危機の力

危機の力
カバーアート:山崎貴
開発者コナミ
出版社コナミ
デザイナー片上文正岸本政明
プログラマー山口誠下野俊典
作曲家中馬淳松原健一万野泰彦
プラットフォームファミリーコンピュータ
リリース
  • JP : 1991年8月27日
ジャンル縦スクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

クライシスフォース[ a ]は、1991年にコナミがファミリーコンピュータ向けに開発・発売した縦スクロールシューティングゲームです。 [ 1 ]日本でのみ発売されました。プレイヤーは、古代ムー文明の子孫である双子の姉弟、アスカとマヤが操縦する2機の戦闘機のうち1機を操作し、失われた文明アトランティスから来た人工モンスターの襲来から世界を救わなければなりません。ゲームシステムの主な特徴は、プレイヤーが自機を3つの異なる形態に変形させ、それぞれ独自の攻撃方法を持つことです。

ゲームプレイ

クライシスフォースはオーバーヘッドスクロールシューティングゲームです。[ 2 ]このゲームでは2人協力プレイが可能で、4種類の宇宙船から選択できます。[ 3 ]

クライシスフォースには、機体を3つの形態に変形できるパワーアップシステムが搭載されています。[ 4 ]

クライシスフォースの最大の特徴は、プレイヤーが自機の形態を変化させ、攻撃方法を変更できることです。オーラウィングには、前方の敵への攻撃に特化した「前方攻撃型」、左右の同時攻撃に特化した「側方攻撃型」、後方からの攻撃に特化した「後方攻撃型」の3つの主要形態があります。各形態には、「通常パワーアップ」(青いオーブ)と「スペシャルパワーアップ」(赤いオーブ)があり、敵を倒すかパワーアップコンテナを破壊することで入手できます。「通常」と「スペシャル」のパワーアップは、各形態の射撃スタイルを変化させ、最大3段階までアップグレードできます。パワーアップレベルは機体の形態ごとに引き継がれ、プレイヤーがダメージを受けると、パワーアップレベルは1段階ずつ減少し、破壊されるとプレイヤーは機体を1機失います。

また、集められる「合体パーツ」は、プレイヤーの機体を新しい形態に変形させたり、プレイヤーの人数に応じて他のプレイヤーの機体と合体させたりします。合体パーツを集めると、プレイヤーの機体(および他のプレイヤーの機体)が一定時間合体状態になります。最も多くのパーツを集めたプレイヤーが合体機のメインショットを操作し、最も少ないパーツを集めたプレイヤーがサブウェポンを操作します。タイマーが切れるか、合体機が十分なダメージを受けると、プレイヤーの機体(および他のプレイヤーの機体)は通常の状態に戻ります。

アイテムコンテナから入手できるその他のパワーアップには、プレイヤーの機体に搭載できる爆弾(最大9個まで搭載可能)や、プレイヤーの速度を最大5段階まで調整できるスピードアップとスピードダウンなどが含まれます。プレイヤーの機体から発射される爆弾は、機体形態によって異なります。

ゲームの難易度、デフォルトのライフ数、コントロールは、サウンド テストも備えたゲームのオプション画面で調整できます。

プロット

明日香と真矢は東京に住むごく普通の高校生です。両親は考古学者でしたが、二人はどちらかというと平凡な生活を送っていました。

しかしある日、二人の兄弟が最近見ていた不吉な夢が突然現実になった。一万年前、アトランティスの地を沈め、古代文明のほとんどを滅ぼした七体の怪物が、突如として復活したのだ。

アトランティスの異形の兵器の前に、現代兵器は無力だった。世界中が戦火に包まれ、魔の手が日本にまで届くのに時間はかからなかった。襲撃に巻き込まれたアスカとマヤの両親は、死の間際に真実を明かした。自分たちはアスカとマヤの本当の両親ではなかったのだ。17年前、無人島での考古学調査旅行中、夫婦は古代ムー文明が建造した航空機「オーラウィング」を発見した。機体の中には生命維持装置が取り付けられており、そこには二人の幼児が乗っていた。アスカとマヤは、1万年前、アトランティスと戦ったムーの勇敢な戦士の子供だったのだ。

真の運命に目覚めたアスカとマヤは、人類にとってアトランティスに対抗する唯一の希望となる。姉弟はそれぞれ神秘の力を持つオーラウィングの船に乗り込み、暗い雲に覆われた大陸へと旅立つ。[ 5 ]

開発とリリース

1980年代後半から1990年代前半にかけてはシューティングゲームの人気がピークに達しており、クライシスフォースはガンヘッド精霊戦士スプリガン、ソルジャーブレイドアックスレイなどのタイトルと同時期に発売された。[ 6 ]

このゲームの3人の作曲家はコナミ古典派倶楽部に所属しており、アーケードゲーム『ライトニングファイターズ』の音楽も手掛けていた。[ 7 ]

コナミのファミコン向け最後のシューティングゲームとして、このゲームはハードウェアのスペックを限界まで押し上げるように開発され、コナミのカスタムVRC4チップ(ファミコン版『グラディウスII』で使用されていたもの)を使用することで、4方向スクロールと巨大なボスを実現しました。しかし、ファミコンの寿命が尽きた時期、つまり後継機であるスーパーファミコンの発売から1年後に発売されたため、『クライシスフォース』はコナミが期待したほどの人気を得ることはできませんでした。[ 8 ]

このゲームは視差スクロール機能を備えている。[ 4 ]

このゲームは1991年8月27日に日本でファミコン向けに発売された。[ 3 ]このゲームは日本国外では発売されなかった。[ 9 ]

このゲームの音楽は、コナミ模型倶楽部の元メンバーで、 『悪魔城ドラキュラII サイモンズ・クエスト』『魂斗羅フォース』を手掛けた松原健一が作曲した。このサウンドトラックは、2011年9月22日に発売されたコナミシューティングコレクションCDボックスセットに収録されている。[ 10 ]

受容と遺産

クライシスフォースは批評家から概ね好評を得た。[ 12 ] [ 13 ]一般の反応も好評で、ファミリーコンピュータマガジンの日本の読者投票では30点満点中20.3点を獲得し、ファミコンユーザーの間で人気があることが示された。[ 14 ]ファミ通4人の評論家はゲームを「素晴らしい」と評価したが、画面や操作画面上にオブジェクトが多すぎると画面がちらつくと批判した。[ 3 ] Retro Gamerジョン・シュチェパニアックは、視差スクロール、豊かな映像、サウンドトラック、武器システム、そしてテンポの速いゲームプレイを称賛した。[ 4 ]同様に、SHMUPS! ( GameSpyの旧ネットワーク)のニール・サルベミニも、激しいゲームプレイ、協力プレイ、グラフィック、テンポの速いサウンドトラックを称賛した。[ 15 ]

オーラウィングは、コナミのエアフォースデルタシリーズにプレイ可能な船として登場します。

注記

  1. ^日本語クライシスフォース

参考文献

  1. ^ "クライシスフォース [勝負] / ファミ通.com" . www.ファミ通.com。2018年7月25日のオリジナルからアーカイブ。2018 年7 月 24 日に取得
  2. ^「International Outlook」. Electronic Gaming Monthly . 第25号. 1991年8月. p. 42.
  3. ^ a b c d "新しいゲームのクロスレビュー: クライシスフォース" .ファミ通。 No.142株式会社アスキー1991 年 9 月 6 日。p. 38.
  4. ^ a b c Szczepaniak, John (2005年5月12日). 「特集:ハードウェア | ファミリーコンピュータ - クライシスフォース」 Retro Gamer誌第16号 Live Publishing p. 34.
  5. ^ゲームのマニュアルからの翻訳。
  6. ^ Rignall, Jaz (2015年10月12日). 「Teslapunk Xbox Oneレビュー:弾幕シューティングの楽しい旅」USgamer . 2019年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月29日閲覧
  7. ^ “クライシスフォース SOUNDTRACKS (FC版) | プロジェクトEGG | EGG MUSIC” . www.amusement-center.com2019年4月25日のオリジナルからアーカイブ2019 年4 月 25 日に取得
  8. ^コナミシューティングコレクションアルバムのライナーノーツより
  9. ^ House (2011年7月18日). 「クライシスフォース | Retro Gamer」 . www.retrogamer.net . 2019年5月29日閲覧
  10. ^ 「コナミシューティングコレクション at コナミスタイル」(日本語). 2016年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年8月17日閲覧。
  11. ^マイク、ケン、サムリー(1991年冬)。「スーパーレビュー:クライシスフォース」スーパーゲーミング誌第3号、仙台出版、10ページ。
  12. ^ 「クライシスフォース」Retro GamerImagine Publishing、2011年7月18日。2015年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月29日閲覧。
  13. ^ 「クライシスフォース」 .シューティングゲームサイド(日本語)。 Vol. 4.マイクロマガジン。 2012 年 2 月 3 日。110 111ページ 。ISBN 978-4896373844
  14. ^絶超大技林 '98年春版: 勝負 - クライシスフォース(スペシャル)。 Vol. 42.徳間書店インターメディア。 1998 年 4 月 15 日。p. 44. ASIN B00J16900U {{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ)
  15. ^ Salvemini, Neil (2007). 「Xenocide Files: Crisis Force - Konami」 . SHMUPS!. GameSpy . 2009年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月29日閲覧。