クリーチャーショック
| クリーチャーショック | |
|---|---|
北米版MS-DOSのカバーアート | |
| 開発者 | アルゴノート・ソフトウェア・インタラクティブ・スタジオ(サターン) |
| 出版社 | ヴァージン・インタラクティブ・エンターテイメントデータイースト(PS1/サターン) |
| プロデューサー | マーク・ウォッシュブルックニール・ヤング |
| プログラマー | ジョナサン・ウルフ、ルイス・ゴードン、マーク・ジョンストン |
| アーティスト | エイドリアン・キング、マーカス・モーガン、マーカス・パンター |
| 作曲家 | ジャスティン・シャルヴォーナ、マーティン・グウィン・ジョーンズ |
| プラットフォーム | 3DO、CD-i、MS-DOS、プレイステーション、サターン |
| リリース | |
| ジャンル | ダンジョンクローラー、レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー |
『クリーチャーショック』は、1994年にMS-DOSと3DO向けにリリースされたSFゲームです。Argonaut Softwareが開発し、 Virgin Interactive Entertainmentが発売しました。後にCD-i、セガサターン、 PlayStationにも移植されました。 [ 3 ]
このゲームは、最初の大容量CD-ROMタイトルの一つであり、カットシーンとインタラクティブ部分の両方にフルモーションビデオを採用しました。ディスク2枚組で1ギガバイトを超えるサイズです。ゲームプレイは2つのパートに分かれています。1つはレールを駆け抜けるシューティングパートで、プレイヤーは様々なプリレンダリングされた環境を船で駆け抜けます。もう1つは、様々なノードでトラックベースのパスを選択するアドベンチャースタイルの一人称アクションパートです。
プロット
2123年、UNSアマゾン号は、人類の活動によって地球が破壊される中、新たな居住地の探索のため、探査艦隊の一員として様々な惑星へと派遣された。土星へ向かう途中、アマゾン号は巨大な小惑星に似た巨大な異星生命体に捕らえられる。主人公のジェイソン・バー司令官は、この事件の調査に派遣される。
土星への道中で激しい抵抗に遭遇した彼は、無数のエイリアン船と戦い抜いた後、有機小惑星にほぼ完全に吸収されたUNSアマゾン号に遭遇する。探索を進める中で、アマゾン号のスモキ船長らしき人物と接触する。しかし、彼女は悪魔のようなエイリアンに姿を変え、襲い掛かる。敗北後、スモキ船長の姿に戻り、バーは月基地へと持ち帰る。
その存在は検査の結果、エイリアンのクローンであると判明した。尋問の結果、テティスにエイリアンの盗聴基地が存在することが判明した。バーは基地を発見し、通信アップリンクを破壊するため、テティスへと向かった。到着すると、バーは探査機に遭遇し、探査機は基地へ戻る前にバーの宇宙船をスキャンした。バーは谷間を進んで探査機を追跡し、基地を発見した。彼は任務を完遂し、基地が破壊される前に脱出することができた。しかし、彼の宇宙船はデータビームに巻き込まれ、バー自身もビームに引きずり上げられてしまう。
意識を取り戻した彼は、船を操縦して瓦礫の中を進み、待ち構えていたエイリアンの船を破壊した。その過程で船は大きな損傷を受け、エイリアンの母船に衝突した。脱出手段を失った彼は船内を捜索し、リーダーと交戦し、ついにブリッジで彼を倒した。そして、彼は誤って船のテラフォーミング能力を起動させ、座標を地球から火星へと変更した。これにより火星は第二の地球へと変貌し、人類に新たな故郷がもたらされた。
ポート
1994年3月、Argonaut SoftwareはAtari Corporationと契約を結び、 Atari Jaguarプラットフォーム向けのゲームを開発しました。 [ 4 ] Creature ShockのAtari Jaguar CDへの移植は、春のECTS '94とSCES '94でアドオンの最初の今後のタイトルの1つとして発表され、Virgin Interactive Entertainmentによって発売されることも計画されていました。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]この移植版はE3 1995で初めて公開され、1995年8月/第3四半期にリリースされる予定でしたが、[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]秋のECTS '95で公開されたビデオデモの反響が悪く、何度か延期されたため、移植版の開発は中止されました。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
バージョンの違い
PC版とCD-i版はマウスに対応しており、CD-i版はCD-iライトガンも使用できます。その他のゲームバージョンは標準コントローラーのみに対応しています。
PC版と3DO版には、FMV探索レベル3つとレールシューターレベル2つが含まれています。CD-i版とPlayStation版、そして日本版サターン版には、FMV探索レベル3つのみが収録されています。
サターン向けに2つのバージョンがリリースされました。日本版はPlayStation版に似ており、北米版は「スペシャルエディション」と名付けられています。スペシャルエディションは、若干強化されたビジュアルと他のバージョンのゲームにはないオプションがいくつか含まれていますが、主な特徴はポリゴングラフィックを使用した2つの専用のレールシューターレベルです。これらのレベルはPCバージョンの2つのレールシューターレベルの代わりに表示されますが、PCバージョンとは全く似ていません。いくつかの不具合があり、例えば、レベル3はボスを倒しても終了しないことがあります。おそらくスペースの制限のため、スペシャルエディションでは最終レベルを2つのレベルに分割し、各ディスクに1つずつ収録しています。両サターンバージョンでは、カットシーン中に一定の間隔で音が消えます。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームの世界 | 2.5/5 (DOS) [ 18 ] |
| IGN | 2月10日(SAT特別編)[注 1 ] [ 19 ] |
| 次世代 | 1/5 (DOS、SAT特別版)[ 20 ] [ 21 ] |
精巧で美しいアートワークは高く評価されたものの、ゲームプレイは酷評された。IGNは10点満点中2点の評価で、「プリレンダリングされたカットショットを多用するトラックベースのシューティングゲームは、我々の存在の悩みの種だ。苦労して稼いだお金をこれらの犬に支払う不運なゲーマーは悲惨だ。今こそ警告する。クリーチャーショックは、命がけで避けるべきゲームだ」と評した。 [ 19 ]ネクストジェネレーションはクリーチャーショックを「優れたゲームとは、派手なグラフィックと大音量の効果音だけではないことの明確な証拠」と評した。彼らは、ゲームの限られたインタラクションレベルを完全に時代遅れだと判断し、ゲームプレイが1987年のゲーム『アフターバーナー』に似ていると指摘した。[ 20 ]
GameProは3DO版に否定的なレビューを与え、多様なゲームプレイスタイルがあるにもかかわらず、武器が複数用意されていないため、ゲームプレイがマンネリ化していると指摘した。また、プレイヤーの技術が完璧であっても、カーソルの動きが遅すぎて敵に追いつけないと批判した。 [ 22 ] GameProはサターン「スペシャルエディション」をレビューし、「貧乏人のサイベリア」と評し、想像力豊かなビジュアルはあるものの、フルモーションビデオは粗く、カーソルはグラフィックに埋もれやすく、全体的に興奮と楽しさに欠けると述べた。 [ 23 ] Next Generationは短いレビューで、「グラフィックのレンダリングは素晴らしいが、低品質のポイントアンドクリックシューティングインターフェースで退屈だ」と評した。 [ 21 ]
注記
- ^見出しにはプレイステーション版がレビューされていると書かれていますが、レビューでは「ポリゴンシューティングレベル」について言及しており、これはゲームのサターン「スペシャルエディション」にのみ存在するものです。
参考文献
- ^ 「SEGA SATURN Soft > 1996」 . GAMEデータルーム. 2018年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月23日閲覧。
- ^ 「PlayStation Soft > 1996」 . GAMEデータルーム. 2018年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月23日閲覧。
- ^ 「AllGamesGuide: Creature Shock」 。 2012年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年1月7日閲覧。
- ^ 「ATARI、JAGUARの開発者、パブリッシャー、ライセンシーを合計86社と発表」Nine Lives . 1994年3月7日. 2018年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月23日閲覧。
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- ^ 「CVGニュース - ジャガーの攻撃…注目」。コンピューター&ビデオゲーム誌、第154号、フューチャー・パブリッシング、1994年9月、9ページ。
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- ^ 「ニュース - JaguarがCD革命に参入 - Jaguar CDゲームを開発中」 Edge誌第20号、1995年5月、 14~ 15ページ 。
- ^ 「特集 - XT世代レポート - Atari Jaguar」 MAN !AC (ドイツ語) 第20号 サイバーメディア 1995年6月 p. 40。
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- ^ a b「IGN PlayStation Review」 1996年11月21日. 2007年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年1月7日閲覧。
- ^ a b「クリーチャー・ショック」. Next Generation . 第4号.イマジン・メディア. 1995年4月. p. 91.
- ^ a b「セガサターンの全ゲームをプレイ、レビュー、評価」。Next Generation、第25号、イマジン・メディア、1997年1月、p.63。
- ^ Captain Squideo (1996年5月). 「ProReview: Creature Shock」. GamePro . No. 92. IDG . p. 68.
- ^ Scary Larry (1996年7月). 「ProReview: Creature Shock」. GamePro . No. 94. IDG . p. 72.