アセットコルサ
| アセットコルサ | |
|---|---|
| 開発者 | クノス・シミュラツィオーニ |
| 出版社 | Kunos Simulazioni (PC) 505 ゲーム(PS4、Xbox One) |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windowsプレイステーション 4 Xbox One |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ
|
| ジャンル | シミュレーションレース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Assetto Corsa(イタリア語で「レースセットアップ」)は、イタリアのビデオゲーム開発会社Kunos Simulazioniが開発したシミュレーションレーシングビデオゲームです。リアルなレース体験を重視し、幅広いカスタマイズとMODに対応しています。このゲームは2013年11月8日にSteamの早期アクセスプログラムで初めてリリースされ、 [ 1 ] 2014年12月19日に正式に早期アクセスを終了し、正式リリースされました。 [ 2 ]
2015年6月3日、パブリッシャーの505 GamesはKunos Simulazioniと提携し、2016年にXbox OneとPlayStation 4向けにゲームをリリースすることを発表し[ 3 ]、2016年1月20日には発売日を2016年4月22日と明らかにした。[ 4 ] 2016年2月24日、コンソール版の発売が2016年6月3日に延期されたことが発表された。[ 5 ] 505 GamesとKunos Simulazioniは2016年5月6日にコンソール版のさらなる延期と新たな発売日を発表した。ゲームは2016年8月26日と30日にヨーロッパと北米でコンソール向けに発売された。[ 6 ] [ 7 ] 2作目の『Assetto Corsa Competizione』は2019年5月に発売され、[ 8 ] 3作目の『Assetto Corsa EVO』は2025年1月に早期アクセスが開始された。[ 9 ]
ゲームプレイ
Assetto Corsaは、レーザースキャン技術で再現されたレーストラック上で、詳細な物理演算とタイヤシミュレーションを通して、様々な市販車とレーシングカーによるリアルなドライビング体験を提供することを目指したレーシングシミュレーションです。マウス、キーボード、ホイール、ゲームパッド、トリプルディスプレイ、TrackIRヘッドトラッキング、VRヘッドマウントディスプレイ、 Nvidia 3D Vision 、プロ仕様のモーションシステムなど、幅広い周辺機器に対応しています。ソフトウェアは、サードパーティ製のMODコンテンツによって拡張可能です。
このゲームでは、プレイヤーの体験に合わせてリアリティ設定を調整できます。アシストは人工的なものから「ファクトリー」なもの、あるいは完全に無効化されたものまで、幅広く対応しています。オフラインとオンラインのプレイでは、様々なセッションモードとセッション設定が用意されています。オフラインキャンペーン、スペシャルイベント、カスタムチャンピオンシップ、ホットラップ、クイックレース、ドリフト、ドラッグ、レースウィークエンドの各セッションは、単独でプレイすることも、AIと対戦することもできます。サーバー管理ツールを使えば、オンラインセッション用のサーバーを作成でき、LANセッションにも対応しています。
オフライン/オンラインセッションに参加する際、プレイヤーはセットアップインターフェースを通してマシンを調整できます。設定できる項目はマシンによって異なりますが、ギア比、タイヤコンパウンド、タイヤ空気圧、燃料、アンチロールバーなどのサスペンション設定、ホイールレート、車高、パッカーレート、トラベルレンジ、バンプストップやリバウンドなどのダンパー設定、ヒーブダンパー、アライメント設定、デフロックやプリロードなどのドライブトレイン設定、ハイブリッド設定、ウィング調整、ブレーキバイアス、ブレーキパワー、エンジンリミッターなどが含まれます。トラクションコントロールやABS、ターボブースト、KERS 、ERSなどのアシスト機能、エンジンブレーキ設定やブレーキバイアスは、ホットキーを使って即座に調整できます。
ゲーム内のHUDは複数の「仮想デスクトップ」で構成されており、画面上の任意の場所に様々な「アプリ」を手動で配置できます。また、Python言語で記述されたカスタムアプリを使用することで、選択肢を拡張できます。APIを使用すると、外部LCDやスマートフォンアプリからセッションデータやシミュレーションデータにアクセスでき、シミュレーションは専門的なデータ分析ソフトウェアと互換性のある形式でテレメトリデータをエクスポートします。[ 10 ]
公式トラック
これは全15の公式レーストラックのリストです。4つのDLCには(*)が付いています。これらのトラックの中には、異なるレイアウトで利用可能なものもあります(合計45レイアウト)。[ 11 ]
| 追跡 | 国 | レイアウト数 | レイアウト |
|---|---|---|---|
| スパ・フランコルシャン・サーキット | 1 | ||
| ニュルブルクリンク | 4 | GP、GP(GT)、スプリント、スプリント(GT) | |
| ニュルブルクリンク北コース* | 4 | ノーマル、エンデュランス、エンデュランスカップ、ツーリストファルテン | |
| アウトドローモ インテルナツィオナーレ デル ムジェッロ | 1 | ||
| ウンブリアアウトドローモ(マジョーネ) | 1 | ||
| アウトドロモ エンツォとディーノ フェラーリ(イモラ) | 1 | ||
| モンツァ・サーキット | 4 | GP、1966年フルコース、1966年ジュニアコース、1966年ロードコース | |
| アウトドロモ ピエロ タルッフィ(ヴァレルンガ) | 3 | ノーマル、クラシック、クラブ | |
| トレント・ボンドーネ・ヒルクライム | 1 | ||
| ドラッグストリップ(架空) | 5 | 200メートル、400メートル、500メートル、1000メートル、2000メートル | |
| ドリフト(架空) | 1 | ||
| ザントフォールト・サーキットパーク | 1 | ||
| レッドブル・リンク* | 2 | GP、ショート | |
| バルセロナ・カタルーニャ・サーキット* | 2 | GP、モト | |
| ブランズ・ハッチ* | 2 | GP、インディ | |
| シルバーストーンサーキット | 4 | GP、インターナショナル、ナショナル、1967 | |
| ブラックキャット郡(架空) | 3 | 通常、長い、短い | |
| ハイランド(架空) | 4 | ノーマル、ドリフト、ロング、ショート | |
| ラグナ・セカ・レースウェイ | 1 |
発達
Kunos Simulazioniは、netKar ProとFerrari Virtual Academyの開発で得た経験を基にAssetto Corsaを開発しました。当時、R&Dオフィスがイタリアのヴァレルンガ・サーキットにあったため、スタジオは実際のモータースポーツに密着して実践的な知識を獲得しました。このゲームには、国際的なサーキットの再現(従来の技術とレーザースキャン技術の両方を使用して調査)と、日常的なロードカーからレーシングプロトタイプ、ヒストリックカーまで、世界的な自動車ブランドの多くの車が含まれています。ほとんどの自動車シミュレーターの場合と同様に、車のパフォーマンスは、回転数の関数としてのトルクとパワーを含め、最も重要な要素の1つです。[ 12 ]
Assetto Corsaは、 2010年にイタリア自動車クラブのドライビングスクールプロジェクトとして開発が開始されました。2011年、KunosはUnityエンジンでの開発に移行しましたが、外部との統合性に関する制約(モッディングに適していないこと)と読み込み時間の長さから、開発を中止し、2011年末に完全に社内で新しいエンジンをゼロから構築しました。[ 13 ] [ 14 ]
このゲームは複数のプログラミング言語でコーディングされています。シミュレーション部分にはC++ 、マルチプレイヤーサーバーにはGoが使用されています。ユーザーインターフェースとランチャーコアはC#でコーディングされていますが、インターフェースフロントエンドはHTMLで記述されており、ユーザーがインターフェースを変更できるようにしています。シミュレーションデータをリアルタイムで取得するためのプラグインの開発にはPythonが使用できます。使用されるAPIは、グラフィックスにはDirectX 11、サウンドにはFMOD 、衝突検出と剛体物理演算にはODEです。[ 13 ] [ 14 ]
PCデモ
Assetto Corsa テクノロジープレビューは、2013年2月22日にリリースされたプレイアブルベンチマークでした。Lotus Elise SC 1台と、イタリアのマジョーネにあるAutodromo dell'Umbria 1コース、そしてフリープラクティスとタイムアタックの2つのプレイモードが用意されていました。プレビューの主な目的は、ユーザーがエンジンを初めて体験し、テストを行い、フィードバックを報告できるようにすることでした。プレビューを利用するには、netKar Proライセンスを所有している必要がありました。
PC早期アクセス
Assetto Corsaは2013年6月13日にSteam Greenlightで承認されました。[ 15 ]このゲームは2013年11月8日にSteamの早期アクセスプログラムを通じてリリースされました。 [ 1 ]このサービスでは、開発者はベータ版など、機能的だが未完成の製品をリリースし、ユーザーがタイトルを購入して資金提供、テスト、フィードバックを提供し、最終製品化に協力することができます。早期アクセスプログラムを通じて、ゲームは約2週間ごとにアップデートされ、新しいコンテンツや機能が追加され、既存のコンテンツや機能も改善されました。[ 1 ]
PC版リリース
ゲームの機能がすべて揃ったリリース候補版は、2014年10月15日にリリースされました。一般的なバグ修正とパフォーマンスの最適化を行った最終版は、2014年12月19日にリリースされました。ゲームは引き続き無料アップデート、新機能、新しい車やコースなどの追加コンテンツを含む有料DLCを受け取っています。[ 2 ]
コンソール版リリース
2015年5月、PlayStation 4版とXbox One版の発売が発表された。[ 3 ] 505 Gamesが発売し、ヨーロッパでは2016年8月26日、北米では30日に延期された後、発売された。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Kunos Simulazioniの共同設立者兼エグゼクティブマネージャーであるMarco Massarutto氏は、コンソール版の物理モデルはPC版と同一であり、レンダリングエンジンと物理エンジンはマルチスレッドをより有効に活用するために再構築する必要があったと述べている。PlayStation 4のパフォーマンス目標は1080p、60FPSで、Xbox Oneは「可能な限りPS4に近づける」ことになっている。[ 16 ] [ 17 ]コンソール版では、ゲームパッドでの使用に最適化された全く新しいUIが採用された。[ 18 ]
2018年2月14日、コンソール向けに、これまで配信されていたすべてのDLCを収録した「アルティメット・エディション」という新エディションが発表されました。このエディションは2018年4月20日に発売されました。[ 19 ]
モバイル版リリース
2021年8月にはゲームのモバイル移植が発表された。[ 20 ] 8月31日にiOSデバイス(iPhoneおよびiPad)向けに正式にリリースされ、Digital Talesに委託された。
無料コンテンツアップデート
Steam早期アクセスプログラムからのリリース以来、PC版のゲームコンテンツは複数回の無料アップデートによって拡張されてきました。後にリリースされたコンソール版では、リリーススケジュールが若干異なりますが、同じコンテンツが提供されます。2014年12月24日、ゲームリリース直後のパッチ1.0.1で、Rufブランドが1987年式CTRイエローバードとしてゲームに登場しました。[ 21 ]
2015年7月31日のパッチ1.2ではサーキットパーク・ザントフォールトが導入され、アルファロメオ・ミトQV、アウディ・スポーツ・クワトロ、ランボルギーニ・ミウラP400SV、日産R35 GT-R NISMO、トヨタGT86がゲームに追加されました。[ 22 ]
2016年3月31日のパッチ1.5では、ゲームのメジャー無料アップデートがリリースされ、3つのレイアウトで利用できるBlack Cat Countyという名のアメリカをテーマにした架空の新しい場所、2つの追加のニュルブルクリンクレイアウト、追加のニュルブルクリンクノルドシュライフェ耐久レイアウト、バレルンガクラシックレイアウト、新しいドラッグストリップの距離、ゲーム内のほとんどの既存のサーキットのグラフィックの作り直し、およびアバルト595 SS(バリアントを含む)、シボレーコルベットC7スティングレイ、2015フォードマスタングの導入が追加されました。[ 23 ]
ダウンロード可能なコンテンツ
ドリームパック1のダウンロードコンテンツ(DLC)は2015年3月11日にリリースされ、ゲームにいくつかの新しい車のライセンスを追加しました:アルファロメオ155 V6 Ti、アルファロメオ4C、アルファロメオGTA、BMW M235iレーシング、シボレーコルベットC7.R、マクラーレンF1 GTR、マクラーレンP1、メルセデス190E Evo II、ザウバー・メルセデスC9、日産GT-RニスモGT3 。また、2年以上かけて制作された3つの異なるレイアウトのレーザースキャンされたニュルブルクリンク北コースも導入されました。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
レッドパックDLCは2016年7月14日にリリースされ、マセラティブランドとレーザースキャンされたレッドブルリンクのGPとナショナルレイアウトがゲームに導入され、フェラーリ488 GT3、フェラーリF138、フェラーリSF15-T、ランボルギーニLP750-4アヴェンタドールSV、クラシックなGP 6気筒/12気筒マセラティ250Fと250F T2モノポスト、マセラティグラントゥーリズモMC GT4など7台の車が含まれています。現代のF1の導入により、ゲームでシミュレートされたハイブリッドシステムが、現代のF1で使用されている複雑なエネルギー回収システム(ERS)に拡張されました。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
2016年10月25日、KunosはPorsche Pack Volume 1 DLCをリリースしました。このDLCでは、ポルシェブランドがゲームに導入され、718ケイマンS、1974年式911カレラRSR 3. 0 、2015年式911カレラS、917/30スパイダー、918スパイダーヴァイザッハ、935/78「モビーディック」、ケイマンGT4クラブスポーツの7車種が新たに追加されました。[ 30 ]
2017年9月19日にリリースされたフェラーリ70周年記念パックDLCでは、250 GTO、288 GTO、312/67、330 P4、812 Superfast、F2004の7車種に加え、コミュニティ投票で選ばれたフェラーリ史上7台目 の車が追加されました。3万票以上の投票の結果、DLCに含まれる車は2017年式フェラーリSF70Hで、得票率は15.39%でした。[ 31 ] [ 32 ]
バーチャルリアリティサポート
Oculus Rift開発キット1のVR予備サポートは2013年に初めて追加され、ゲームの早期アクセス期間を通じてサポートが更新されました。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
Oculusのサポート作業は開発キット2のサポート終了後に停止した。Kunos Simulazioniは、PC版のアップデートとコンソール版のリリース準備に制作の優先順位が置かれているため、最新のOculus SDKのサポートを維持することが困難になっていると述べ、「必要な時間とリソースを確保できるようになったら、Oculus Riftに限らずVRもサポートする」と約束した。[ 36 ] 2016年4月2日から9日まで行われた公式サポートフォーラムの公式コミュニティ投票では、「VRサポート」が4,801票中25%の得票率で1位となった。[ 37 ]
2016年5月18日にリリースされた1.6アップデートでは、開発スタジオはOculus Rift SDK 1.3のプレアルファサポートを実装し、Oculus VR HMDのコンシューマーバージョンのサポートを可能にしました。[ 38 ]ソフトウェアReViveを使用した回避策のおかげで、このバージョンのシミュレーターはHTC Viveでも動作します。デバイスの公式サポートは後日リリースされることが確認されています。[ 39 ] [ 40 ] 2017年3月22日、パッチ1.13でOpenVRを介したViveサポートのベータ実装が追加されました。[ 41 ]
Assetto Corsaは、OculusランタイムまたはOpen VRを活用した様々なVRヘッドセットをサポートしています。Oculus Rift、Oculus Quest、Oculus Quest 2、HTC Vive、Valve Indexなど、その他多数に対応しています。
改造
このゲームは、ユーザー自身による大規模な改造や追加の車やトラックの作成をサポートするように設計されている。ゲームにバンドルされている特別なWYSIWYGエディターを使用すると、 3Dモデル(FBXファイル形式)をインポートでき、アーティストはオブジェクトにプロパティとマテリアルシェーダーを割り当てることができ、使いやすさが重視されている。エディターは単一のゲームモデルファイルをエクスポートし、既にエクスポートされたファイルを開いたり、オブジェクトを追加したりできない。ゲームでは、テレメトリやインターフェイスの強化などの目的で、 Python、C ++、C#で書かれたサードパーティ製のウィジェットとプラグインの追加もサポートされている。エンジンの柔軟性により、Assetto Corsaはライフサイクルをはるかに超えてプレイすることができ、発売から10年でSteamのプレイヤー数記録を樹立している。 [ 42 ]
このゲームの最も有名なMODの一つは、MOD制作者のIlja Jusupovによるエンジン拡張「Custom Shaders Patch」で、オリジナルのゲームにはなかった多数のグラフィック強化、新機能、物理演算の調整、バグ修正が実装されている。[ 43 ]
Assetto Corsaは、アーティストやデザイナーを含む幅広いプレイヤーが作品を披露し、場合によっては収益を得るためのハブとなっている一方で、 [ 44 ]ユーザーが他のファーストパーティレーシングタイトルからアセットをゲームに移植するなど、コンテンツのリッピングが蔓延する原因にもなっている。Kunos Simulazioniの共同設立者であるMarco Massaruttoは、この行為を公に認め、非難しており、この行為は後継作であるAssetto Corsa EVOの開発において、モッディング機能に関して影響を与えている。[ 45 ]
ハードウェア
2015年4月10日、Kunos SimulazioniはRSeat Ltd.およびFrance Simulateur SARLとの提携を発表し、Assetto Corsaブランドのフルシミュレーションリグ「RSeat RS1 Assetto Corsa Special Edition」をリリースしました。このリグは幅広い周辺機器に対応し、フルモーションシステムへのアップグレードも可能です。このパッケージには、Steam版Assetto Corsaが含まれています。[ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | PC: 85% [ 49 ] PS4: 65% [ 50 ] XONE: 58% [ 51 ] |
| メタクリティック | PC: 85/100 [ 52 ] PS4: 73/100 [ 53 ] XONE: 64/100 [ 54 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 4/10 (PS4) [ 55 ] |
| ユーロゲーマー | 9/10(PC)[ 56 ] [ 57 ] |
| ゲームマスター | 69/100 (PS4) [ 58 ] |
| IGN | 9.5/10 (PC) [ 59 ] |
| PlayStation公式マガジン – オーストラリア | 7/10 (PS4) [ 60 ] |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 7/10 (PS4) [ 61 ] |
| PC パワープレイ | 8/10 (PC) [ 62 ] |
Assetto Corsa (PC)は概ね好評を博し、批評家からは「概ね好評」の評価を得ました。PC版はMetacriticで総合評価85/100 、PS4版は73/100を獲得しました。[ 63 ]
Eurogamer.netは2015年1月のPCレビューで、「Kunosのソリューションはシンプルでエレガントであり、他の開発者に常識があるとすれば、間違いなくこれに続くすべてのドライビングゲームの標準となるだろう」と評し、「Assetto Corsaのドライビング体験へのレーザーのような焦点は驚異的であり、そのシンプルで素晴らしい喜びを再現することに関しては、今のところこれを上回るゲームはない」と結論付け、このゲームに9/10のスコアとシルバーの「推奨」ラベルを与えた。[ 56 ] Eurogamer.netのイタリアの姉妹サイトであるEurogamer.itは、2014年10月16日にこのゲームをレビューし、同じく9/10のスコアを与えた。[ 57 ]
アメリカの自動車ニュースサイトMotorsport.comのジャスティン・サットンは、「Assetto Corsaはレーザースキャンの精度と精密さ、優れたサウンド、改善の余地があるAI、そしてクリーンなレーサーがもっと増えればより楽しめるマルチプレイヤーコミュニティなど、素晴らしいゲームだ。しかし、このシミュレーターで利用可能なMODは、このゲームを次のレベルへと引き上げている」と述べ、次のように結論付けている。「シミュレーションレーシングコミュニティに参加するための優れたシミュレーターを探しているなら、Assetto Corsaは素晴らしい選択肢だ。一度だけ支払うだけで、信じられないほど多くの車とコースを提供してくれる。」[ 64 ]
2015年5月15日、Rock, Paper, Shotgunのティム・ストーンは、Assetto Corsaを「史上最高のシミュレーションゲーム25選」の5位に選出した。[ 65 ]このゲームは、同ウェブサイトのシミュレーションとウォーゲームに特化した「The Flare Path」セクションで定期的に取り上げられている。[ 66 ]
2015年のPC版レビューで、イギリスの自動車雑誌EvoはAssetto Corsaの物理演算を高く評価し、「タイヤの変形や正確な摩擦モデルなど、他のゲームではほとんど触れられていない側面が驚くほど正確だ」と評し、次のように結論づけている。「Assetto Corsaは、レーシングシミュレーションゲーム市場の多様性、そして開発者による『シミュレーション』という用語の解釈の違いを巧みに示している。[...] 現時点では車両やサーキットは不足しているものの、Assetto Corsaはこれまで試した中で最高のシミュレーションの一つだ」[ 67 ] 。しかし、2016年9月、The PlayStation Official Magazineは「実際のレーシングゲームとしては、やや地味で、機能が少なく、しばしば不当に難しい」と評した[ 61 ]。
2015年を「レーシングゲームの年」と宣言し、英国の自動車雑誌TopGearのマイク・チャネル氏は次のように書いている。「2014年末に発売された『アセットコルサ』は、驚くほどリアルなPCシミュレーションゲームで、ガレージいっぱいの車があなたの股間を揺さぶる」。[ 68 ] TopGearは2016年1月に発売予定のコンソール版のプレビュー記事で、「『アセットコルサ』は『フォルツァ』や『グランツーリスモ』のような輝かしい歴史はないかもしれないが、PCで既にその輝きを確立しており、イタリア人が作るほぼすべてのものと同様に、情熱を込めて作られている」と書いている。[ 69 ]
RedBull.comで、近日発売予定の家庭用ゲーム機向けプレビューで、カーティス・モルドリッチは「コントローラーでプレイする機会はなかったものの、少なくともステアリングホイールでプレイできた。 『Assetto Corsa』は革命的だ。現実を受け入れ、完璧にモデリングすることで、『Assetto Corsa』はより面白いゲームになっている。超リアルなサウンド、安定したAI、滑らかなグラフィックが加われば、『Assetto Corsa』はグランツーリスモSPORT、Project CARS 2、Forza 7が打ち破らなければならないベンチマークとなるだろう」と述べている。 [ 16 ]一方、GamesMasterは「ライバルと比べてほとんどの分野で物足りない」と述べている。[ 58 ]
2016年5月現在、このゲームはSteamプラットフォームで最もプレイされているレーシングシミュレーションゲームの1つにランクされています。[ 70 ] [ 71 ] Assetto Corsaには900を超えるアクティブなマルチプレイヤーサーバーがあり、世界中のいくつかのリーグで使用されています。[ 72 ] [ 73 ] racedepartment.comでは、2018年10月までにこのタイトルの9,000を超える改造が公開されています。[ 74 ]
Kunos Simulazioniはゲームリリース以来、エンジンの制限とソフトウェア開発会社の規模が小さいため、雨天、夜間レース、マルチクラスレース対応AIなどの機能はサポートしないと述べている。[ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]シミュレーションエンジニアのJames Doverによると、このゲームはグラフィックに関しては優れているものの、物理エンジンは「真剣さに欠ける」と感じているという。[ 78 ] 2016年5月現在、ゲームの様々なアップデートにより、AI、ネットコード、物理、シングルプレイヤーAIピットストップなど、挙げられている多くの問題が解決または改善されており、ゲームは定期的にすべての領域でアップデートされ続けている。[ 79 ]
このゲームはイギリスの売上チャートで8位に達した。[ 80 ]オーストラリアでは3位、ニュージーランドでは5位になった。[ 81 ]このゲームは合計140万本を売り上げた。[ 82 ]
参考文献
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