地球の深淵への降下
![]() 1981年のコンピレーション・モジュール『Descent into the Depths of the Earth』の表紙。ジム・ロスロフによるイラストが描かれている。冒険者たちの一団がクオトアの一団と戦う様子が描かれている。 | |
| コード | D1~2、D3 |
|---|---|
| TSR製品コード | 9059、9021 |
| 必要なルール | アドバンスド ダンジョンズ&ドラゴンズ1版 |
| キャラクターレベル | 9~14、[ 1 ] 10~14 |
| キャンペーン設定 | グレイホーク |
| 著者 | ゲイリー・ガイギャックス |
| 初版 | 1978年 |
| リンクされたモジュール | |
| G1 G2 G3 D1 D2 D3 Q1 | |
『地底への降臨』[ 2 ]は、ダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D)ファンタジーロールプレイングゲームのアドベンチャーモジュールで、コード番号はD1-2です。ゲイリー・ガイギャックスによって執筆され、1978年に出版された2つのモジュール、オリジナルの『地底への降臨』と『クオ・トアの神殿』を統合したものです。最初の2つのモジュールの続編である『ドロウの宝庫』も1978年に出版されました。これらのDシリーズモジュールはすべて、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ( AD&D )第1版ルールで使用するために制作されました。
Dシリーズ自体は、ワールド・オブ・グレイホークのキャンペーン設定を舞台とした、より大規模な冒険キャンペーンの一部です。キャンペーン全体は「Against the Giants」シリーズの3つのモジュールから始まり、Dシリーズを経て、モジュールQ1「Queen of the Demonweb Pits」で終わります。DシリーズとモジュールQ1を含むキャンペーン後半のセグメントは、「アンダーダーク」と呼ばれる広大な洞窟とトンネルのネットワークを舞台としています。
あらすじ
オリジナルモジュール『地底への降下』と『クオ・トアの神殿』のあらすじは、プレイヤーキャラクター(PC)のパーティーが、ドロウの女司祭エクラヴドラを追跡し、アンダーダーク[3]、つまり相互につながった洞窟とトンネルの広大な地下ネットワーク[ 4 ]を旅しながら、様々な生き物と戦うというものです
前回のGシリーズの最後のモジュール「火の巨人王の館」では、PCはドローが巨人族間の同盟と近隣の人間への攻撃を扇動したことを発見したはずである。パーティの侵入を生き延びたドローは地中深くに続くトンネルに逃げ込んだ。[ 5 ]キャラクターはスヌーレ王の洞窟城の下にあるダンジョンの底に到達している。[ 6 ] D1 「地の深淵への降下」では、PCは洞窟や通路の地下世界を旅してドローの住処を探す。[ 7 ]トンネル内でのキャラクターの最初の主要な戦闘は、武装したドローの巡回隊との戦闘であり、次の戦闘は、巡回中に捕らえたドローを拷問しているマインド・フレイヤーとウェアラットで構成された襲撃隊との戦闘である。[ 6 ]キャラクターたちはまた、ドロウ兵士、パープルワーム、リッチ、アンデッドの集団、巨大ナメクジ、スフィンクス、トロール、バグベア、トログロダイト、ワイバーン、菌類が住む壮大な洞窟を発見する。[ 6 ]
D2クオトアの神殿は、パーティが依然としてドロウを追跡している状態で続きます。パーティは、料金を支払えば大きな川を渡るのを手伝ってくれるクオトアのならず者監視者に遭遇します。スヴァーフネブリン(またはディープ ノーム)のパーティが対岸のプレイヤー キャラクターに近づいてきます。パーティは彼らを説得して、ドロウとの戦いに加わってもらう機会を得ます。パーティが進むにつれて、ドロウの痕跡がいたるところに現れます。ドロウは、他の地元の知的種族から憎まれ恐れられているにもかかわらず、これらの地下領域を通過することを許可されています。その後、パーティは、司祭公ヴァ・グルグが統治するクオトアの領土を移動します。PC がクオトアをなだめ、彼らの慣習を尊重すれば、邪悪なクオトアはパーティに対して公然と敵対することはありませんが、パーティが理由を示せば攻撃してきます。パーティは、ドロウ族とクオトア族が公然と貿易を行っているが、クオトア族はドロウ族を憎み恐れており、その結果、2 つの種族の間で小競り合いが頻繁に起こっていることを知ります。
D3 Vault of the Drow は、ドロウの地下要塞であるエレルヘイ=シンルと、彼らの邪悪な蜘蛛の女神であるロルスの神殿を舞台としています。 [ 7 ]アンダーダークを何リーグも旅した後、冒険者たちはドロウの広大な地下都市であるエレルヘイ=シンルにたどり着きます。この冒険は非常にオープンエンド形式で書かれており、ダンジョンマスター(DM) はドロウの首都で行われるミニキャンペーンや冒険をいくつでも自由に作成できます。この目的のために、ドロウの権力構造の広範な概要が提供されています。最終的に、プレイヤーはアビスの平面に通じ、Q1 モジュールにつながるアストラルゲートを発見するかもしれません。[ 8 ]
出版履歴
オリジナルのモジュール『地底への降下』と『クオ・トアの神殿』はどちらもゲイリー・ガイギャックスによって書かれ、 1978年にTSR社から出版されました。[ 5 ] [ 9 ]ガイギャックスはちょうど『プレイヤーズ・ハンドブック』(1978年)の執筆を終えたばかりで、ガイギャックスによると、Dシリーズは「ルールを書くことから離れるための一種の息抜きとして」執筆したとのことです。[ 10 ] Dシリーズの最初のモジュールである『地底への降下』は16ページの冊子として印刷され、 3部構成のDシリーズの2番目のモジュールである『クオ・トアの神殿』は20ページで、どちらも外箱付きでした。[ 7 ]どちらのモジュールも、 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』と『プレイヤーズ・ハンドブック』より前にリリースされました[ 6 ]両モジュールは1981年にオムニバスコレクションD1-2 Descent Into the Depthsに32ページの冊子と外側のフォルダーとして再版されました。[ 6 ] [ 7 ] D1およびD2モジュールのオリジナルバージョンはどちらもDavid C. Sutherland IIIによるモノクロのカバーアートを特徴としていましたが、1981年のコンピレーションはJim Roslofによるカラーカバーのイラストでリリースされました。Sutherlandのオリジナル2冊からの内部アートワークは、David A. Trampierのものと同様に、コンピレーションに含まれていました。コンピレーションに作品が掲載されている他のアーティストには、Jeff Dee、Erol Otus、David S. LaForce、Bill Willingham、Roslofなどがいます。[ 2 ] [ 5 ] [ 9 ]
同じくガイガックスによるDシリーズの最後となる『Vault of the Drow』も、元々は1978年に2色の外表紙の32ページの小冊子として出版された。 [ 7 ]オリジナル版では、デイヴィッド・C・サザーランド3世によるモノクロの表紙アートが特徴だった。1981年、TSRはこのアドベンチャーを新しいカラー表紙で再発行した。[ 7 ] D3は、D1-2コンピレーション『 Descent into the Depths of the Earth』のリリースに合わせて再リリースされた。D1-2コンピレーションはカラーの表紙アートを特徴としていたため、エロル・オータスはD3の新しいカラー表紙を作成するよう任命された。サザーランドの内部アートワークは保持され、モジュールの他の内部アーティストには、ジェフ・ディー、デイヴィッド・S・ラフォース、デイヴィッド・A・トランピア、オータスがいる。キャンペーン全体は最終的にスーパーモジュールGDQ1-7 - Queen of the Spidersに統合された。[ 7 ] [ 8 ] [ 11 ]
これらのモジュールはGシリーズの冒険の続編として機能することを目的としていました。[ 1 ]これらのモジュールがリリースされた当時、各ダンジョンズ&ドラゴンズモジュールには、それが属するシリーズを示す英数字コードが付けられていました。 [ 12 ]モジュールコードのDはDrowという単語の最初の文字を表しています。[ 13 ] Wired.comの記事に よると、Dシリーズは「ダークエルフの概念を世界に紹介した」とのことです。[ 14 ]ドロウのゲーム統計はモジュールで初めて登場しますが、[ 3 ] 1977年版のモンスターマニュアルにもドロウについて言及されています。[ 15 ]
Dシリーズは、ワールド・オブ・グレイホークのキャンペーン設定を舞台とした、より大規模なキャンペーンの一部である。キャンペーン全体は、G1~3「Against the Giants」シリーズの3つのモジュールから始まり、Dシリーズを経て、モジュールQ1「Queen of the Demonweb Pits」で終了する。[ 16 ] DシリーズとモジュールQ1を含むキャンペーン後半のセグメントは、アンダーダークと呼ばれる広大な洞窟とトンネルのネットワークを舞台としている。キャンペーン全体は最終的にスーパーモジュールGDQ1-7「Queen of the Spiders」に統合された。 『Descent into the Depths of the Earth』は、2000年にポール・キッドによって出版された同名の小説の基礎となった。[ 17 ]
モジュール D1、D2、および D3 の元の TSR 製品コードは、それぞれ 9019、9020、および 9021 です (9021 は、青い背景の新しい Erol Otus カバーに再利用されます)。
受容
GシリーズとQモジュール「蜘蛛の女王」と組み合わせたDシリーズは、 2004年にダンジョン誌で史上最高のアドベンチャーに選ばれました。[ 3 ]レビュアーのアラン・コーラーは、「アンダーダークは冒険の舞台として定番の場所になりました…ここからすべてが始まりました」と述べています。[ 3 ]編集者によると、「Vault of the Drow」は単一のモジュールとして考えられていたらトップ5に入っていたでしょう。彼らは、このモジュールで詳細に描かれたドロウの都市が、これまでのどのモジュールよりも「陰謀」に満ちていると感じました。審査員のクラーク・ピーターソンは、複雑な都市環境を持つ「City State of the Invincible Overlord」と比較して、「これは邪悪なモンスター、ドロウの地下都市であり、当時は今日のように使い古されて陳腐な存在とは対照的に、新しく神秘的な存在でした」と述べています[ 3 ]『ダンジョン・マスター・フォー・ダミーズ』は『地底探検』をベスト10の古典的冒険の1つとして挙げており、「プレイヤーキャラクターをD&Dの伝説で大人気のダークエルフであるドロウの地下世界へ連れて行く」としている。[ 1 ]
このシリーズは高い評価を得ています。英国のRPG雑誌『ホワイト・ドワーフ』第11号では、ドン・ターンブル氏によるレビューで10点満点中10点の評価を得ています。彼は、同じく気に入っていたGシリーズのモジュールと比較して、このシリーズを高く評価しています。ターンブル氏は、このシリーズはスケールが広く、モジュールの価値が高いと評しています。D3は単体でもプレイ可能ですが、キャラクターのパーティが不利にならないためには、最初の2作で入手できる魔法のアイテムが必要になるかもしれないと推測しています。ターンブル氏は、このシリーズは高レベルのパーティ向けに設計されているため、低レベルのキャラクターのグループでは使いにくいと嘆いています。彼はレビューの最後に、「既に持っている素材のほとんどを凌駕するクオリティになっても驚かないでください」と述べています。[ 18 ] 3つのモジュールはすべて、ローレンス・シック著の1991年版ロールプレイングゲームガイド『Heroic Worlds』にも掲載されています。 [ 7 ]
Dシリーズのモジュールは、ホワイト・ドワーフ誌第15号でターンブルによる詳細なレビューを受け、DM(ゲームマスター)に対し、これらのモジュールのプレイはこれまでプレイしたどのモジュールとも異なると警告した。彼は、この冒険はほとんどのプレイヤーキャラクターのグループにとって難しすぎるだろうと述べ、クリアまでに多くのセッションを要するため、購入者は実際にはモジュールをプレイしないだろうと推測した。しかし、彼自身は実際にこの冒険をプレイした。戦闘の中には非常に多くのキャラクターやモンスターが登場するものもあったため、グリッド上のミニチュアを使用することを推奨した。また、様々な遭遇について事前にダイスを振ることを推奨した。プレイヤーが特定のルートを選択することで、こうした作業の一部が無駄になる可能性はあるものの、「努力する価値はある」と彼は述べた。さらに、敵の戦術を事前に計画しておくことも有効だと考え、D1のドロウ前哨基地や他の遭遇を用いて、その方法の例を示した。[ 19 ]
彼は、一部のDMがゲーム内でサイオニクスの使用を禁止しているとしても、D1のM12セクションのクリーチャーにサイオニクスの使用を許可しなければ、ゲームバランスはプレイヤーに有利に傾くだろうと指摘した。記事執筆時点ではD3をプレイしていなかったものの、いくつかの遭遇を計画することを考えると「汗だくになる」と記している。常連プレイヤーのキャラクターのパワーレベルは冒険には不十分だったため、彼は事前に生成されたキャラクターを与えた。これらのキャラクターに与えた魔法の武器は強力すぎると感じていたものの、武器が弱すぎると問題が大きくなると警告した。また、彼は多くの回復呪文とポーションを推奨した。[ 19 ]
全体的に彼はモジュールのプレイを楽しんだものの、もっと準備しておけばよかったと後悔しており、プレイヤーたちもこの体験を楽しんでくれたと考えている。彼は、モジュールの難しさゆえに人々がモジュールの使用をためらうことがないよう願っている。要約すると、彼は「これらのデザインは、誰もが出会うであろう最高のものであり、私がこれまで見てきたほとんどすべてのものよりも優れていると言えるほど、これ以上の賞賛はないでしょう」と述べた。[ 19 ]
評論家のアンダース・スウェンソンは、1982年に『 Different Worlds #21』でD1-2版『Descent into the Depths of the Earth』をレビューしました。スウェンソンは、冒険小説の購入者は価格相応に長いテキストを期待するようになったため、2つの冒険小説が1つのフォーマットに統合され、冗長なテキストが削除され、レイアウト上の隙間を埋めるために新しいイラストが追加されたと述べています。彼は、モジュールD1に元々存在した壮大な洞窟エリアで発見されたすべての生き物に困惑していました。「これらの生き物は、洞窟の中でじっと座って攻撃されるのを待つことしか考えていないようです。なぜなら、著者が指定した中程度の強さの冒険者パーティーであれば、全員が一斉に連携して攻撃すれば、間違いなく倒せるからです。」[ 6 ]彼はまた、クオ・トアの祠の配置についても疑問を呈した。「クオ・トアとドロウの間には激しい敵対関係があり、クオ・トアの主要拠点がドロウの主要ルートとして利用されている大通りの真ん中にあるのは驚きだ。ドロウの軍事力は一見優れているように見えるが、クオ・トアが今もなお営業していることも驚きだが、真相は誰にも分からない」[ 6 ]アンダースは、この冒険には想像力豊かな素材が豊富に含まれていると感じた。「文体は決して劣っているわけではないが、華麗な散文と斬新なアイデアの組み合わせは、比較的読みにくい文章になっている。ガイガックスは、かわいそうなマスターが重要な情報を素早く見つけられるように文章を整理する習慣がない」[ 6 ]しかし、スウェンソンは、全体としてこの冒険は価値のあるものだと結論付けた。「プロットは興味深く、すべてが詳細に描かれている。私がすでに指摘した問題点を除けば、この冒険は興味深く、概して質の高いものだ」[ 6 ]
2025年にPolygonのフランチェスコ・カチャトーレは「この自然なダンジョン/生態系の要素はD1とD2で完全に発揮されており、真の敵はアンダーダークです。しかし、現代のプレイヤーはOut of the Abyssほど詳細で繊細なものを期待すべきではありません。これは本質的に、致命的なランダムエンカウントと、ストーリーを進めるために設計されたいくつかの固定エンカウントで満たされたヘクスクロールです。」とコメントしました。[ 20 ]
参考文献
- ^ a b cビル・スラヴィチェク、リッチ・ベイカー、ジェフ・グラブ(2006). 『ダンジョンマスター フォー・ダミーズ』 . 『フォー・ダミーズ』. p. 320. ISBN 978-0-471-78330-52009年2月12日閲覧。
- ^ a bゲイリー・ガイガックス(1981年)『地底への降下』 TSR社ISBN 0-935696-60-1. 9059.
- ^ a b c d eモナ、エリック、ジェイコブス、他 (2004年11月). 「史上最高のダンジョンズ&ドラゴンズ アドベンチャー30選」ダンジョン(116).パイゾ出版: 72. ISSN 0265-8712
- ^ジェイコブス、ジェームズ. 「The Hidden Depths Below: Spells of the Deep Underdark」 . ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. 2004年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月2日閲覧。
- ^ a b cガイガックス、ゲイリー(1978年)『地底への降下』 TSR社、9019。
- ^ a b c d e f g h iスウェンソン、アンダース(1982年6月)「レビュー」『ディファレント・ワールドズ』 (21)ケイオシアム誌:38-39ページ。
- ^ a b c d e f g hシック、ローレンス (1991). 『ヒロイック・ワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウス・ブックス. p. 89. ISBN 0-87975-653-5。
- ^ a bガイガックス、ゲイリー(1978). 『Vault of the Drow』 . TSR, Inc. p. 32. ISBN 0-935696-07-5. 9021.
- ^ a bゲイリー・ガイガックス(1978).クオ=トアの神殿. TSR, Inc. ISBN 0-935696-06-7. 9020.
- ^ラウシュ、アレン (2004年8月16日). 「ゲイリー・ガイギャックス インタビュー パート2」 . GameSpy . 2007年4月3日閲覧
- ^ガイガックス、ゲイリー(1980年)『ドロウの宝庫』TSR. ISBN 978-0-394-51182-5。
- ^ 「ダンジョンズ&ドラゴンズ FAQ」。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト。2003年。 2000年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月9日閲覧
- ^ 「ダンジョンズ&ドラゴンズ FAQ」 . wizards.com. 2001年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年3月29日閲覧。
- ^ Denmead, Ken (2008年1月4日). 「今週末、倉庫で見つけたダンジョンズ&ドラゴンズ モジュール トップ10」 . Wired . 2009年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月20日閲覧。
- ^ガイガックス、ゲイリー (1977,1978). 『アドバンスドD&Dモンスターマニュアル』 TSR. p.39. ISBN 0-935696-00-8。
- ^バウアー、ウォルフガング、グウェンドリン・FM・ケストレル(2007年)。『デーモンウェブ・ピットへの探検』ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、p.11 序文。ISBN 978-0-7869-4038-72007年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
- ^キッド、ポール (2000). 『地底への降下』ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. ISBN 0-7869-1635-4。
- ^ターンブル、ドン(1979年2~3月)「オープンボックス:ダンジョンモジュール」ホワイトドワーフ(11)ゲームズワークショップ:20。ISSN 0265-8712
- ^ a b cターンブル、ドン(1979年10月~11月)「地球の深淵への降下:新しいTSR Dモジュールの実行」ホワイトドワーフ(15)ゲームズワークショップ:19。ISSN 0265-8712。
- ^ https://www.polygon.com/dnd-dungeons-dragons-greatest-adventure-queen-of-spiders-5e-adaptation/
外部リンク
- Acaeum.comのDrowシリーズ
- ペン&ペーパーRPGデータベースのDescent into the Depths of the Earth(1981)
- ペン&ペーパーRPGデータベースの「Descent into the Depths of the Earth(1978)」
- ペン&ペーパーRPGデータベースの「クオ・トアの神殿(1978)」
- RPG.netによるD1「Descent into the Depths of the Earth」のレビュー
- RPG.netによるD2クオ・トアの神殿のレビュー
