サイバービジョン2001
デフォルトのロード画面、40 ボタン コントローラー、カセット ベースのメディアを表示する機能的な CyberVision 2001。 | |
| 開発者 | オーサーシップリソース社 |
|---|---|
| メーカー |
|
| タイプ | 家庭用コンピューター |
| リリース | 1978 |
| 可用性 | 米国、モンゴメリー・ワードを通じてのみ |
| 導入価格 | 399ドル |
| 出荷ユニット数 | 10,000 [ 1 ] |
| メディア | ステレオカセットテープ |
| オペレーティング·システム | 1 KB ROMブートローダー |
| CPU | RCA 1802 @ 約2.52 MHz |
| メモリ | 4KB のRAM |
| 画面 | 128 × 96 4色; RF出力 |
| グラフィック | TI SN76430N |
| 音 | 左チャンネルカセットオーディオ;トーンジェネレータ |
| 入力 | 40ボタンのキーパッド |
| 力 | 12V AC |
| 後継 | サイバービジョン3001 |
サイバービジョン2001(通称サイバービジョン・ホームコンピュータ)は、1970年代後半にモンゴメリー・ワード社が販売した初期の8ビットホームコンピュータでした。ソフトウェアはステレオカセットに収録されており、一方のチャンネルからナレーション付きの音声録音と効果音を、もう一方のチャンネルからプログラムデータを同期して伝送することができました。家庭用テレビにはRFコネクタを介して接続され、画面に表示されました。
1978年春夏モンゴメリー・ワードカタログでは、サイバービジョン2001が2ページにわたって巻頭特集を組まれ、発売時の小売価格は399ドルでした。[ 2 ]付属資料では、 RCA 1802を搭載したこのシステムを「革新的な家庭用コンピュータ…会話プログラム付き…ゲームをしたり、数学を教えたり、確定申告を手伝ったり」と紹介していました。出荷台数は1万台と報告されていましたが、販売台数は限定的でした。さらに製造上の問題や競争の激化も重なり、1980年代初頭には生産中止となり、試作機のサイバービジョン4001もキャンセルされました。[ 1 ]
歴史
Authorship Resource, Inc. (ARI) は、1977年4月にジョン・パワーズとジョー・ミラーによってオハイオ州フランクリンに設立されました。ワーナー・メディアのQUBEプロジェクトの契約業務の一環として、2人は地元のコンピュータショップに行き、Compucolor 8001を購入しました。到着すると、2人はハードウェアエンジニアのジム・マッコーネルとジョン・マクマリンに出会いました。2人はモンゴメリー・ワードに売り込むためのコンピュータのプロトタイプを積極的に開発していました。[ 1 ]パワーズとミラーは1977年7月16日にサイバービジョンオペレーティングシステムの開発に正式に採用され、週末に及ぶ開発ラッシュを経て、7月18日までにROMの機能バージョンを完成させました。
ARIは、追加のソフトウェアプログラムとデモテープを制作するために、ブレンダ・ローレル、ケン・バルタザー、ジェフ・シュワンバーガー、ジェイニー・パワーズを含む追加の設計者と開発者の緊密なチームを編成しました。1977年8月10日、ミラーはサイバネティクスとテレビを並置してサイバービジョンという名前を思いつき、2日後、コンピュータのコンセプトがシカゴで発表されました。[ 3 ] 1977年8月19日、モンゴメリー・ワードは、コンピュータが1978年春の総合カタログのリード製品になることを確認し、卸売価格で数千台を250ドルで注文する意向を示しました。[ 1 ]サイバービジョン2001は、1978年春の総合カタログの冒頭で2ページにわたって取り上げられ、そのコピー では「ホームコンピュータ」として大きく宣伝されました。[ 4 ] [ 5 ]

サイバービジョン2001は、1978年6月2日からモンゴメリーワードの特定の店舗で販売されました。施設には専用の電子機器エリアがなかったため、代わりにスポーツ用品売り場で販売されました。[ 1 ]ミラーによると、サイバービジョン2001は10,000台の注文があり、3001バリアントの2回目の注文が届きました。[ 6 ] 1980年7月までに、システムはほぼ清算され、カタログ価格はコンピュータが88ドル、データテープ1本あたり1ドルに下がりました。[ 7 ]
ユナイテッド・ケムコン社がコンピュータの製造を任され、1980年12月にペンシルベニア州でリブートの試みとして3001エディションの販売を開始した。[ 8 ]ケン・バルタザーによると、生産は当初から製造上の問題と、当時軍事装備を専門としていたケムコン社の経験不足に悩まされていた。[ 1 ] 1983年、ケムコン社のジェームズ・クリスチャンはサイバービジョンに何が起こったのかと尋ねられ、「ポピュラーメカニクス誌の調査では上位20位にランクインしましたが、売上はかなり減少しました…投機ではなく、注文に応じて製造していました。」と述べた。[ 9 ]
パワーズ、ミラー、ローレルをはじめとするARIの主要メンバーは、サイバービジョンの廃止後、最終的にカリフォルニアに移り、アタリやその他の技術ベンチャー企業で働くこととなった。[ 10 ] [ 11 ]
技術仕様
- CPU : RCA 1802、2.517483 MHz
- メモリ: 4 KB RAM (2 KB データ、2 KB ビデオ)
- オペレーティングシステム: 1 KB ROM ブートローダー
- 入力: 40 ボタンの英数字キーパッドコントローラ ( TI 科学計算用メンブレン)
- ディスプレイ: 128 × 96; 4色 (白、黄、緑、赤)
- 文字数: 6 × 9 英数字
- グラフィック: TI SN76430N ビデオおよび同期ジェネレータ
- サウンド: 左チャンネルオーディオを内蔵スピーカーに出力、基本トーンジェネレーター
- ポート: RF出力、キーパッド2つ
- 内蔵ステレオカセットレコーダー(2000 ボー)
- PSU:外部12V ACトランス
- 価格: 399ドル (1978年)
ハードウェア

筐体は構造フォーム製です。ステレオカセットデッキと、ケースなしデータカセットテープを最大12本収納できる収納スペースが内蔵されています。電源トグルスイッチ、リセットボタン、電源LED、音量コントロールがキャビネットに統合されています。さらに、24ピンジョイスティック入力ポート2つとRF出力ポートも備えています。内蔵スピーカーとアンプは、カセットデータの左チャンネルからオーディオを出力します。

内部的には91個の集積回路がシステムを駆動している。約2.52 MHzで動作するRCA 1802 CPUは、1 KBのシステムROMを駆動する。4つの独立したCDP1852入出力チップとCD4034B双方向パラレルバスが周辺機器とのインターフェースを担当する。4 KBのSRAMは32個のP2101チップに搭載されており、2 KBがビデオ表示用、2 KBがプログラムデータ用に割り当てられている。ビデオ信号はTI SN76430Nビデオ・同期ジェネレータを用いて生成される。専用のサウンドチップは存在しないが、プログラムによって簡単なトーンを生成し、内蔵スピーカーから出力することができる。ロジックボード上には内部ROM/CPUエッジコネクタがあり、3001モデルおよび4001プロトタイプでは専用の拡張スロットとなる。[ 12 ]
ユニットには、ユーザー入力を受け付ける唯一の手段として、交換可能な40ボタンのプラスチック製コントローラーキーパッドが2つ付属しています。これらのハンドコントローラーには、他のシステムに見られるジョイスティックやナビゲーションキーはありませんが、大文字の英数字と4つのアクションボタン(オン、オフ、クリア、エンター)を備えています。コントローラー内部のメンブレンはテキサス・インスツルメンツ社製で、1970年代に普及した同社の40キー科学計算機に使用されていたものと一致しています。試作されたサイバービジョン4001は、完全なメカニカルキーボードを搭載していましたが、生産前に製造中止となりました。[ 13 ]
サイバービジョン2001の構造は、発売の過程で微妙な変化を遂げました。モンゴメリー・ワードなどの広告に使用されたシステムでは、ロゴとリセット/LEDマウントの配置が逆になっており、カセットデッキは上部に取り付けられ、専用のボリュームコントロールが備え付けられていました。消費者向け製品では、より一体型のカセットプレーヤーが採用され、キャビネットに独立したボリュームコントロールが取り付けられました。[ 2 ] [ 13 ]
ソフトウェア

サイバービジョン2001には、コンピュータの1KBのROMに基本的なブートローダコードが含まれています。[ 14 ]すべてのプログラムは、サイバーセットとして販売されている特別にフォーマットされたステレオカセットで配布され、内蔵カセットデッキで再生されます。[ 15 ]これらの市販のカセットは1802アセンブリでプログラムされました。[ 16 ]:35
サイバーセット
CyberVision 2001は、 Cybersettesと呼ばれる独自のデュアルチャンネル、アナログとデジタルのハイブリッドデータカセットフォーマットを採用しています。[ 16 ]この方式では、内蔵スピーカーが左チャンネルの音声を出力し、ロジックボードが2000ボーインターフェースを使用して右チャンネルのデータを解析します。テープデータを読み取る際、ROMはまずA5バイトのシーケンスをチェックし、有効なデータであるかどうかを確認します。テープモーターは、データフローを制御する手段として、 1802 CPUのQ出力ポートを使用してプログラム的に切り替えることができます。
ステレオカセットメディアの使用により、ソフトウェアタイトルは画面上のデータと並行してスタジオ品質のオーディオ録音を統合することができる。[ 17 ]子供向けのインタラクティブなストーリーブックは、このメディア形式の革新性を実証するために、展示会で目立つように展示された。クリエイティブ・コンピューティング社はこれを「ストーリーテリングの新時代の幕開け」と呼んだ。[ 18 ] :18 一部のプログラムは、データの読み込み中にコンピューターの音を思わせる音楽効果音を再生する一方、読み込み時間を隠すために物語を朗読したり、使用方法の説明を提供したりしている。 1979年のAPFイマジネーションマシンも同様の効果を実現するためにステレオカセットヘッドを使用している。[ 16 ]
コンセプトテープ
発売前のプロモーションの一環として、展示会でのデモ用に6分間のコンセプトテープが制作されました。このカセットには、サイバービジョンのオーディオビジュアル機能に加え、いくつかの予定されていたソフトウェアプログラムのプレビュー、キーパッド操作、アニメーション、カラーリング効果などが収録されています。これらのデモカセットの作成プロセスは、テープマスタリングプロセスの改良に役立ち、後に小売用テープの大量生産をより効率的に行うために活用されました。[ 3 ]
入門シリーズ1サンプラーテープ

CyberVision 2001には、60分のカセットテープ「Introduction Series 1 Sampler Tape」が同梱されており、片面あたり4~5つのプログラムが収録された、9種類のアプリケーションを紹介しています。テープ開始時にオンスクリーンメニューが表示され、プログラムを直接選択できます。システムは自動的にプログラムデータの位置まで早送りします。
- 調整: 使用可能な 4 つの色と画面の中央表示を最適にするためにテレビの表示を調整するためのテスト パターン。
- サブチェイス: プレイヤーが危険な海域を航行し、敵船に迎撃される前に未確認飛行物体を回収するアクション ゲーム。
- バイオサイクル: ユーザー入力に基づいたバイオリズムと生物学的サイクルの分析。
- Math Madness – Meet the Meter:メートル法を説明する教育用数学ソフトウェア。
- Math Madness – Flash Fractions : 分数を説明する教育用数学ソフトウェア。
- Designer : カセット ストレージ機能を備え、ユーザーが画面上で移動したり描画したりできる描画アプリケーションです。
- ブルドーザー: アリーナと迷路を備えた 2 人用ゲーム。目的は、オブジェクトを掃除して目標エリアに移動することです。
- トリビア: 記憶力を試すゲーム。
- 就寝時のお話: おとぎ話「金髪少女と三匹の熊」をアニメーションの画面グラフィックとともに語ります。
追加のサイバーセット
当初のマーケティングでは、このシステム向けに数百ものソフトウェアプログラムが利用可能になると予想されていましたが、製品ラインが廃止される前にリリースされたのはごく少数のタイトルだけでした。発売当初、カセットテープ1本あたりの価格は9.95ドルから18.95ドルで、「4本購入で1本無料」などのバンドル特典が付くことが多かった。[ 2 ] [ 8 ]
モンゴメリー・ワードはユーザーに対し、「ワードのサイバーセットクラブに参加して、すべての新しいサイバーセットの最新情報を受け取る」ことを推奨した。プログラムは、ゲーム、教育、家庭、物語など、いくつかの異なる色でコーディネートされたシリーズに編成された。[ 15 ] Designer IIやTrivia IIなどの一部のソフトウェアタイトルは、ゲームとして宣伝されていたが、宣伝されていないパーティーシリーズでリリースされた。[ 2 ]
広告で宣伝されたテープの全てが実際に発売されたとは限らない。1980年、ケムコン社のコンピュータ部門ゼネラルマネージャーは、サイバービジョンのプログラムテープは「約30本」あると推定していた。[ 19 ]以下の表は、モンゴメリー・ワードの広告を含む様々な情報源から判明しているタイトルを示している。
| ID | タイトル | キャッチフレーズ | シリーズ | ソース |
|---|---|---|---|---|
| 101 | 迷路(すごい) | ここから抜け出す方法を見つけてください! | ゲーム | [ 2 ] |
| 102 | 闘牛 | 群衆の声を聞きなさい! | ゲーム | [ 2 ] |
| 103 | 首謀者 | あなたは自分が思っているほど賢いですか? | ゲーム | [ 19 ] |
| 104 | トリビアII | それで、あなたは小さなことまで知っていると思いますか? | ゲーム | [ 20 ] |
| 105 | バンディット(スロットマシン) | この邪悪な敵に勝つか負けるかだ! | ゲーム | [ 19 ] |
| 106 | 月面基地 | 船を着陸させろ! | ゲーム | [ 2 ] |
| 107 | 逃げる | できるなら脱出しよう!創意工夫を凝らして! | ゲーム | [ 19 ] |
| 108 | スターフレックス(ピンボール) | 魔法使いを倒せ! | ゲーム | [ 19 ] |
| 109 | スターシップ | 宇宙を探検しよう! | ゲーム | [ 2 ] |
| 110 | 戦車戦 | そのパワーをぜひご覧ください! | ゲーム | [ 2 ] |
| 486 | デザイナーII | 絵を描いたり、デザインを作ったり、メッセージを残したりできます。 | ゲーム | [ 20 ] |
| 該当なし | 未知との遭遇 | ゲーム | [ 3 ] | |
| 201 | 魚の数 | 就学前教育ゲーム、数の概念。 | 教育 | [ 19 ] |
| 202 | 戦艦 | 小学校向けの教育ゲーム。 | 教育 | [ 19 ] |
| 203 | スペリングビー | 語彙を選択してください。 | 教育 | [ 2 ] |
| 204 | クロスワード | 難易度を選択してください。 | 教育 | [ 2 ] |
| 205 | 1つ以上 | 就学前の数字ゲーム。 | 教育 | [ 19 ] |
| 206 | 国語 | グレード1。 | 教育 | [ 2 ] |
| 207 | 数学 | グレード2。 | 教育 | [ 2 ] |
| 208 | 数学 | グレード3。 | 教育 | [ 2 ] |
| 209 | 数学 | 4年生。 | 教育 | [ 2 ] |
| 210 | 国語 | グレード2。 | 教育 | [ 2 ] |
| 211 | 国語 | グレード3。 | 教育 | [ 2 ] |
| 212 | 国語 | 4年生。 | 教育 | [ 2 ] |
| 213 | 私の家のネズミ | 1 年生の読書。 | 教育 | [ 20 ] |
| 214 | 読む | グレード2。 | 教育 | [ 2 ] |
| 215 | 資金管理入門 | 教育 | [ 2 ] | |
| 216 | ハングマン | 学生時代の言葉遊び。 | 教育 | [ 19 ] |
| 301 | 所得税 | 準備補助とデータバンク。 | 家 | [ 2 ] |
| 302 | ツールとその基本機能 | 家 | [ 2 ] | |
| 303 | ドルウォッチ | 小切手帳機能、10メモリ計算機。 | 家 | [ 19 ] |
| 304 | 野菜栽培 | 家 | [ 2 ] | |
| 305 | カレンダー(時計とアラーム) | 時間の基本機能。 | 家 | [ 19 ] |
| 484 | 住所オーガナイザー | 住所と電話番号を瞬時に表示します。 | 家 | [ 20 ] |
| 485 | メニューオーガナイザー | 1 つの Cybersette に 1,000 を超えるメニューを保存できます。 | 家 | [ 20 ] |
| 401 | ヘンゼルとグレーテル | 話 | [ 2 ] | |
| 402 | ルンペルシュティルツキン | 話 | [ 2 ] | |
| 403 | 美女と野獣 | 話 | [ 2 ] | |
| 404 | 三匹のやぎ | 話 | [ 2 ] | |
| 405 | 皇帝のナイチンゲール | 話 | [ 2 ] | |
| 406 | 三匹の子豚 | 話 | [ 2 ] | |
| 407 | 三匹のクマ | 話 | [ 2 ] | |
| 408 | ジャックと豆の木 | 話 | [ 2 ] | |
| 409 | 眠れる森の美女 | 話 | [ 2 ] |
後継者
サイバービジョン3001
1979年と1980年にモンゴメリー・ワード社から依頼された二次注文の一環として、サイバービジョン3001モデルが発売され、新しい射出成形フォームファクターを採用しました。[ 13 ] [ 6 ] 3001は2001と下位互換性があり、内部的には基本的に同じハードウェアを搭載しています。資料によっては、3001は2001、あるいはより広義にはサイバービジョン・ホームコンピュータというブランド名で呼ばれることが多かったようです。
3001の重要な機能強化の一つは、カセットテープデータに加えてROMカートリッジを接続できる外部拡張ポートの搭載でした。このカートリッジにはTiny BASICのバージョンが付属しており、ユーザーは22種類の整数BASICコマンドを用いて独自のサイバーセットをプログラムすることができました。[ 21 ] : 48–49 [ 22 ] : 76 Interface Ageのデータシートによると、BASICで使用可能なRAMの総容量は1.753KBでしたが、32KBまで拡張可能であると宣伝されていました。[ 21 ] : 48–49
1979年後半、サイバービジョンの開発者とモンゴメリー・ワード社との間の独占契約が失効しました。これにより、改良版サイバービジョンは他社による再販が可能となり[ 23 ] 、1980年12月13日、ペンシルベニア州のユナイテッド・ケムコンで329ドルで発売されました。ペンシルベニア州ランカスターのギャラガーズ・テレビを含む地域の電気店で宣伝・展示されました[ 8 ] [ 24 ]。
サイバービジョン4001
システムの2番目のイテレーションであるサイバービジョン4001は、1979年に機能プロトタイプとしてさまざまな展示会でデモされました。[ 13 ]このサイバービジョンは、オハイオ州コロンバスのブロードレイン・インストゥルメンツによって製造され、再販されました。[ 25 ] : 15 改良されたユニットは3001と同様のフォームファクタを持ち、既存のすべてのソフトウェアと互換性があります。[ 13 ]予定小売価格は550ドルで、システムはオリジナルの40ボタンの英数字キーパッドの他に、オプションで100ドルのQWERTYキーボードアクセサリを提供する予定でした。[ 26 ]
ベース4001システムは、9KBのRAM(プログラムデータ用6KB、ビデオディスプレイ用2KB、アルファRAM用1KB)と、マルチプロセッシング機能のためのデュアル1802マイクロプロセッサを搭載していました。内部の16KB ROMには整数BASICが組み込まれており、浮動小数点BASICは外部ROM(ロン・センカーの1802 BASICの拡張版)として利用可能でした。ジョー・ミラーによると、このプロトタイプは1台しか製造されませんでした。[ 13 ]
エミュレーション
2023年4月現在、Emma 02は、1802ベースの多様なプラットフォームの中で、CyberVision 2001のベータエミュレーションサポートを追加しました。[ 27 ]多くのソフトウェアタイトルは、発見とデジタル化が待たれており、入手不可能なままです。
参考文献
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- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af 1978年春夏カタログ。モンゴメリー・ワード。1978年。pp. 2– 3。
- ^ a b c Powers, Matt (2014年4月25日). 「忘れられたコンピューターの歴史:パート1」 . Game Developer . 2023年3月23日閲覧。
- ^クレイグ、ジョン(1978年4月)「シアーズに気をつけろ!」 Kilobaud Microcomputing(16)1001001:5。
- ^クレイグ、ジョン(1978年5月)「サイバービジョンアップデート」 Kilobaud Microcomputing(17)1001001:6。
- ^ a b Loguidice, Bill (2010年8月11日). 「1970年代後半の家庭用コンピュータの名称:特集記事」 . Armchair Arcade . 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月24日閲覧。
- ^ 「モンゴメリー・ワード夏季クリアランスセール」『カンザスシティ・タイムズ』 1980年7月11日、5ページ。
- ^ a b cティム・メキール(1980年12月13日)「計算の一歩:ケムコンが家庭用コンピュータ市場に参入」ランカスター・ニュー・エラ誌、 22、15ページ。
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- ^ホロウィッツ、ケン (2016). 『次のレベルで遊ぶ:アメリカのセガゲームの歴史』マクファーランド. p. 132. ISBN 9780786499946。
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- ^ Pilz, Matt. 「ロジックボードの写真」サイバービジョン情報ポータル. 2023年3月26日閲覧。
- ^ a b c d e f Ruske, Dave. 「Cybervision 2001、3001、4001」 . COSMAC ELF: CDP1802のマイクロコンピューティング史における位置づけ. 2023年3月24日閲覧。
- ^ Pilz, Matt. 「オペレーティングシステムROM」 . CyberVision 2001. 2024年2月7日閲覧。
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- ^トンヘレン、マルセル・ヴァン (2023 年 4 月 2 日)。「Re:CyberVision 2001 (1978)」。コズマックエルフグループ。2023 年4 月 6 日に取得。
外部リンク
- Matt Pilzによる CyberVision 2001ファンサイト
- Matt PilzによるCyberVision 2001の修理作業の詳細な調査
- サイバービジョン2001の開発者へのインタビューの記録