宇宙通勤者

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宇宙通勤者
開発者アクティビジョン
出版社アクティビジョン[ 1 ]
デザイナージョン・ヴァン・ライジン
プラットフォームアタリ2600
リリース1985
ジャンルスクロールシューティングゲーム[ 1 ]
モードシングルプレイヤー[ 2 ]

コズミック・コミューターは、ジョン・ヴァン・ライジンがAtari 2600向けに開発し、1985年にアクティビジョンから発売されたスクロールシューティングゲームです。プレイヤーはバスのように運行する宇宙船を操縦し、ルート沿いで乗客を乗せながら危険を回避し、燃料を監視します。少なくとも1人を乗せると、発射台に戻り、より多くの障害物でタスクを再度実行できます。

『コズミック・コミューター』は、 Apple II向けに数本のゲームを開発した後、ヴァン・ライジンがアクティビジョンで初めて手がけたゲームでした。9ヶ月間開発を続けましたが、プレイテスターは本作を面白く感じませんでした。そのため、ヴァン・ライジンは新作『HERO』を開発することになり、1984年にリリースされました。アクティビジョンは後に1985年に『コズミック・コミューター』をリリースしました

Computer Entertainer は、 Cosmic Commuter はDefenderChopper Command (1982)のような初期のスクロール シューティング ゲームとあまりにも基本的なバリエーションが多すぎると評しました

ゲームプレイ

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コズミック・コミューターは2075年を舞台とし、プレイヤーはアストロバスと呼ばれる宇宙船を操縦する。[ 3 ] [ 4 ] プレイヤーはまずロケットモジュールを地表に優しく着陸させる必要がある。その後、プレイヤーは横スクロール画面上でアストロバスを操縦する。[ 4 ] [ 2 ]アストロバスを地表のバス停の上空に飛ばすことで、そこで通勤客を拾うことができる。ルートを移動しながら、プレイヤーはルートの途中で消費される燃料を集めたり、アストロバスに装備されたレーザービームで隕石、火球、宇宙機雷などの障害物を撃ったりすることができる。

プレイヤーがアストロバスのルートを完了するとビープ音が鳴り、少なくとも1台の通勤客を乗せている限り、ロケットモジュールの着陸パッドに戻る必要があることを示します。[ 4 ]その後、船は交通の危険を避けるのがより難しい別の通勤ルートに移動します。[ 2 ]

発達

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コズミック・コミューターは、ジョン・ヴァン・ライジンがビデオゲーム会社アクティビジョンのために開発した。[ 5 ]ヴァン・ライジンはウィックステッド・デザインで電子玩具やガジェットを開発するインターンとして働いており、そこでゲーム開発者のギャリー・キッチンと出会った。 卒業後、ヴァン・ライジンが電気技師として働いていたとき、キッチンからヘイデン・パブリッシングでApple II用ゲームをプログラムする契約を持ちかけられた[ 6 ]これがきっかけでヴァン・ライジンは仕事を辞め、キッチンの地下室で家庭用コンピュータ用のゲームを開発することになった。[ 7 ]同社は1982年に彼のApple II用ゲーム3本、カミカゼシャトル・インターセプト、そして彼とキッチンの共同制作であるベルホップを出版した。 [ 6 ] [ 8 ]

キッチンは1982年6月にアクティビジョンに入社した。[ 9 ]アクティビジョンは企業として成長するにつれ、カリフォルニア本社以外にもサテライトオフィスを設立し始めた。最初の拠点はニュージャージー州に設立され、キッチンとヴァン・ライジンを含む数名のスタッフのために開設された。[ 5 ]

ヴァン・ライジンがアクティビジョンで手がけた最初のプロジェクトは、9ヶ月間開発されていた『コズミック・コミューター』だった。 [ 5 ] 彼はこのゲームがApple II用ゲーム『チョップリフター』(1982年)に影響を受けたと説明した。ゲームの舞台は宇宙空間だったが、彼は宇宙を舞台にしたビデオゲームが好きではなかったと言い、「黒い背景でもいいんだ」と冗談を飛ばした。[ 10 ] 『コズミック・コミューター』には恒星への着陸シーケンスがあり、そのコーディングは複雑だったと彼は述べ、宇宙船を爆発させるコーディングはさらに複雑だったという。[ 10 ]

ゲームの初期のプレイテストでは、発売には至らないと判断されました。ヴァン・ライジンは技術的にはよくできていると評価されましたが、プレイテスターは面白くないと感じました。これが、彼が次作となるHERO(1984年)の開発につながりました。[ 5 ]ヴァン・ライジンは後に2025年に公開されたインタビューで、コズミック・コミューターの開発後に解雇されると思っていたが、「もっと楽しいゲームを作れ」と指示されただけだと述べています。そのため、次作HEROではコズミック・コミューターほどグラフィックに力を入れなかったとのことです[ 6 ]

リリースと受容

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コズミック・コミューターのプロトタイプカートリッジは、1984年のゲーム発売前に流通していました。[ 11 ]このゲームは、 HEROの発売から1年後の1985年に商業的にリリースされました[ 7 ]その後、ビデオゲームのコンピレーションリリースであるAtari 2600 Action Pack(1995年)とActivision Anthology(2002年)に収録されました。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

コンピュータ・エンターテイナー誌のレビューでは、コズミック・コミューターは「推奨されない」と評され、「ディフェンダー風の非常に簡略化されたゲーム」であり、グラフィックも凡庸だと評されている。[ 2 ]オールゲームのスコット・アラン・マリオットは回顧的なレビューで、操作性は良いものの、ディフェンダーチョッパー・コマンド(1982年)といった既存のゲームを超えることを目指していないため「非常に残念」だと述べている[ 1 ]彼は、アクティビジョンのAtari 2600向けゲームの中では異端児だと評したが、アクティビジョンのゲームカタログはそれ以外は質の高いタイトルだと述べている。[ 1 ]

参照

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参考文献

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出典

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  • Cosmic Commuter 従業員ハンドブック. Activision .
  • 「ファイナル」。ネクスト・ジェネレーション誌第5号。イマジン・メディア。1995年5月。91 92ページ 
  • 「ホットゴシップ」。コンピュータゲーム誌、第3巻第2号。カーネギー出版、1984年4月。
  • 「批評的に言えば…Atari 2600」。コンピュータ・エンターテイナー誌、第4巻第8号、カリフォルニア州ハリウッド、1985年11月。
  • ドゥルーリー、ポール (2025). 「In the Chair With…ジョン・ヴァン・ライジン」. Retro Gamer . No. 268. ISSN  1742-3155 .
  • ハリス、クレイグ (2003年12月11日). 「Activision Anthology」 . 2012年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月8日閲覧
  • ヒッキー・ジュニア、パトリック(2020年)『アドベンチャーゲームの裏側:カルト的人気とクラシックなビデオゲーム開発者へのインタビュー』マクファーランド・アンド・カンパニー社ISBN 978-1-4766-7966-2
  • マリオット、スコット・アラン. 「コズミック・コミューター」 . AllGame . All Media Network, LLC. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月6日閲覧
  • マリオット、スコット・アラン. 「コズミック・コミューター」 . AllGame . All Media Network, LLC. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月6日閲覧
  • ミルン、ロリー (2015). 「HERO」. Retro Gamer . No. 146. Imagine Publishing. ISSN  1742-3155 .
  • アップチャーチ、デイビッド(1995年5月)「Atari 2600 アクションパック CD」PCゲーム誌第10号。EMAP画像
    宇宙通勤者
    開発者アクティビジョン
    出版社アクティビジョン[1]
    デザイナージョン・ヴァン・ライジン
    プラットフォームアタリ2600
    リリース1985
    ジャンルスクロールシューティングゲーム[1]
    モードシングルプレイヤー[2]

    コズミック・コミューターは、ジョン・ヴァン・ライジンがAtari 2600向けに開発し、1985年にアクティビジョンから発売されたスクロールシューティングゲームです。プレイヤーはバスのように運行する宇宙船を操縦し、ルート沿いで乗客を乗せながら危険を回避し、燃料を監視します。少なくとも1人を乗せると、発射台に戻り、より多くの障害物でタスクを再度実行できます。

    『コズミック・コミューター』は、 Apple II向けに数本のゲームを開発した後、ヴァン・ライジンがアクティビジョンで初めて手がけたゲームでした。9ヶ月間開発を続けましたが、プレイテスターは本作を面白く感じませんでした。そのため、ヴァン・ライジンは新作『HERO』を開発することになり、1984年にリリースされました。アクティビジョンは後に1985年に『コズミック・コミューター』をリリースしました

    Computer Entertainer は、 Cosmic Commuter はDefenderChopper Command (1982)のような初期のスクロール シューティング ゲームとあまりにも基本的なバリエーションが多すぎると評しました

    ゲームプレイ

    コズミック・コミューターは2075年を舞台とし、プレイヤーはアストロバスと呼ばれる宇宙船を操縦します。[3] [4] プレイヤーはまずロケットモジュールを地表に優しく着陸させなければなりません。その後、プレイヤーは横スクロール画面上でアストロバスを操縦します。[4] [2]アストロバスを地表のバス停の上空に飛ばすことで、バス停で通勤客を拾うことができます。ルートを移動しながら、プレイヤーはルートの途中で消耗する燃料を集めたり、アストロバスに装備されたレーザービームで隕石、火球、宇宙機雷などの障害物を撃ったりすることができます。

    プレイヤーがアストロバスのルートを完了するとビープ音が鳴り、少なくとも1台の通勤客を乗せている限り、ロケットモジュールの着陸パッドに戻る必要があることを示します。[4]その後、船は交通の危険を避けるのがより難しい別の通勤ルートに移動します。[2]

    発達

    コズミック・コミューターは、ジョン・ヴァン・ライジンがビデオゲーム会社アクティビジョンのために開発した。[5]ヴァン・ライジンはウィックステッド・デザインで電子玩具やガジェットを開発するインターンとして働いており、そこでゲーム開発者のギャリー・キッチンと出会った。卒業後、ヴァン・ライジンが電気技師として働いていたとき、キッチンからヘイデン・パブリッシングでApple II用ゲームをプログラムする契約を持ちかけられた[6]これがきっかけでヴァン・ライジンは仕事を辞め、キッチンの地下室で家庭用コンピュータ用のゲームを開発した。[7]同社は1982年に彼のApple II用ゲーム3本、カミカゼシャトル・インターセプト、そして彼とキッチンの共同制作であるベルホップを出版した。 [6] [8]

    キッチンは1982年6月にアクティビジョンに入社した。[9]アクティビジョンは企業として成長するにつれ、カリフォルニア本社以外にもサテライトオフィスを設立し始めた。最初の拠点はニュージャージー州に設立され、キッチンとヴァン・ライジンを含む数名のスタッフのために設立された。[5]

    ヴァン・ライジンがアクティビジョンで初めて手がけたプロジェクトは、9ヶ月間開発が続けられた『コズミック・コミューター』だった。 [5] 彼はこのゲームがApple II用ゲーム『チョップリフター』(1982年)に影響を受けたと述べている。ゲームの舞台は宇宙空間だったが、彼は宇宙を舞台にしたビデオゲームが好きではなかったと言い、「黒い背景でもいいんだ」と冗談を飛ばした。[10] 『コズミック・コミューター』には恒星への着陸シーケンスがあり、そのコーディングは複雑だったとヴァン・ライジンは述べ、宇宙船を爆発させるコーディングはさらに複雑だったと述べている。[10]

    ゲームの初期のプレイテストでは、発売には至らないと判断されました。ヴァン・ライジンは技術的には優れていると評価されましたが、プレイテスターは面白くないと感じました。これが、彼が次作となるHERO(1984年)の開発へと繋がりました。[5]ヴァン・ライジンは後に2025年に公開されたインタビューで、コズミック・コミューターの開発後に解雇されると思っていたものの、「もっと楽しいゲームを作れ」と指示されただけだと述べています。そのため、次作HEROではコズミック・コミューターほどグラフィックに力を入れなかったとのことです[6]

    リリースと受容

    コズミック・コミューターのプロトタイプカートリッジは、1984年のゲーム発売前に流通していました。[11]このゲームは、 HEROの発売から1年後の1985年に商業的に発売されました[7]その後、ビデオゲームのコンピレーションリリースであるAtari 2600 Action Pack(1995年)とActivision Anthology(2002年)に収録されました。[12] [13] [14]

    Computer Entertainer誌のレビューでは、Cosmic Commuterは「推奨されない」と評され、「Defender風の非常に簡略化されたゲーム」であり、グラフィックは凡庸だと評された。[2] AllGame誌のスコット・アラン・マリオットは、回顧的なレビューで、操作性は良好だが、 DefenderChopper Command (1982年)といった既存のゲームを超えるものを目指していないため「非常に残念」だと述べている[1]彼は、ActivisionのAtari 2600向けゲームの中でCosmic Commuterを異端児と評したが、Activisionのゲームカタログはそれ以外は質の高いタイトルだと評した。[1]

    参照

    参考文献

    1. ^ abcd マリオット。
    2. ^ abcd コンピュータエンターテイナー 1985年、16ページ。
    3. ^ マリオット 1999a.
    4. ^ abc アクティビジョン。
    5. ^ abcd ミルン 2015、29ページ。
    6. ^ abc Drury 2025、72ページ。
    7. ^ ab Drury 2025、74ページ。
    8. ^ ドゥルーリー2025、76ページ。
    9. ^ ヒッキー・ジュニア 2020年、25頁。
    10. ^ ab Drury 2025、75ページ。
    11. ^ コンピュータゲーム 1984、9ページ。
    12. ^ アップチャーチ 1995年、58ページ。
    13. ^ ネクストジェネレーション 1995年、91~92ページ。
    14. ^ ハリス 2003.

    出典

    • Cosmic Commuter 従業員ハンドブック. Activision .
    • 「ファイナル」。ネクスト・ジェネレーション誌第5号。イマジン・メディア。1995年5月。91 92ページ 
    • 「ホットゴシップ」。コンピュータゲーム誌、第3巻第2号。カーネギー出版、1984年4月。
    • 「批評的に言えば…Atari 2600」。コンピュータ・エンターテイナー誌、第4巻第8号、カリフォルニア州ハリウッド、1985年11月。
    • ドゥルーリー、ポール (2025). 「In the Chair With…ジョン・ヴァン・ライジン」. Retro Gamer . No. 268. ISSN  1742-3155.
    • ハリス、クレイグ (2003年12月11日). 「Activision Anthology」. 2012年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月8日閲覧
    • ヒッキー・ジュニア、パトリック(2020年)『アドベンチャーゲームの裏側:カルト的人気とクラシックなビデオゲーム開発者へのインタビュー』マクファーランド・アンド・カンパニー社ISBN 978-1-4766-7966-2
    • マリオット、スコット・アラン. 「コズミック・コミューター」. AllGame . All Media Network, LLC. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月6日閲覧
    • マリオット、スコット・アラン. 「コズミック・コミューター」. AllGame . All Media Network, LLC. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月6日閲覧
    • ミルン、ロリー (2015). 「HERO」. Retro Gamer . No. 146. Imagine Publishing. ISSN  1742-3155.
    • アップチャーチ、デイビッド(1995年5月)「Atari 2600 アクションパック CD」PCゲーム誌第10号。EMAP画像
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