Jaguar(マイクロアーキテクチャ)

ジャガー - ファミリー 16 時間
一般情報
発売2013年半ば
製造中止現在
共通メーカー
キャッシュ
L1キャッシュコアあたり64KB [1]
L2キャッシュ1 MB~2 MBを共有
アーキテクチャと分類
テクノロジーノード28 nm
命令セットAMD64 ( x86-64-v2 )
物理的仕様
ソケット
製品、モデル、バリエーション
コア名
  • カビニ
  • テマシュ
  • 京都
  • Gシリーズ
  • アスロン、センプロン、A4、A6、E4
歴史
前任者ボブキャット - ファミリー 14 時間
後継者 Puma - Xbox One Xのファミリー 16h (第 2 世代)
CPU

AMD Jaguarファミリー16hは、 AMDが設計した低消費電力マイクロアーキテクチャである。2013年にBobcatファミリーマイクロアーキテクチャの後継、2014年にAMDのPumaアーキテクチャの後継となるAPUに使用されている。双方向スーパースカラーであり、アウトオブオーダー実行が可能である。AMDのセミカスタム事業部門ではカスタムプロセッサの設計として使用されており、AMDではノートブックやミニPC向けのKabini 、タブレット向けのTemash 、マイクロサーバー向けのKyoto 、組み込みアプリケーション向けのGシリーズの4つの製品ファミリーで使用されている。PlayStation 4Xbox OneはどちらもJaguarマイクロアーキテクチャに基づくSoCを使用しており、AMDが自社製の市販のJaguar APUで販売しているものよりも強力なGPUを搭載している。[2]

デザイン

PlayStation 4 Proに使用されているJaguarプロセッサのダイショット

命令セットのサポート

Jaguarコア、以下の命令セットと命令をサポートしています:MMXSSESSE2SSE3SSSE3SSE4aSSE4.1SSE4.2AVXF16C、CLMUL、AES、BMI1、MOVBE(ビッグエンディアン移動命令)、XSAVE/XSAVEOPT、ABM(POPCNT/LZCNT)、およびAMD-V[1]

ボブキャットからの改良点

特徴

プロセッサ

コンソール

チップ
(デバイス)
発売日素晴らしいダイ面積(mm2)CPUグラフィックプロセッサメモリストレージAPIサポート特別な機能
建築
コアクロック ( GHz )L2キャッシュ建築
コア構成[a]クロック ( MHz )GFLOPS [b]ピクセルフィルレート(GP /秒)[c]テクスチャフィルレート(GT /s)[d]他のサイズバスの種類と幅帯域
幅(GB /秒)
オーディオ他の
リバプール
PS4
2013年11月28 nm348ジャガー4コアずつのモジュール2個1.62×2MiBGCN 21152:72:32
18 CU
800184325.657.68つのACE8ギガバイトGDDR5
256ビット
1763DBD / DVD
1× 2.5インチSATAハードドライブ
簡単に交換可能なハードドライブ
USB 3.0
OpenGL 4.2、GNM、GNMX、PSSLドルビーアトモス(BD)
S/PDIF
PS VR
PS4追加モジュール
HDR10(ディスクを除く)[e]
CEC
オプションIRセンサー
デュランゴ
Xbox One
3631.75768:48:16
12 CU
853131013.640.92つのACE32 MiBESRAM [f]2043DBD/DVD/ CD
1×2.5インチSATAハードドライブ
USB 3.0
Direct3D 11.2 および 12Dolby Atmos、DTS:X、Windows Sonic
S/PDIF に完全対応
Xbox One 追加モジュール
FreeSync (1)
HDMI 1.4 経由
IR センサーおよび IR 出力ポート
Kensington ロック
8ギガバイトDDR3
256ビット
68
エドモントン
Xbox One S[6]
2016年6月16 nm240914140414.643.932 MiBエスラム2194KBD /3DBD/DVD/CD [g]
1× 2.5インチ SATAハードドライブ
USB 3.0
Dolby Atmos、DTS:X、Windows Sonic
S/PDIF に完全対応
Xbox One S 追加モジュール
フル HDR10
Dolby Vision (ストリーミング)
FreeSync (1&2)
HDMI 1.4
IR センサーおよび IR 出力ポート
ケンジントンロック
8ギガバイトDDR3
256ビット
68
リバプール?
PS4スリム
2016年9月2081.61152:72:32
18 CU
800184325.657.68つのACE8ギガバイトGDDR5
256ビット
1763DBD/DVD
1×2.5インチSATAハードドライブ
簡単に交換可能なハードドライブ
USB 3.0
OpenGL 4.2、GNM、GNMX、PSSLドルビーアトモス(BD)PS VR
PS4 Slim 追加モジュール
HDR10 (ディスクを除く)
CEC
オプションIRセンサー
ネオ
PS4 Pro[7] [8] [9]
2016年11月3252.13GCN 4
ポラリス
[10]
2304:144:32
36 CU
911419858.3131.24つのACEと2つの HWSの
ダブルレート FP16 [h]
チェッカーボードレンダリング
8ギガバイト
[11]
GDDR5
256ビット
2183DBD/DVD
1×2.5インチSATAハードドライブ
簡単に交換可能なハードドライブ
USB 3.0
OpenGL 4.2 (4.5)、GNM、GNMX、PSSLドルビーアトモス(BD)
S/PDIF
PS VR
PS4 Pro追加モジュール
HDR10(ディスクを除く)
最大4K @60 Hz
CEC
オプションのIRセンサー
1ギガバイトDDR3 [i]?
スコーピオ
Xbox One X[12] [13] [14]
2017年11月359カスタマイズされたジャガー2.32560:160:32
40 CU
1172600137.5187.54つのACEと2つのHWS12ギガバイトGDDR5
384ビット
3264KBD/3DBD/DVD/CD
1×2.5インチSATAハードドライブ
USB 3.0
Direct3D 11.2 および 12Dolby Atmos、DTS:X、Windows Sonic
S/PDIF に完全対応
Xbox One X 追加モジュール
フル HDR10
Dolby Vision (ストリーミング)
FreeSync (1&2)
最大 4K@60 Hz
HDMI 1.4b 経由
IR センサーおよび IR 出力ポート
  1. ^ 統合シェーダー :テクスチャマッピング単位 :レンダリング出力単位
  2. ^精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます
  3. ^ピクセル フィルレートは、 ROPの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
  4. ^テクスチャ フィルレートは、 TMUの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
  5. ^ UHD BDはHDRをサポートする唯一のビデオディスク形式です。
  6. ^ キャッシュ
  7. ^ 「デジタル」バージョンには光学ドライブがありません。
  8. ^ GCN 5 Vegaで導入された Rapid Packed Math の機能プレビュー
  9. ^ スワップ

デスクトップ

ソケットAM1を使用するSoC :

モデルCPUグラフィックプロセッサTDP

(W)

DDR3

メモリ

スピード

ソケット
コア頻度

(GHz)

L2

キャッシュ

(MB)

モデルコア(統合シェーダ :
テクスチャマッピングユニット :
レンダリング出力ユニット
頻度

(MHz)

アスロン 537042.22ラデオンR3128:8:4 [15]600251600午前1時
アスロン5350 [16]2.05
アスロン 51501.6
センプロン 38501.3450
センプロン 265021.4514001333

デスクトップ/モバイル (28 nm)

ターゲット
セグメント
モデルCPUグラフィックプロセッサTDP

(W)

DDR3

メモリ

ターボ

コア

コア頻度

(GHz)

ターボ

(GHz)

L2

キャッシュ

(MB)

モデル設定。頻度

(MHz)

ターボ

(MHz)

ノートパソコン
/ミニPC [17]
A6-520042.02HD8400128:8:4 [18]60025(L)1600いいえ
A4-51001.55HD833050015
A4-50001.50
ノートブックE2-300021.651HD8280450
E1-25001.4HD8240400(L)1333
E1-21001.0HD82103009
タブレットA6-145041.42HD82504008(L)1066はい
A4-1350 [19]HD82101066いいえ
A4-125021(L)1333
A4-1200 [20]HD81802253.9(L)1066

サーバ

Opteron X1100シリーズ「京都」(28nm)

モデルステップ。CPUメモリ
サポート
TDP

(W)

リリース部品番号リリース

価格

米ドル

コア頻度

(GHz)

ターボL2

キャッシュ

(MB)

マルチVコア
X1150B042.02DDR3172013年5月OX1150IPJ44HM64ドル

Opteron X2100シリーズ「Kyoto」(28 nm)

モデルステップ。CPUグラフィックプロセッサDDR3

メモリ
サポート

TDP

(W)

リリース部品番号リリース

価格

米ドル

コア頻度

(GHz)

ターボ

(GHz)

L2キャッシュ

(MB)

マルチVコアモデル設定頻度

(MHz)

ターボ
X2150B041.92HD8400800222013年5月OX2150IAJ44HM99ドル
X217042.4252016年9月OX2170IXJ44JB

埋め込み

モデルCPUグラフィックプロセッサTDP

(W)

DDR3

ECC

メモリ

スピード

コア頻度

(GHz)

L2

キャッシュ

(MB)

モデル設定。頻度

(MHz)

GX-420CA42.02HD 8400E128:8:4 [要出典]600251600
GX-416RA [21] [22] [23] [24]1.615
GX-415GA1.5HD 8330E128:8:4 [要出典]500
GX-412TC [25]1.061333
GX-411GA1.1HD 8210E128:8:4 [要出典]300151600
GX-217GA21.651HD 8280E450
GX-210HA1.0HD 8210E30091333
GX-210JAHD 8180E22561066

ジャガーの派生車と後継車

2017年、 MicrosoftXbox One X(Project Scorpio)改訂版APUにJaguarマイクロアーキテクチャの派生版が搭載されると発表されました[26] Project Scorpio APUはJaguarマイクロアーキテクチャの「カスタマイズされた」派生版とされており、2.3GHzで動作する8つのコアを搭載しています。[27] [28]

ジャガーの後継機であるプーマ2014年に発売され、エントリーレベルのノートパソコンとタブレットをターゲットにしています。[29]

参考文献

  1. ^ ab 「16hプロセッサフ​​ァミリー向けソフトウェア最適化ガイド」AMD . 2013年8月3日閲覧
  2. ^ 「Xbox One vs. PS4: 最終ハードウェアスペックの比較」ExtremeTech、2013年11月22日。 2014年1月25日閲覧
  3. ^ 「AMDが5つのKabinisと3つのTemashesをリリース」SemiAccurate、2013年5月23日。 2013年7月16日閲覧
  4. ^ 「AMDがOpteron Xシリーズを発表、Jaguarをサーバーに採用」Bright Side Of News、2013年5月30日。 2013年7月16日閲覧
  5. ^ abcde 「ボブキャットに対するジャガーの改良点を詳述したスライド」AMD、2012年8月29日。 2013年8月3日閲覧
  6. ^ MACHKOVECH, SAM (2016年8月2日). 「MicrosoftはXbox One Sで旧ゲームのパフォーマンス向上を隠していたが、誰にも言わなかった」 Ars Technica . 2016年8月2日閲覧
  7. ^ Walton, Mark (2016年8月10日). 「PS4 Neo: Sony confirms PlayStation event for September 7」. Ars Technica . 2016年8月10日閲覧
  8. ^ Walton, Mark (2016年4月19日). 「Sony PS4KのコードネームはNEO、CPU、GPU、RAMがアップグレードされたと報道」Ars Technica . 2016年8月10日閲覧
  9. ^ ライアン・スミス(2016年9月8日)「ソニーのプレイステーション4 Proハードウェアの秘密を分析:その真相」Anandtech。2024年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月8日閲覧
  10. ^ Freedman, Andrew (2017年11月3日). 「Xbox One X vs. PlayStation 4 Pro: どちらのパワーハウスを買うべきか?」. Tom's Guide . 2017年11月3日閲覧
  11. ^ 「PS4 Proの増設RAMによりゲーム開発者のメモリが解放される」Polygon . 2018年11月23日閲覧
  12. ^ “Microsoft's Project Scorpio Gets a Launch Date: Xbox One X, $499, November 7th”. 2017年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ 「Xbox One Project Scorpio の仕様: 12GB GDDR5、6テラフロップス、ネイティブ4K 60FPS」。2017年4月6日。
  14. ^ Cutress, Ian (2017年8月21日). 「Hot Chips: Microsoft Xbox One X Scoprio Engine Live Blog」. Anandtech. 2017年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月21日閲覧
  15. ^ AMD Radeon R3 5350とNvidia GeForce GT 520 GPUを比較
  16. ^ 「AMD、AM1プラットフォーム搭載の新ソケットAMD SempronおよびAMD Athlon APU製品を発表」AMD . 2014年4月9日閲覧。
  17. ^ 「AMD、ミニPCベースのKabiniを発表」Tech News Pedia . 2013年7月16日閲覧。
  18. ^ Shimpi, Anand. 「AMDのJaguarアーキテクチャ:Xbox One、PlayStation 4、Kabini、Temashを支えるCPU」AnandTech。2013年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月3日閲覧
  19. ^ 「AMD、新型クアッドコアプロセッサでElite Mobility APUラインナップを拡充」Amd.com、2013年6月29日。 2013年10月23日閲覧
  20. ^ 「AMD Quanta A4-1200 APUタブレットプロトタイプ」YouTube、2013年6月29日。 2013年10月23日閲覧
  21. ^ Shvets, Gennadiy. 「AMD Gシリーズ GX-416RAの仕様」. cpu-world.com . CPU-World . 2015年3月1日閲覧
  22. ^ 「AMD Embedded Gシリーズ システムオンチップ(SOC)」(PDF) . AMD. 2018年7月26日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2013年11月10日閲覧
  23. ^ “Netboard A10”. deciso.com . Deciso BV. 2015年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年3月1日閲覧。
  24. ^ Schellevis, Jos. 「Under the Hood: AMD GシリーズSOCが次世代ファイアウォールに強力なパワーを提供」. community.amd.com . Advanced Micro Devices, Inc. 2015年3月1日閲覧
  25. ^ 「PCエンジン apu2c2 製品ファイル」. pcengines.ch . 2016年7月15日閲覧
  26. ^ リチャード・リードベター(2017年4月6日)「次期Xboxの中身:Project Scorpioの技術が明らかに」EuroGamer 2017年4月6日閲覧
  27. ^ Howse, Brett (2017年11月3日). 「Xbox One X レビュー」. Anandtech. 2017年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月18日閲覧
  28. ^ Carbotte, Kevin (2017年8月21日). 「Microsoft、Xbox One X Scorpio Engine SoCの詳細を発表」. Tom's Hardware . 2018年5月18日閲覧
  29. ^ Lal Shimpi, Anand (2014年4月29日). 「AMD Beema/Mullins Architecture & Performance Preview」. Anandtech. 2014年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月17日閲覧
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