クレイジーチキン
| クレイジーチキン | |
|---|---|
| ジャンル | シューティングギャラリーゲーム |
| 出版社 | Phenomedia AG (1999–2002) Phenomedia Publishing GmbH (2002–2017) ak tronic Software & Services GmbH (2017–現在) |
| クリエイター | インゴ・メッシュフランク・ジムリンスキー |
| 作曲家 | ニルス・フリッツ(2001–2006) |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | オリジナル・クレイジーチキンハント1999年12月23日 |
| 最新リリース | ムーアヒューン・カート4 2025年3月13日 |
| スピンオフ | クレイジーチキンカートシリーズクレイジーチキンアドベンチャーシリーズクレイジーチキンジャンプンランシリーズクレイジーチキンスポーツシリーズ |
クレイジーチキン(ドイツではMoorhuhnとして発売され、 Chicken HunterまたはMoorhenとしても知られる)は、シューティングゲーム系のビデオゲームフランチャイズです。当初は小規模な広告用ゲームとしてのみ開発されましたが、最初のゲームが意図せずオンラインでリリースされ、その後シェアウェアとして配布されたことで、前例のない人気急上昇が続き、2000年代初頭にはドイツで最も人気のあるコンピュータゲームとなりました[ 1 ]。これにより、クレイジーチキンは様々なスピンオフやグッズを展開するマルチプラットフォームフランチャイズへと発展しました[ 2 ] 。
歴史
オリジナルのCrazy Chickenゲーム (現在はThe Original Crazy Chicken Huntとして配布されている) は、アドバーゲームで知られるボッフムのArt Department広告代理店の委託を受け、オランダのWitan Studiosが 1998 年にジョニー ウォーカーウイスキーの広告として開発した。ビデオ ゲームを使用してジョニー ウォーカーブランドを宣伝するというコンセプトは、もともとハンブルクの別の広告代理店Vorwerk & Buchholzが1997 年に考案した。[ 3 ]後にThe Original Crazy Chicken Huntとなるゲームのプロトタイプは、1998 年夏のBizarre 98デモ パーティーでWitan StudiosによりKippenSchietenとして披露された。
このゲームはもともと、1998年10月に、特定のバーのラップトップでプレイできるように、プロモーターが鳥捕りに扮して提供されました。[ 3 ]販売やさらなる配布を意図したものではなかったものの、違法にコピーされたようで、個人のウェブサイトで広くダウンロードできるようになりました。[ 3 ]発売元は、このゲームが人気メディアで好意的に取り上げられ、需要が高まったため、当初はこれに憤慨していましたが、次第に治まっていきました。1999年初頭以降、このゲームはArt Departmentによって正式にダウンロードできるようになりました。[ 3 ]このゲームは、アクセスしやすく共有しやすい (元のゲームのファイルサイズはわずか約2 MBで、電子メールで送信可能) ため、従業員がゲームをプレイして無駄にする時間が多く、さまざまなメディアから企業の収益に対する脅威と評されるほど、ドイツ語圏のヨーロッパで大人気となりました。[ 4 ]
このフランチャイズの開発スタジオとIP所有者は、ドットコムバブルの絶頂期であった1999年後半に株式を公開し、時価総額は10億ユーロに達した。[ 5 ]
2002年、同社の経営陣が貸借対照表の改ざんの疑いで調査を受けていることが明らかになると、株価は急落した。[ 1 ]虚偽の報告を認めたフォアシュタントの会長マルクス・シェアとCFOビョルン・デンハルトは解雇された。[ 6 ] [ 1 ] 2009年、両氏は証券詐欺などの罪でドイツの裁判所からそれぞれ懲役46ヶ月と36ヶ月の判決を受けた。 [ 5 ]シェアはその後、ビデオゲーム業界を去り、代わりに政界に転身し、 2022年にドイツ連邦党を設立するまで、ノルトライン=ヴェストファーレン州の極右政党AfDの操り人形師になったとされている。 [ 7 ]
フェノメディアAGは破産手続きに入りました。クレイジーチキンシリーズを含む同社の資産は、後継会社であるフェノメディア・パブリッシングGmbHに買収されました。同社は2017年の解散までゲームの開発とパブリッシングを継続しました[ 5 ]。その後、同社の資産(クレイジーチキンシリーズの権利を含む)は、長年のパブリッシングパートナーであるak tronic Software & Services GmbHの所有物となりました[ 8 ]。
ゲームプレイ

メインラインシリーズは、そのコンセプトがGlorious Twelfthから派生しており、ゲームの主な目的は通常、シングルスクリーンのシューティングギャラリーのジャンルの枠組み内で、タイトルのCrazy Chickensを撃って高得点を獲得することです。プレーヤーは通常、そのために 90 秒と無限の弾薬を持ちます。 Crazy Chicken 2から、各ゲームには、特定の順序および/または特定のタイミングで画面上の特定のオブジェクトを撃つことでアクティブになるさまざまなパズルと隠された秘密も含まれていました (通常のCrazy Chickensよりもはるかに高いスコアを獲得)。これにより、ゲームに関する競争と議論がさらに促進されました。後続のエントリでは、より多様な敵、成功したラウンドの後のボーナスゲーム、複数のレベルなどの要素も追加されました。
有名なスピンオフシリーズとしては、マリオカートにインスパイアされたクレイジーチキンカートシリーズ、ポイントアンドクリックのクレイジーチキンアドベンチャーシリーズ、2Dプラットフォームのクレイジーチキンジャンプンランシリーズ、クレイジーチキンスポーツシリーズ、およびフランチャイズの設定とキャラクターを活用したいくつかのジャンルの異端児などがあります。
キャラクター
このシリーズには、さまざまな架空のキャラクターが再登場します。
- クレイジーチキン(ドイツ語:Moorhuhn):シリーズのタイトルとなる種族。 1992年に発売中止となったコモドール・アミーガのゲーム『ダックリング』のために、インゴ・メッシュ(『クレイジーチキンX』以降は3Dグラフィックアーティストのエルンスト・ウェーバーによるリデザイン)によってデザインされたこのニワトリたちは、「ドイツで最も人気のあるビデオゲームキャラクター」と評されるようになった。[ 9 ]登場するニワトリたちは、オブジェクトを利用したり、組織化された社会のように互いに交流したり、コスチュームを着たり、個体ごとに異なる性格特性を示したりと、知性を示す兆候を示している。
- ムーアヒューン・インディ:クレイジーチキンによるインディ・ジョーンズのパロディ。クレイジーチキンアドベンチャーとクレイジーチキンジャンプンランのサブシリーズの主人公を務め、フランチャイズの他の様々なゲームにも端役として登場するムーアヒューン・インディは、多くのキャラクター設定がなされています。冒険心と子供っぽい純真さが入り混じった性格、そしてセリフや行動に見られる不器用さなどが挙げられます。さらに、彼の住居(スコットランド高地の城)や、ゴーストハンターの祖父など、親族に関する詳細なバックストーリーも設定されています。
- ムーアフロッグ(ドイツ語ではMoorfrosch ): 『クレイジーチキン2』以降、シリーズの柱となった秘密やパズルの仕組みへの導入部として機能するこのカエルは、プレイヤーの注意を引くために、人目につく場所に座り、鳴き声を上げながら特定の条件を満たさない限り弾丸を避けたり、他のパズルへの入り口となることになっていた。彼はその後、『クレイジーチキンカート』シリーズに何度か登場し、『クレイジーチキンテイルズ』では乗り物として登場し、独自のビデオゲームも制作された。プレスリリースでは、彼は公式に「 『クレイジーチキン2』と第2回選手権のオンラインゲームに登場する小さな緑色の厄介者」と表現された。[ 10 ]
- ハンク:『Crazy Chicken Winter Edition』で登場したモグラ。当初はプレイヤーへのチュートリアルキャラクターとして登場したが、後の作品では通常のゲームプレイにも関わるようになった。例えば『 Crazy Chicken Wanted 』では、ハンクを誘い出して次のステージへの鍵を彼の手から撃ち落とす必要がある。 『Crazy Chicken Kart』シリーズでの登場に加え、後にハンクは自身のゲームでもプレイアブルキャラクターとなり、架空の大地の精霊であるウルから宝物を盗むというミッションを遂行した。
- クロート(ドイツ語: Kröt):この擬人化された亀は、『クレイジーチキン3』で「マジパン」という名前で初登場し、後に本作の主人公となる子ガメたちを守っていました。本作ではエイリアンのタコが複数の湾を占拠し、クロートの仲間の海の生き物たちを誘拐・凍らせています。 『クレイジーチキンカート』シリーズなど、以前の登場作品では目立った特徴はありませんでしたが、スピンオフ作品ではゴーグル、ジェットパック、レーザーガンを装備しています。
- レスヒューン:クレイジーチキン3で登場したクレイジーチキンの近縁種。頭が鈍く、その愚かさゆえに絶滅の危機に瀕している種族として描かれており、ゲーム内では、撃った場合、プレイヤーのスコアから減点されるペナルティが課される理由が説明されている。名前は、クレイジーチキンの元のドイツ語名(Moorhuhn )の「 Moor 」が英語の「more」に似ていることに基づいた語呂合わせで、その反対語は「less」である。また、オオバンのドイツ語名「Blässhuhn」にも似ている。
ビデオゲームのリスト
メインラインシリーズ
| タイトル | 詳細 | 簡単な説明 |
|---|---|---|
| 元のシステム: リメイク:
リマスター版:
| もともと小規模なアドバーゲームとして考案された(その後の再リリースではすべてのブランドが削除された)このシューティング ギャラリー ゲームでは、スコットランドの田園地帯を舞台にした単一画面で、さまざまな要素(主にタイトルにもなっているCrazy Chickens。距離が離れるほど多くのポイントを獲得できます)を撃って、できるだけ高いスコアを獲得するために、プレイヤーに 90 秒間の制限時間と無限の弾薬が与えられます。 2005 年版のリメイクではゲームのビジュアルが更新されただけでしたが、その後の再リリースではCrazy Chicken 3のステージ要素がいくつか含まれました。 2025年には、シリーズ25周年を記念して、コンソール、PC、モバイル向けにリマスター版がリリースされました。コンソール版では、800ポイントを獲得すると、ボーナスとしてリメイク版がアンロックされます。[ 13 ] | |
注:
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クレイジーチキン2 [ 17 ]初回公開日: 2000年9月20日 | システム: | オリジナル版とほぼ同じゲームプレイですが、この続編では射撃可能なオブジェクトが多数追加され、それらの多くは互いに相互作用し、プレイヤーが解くパズルとして機能します。これらのパズルはシリーズの定番となりました。スネークの隠しバージョンなどの秘密要素も実装されています。舞台はスコットランドの村の近くです。 |
注:
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システム:
| 名高いCrazy Chicken Swiss選手権のトレーニング ゲームです。Crazy Chicken 2と同じメカニズムを利用しながら、アルプスを舞台に、木製のキャビンや、第 2 回ドイツ オンライン選手権で紹介されたバスが通り過ぎるなどの要素を含む独自のパズルを完備しています。 | |
注:
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クレイジーチキン ウィンターエディション[ 20 ]発売日: 2001年3月18日 | システム:
| Crazy Chicken 2のスタンドアロンアドオンです。このゲームは前作と全く同じですが、舞台がスコットランドの村に変更され、冬に設定されている点と、それに伴って一部のパズルが変更されています。Hariboの広告が含まれています。 |
注:
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元のシステム:
2003年版:
| 2001年ノルトライン=ヴェストファーレン州クレイジーチキン選手権の予選を兼ねたこのゲームは、 『クレイジーチキン2』の設定を夜のみで再利用し、前作で導入されたパズルや仕掛けをすべて捨て去り、シリーズの主要な狙いや射撃の側面に重点を置くことを目指しました。 2003 バージョンでは、新しいパズルや秘密だけでなく、多くの生活の質の向上も導入されました。 | |
| 注: | ||
システム:
| 田舎を舞台にした、往年のクレイジーチキンの定番ゲーム。グラフィックは古き良き映画を彷彿とさせる。ウサギなどの新たな敵や、隠された風船や「スピードチキン」イベントといった秘密要素も盛り込まれている。このゲームには、シリーズ最初の失われた作品である「グッド・オール・タイムズ」が、発売直前にフェノメディア社の地下室で発見されたという、架空の開発ストーリーが展開された。[ 24 ] | |
注:
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システム:
| 90秒、シングルスクリーンのゲームプレイの核となる部分はそのままに、本作ではビーチを舞台とし、撃たれるとポイントが減点されるLesshuhnや、プレイヤーよりも多くのポイントを獲得しようとするCPU操作のライバルハンターなど、独自のパズルや敵が登場します。また、 Moortrisと呼ばれるテトリスの隠しバージョンも収録されています。 アメリカ版のCountry Varmint Hunterでは、Crazy Chickens が一般的な鳥に置き換えられています。 | |
注:
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元のシステム:
デラックス/HD:
リメイク:
| 秋の農場を舞台にした本作は、シリーズで初めて現代的なキャラクターデザインを採用した作品です。前作から新機能は削除されましたが、ラウンド終了後に短いボーナスゲームを導入したのは本作が初めてです。 以降のリリースでは同様にプレイできますが、より多くのコントロール、言語、アスペクト比のオプションが使用できます。 iOS、Android、Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4、PlayStation 5向けのリメイク版には、さらに4つの新しいミニゲームが含まれています。 | |
注:
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Moorhuhn Camera X初回発売日: 2004年5月4日 | システム: | シリーズ初のモーションコントロールゲームであるCamera Xは、携帯電話のカメラをモーションセンサーとして利用します。[ 29 ]携帯電話を動かすと照準線が動き、クレイジーチキンがさまざまな仮想オブジェクトの後ろに隠れます。[ 30 ] |
注:
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システム:
| シリーズ初となる複数レベル(通常レベル3つとボーナスレベル1つ)を導入したゲームで、ゲームを進めるには様々なパズルを解く必要があります。ワイルドウェストを舞台にした本作では、 「デスペラードチキン」も登場します。デスペラードチキンは画面に向かって攻撃し、プレイヤーにダメージを与え、シリーズに 体力システムを導入しました。 | |
注:
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| システム: | コアとなるゲームプレイとスタイルはCrazy Chickenシリーズの最初の作品に似ていますが、舞台は古代エジプトです。このゲームでは、プレイヤーが無料のシングルプレイヤーモードでトレーニングするか、ハイスコアを目指して賭け金を賭けて現実のお金を競うことができるという、新たな収益化スキームを採用しています。 | |
注:
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クレイジーチキンインベージョン[ 33 ]発売日: 2005年8月15日 | システム:
| Crazy Chicken Xのフォーマットに戻ると、このゲームは90秒のメインレベル1つと、アンロック可能な45秒のボーナスレベル1つで構成されています。エイリアンの侵略を舞台としているため、多くの新しいステージ要素とパズルが追加されています。また、80年代のアーケードゲームの雰囲気を再現することを目指したミニゲーム「 Crazy Chicken 1984」も収録されています。 |
注:
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クレイジーチキンパイレーツ[ 36 ]初回公開日: 2006年7月15日 | システム:
| 前作と似たゲーム性ですが、舞台とパズルはカリブ海の島々を舞台にしています。シリーズ初となる本作では、クレイジーチキンを完全に廃止し、代わりにパイレーツチキンが登場します。今作では、隠されたボーナスゲーム「Repel the boarders(船乗り撃退) 」で、敵の海賊が船に辿り着く前に撃ち落とします。 |
注:
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Crazy Chicken X-Masオリジナルリリース日: 2007年11月28日 | システム:
| 冬を舞台にしたCrazy Chicken Remakeのブラウザ版。季節に合わせたパズルが登場し、すべてのCrazy Chicken にサンタクロースの帽子が与えられます。 |
注:
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クレイジーチキン ディレクターズカット[ 37 ]公開日: 2007年12月15日 | システム: | シリーズの特徴である基本的な射撃と照準システムはそのままに、ディレクターズカット版では進行システムを完全に刷新しています。90秒間でできるだけ多くのポイントを獲得することを主な目的とする単一のレベルではなく、映画のセットにインスパイアされた2つの異なるレベルが用意されています。次の「テイク」に進むには、ポイント制限への到達やパズルの解読など、特定の条件を満たす必要があり、各レベルは異なるセット間で切り替わります。これはプレイヤーの弾薬が尽きるまで続き、補充は次第に少なくなっていきます。 |
注:
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10 Jahre Moorhuhnオリジナル発売日: 2010 年 1 月 12 日[ 38 ] | システム:
| シングル スクリーンのシューティング ギャラリー ゲームで、 Crazy Chicken Xの設定を再利用してフランチャイズの 10 周年を祝い、背景に片腕の盗賊を配置して、撃つと 1999 年から 2010 年のランダムな数字が表示されるようにします。数字に応じて、それぞれの年の主要なCrazy Chickenゲームのいずれかを表すイベントが発生する可能性があります。 |
| 注: | ||
クレイジーチキンハロウィーン初回公開日: 2010年10月31日 | システム:
| 古代寺院の地下を舞台にした、完全オリジナルなクレイジーチキンゲーム。ミイラ、スケルトン、チキンコウモリなど、ホラー映画をモチーフにした敵が登場します。プレイ画面は白黒です。 |
注:
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ムーアヒューン360° [ 39 ]初回公開日: 2017年9月1日 | システム:
| オリジナル版「Crazy Chicken Hunt」を完全3D環境で再現したバージョン。プレイヤーは一人称視点でカメラを操作できます。Gamesdistribution.comでHTML5ベースのCrazy Chickenブラウザゲームを公開する取り組みの一環です(この取り組みの他の成果はすべて、古いブラウザゲームの移植版でした)。 |
注:
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ムーアヒューンVR [ 40 ]初回発売日: 2017年12月25日 | システム: | Moorhuhn 360°が築いた基盤を踏襲し、このゲームは既存タイトル( Crazy Chicken X )の設定とゲームプレイを360°環境に適応させています。VRは主にモーションによって操作され、プレイヤーはスマートフォンをペーパークラフトのステレオスコープに差し込み、頭を動かすことでゲーム内の 照準レチクルを動かします。 |
注:
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クレイジーチキンエクストリーム[ 41 ]初回発売日: 2022年5月15日 | システム:
| 本作は『Wanted』の3レベル構成を踏襲し、クラシックなハイスコアベースのゲームプレイを特徴としています。プレイヤーは再び90秒間で、森のキャンプ場、幽霊城、中世の村といったステージで、できるだけ多くのクレイジーチキンを撃ち落とし、パズルを解くことが求められます。また、本作はシリーズ初となる同時マルチプレイヤーモードを搭載しています。 |
注:
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スピンオフ
カートシリーズ
| タイトル | 詳細 | 簡単な説明 |
|---|---|---|
クレイジーチキンカートクラシック[ 42 ]発売日: 2002年11月18日 | 元のシステム: レーサー:
| マリオカート風のカートレーサーである本作は、グランプリ、タイムトライアル、2人画面分割プレイ、ゴーストレースといった様々なモードを搭載しています。5つのレーストラック、10種類のアイテム、そしてシリーズ過去作から5人のドライバーがプレイアブル登場します。 Moorhen Kart Racerも同様ですが、アイテムがなく、等角投影のスプライトベースのゲームのようにプレイできるように作られています。 |
注:
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ムーアヘンカート2004初回発売日: 2003年9月15日 | システム:
| 前作の5人のドライバーとアイテムはそのままに、本作はシリーズの中では異色の存在であり、マリオカートというよりはポールポジションに近いゲームプレイとなっている。そのため、本作には4つの新しいユニークなレーストラックが追加されている。[ 43 ] |
注:
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クレイジーチキンカート エクストラ[ 44 ]初回発売日: 2003年9月15日 | システム:
| Crazy Chicken Kart Classicの拡張バージョンであるこのバージョンでは、5 つの新しいトラック、リミックスされたメイン テーマ、およびさまざまなプレイ可能なドライバーのさまざまな物理が導入されています。 |
注:
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元のシステム:
ファンカート 2008:
リマスター版:
| このゲームでは、 Kart Extraと同じキャストに加え、2 人の新しいドライバーが登場しますが、完全に新しいエンジンを使用し、8 つの新しいトラックとアイテムが含まれており、モード選択が完全に改良されています。 Fun Kart 2008は、数々の美的要素といくつかのゲームプレイのマイナーチェンジを特徴としています。リマスター版は2004年のリリースをベースにしていますが、Unityで動作します。 | |
注:
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クレイジーチキンカート3 [ 46 ]発売日: 2007年3月15日 | システム:
| 本作では、タイムトラベルをテーマにした8つの新コースが追加されるだけでなく、キャラクターとカートの大幅なリワーク、新モード(オンラインマルチプレイヤーを含む)とコース障害物の追加も行われています。1試合あたりのレーサー数は6人から5人に減少しました。 |
注:
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クレイジーチキンカートサンダー[ 47 ]発売日: 2008年3月3日 | システム:
| クレイジーチキンカートシリーズ第4弾では、世界の主要都市をモチーフにした9つの新コースに加え、キャラクターにも変更が加えられています。6人のキャラクターが再び同時にレースに参加できるようになり、キャラクター構成だけでなく、各キャラクターに専用アイテムが付与されます。さらに、オフロード地形にはシリーズ初となる独自の物理法則が採用され、バトルモード専用のアリーナが追加され、カートは完全にカスタマイズ可能になりました。 |
注:
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クレイジーチキンスターカート[ 48 ]発売日: 2008年12月25日 | システム:
| アトランティスの物語をそのまま踏襲した本作で、ムールヒューン・インディは太陽全体の力を制御できる「サン・スフィア」の製作計画を発見する。助手のミスにより、インディは時空を超越してしまい、それが本作の舞台となる。サン・スフィアを巡る銀河間宇宙レースだ。高度にカスタマイズ可能なカート、コース、UI要素は、『スター・ウォーズ』シリーズや『スタートレック』シリーズのパロディとなっている。 |
注:
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ムーアヒューンカート4 [ 49 ]初回発売日: 2025年3月13日 | システム:
| クレイジーチキンカートシリーズの第4作目となる本作では、新たなアートスタイル、アイテム、レーサー、そしてオンラインマルチプレイヤーを導入することで、シリーズの流れを一新しています。コースセレクションも大幅にアップデートされ、メインシリーズとMoorhuhn関連フランチャイズのそれぞれをフィーチャーした新コースが追加されました。[ 51 ] |
| 注: |
アドベンチャーシリーズ
| タイトル | 詳細 | 簡単な説明 |
|---|---|---|
クレイジーチキンアドベンチャー -ファラオの宝[ 52 ]発売日: 2003年12月15日 | 元のシステム:
ミニゲーム中心のバージョン: | ポイントアンドクリックアドベンチャーのこのゲームでは、ムーアフーン・インディ(インディ・ジョーンズにインスパイアされたクレイジーチキン)というキャラクターが登場します。プレイヤーは、古代エジプトの宝探しの旅の途中で遭遇するパズルを解くために、ムーアフーン・インディに指示を出さなければなりません。正しい組み合わせやアイテムの回収にはポイントが加算されますが、間違ったインタラクションにはポイントが減点されます。 DS版およびその後の再リリースでは、個々のミニゲームに重点が置かれ、より多くのミニゲームが導入されました。 ブラウザ版はDS版をベースにしていますが、アバターと「弾丸」機能を使用します。この機能では、プレイを続けるには、友達として登録したプレイヤーから弾丸を待つか、贈ってもらう必要があります。 |
注:
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クレイジーチキンアドベンチャー - 呪われた金[ 53 ]発売日: 2005年1月15日 | システム:
| 本作は前作と非常によく似ており、ポイントアンドクリック方式を採用しています。ストーリー的には、前作のエンディングでインディが手に入れた宝物は税務当局に押収され、呪われた像だけが残されています。インディはそれをエジプトへ持ち帰るために旅立ちます。 |
注:
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ジャンプンランシリーズ
| タイトル | 詳細 | 簡単な説明 |
|---|---|---|
ムーアヘン・シーズンズ[ 54 ]初回公開日: 2003年7月 | システム:
| 四季をテーマにした13のレベルからなる島を舞台にしたこのゲームは、モレという名のニワトリが、マッドサイエンティストに誘拐された仲間を探す冒険物語です。Seasonsは、テーマ、キャラクター、そしてパズルやパワーアップへの重点において、シリーズの後継作とは大きく異なります。 |
注:
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クレイジーチキンジャンプンラン - 荒野の用心棒[ 55 ]発売日: 2005年10月13日 | システム:
| このジャンプ&ラン・ビデオゲームでは、ムーアヒューン・インディが1000年前にジャングルで失われた謎のお守り「ディンガス/シングイ」を探します。ゲームは21の異なるレベルで構成され、様々な敵が登場します。敵はジャンプ、パンチ、射撃で倒すことができます。 その後の再リリースでは、新たなボーナス レベルが追加されます。 |
注:
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ムーアヒューン『善と卵と醜い人』モバイル版 発売日: 2006年2月8日[ 56 ] | システム:
| 『荒野の用心棒』のストーリー、ゲームプレイ、舞台設定を踏襲しつつ、独自のレベルデザインによる12のレベルを特徴とするこのゲームは、ドイツ開発者賞の「ベストモバイルRPG/アドベンチャーゲーム」部門で第2位を獲得しました。[ 57 ] |
注:
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クレイジーチキンジャンプンラン - ハート・オブ・チベット[ 58 ]オリジナルリリース日: 2006年10月13日 | システム:
| 『荒野の用心棒』の続編である本作は、前作と似たようなゲームプレイで、隠された宝物を集めると21レベル内のボーナスエリアにアクセスできるなど、ゲームプレイの核となる要素はわずかに追加されています。物語は架空のシュリマラヤ山を舞台に、ムールハン・インディが修道院に隠された伝説の「チベットの心臓」を手に入れようと奮闘します。 |
注:
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クレイジーチキン - 翼を持ったファラオ[ 59 ]オリジナルリリース日: 2007年8月15日 | システム:
| エジプトにあるツタンカーメン王の失われた墓を発見し、博物館へ届けるという使命を帯びたムーアフン・インディは、30枚の粘土板に散らばる手がかりを探さなければなりません。前作と同じアクションはそのままに、プレイヤーは古代エジプト文化に関連するより多様なアイテムやオブジェクトを活用できるようになりました。 |
注:
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クレイジーチキンジャンプンラン - アトランティス[ 60 ]オリジナルリリース日: 2008年7月15日 | システム: | 失われた都市アトランティスを探索するこのゲームでは、ムールヒューン・インディが初めて水中レベルを冒険します。敵やステージ上の障害物の多くはシリーズ過去作から引き継がれていますが、アトランティスには多くの新アイテムと、シリーズ初となるボス戦が登場します。 |
注:
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クレイジーチキン ジャンプ&ラン トラップ&トレジャーズ初回発売日: 2021年12月23日 | システム:
| 深いジャングルの中、クレイジーチキンは、かけがえのない宝が隠されていると言われる、失われた古代の伝説の寺院群を探しに旅立つ。隠された罠、気性の荒いゴリラ、気の荒いワニ、奇妙なシャーマン、森の精霊、そして取り残されたエイリアンたち。真のトレジャーハンターにふさわしい、根性、体力、そしてスキルが問われる。ジャンプ、スイング、キック、ボクシング、そして時には銃撃まで。クレイジーチキンはジャングルの奥地を駆け抜け、伝説の宝「WHATSITのアミュレット」を探し出す! |
注:
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クレイジーチキン ジャンプンラン トラップアンドトレジャーズ2発売日: 2022年4月14日 | システム:
| 雄大な山脈にひっそりと佇むシンサン教団の修道院。太古の昔から、修道士たちは持ち主に魔力を与えると言われる黄金の心臓を守ってきました。 値千金の宝物を求めて、大胆不敵なトレジャーハンター、クレイジーチキン・インディは危険な罠を回避し、険しい地形を横断し、雪の吹きだまりを乗り越え、数々の邪悪な敵と対峙しなければなりません。イエティ、幽霊、悪魔たちは、クレイジーチキンを阻止しようと躍起になります。そしてついに、彼は強大で百戦錬磨の仲間たちと対峙します。彼らはどんな犠牲を払ってでも黄金の心臓を守ろうと決意しています! |
注:
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クレイジーチキン ジャンプンラン トラップアンドトレジャーズ3発売日: 2024年10月18日 | システム:
| エジプト ― ナイル川沿いに佇む、古代の神秘の国。ピラミッドの奥深くには、ツタンカーメンの壮麗な石棺が眠っており、発見されるのを待ち構えています!クレイジーチキンと共に宝探しの冒険へ。30枚の粘土板を頼りに埋葬室へと向かい、危険な罠を回避し、狡猾な敵と戦いながら、隠された宝物を見つけ出しましょう! |
注:
|
スポーツシリーズ
| タイトル | 詳細 | 簡単な説明 |
|---|---|---|
クレイジーチキンテニス初回公開日: 2001年5月8日[ 61 ] | システム: | シンプルなテニスゲーム「クレイジーチキンテニス」は、プレイヤーが自分のチキンを水平方向に動かし、ボールを前後に打ち返すだけのシンプルなゲームです。ボールを打つたびにポイントが加算されますが、ボールは時間の経過とともに速く動きます。3回ミスすると試合は終了します。[ 62 ] |
注:
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クレイジーチキンサッカー[ 63 ]発売日: 2006年4月28日 | システム:
| このスポーツスピンオフは、2006年FIFAワールドカップ・ドイツ開催を記念してリリースされました。2つのミニゲーム、「ムーアキック」 (定番のクレイジーチキンゲームのようなゲームですが、サッカーフィールドを舞台に、適切なギミックと敵が登場します)と「パワーゴール」(正確なタイミングと力でオーバーヘッドキックでボールをゴールに打ち込む)で構成されています。 |
注:
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Moorhuhn in Südafrikaオリジナル発売日: 2010 年 4 月 28 日 | システム:
| クレイジーチキンサッカーのアップデート版。選択可能なチーム(そしてニワトリの選手のユニフォーム)と背景(サバンナをモチーフにしたデザイン)が、2010年南アフリカFIFAワールドカップに似せて調整された。[ 64 ] |
注:
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オンラインギャンブル
| タイトル | 詳細 | 簡単な説明 |
|---|---|---|
クレイジーチキンクラシック[ 65 ]オリジナル発売日:不明 | 元のシステム:
| プレイヤーは0.20ユーロで10発の弾薬(ゲームごとに最大100発まで購入可能)を購入し、 Crazy Chicken Xの設定でできるだけ多くのポイントを獲得する必要があります。獲得したポイントが多いほど、ゲーム終了後に開封できる金庫の数が増え、賞金が入る可能性が高くなります。 [ 66 ] |
注:
| ||
クレイジーチキンエクストリーム[ 67 ]発売日:不明 | 元のシステム:
| クレイジーチキンクラシックと同じゲームですが、配当はより稀ですが、配当もより高額です。[ 68 ] |
注:
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Moorhuhn スクラッチカードオリジナル発売日:2017年3月 | 元のシステム:
| 1ゲームあたり0.70ユーロを賭けて、プレイヤーはスクラッチカードの9つのスペースをクリアし、3つの一致するシンボルを得ることを期待する必要があります。そのシンボルに書かれた金額が配当として支払われます。[ 69 ] |
注:
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Golden Ei of Moorhuhnオリジナルリリース日: 2017年4月 | 元のシステム:
| Eye of Horusスロットマシンのブランド変更版であるこのオンラインギャンブルソフトウェアは、プレイヤーが5輪レベルでゲームごとに0.05ユーロから100ユーロまで賭けることを推奨しています。[ 70 ] |
注:
| ||
Book of Moorhuhn初版発売日:2017年4月 | 元のシステム: | Book of Raスロットマシンのブランド変更版であるこのオンラインギャンブルソフトウェアは、プレイヤーが5輪レベルでゲームごとに0.10ユーロから100ユーロまで賭けることを推奨しています。[ 71 ] |
注:
| ||
スーパー・デューパー・ムーアヒューンオリジナル発売日:2017年4月 | 元のシステム: | スーパーデューパーチェリースロットマシンのブランド変更版であるこのオンラインギャンブルソフトウェアは、プレイヤーに実際のお金を賭けるか、架空の通貨のみで賭ける試合に参加するよう促します。後者は、プレイヤーにこのゲームの「エクストラエッグパワー」ギミックを紹介する役割を果たします。[ 72 ] |
注:
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ムーアヒューン アンフェアプレイオリジナルリリース日:2018年12月23日[ 73 ] | 元のシステム:
| Crazy Chickenブランドのボードゲーム「Mensch ärgere Dich nicht」のオンライン版です。無料のデモモードもありますが、このゲームの主な目的は、2人から4人のプレイヤーが現実世界の通貨を賭け、勝者と配布者でそのお金を分けることです。 |
| 注: |
鶏肉以外のスピンオフ
| タイトル | 詳細 | 簡単な説明 |
|---|---|---|
システム:
| 『クレイジーチキン3』のプロモーションゲーム。前作と同じ舞台で展開されます。プレイヤーは湖の好きな場所にダイナマイトを設置し、爆破してできるだけ多くの魚が水面に浮かんでくるのを祈るだけです。 | |
注:
| ||
システム:
| Crazy Chicken Xのプロモーションゲーム。前作と同じ舞台で展開されます。プレイヤーはカタツムリの足を複数回撃ち、画面の向こう側にあるリンゴに向かって飛ばさなければなりません。このゲームの難しさは、カタツムリの足を撃つことだけが正確で、それ以外は何も要求されないという点にあります。ポイントはカタツムリをリンゴまで運んだ速さに基づいて与えられます。 | |
注:
| ||
ムーアフロッグ[ 76 ]初回発売日: 2003年9月17日 | システム:
| このフロッガーの翻案では、クレイジーチキン3のオリジナルのムーアフロッグのキャラクターが産卵地に到達するためにさまざまな通りや川を横断し、スコアを上げるために 昆虫を食べながら、より大きな動物や人工物を回避する必要があります。 2004 年 11 月 20 日に、無限アーケード モードを追加した公式パッチがリリースされました。 |
注:
| ||
'Sink' The Fish - Spy Kitオリジナルリリース日: 2003年11月4日[ 77 ] | システム:
| 「Sink The Fish」の美学を使用したBattleshipのオンライン版。プレイヤーは登録後 (0.49 ユーロの料金)、他のユーザーと決闘することができます。 |
注:
| ||
タートルベイ[ 78 ]初回公開日: 2004年5月13日 | システム:
| エイリアンのタコがカリブ海、アマゾン、南極の湾をいくつか占領し、その過程でクロットの仲間の海の生き物を誘拐して凍らせた後、蛹になっているタコの中にクロットを噴射して、エイリアンの拡散を阻止するのはプレイヤーの責任です。 |
注:
| ||
ハンク[ 76 ]初回公開日: 2005年6月15日 | システム:
| 主人公のモグラ、ハンクが主人公の『ディグダグ』を彷彿とさせる迷路ゲーム。ゲームの目的は、架空の大地の精霊 であるウルが守る25レベルそれぞれで、一定量の金塊を集めることです。 |
注:
|
その他
| タイトル | 詳細 | 簡単な説明 |
|---|---|---|
クレイジーチキンソリティアオンライン[ 16 ]発売日:不明 | システム:
| クラシックなカードゲーム「ソリティア」をCrazy Chickenブランドでビデオゲーム化したもの。 |
注:
| ||
クレイジーチキンスロットマシン[ 16 ]発売日:不明 | システム:
| デジタル式の片腕の盗賊で、実際の通貨を一切使用しないよう特別に設計されており、プレイヤーは「チキンドルという存在しない財産を失う」ことしかできません。これは、クレイジーチキンスロットマシンの中で唯一、一切の収益化要素を伴わないマシンです。 |
注:
| ||
ムールヒューン訓練場1初回公開日: 2000年4月17日[ 79 ] | システム:
| 非常にシンプルなシューティングミニゲームで、第1回ドイツクレイジーチキン選手権のトレーニングとして2人が参加しました。クレイジーチキンに似た平らなブリキ缶が突然回転し、プレイヤーの正面を向いて撃たなければなりません。 |
| 注: | ||
ムールヒューン訓練場2初回公開日: 2000年4月17日[ 79 ] | システム:
| 非常にシンプルなシューティングミニゲームは、第1回ドイツクレイジーチキン選手権のトレーニングとして2人が参加しました。画面下から段ボールの切り抜きが飛び出し、茂みの後ろに隠れるという仕組みで、プレイヤーが素早くシューティングできるよう訓練されています。 |
| 注: | ||
ムーアヘン・ブラックジャック初回公開日: 2002年4月 | システム:
| 古典的なカードゲーム「ブラックジャック」をクレイジーチキンのブランドでビデオゲーム化した作品。[ 80 ] |
注:
| ||
私のMoorhen / Moorhen Evolutionオリジナルリリース日: 2002年4月 | システム:
| たまごっちにインスパイアされたペットシミュレーター。プレイヤーは幼いクレイジーチキンの世話をし、餌を与えたり遊んだりして、健康で幸せに育てるという任務を負います。[ 81 ] |
注:
| ||
ムーアヘンバトルアリーナオリジナルリリース日: 2002年4月 | システム:
| 伝統的なアーケードモード、トレーニングモード、マルチプレイヤーモードを備えた2D格闘ゲーム。アーケードモードでアンロックされるキャラクターに加え、プレイヤーはMy Moorhenで作成したカスタムキャラクターを使用することもできます。[ 82 ] |
注:
| ||
ムーアヘン:トラップ!初回公開日: 2002年6月 | システム:
| プレイヤーはクレイジーチキンを助け、転がる岩などの障害物を避けながらハンターから逃げるパズルゲームです。穀物が詰まった袋を集めると、プレイヤーのスコアが上がります。[ 83 ] |
注:
| ||
ムーアヘンプレイスーツ初回発売日: 2002年11月 | システム:
| 伝統的なサイコロを使ったボードゲームとクレイジーチキンをテーマにしたミニゲームを組み合わせたゲームで、プレイヤーはボードの端に到達する前にできるだけ多くのポイントを獲得する必要があります。止まったマスによって、様々な効果があります。[ 84 ] |
注:
| ||
Moorhuhn Adventure HIQU - Das Spiel der Pharaonenオリジナル発売日: 2004 | システム:
| 4つのピースをできるだけ早く組み合わせて、指定された形を組み立てるパズルゲームです。ピースは100種類以上の異なる形に合わせて回転させることができます。ゲームのグラフィックとサウンドは、『クレイジーチキンアドベンチャー ファラオの宝』を彷彿とさせます。[ 85 ] |
| 注: | ||
クレイジーチキンピンボール Vol. 1 [ 86 ]発売日: 2004年12月2日 | システム:
| 本物のピンボール マシンをシミュレートしたこのゲームでは、5 つの異なる仮想テーブル (ほとんどがこのシリーズの以前のゲームに基づいています) が提供され、プレーヤーはバンパーやワームホールをヒットしたり、パズルを解いたりすることでポイントを獲得できます。 |
注:
| ||
クレイジーチキンアクション - スカイボッツ[ 87 ]オリジナルリリース日: 2005年12月15日 | システム:
| このゲームでは、Moorhuhn Adventureシリーズのスクロール シューター ミニ ゲームの拡張版である 17 レベル バージョンで、 Moorhuhn Indy が飛行機からエイリアンのロボット軍団を撃墜し、盗まれた帽子を取り戻します。 |
注:
| ||
クレイジーチキン麻雀[ 88 ]発売日: 2006年3月20日 | システム: | Crazy Chickenシリーズのさまざまなゲームをベースにした、さまざまなテーマ、モチーフ、音楽を選択できるデジタル版の麻雀です。 |
注:
| ||
Moorhuhn Spacemissionオリジナルリリース日: 2006年12月 | システム:
| ストーリー的には、宇宙遊泳中にクレイジーチキンが宇宙船にアクセスするための17億桁のエントリーコードを忘れてしまった。プレイヤーは酸素タンクが空になる前に、代わりに図形記号をマッチングさせてコードを解読しなければならない。[ 89 ] |
注:
| ||
クレイジーチキン - 闇の宝石[ 90 ]オリジナルリリース日: 2007年6月7日 | システム: | 『ビートルバグ2』にインスパイアされたこのパズルゲームでは、プレイヤーはブロックを押してアイテムを見つけながら迷路を進んでいきます。150レベルある次のレベルに進むには、指定されたセクションにいるすべての敵(そのほとんどは『クレイジーチキン ジャンプンラン』シリーズから取られています)を倒さなければなりません。ゲームのストーリーは、魔法の宝石へと続くとされる地図を辿る ムーアフン・インディを中心に展開します。 DS版には60 レベルしかありません。 |
注:
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元のシステム:
| 5つのミニゲームを収録したコンピレーション。このゲームのミニゲーム「Classic Shooter 」は「Crazy Chicken X」を改造したものです。他には、 「Gems」(マッチ3ゲーム)、「Weights」(精度を競うシューティングゲーム)、「Hotwire」(実験的な綱渡り/レースゲーム)、「Spot the Difference 」があります。 | |
注:
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クレイジーチキンテイルズ[ 92 ]発売日:2009年11月20日 | 元のシステム: | クラッシュ・バンディクーシリーズに強くインスパイアされた3Dプラットフォームゲーム。フォールンキャッスルへの冒険とそこを巡る冒険は主にクレイジーチキンで進行しますが、クロエ、ムーアフロッグ、ラムボックに乗れる「乗り物セクション」も収録されています。これらのレベルは、ゲームの分割画面マルチプレイヤーモードでも使用されます。 |
注:
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クレイジーチキンカーニバル[ 93 ]初回公開日:2010年9月10日 | 元のシステム: | 25種類のミニゲームを収録したマルチプレイヤーパーティーゲーム。邪悪な魔術師とその手下たちが占拠した遊園地が舞台です。 |
注:
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クレイジーチキンクエスト[ 94 ]発売日:2010年12月3日 | 元のシステム:
| Moorhuhn Indyが80 の簡単なレベルを進むタイルベースのパズル ゲームです。特定のパワーアップを適切なタイミングで適用する必要があるという難しさがあります。 |
注:
| ||
クレイジーチキンコンバット初回発売日:2011年9月15日[ 38 ] | 元のシステム:
| プレイヤーのクレイジーチキンが様々なクラスに変身できる、基本プレイ無料のMMORPGです。プレイヤーは2つの部族から1つを選択し、鶏族を支配しようとする邪悪な豚を倒すにふさわしい部族かを競い合います。このゲームは2012年に開発が終了しました。 |
注:
| ||
クレイジーチキン:タイガー&チキン[ 95 ]オリジナルリリース日:2013年9月5日 | 元のシステム: | 幾度もの延期を経て、東アジアを舞台にしたこのハックアンドスラッシュゲームは「新時代の到来」を告げるものとして発売された。シリーズ過去作よりもはるかに高額な予算と、奴隷制や搾取といったテーマにも触れる、より骨太なストーリーが特徴的だった。 |
注:
| ||
クレイジーチキンの逆襲[ 96 ]初回公開日:2016年8月16日 | 元のシステム:
| Martial Towersを彷彿とさせるタワーディフェンスとパズルのジャンルを融合させた本作は、クレイジーチキンがスコットランドの故郷に帰ってくると、ライバルの一族に占領され、追い出そうと奮闘する物語です。最大2人までのマルチプレイヤーに対応しています。 |
注:
|
コレクションとバンドル
長年にわたり、このフランチャイズのゲームを収録した様々なコレクションやバンドルがリリースされてきました。以下の表では、緑のチェックマークはゲーム本編が含まれていること、黄色のチェックマークはゲームのデモ版が含まれていること、赤い×印は含まれていないことを示しています。
| 含まれるゲーム | ベスト・オブ・ムーアヒューン(2000) | ベスト・オブ・ムーアヒューン(2001) | ムアフン オーネ エンデ (2002) / ムアフン クラシック ゲーム (2002) / ムアフン 4 タイレ (2003) | Moorhuhn präsentiert: 10 の楽しいゲーム (2003) | ムーアヒューン・トータル(2004) | Moorhuhn präsentiert: 10 の楽しいゲーム (2004) | ムーアヒューン トータル2 (2005) | Moorhuhn präsentiert: Die Funbox (2005) | ムーアヒューン・オスターエディション(2005)/ムーアヒューン・ファンスペシャル(2005) | ムアフーン 2000-2005: Jubiläums 版 (2005) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| オリジナル・クレイジーチキンハント(1999年) | ||||||||||
| クレイジーチキン2(2000) | ||||||||||
| クレイジーチキン ウィンターエディション(2001) | ||||||||||
| クレイジーチキン3(2001) | ||||||||||
| クレイジーチキンX(2003) | ||||||||||
| クレイジーチキン募集中(2004) | ||||||||||
| クレイジーチキン リメイク(2005年) | ||||||||||
| クレイジーチキンカートクラシック(2002) | ||||||||||
| クレイジーチキンカート エクストラ(2003) | ||||||||||
| クレイジーチキンカート2(2004) | ||||||||||
| クレイジーチキンアドベンチャー - ファラオの宝(2003) | ||||||||||
| クレイジーチキンアドベンチャー - 呪われた金(2005) | ||||||||||
| クレイジーチキンテニス(2001) | ||||||||||
| 『シンク・ザ・フィッシュ』(2001年) | ||||||||||
| カタツムリトレーナー(2003) | ||||||||||
| ムーアフロッグ(2003) | ||||||||||
| ハンク(2005) | ||||||||||
| Moorhuhn Adventure HIQU - Das Spiel der Pharaonen (2004) | ||||||||||
| クレイジーチキンピンボール Vol.1 (2004) | ||||||||||
| クレイジーチキンシリーズ以外のゲーム |
| 含まれるゲーム | ムーアヒューン・バンドル(2006) | ムーアヒューンとその仲間たち(2006) | ムアフン・サンメルボックス: 大冒険 (2006) | Moorhuhn präsentiert: 10 Fun Games 2 (2006) / Moorhuhn präsentiert: Fun Games 2007 (2007) | ムーアヒューン カート レーサーボックス (2006) | ムーアヒューン トータル 3 (2006) | Moorhuhn präsentiert: Die große Moorhuhn-Fun-Box (2007) | ムーアヒューン トータル4 (2007) | ムーアヒューン・エクスプローシブ(2008) | ムーアヒューン トータル 5 (2008) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| オリジナル・クレイジーチキンハント(1999年) | ||||||||||
| クレイジーチキン2(2000) | ||||||||||
| クレイジーチキン ウィンターエディション(2001) | ||||||||||
| クレイジーチキン3(2001) | ||||||||||
| クレイジーチキンX(2003) | ||||||||||
| クレイジーチキン募集中(2004) | ||||||||||
| クレイジーチキン リメイク(2005年) | ||||||||||
| クレイジーチキンインベージョン(2005) | ||||||||||
| クレイジーチキン1984(2005) | ||||||||||
| クレイジーチキンパイレーツ(2006) | ||||||||||
| クレイジーチキン ディレクターズカット版(2007年) | ||||||||||
| クレイジーチキンカートクラシック(2002) | ||||||||||
| クレイジーチキンカート エクストラ(2003) | ||||||||||
| クレイジーチキンカート2(2004) | ||||||||||
| クレイジーチキンカート3(2007) | ||||||||||
| クレイジーチキンアドベンチャー - ファラオの宝(2003) | ||||||||||
| クレイジーチキンアドベンチャー - 呪われた金(2005) | ||||||||||
| クレイジーチキン・ジャンプン・ラン - 荒野の用心棒 (2005) | ||||||||||
| クレイジーチキン・ジャンプン・ラン - ハート・オブ・チベット (2006) | ||||||||||
| クレイジーチキン - 翼を持つファラオ(2007) | ||||||||||
| クレイジーチキンテニス(2001) | ||||||||||
| クレイジーチキンサッカー(2006) | ||||||||||
| カタツムリトレーナー(2003) | ||||||||||
| ムーアフロッグ(2003) | ||||||||||
| タートルベイ(2005) | ||||||||||
| ハンク(2005) | ||||||||||
| Moorhuhn Adventure HIQU - Das Spiel der Pharaonen (2004) | ||||||||||
| クレイジーチキンピンボール Vol.1 (2004) | ||||||||||
| クレイジーチキンアクション - スカイボッツ (2005) | ||||||||||
| クレイジーチキン麻雀 (2006) | ||||||||||
| クレイジーチキンシリーズ以外のゲーム |
| 含まれるゲーム | ムアフーン 10 年のジュビラウム遠征 (2010) | Moorhuhn Gamesload Geburtstagspaket (2010) | Moorhuhn Gamesload Racingpaket (2010) | ムアフン: 完全なるラドゥン (2014) | ムーアヒューン・コンプリート(2016) |
|---|---|---|---|---|---|
| オリジナル・クレイジーチキンハント(1999年) | |||||
| クレイジーチキン2(2000) | |||||
| クレイジーチキン ウィンターエディション(2001) | |||||
| クレイジーチキン3(2001) | |||||
| クレイジーチキンX(2003) | |||||
| クレイジーチキン募集中(2004) | |||||
| クレイジーチキン リメイク(2005年) | |||||
| クレイジーチキンインベージョン(2005) | |||||
| クレイジーチキンパイレーツ(2006) | |||||
| クレイジーチキン ディレクターズカット版(2007年) | |||||
| クレイジーチキンカートクラシック(2002) | |||||
| クレイジーチキンカート エクストラ(2003) | |||||
| クレイジーチキンカート2(2004) | |||||
| クレイジーチキンカート3(2007) | |||||
| クレイジーチキンカートサンダー(2008) | |||||
| クレイジーチキンアドベンチャー - ファラオの宝(2003) | |||||
| クレイジーチキンアドベンチャー - 呪われた金(2005) | |||||
| クレイジーチキン・ジャンプン・ラン - 荒野の用心棒 (2005) | |||||
| クレイジーチキン・ジャンプン・ラン - ハート・オブ・チベット (2006) | |||||
| クレイジーチキン - 翼を持つファラオ(2007) | |||||
| クレイジーチキン・ジャンプン・ラン - アトランティス (2008) | |||||
| クレイジーチキンテイルズ(2009) | |||||
| クレイジーチキン:タイガー&チキン(2013) |
| 含まれるゲーム | ムーアヒューン シューターエディション(2020) | ムアフーン クラシック パケット (2020) | ムーアヒューン・カート・パケット(2020) | ムアフン カート & クラシック パケット (2020) | ムアフーン アドベンチャー パケット (2020) | ムアフン カート & アドベンチャー パケット (2020) | ムアフーン シャッツイェーガー パケット (2020) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| オリジナル・クレイジーチキンハント(1999年) | |||||||
| クレイジーチキン2(2000) | |||||||
| クレイジーチキン ウィンターエディション(2001) | |||||||
| クレイジーチキン3(2001) | |||||||
| クレイジーチキンX(2003) | |||||||
| クレイジーチキン募集中(2004) | |||||||
| クレイジーチキン リメイク(2005年) | |||||||
| クレイジーチキンインベージョン(2005) | |||||||
| クレイジーチキンパイレーツ(2006) | |||||||
| クレイジーチキン ディレクターズカット版(2007年) | |||||||
| クレイジーチキンカートクラシック(2002) | |||||||
| クレイジーチキンカート エクストラ(2003) | |||||||
| クレイジーチキンカート2(2004) | |||||||
| クレイジーチキンカート3(2007) | |||||||
| クレイジーチキンカートサンダー(2008) | |||||||
| クレイジーチキンアドベンチャー - ファラオの宝(2003) | |||||||
| クレイジーチキンアドベンチャー - 呪われた金(2005) | |||||||
| クレイジーチキン・ジャンプン・ラン - 荒野の用心棒 (2005) | |||||||
| クレイジーチキン・ジャンプン・ラン - ハート・オブ・チベット (2006) | |||||||
| クレイジーチキン - 翼を持つファラオ(2007) | |||||||
| クレイジーチキン・ジャンプン・ラン - アトランティス (2008) | |||||||
| クレイジーチキンテイルズ(2009) |
| 含まれるゲーム | ムーアヒューン 第1巻(2021年) | ムーアヒューン 第2巻(2021年) | ムーアヒューンカート Vol.3 (2021) | ダス・ムーアフン・パケット(2022) |
|---|---|---|---|---|
| オリジナル・クレイジーチキンハント(1999年) | ||||
| クレイジーチキン2(2000) | ||||
| クレイジーチキン ウィンターエディション(2001) | ||||
| クレイジーチキン3(2001) | ||||
| クレイジーチキンX(2003) | ||||
| クレイジーチキン募集中(2004) | ||||
| クレイジーチキン リメイク(2005年) | ||||
| クレイジーチキンインベージョン(2005) | ||||
| クレイジーチキンパイレーツ(2006) | ||||
| クレイジーチキン ディレクターズカット版(2007年) | ||||
| クレイジーチキンカートクラシック(2002) | ||||
| クレイジーチキンカート エクストラ(2003) | ||||
| クレイジーチキンカート2(2004) | ||||
| クレイジーチキンカート3(2007) | ||||
| クレイジーチキンカートサンダー(2008) | ||||
| クレイジーチキンアドベンチャー - ファラオの宝(2003) | ||||
| クレイジーチキンアドベンチャー - 呪われた金(2005) | ||||
| クレイジーチキン・ジャンプン・ラン - 荒野の用心棒 (2005) | ||||
| クレイジーチキン・ジャンプン・ラン - ハート・オブ・チベット (2006) | ||||
| クレイジーチキン - 翼を持つファラオ(2007) | ||||
| クレイジーチキン・ジャンプン・ラン - アトランティス (2008) | ||||
| クレイジーチキンテイルズ(2009) | ||||
| クレイジーチキン:タイガー&チキン(2013) |
その他のメディア
このゲームの成功により、多くのグッズ、漫画シリーズ、テレビアニメシリーズ、[ 97 ] 、いくつかの映画の脚本(映画は製作されなかったが)、BMGプロデュースのシングル(コメディアンのウィガルド・ボーニングによる「 Gimme more Huhn」)が生まれた。[ 97 ]
ゲームサウンドトラック
ニルス・フリッツは、 2001年の『Crazy Chicken Winter Edition』から2006年半ばまで、すべてのCrazy Chickenゲームの音楽を担当しました。ゲオルグ・ヘッカーマンとギュンター・グレッケナーは『 Crazy Chicken Jump'n Run - Heart Of Tibet 』のサウンドトラックを、ヘンリク・ヤコビーは『Crazy Chicken - The Winged Pharaoh 』のサウンドトラックを、カイ・ウォルター(Snap Dragon Games)は続編『Crazy Chicken Atlantis』のサウンドトラックを担当しました。『Crazy Chicken Kart 3』、『Thunder』、そして『Director's Cut』の音楽は、ハイコ・ルットマンが担当しました。
ゲーム『Crazy Chicken: Tiger & Chicken』のサウンドトラックは、Jan Klose/Tilman Sillescu ( Dynamedion )が作曲し、Helge Borgarts も数曲を手掛けました。サウンドトラックは、Staatskapelle Halleによって演奏されました。
短編映画
2001年には、ドイツのテレビ局のCMで放映された1分間の短編アニメーションが合計26本制作された。これらの短編では、クレイジーチキンのキャラクターはサンティアゴ・ツィーズマーが声を担当していたが、鶏の鳴き声しか出なかった。[ 98 ]
映画
2011年9月、フェノメディア社はムーアヒューンを題材にした長編映画の製作を発表した。製作はダグラス・ウェルバットとノヴァ・エンターテイメント・シネマが担当することになっていた。[ 99 ] 1年後、脚本は映画助成局(FFA)から4万5000ユーロの助成金を受け、当時脚本委員会への最高額の助成金を獲得した。[ 100 ]その後、このプロジェクトは進展しなかった。
受付
商業的パフォーマンス
このシリーズへの大衆的な関心は、初期作品がインターネット経由で無料ソフトウェアとして配布されたことに端を発しますが、2000年代初頭のいわゆる「Moorhuhnブーム」の時期を過ぎても、ある程度の存在感を維持しました。例えば、2013年時点で、「 Moorhuhn」ブランドを使用した有料ビデオゲームは1,500万本以上を売り上げ、無料デモ版は公式ソースからだけでも約8,000万回ダウンロードされています。[ 101 ]一方で、このシリーズは発売当初からゲームの収益化に苦戦してきました。例えば、『Crazy Chicken 2』(メーカー希望小売価格20マルク)の公式PC版は30万本以上を売り上げましたが、[ 102 ]発売日には無料版が1時間あたり18万回ダウンロードされたと報告されています。これは、ドイツのフランクフルトとハンブルクにある主要なIXPの一部を完全にダウンさせるほどの速度でした。[ 8 ]
ジョニーウォーカー・ウイスキーのマーケティングという元々のゲームの目的に関して、マンハイム大学による2003年の研究では、既にゲームをプレイした被験者はジョニーウォーカーブランドをよりモダンでトレンディなものと認識していることが明らかになりました。この研究では、ゲームがブランドの一般的な認知度や顧客の購買意欲に大きな影響を与えなかったという結論に達しましたが、クレイジーチキンが新しいブランドイメージとして確立されるのには、従来のマスメディアを通じた同様の取り組みよりもはるかに迅速だったと指摘されています。[ 103 ]
動物福祉への懸念
2000年初頭、ドイツ動物保護連盟( Deutscher Tierschutzbund )の代表者は、オリジナルの「クレイジーチキンハント」の設定は動物に対する一般的な敬意の欠如を象徴しており、プレイヤーの感覚を麻痺させることで鳥の殺害を助長していると主張しました。これを予測して、ジョニーウォーカーはゲーム開発者に何度も暴力表現を控えるように指示しました。また、エンドスクリーンには、ギプスをはめられ松葉杖をついた悲しそうなクレイジーチキンが映し出され、鶏が殺されていないことを暗示すると同時に、暴力の結末も示しています。[ 104 ]
レビュー
発売直後、批評家たちはこのシリーズのメインゲームを概ね肯定的な体験とみなしていたが、後続作は徐々に評価が下がっていった。
複数のメディアは、Crazy Chickenのグラフィックの魅力を維持しながら、ゲームプレイとハードウェア要件の両方において、そのアクセシビリティを称賛している。しかしながら、特に2000年代のゲーム数の増加により、一部のレビューメディアはシリーズの「単調さ」を懸念する声も上がっており、[ 105 ]モーションコントロールの導入といった小さな変更点でさえ、一部のタイトルが「前作よりもはるかに楽しくなった」と述べている。[ 106 ]ゲームは「シンプルだが魅力的」と評されている一方で、[ 107 ]一部の市販版は、価格を考えるとコンテンツ不足と批判されている。[ 108 ]
クレイジーチキンカートのスピンオフ作品は、主に否定的な評価を受けており、批評家は、そのスケール、グラフィック、操作性において、類似のマリオカートゲームと比較して不利な評価を下すことが多かった。 [ 109 ] [ 110 ]
クレイジーチキン:タイガー&チキンは、他のほとんどのスピンオフよりも批評的に成功し、そのストーリー、グラフィック、ゲームプレイが賞賛されました。[ 111 ]
受賞歴
このシリーズのいくつかの作品は、ビデオゲーム関連の賞を受賞またはノミネートされています。
- キッペンシーテン:ビザール(1998年)で「PCデモ」が3位を獲得。[ 112 ]
- オリジナル クレイジーチキンハント (PC) : VUD (2000) より「20万本以上販売でプラチナ賞」を受賞。[ 113 ]
- オリジナル・クレイジーチキンハント(GBC):VUD(2001年)による「10万部以上販売で金賞」を受賞。[ 113 ]
- Crazy Chicken 2 (PC) : VUD (2001) より「20万本以上販売でプラチナ賞」を受賞。[ 113 ]
- クレイジーチキンカート(PC):VUD(2004年)による「10万本以上販売でゴールド賞」を受賞。[ 113 ]
- Crazy Chicken X (PC) : VUD (2004) より「10万本以上販売でゴールド賞」を受賞。[ 113 ]
- Crazy Chicken Jump'n Run - Heart of Tibet :ドイツ開発者賞(2006年)の「ベストドイツカジュアルゲーム」第3位。 [ 57 ]
- Moorhuhn The Good, The Egg and The Ugly Mobile :ドイツ開発者賞(2006年)の「ベストモバイルRPG/アドベンチャーゲーム」第2位。 [ 57 ]
- Crazy Chicken: Tiger & Chicken : Deutscher Entwicklerpreis (2013)で「ベスト モバイル コア ゲーム」を受賞。 [ 114 ]
遺産
今日では、クレイジーチキンシリーズはバイラルマーケティングの初期の例として見なされており、[ 115 ] 、一般的にビデオゲームのインターネット現象の初期の1つでもあります。 [ 116 ]このシリーズの人気は、ドイツの権威あるデューデン辞書に「Moorhuhnjagd」という単語が掲載されるほどでした。[ 1 ] [ 117 ] 2000年代初頭までに、クレイジーチキンはドイツの子供たちに最も人気のあるビデオゲームシリーズであることが判明しました。ポケモン、トゥームレイダー、ザ・セトラーズを上回りました。[ 118 ]
アートデパートメントとその後継会社であるフェノメディアは、ファンの交流とファンの労働を促進する手段としてインターネットをいち早く取り入れた出版社の一つとしても有名である。[ 119 ]例として、フェノメディアは2001年にMoorhuhn Worldフォーラムを買収・継続したほか、フランチャイズの公式サイトをハイスコア[ 120 ]やファンアート[ 121 ](景品付きのコンテストも開催)の収集・公開に利用した。[ 122 ]また、同社はプレイヤーにフランチャイズの新作ゲームのアイデアを募集した。さらに、フェノメディアはゲームの改造を奨励するため、時折コンテストを開催し、特定のCrazy Chickenゲーム用の優れたアドインを投稿したファンにハイエンドPCやデジタルカメラなどを賞品として贈呈した。これらのアドインは、フェノメディアのパートナーが配布する公式アドインプログラムを通じて作成できた。[ 123 ]
特にドイツでは、このゲームは職場文化についての議論も巻き起こし、勤務時間中や休憩中にビデオゲームをプレイすることが解雇の正当な理由になるかどうかが議論の的となった。[ 124 ] 2000年には、職場で従業員がCrazy Chicken 2をプレイするだけで、ドイツ企業は年間約1億3500万マルクの損失を被ったと推定されている。 [ 125 ]
このシリーズへの高い需要により、ゲームはトロイの木馬として利用される人気のターゲットにもなり、特にCIHウイルスはインターネット経由で配信された最初のビデオゲームの1つでした。[ 126 ] [ 127 ]
いくつかの開発者は、 Moorhuhnの命名規則の一部( Die Rache der Moorhühner、Die Rache der Sumpfhühner、Digitale Hühnerjagdなど)を採用したビデオゲームを制作したり( Chicken Shoot、[ 129 ] Rauchende Colts、[ 130 ] Chicken Blaster [ 131 ]など)、鶏をベースにしたシューティングギャラリーのゲームプレイを再現したビデオゲームを制作したりして、このフランチャイズの成功に乗じようとした。
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