使う」 Hackaday . 2023年2月6日閲覧。
- ^ 「ガイド:ポケモン ソード・シールドでポケボールプラスを使う方法 - ガラル地方でミュウをアンロックする方法」 Nintendo Life 2019年11月18日. 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「Nintendo SwitchのJoy-Conドリフト問題を解説」 The Verge 2019年11月5日閲覧。
- ^ a b c「Nintendo Switch 2の最新情報:発売日、価格、新作ゲームなど、知っておくべき情報すべて」 Engadget 2025年4月8日2025年4月8日閲覧。