コーリー・メイ

コーリー・メイ
生まれる
アメリカ合衆国
母校ハーバード大学
職業脚本家、プロデューサー
活動年数2002年~現在

コーリー・メイはアメリカのビデオゲームライターである。彼は現在、オースティンのビデオゲーム開発会社Certain Affinityのナラティブディレクターを務めている。メイは、カリフォルニア州ロサンゼルスを拠点とし、映画、ビデオゲーム、インターネット産業で活動する制作会社Sekretagent Productionsの共同設立者兼社長でもある。メイはアサシン クリードシリーズのメインライターである。[1]メイはアサシン クリードアサシン クリード IIアサシン クリード III のリードライターを務めた。コーリー・メイはまた、アサシン クリードブラザーフッドではジェフリー・ヨハレムのライターとしてアサシン クリード リベレーションズではダービー・マクデビットのライターとして協力した。メイはアサシン クリード シンジケートで再びジェフリー・ヨハレムのライターを務め、これがユービーアイソフトを退社する前に手掛けた最後のゲームとなった。メイ氏はまた、アサシン クリードシリーズの他のほとんどの作品の制作にも協力し、すべてが 1 つの一貫した物語にまとまるようにしています。

メイは1999年にハーバード大学を卒業し、2001年に南カリフォルニア大学のピーター・スターク・プロデュース・プログラムを卒業後、ドゥーマ・ウェンドシューと共にセクレットエージェントを設立した。[1]

メイはドゥーマ・ウェンシューと共に、『プリンス・オブ・ペルシャ ウォーリアー・ウィズイン』、『プリンス・オブ・ペルシャ 二つの魂』、 『アーミー・オブ・ツー』 『ターミネーター4』などのビデオゲームの脚本を共同執筆してきました。また、2006年のホラー映画『プレイグ』ではエグゼクティブ・プロデューサーを務め、2002年の映画『ヨー、タイロン』ではプロデューサーを務めました。

彼とウェンドシューは、WBゲームズモントリオールが開発したバットマンのビデオゲーム『バットマンアーカムオリジンズ[2]の脚本を書いた。これはロックステディスタジオのバットマンのビデオゲーム『バットマン:アーカムアサイラム』、 『バットマン:アーカムシティ』、『バットマン:アーカムナイト』の前編である。

バイオグラフィー

若いころ

コーリー・メイはハリウッド近郊で育った。メイは幼い頃から映画漫画ゲームアニメに興味を持っていた。しかし、家族は当初、彼にハーバード大学で医者になってほしいと考えていた。しかし、化学5で不合格となり、医学は自分の将来ではないと悟った。そこでメイは学士課程を修了し、文学やクリエイティブライティングを含む英語のコースをいくつか受講することにした。東ヨーロッパのSF小説のクラスを受講し、多くの本を読んだが、それでも投資銀行家かトレーダーになることを志していた。夏の間、メイはニューヨーク市の様々な銀行で職に就いたが、容姿を理由に何度も不採用になった。しかし、報告書や論文のコピー編集の仕事は得た。[3]

キャリア

セクレタジェント・プロダクションズ

2000年代初頭、大学卒業後、メイは南カリフォルニア大学(USC)ピーター・スターク・プロデュース・プログラムに応募することを決意した。USCでビジネスパートナーのドゥーマ・ウェンズシューと出会い、卒業後は二人で制作会社を設立した。名刺やレターヘッドを印刷した。ディズニーでのインターンシップ中に築いた人脈のおかげで、二人は最初のプロジェクトをディズニーに売却した。それは、実写版『風とたたずまい』のリメイク版である。ギレルモ・デル・トロを含む多くの脚本家や監督が起用された。[3]

ユービーアイソフト(2004-2011)

最初のプロジェクトの成功を受け、二人は映画エージェンシーと契約した。エージェンシーにはビデオゲームの脚本執筆の依頼が多数寄せられていた。子供の頃からビデオゲームが好きだったメイは、少なくともミーティングに参加すべきだと考え、そこで初めてユービーアイソフトと出会った。メイとウェンシューはユービーアイソフトに『レイマン』を原作としたアニメ番組の企画を持ちかけた。企画は却下されたものの、幹部たちはメイを気に入り、モントリオールに招待した。『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』と『Beyond Good & Evil』が批評的に成功を収めた後、ユービーアイソフトはメイに次の『プリンス・オブ・ペルシャ』『プリンス・オブ・ペルシャ 戦士たちと共に』の制作を依頼した。 [ 3 ]

メイはその後4年間、『アサシン クリード』の開発に携わりました。「それはとてつもなくクレイジーで、奇妙で、野心的な怪物でした。クリエイティブディレクターの頭の中にあるものを、どうやってディスクに落とし込むのか? [...] 時が経つにつれ、私はますますこのフランチャイズに関わるようになり、その未来像を描き出しました。ゲームの脚本を書くだけでなく、ブランド全体の物語要素を監督するようになりました」とメイは語っています。[3]

アリス(2011年~現在)

[Alice]は、日々の執筆作業から一歩踏み出し、スタジオ内の物語をより広い視野で捉え、制作中に経験した懸念や問題に対処し、理想的なサポート体制を提供する機会となりました。つまり、私が学び、経験したことを活かし、スタジオの他のライターたちとそれらの教訓を共有できる場所を見つけようとしているのです。そしておそらく最も重要なのは、彼らの代弁者として機能することです。なぜなら、制作中は頼れる場所がどこにもないと感じることがよくあったからです。助けや指導を求めたり、誰かに自分の作品を見てもらったり、フィードバックやアドバイスを求めたりできる場所がないのです。ですから、これはある意味、私が欲しかったものへのニーズを満たそうとしていると言えるでしょう。

—コーリー・メイ

Aliceは、ユービーアイソフトの制作サービス担当ディレクターであるイヴ・ジャキエによって2011年に設立されました。Aliceの主な目標は、ユービーアイソフトのゲームのストーリーを向上させることでした。「Aliceは、タレントスカウト、モーションキャプチャーマスター、研究開発エンジニア、サウンドミキサー、ナラティブガイドで構成されるリソースです」とAliceの報告書には記されています。[3]

アリスが最初に大きな支持を得たゲームは『ウォッチドッグス』である。 『ファークライ3』ヴァースを演じたマイケル・マンドーもアリスでモーションキャプチャーされている。[3]

ビデオゲーム

タイトルクレジット注記
ライタープロデューサー
2002よ、タイロンはい短編映画
2004プリンス・オブ・ペルシャ:戦士の内なる力はい
2005プリンス・オブ・ペルシャ:二つの玉座はい
プリンス・オブ・ペルシャの戦いはい
盗まれたはい
2006ペストはいビデオ直販
2007アサシンクリードはい
2008二人の軍隊はい
2009ターミネーター4はい
アサシン クリード IIはい
2010アサシン クリード ブラザーフッドはい
2011アサシン クリード リベレーションズはい
2011ハッピー フィート 2: エリックの大冒険はいアプリ
2012アサシン クリード IIIはい
漫画の世界はいオンラインゲーム
反転はい
2013アサシン クリード IV ブラック フラッグはい脚本コンサルタント
バットマン:アーカム・オリジンズはい
2015アサシン クリード シンジケートはい

受賞とノミネート

賞のカテゴリー作品名結果
2010英国アカデミービデオゲーム賞最優秀ストーリー賞(ジョシュア・ルービン、ジェフリー・ヨハレムと共同受賞アサシン クリード IIノミネート
全米脚本家組合賞ビデオゲームの執筆における優れた業績(ジョシュア・ルービン、ジェフリー・ヨハレムと共同受賞ノミネート
2011ビデオゲームの執筆における優れた業績(Jeffrey YohalemおよびPatrice Désiletsと共同受賞アサシン クリード ブラザーフッド勝利した
2014ビデオゲームの執筆における優れた業績 ( Dooma Wendschuhおよび Ryan Gallettaと共有)バットマン:アーカム・オリジンズノミネート

参考文献

  1. ^ ab 「ビデオゲームライターのコーリー・メイが『アサシン クリード』フランチャイズのヘッドライターに就任|ハーバード・マガジン」2013年8月12日。
  2. ^ ハンソン、ベン (2013年4月17日). 「バットマン:アーカム・オリジンズのストーリーライン」. Game Informer . GameStop . 2013年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年4月17日閲覧。
  3. ^ abcdef Plante, Chris (2013年2月7日). 「アリス:ユービーアイソフトがビデオゲームのストーリーテリングを変える計画」. Polygon . 2021年9月3日閲覧
  • IMDbのコーリー・メイ
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