DJマックスフィーバー
| DJマックスフィーバー | |
|---|---|
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| 開発元 | ペンタビジョン |
| 発売元 | PMスタジオ |
| シリーズ | DJマックス |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル |
| 発売 | |
| ジャンル | 音楽 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
DJ Max Fever(韓国語: 디제이맥스 피버、ディジェイマグセウ ピベオ、略称:DMF)は、ペンタビジョンとPM Studiosが開発した PlayStation Portable用の音楽ゲームである。2009年に発売された。このシリーズはアジアで何度か登場しているが、 DJ Max Feverは米国とヨーロッパで発売された最初のDJMaxである。このゲームは、 DJMax Portable(2006年)とDJMax Portable 2 (2007年)に追加機能を加えたコンピレーションである。PM Studiosの決定により、 DJMaxシリーズの中で「DJ」と「Max」の間にスペースが入っている唯一のタイトルである。このゲームのデジタル版は2010年にPlayStation Networkで発売されたが、後にライセンスの有効期限が切れたため削除された。
ゲームプレイ
プレイヤーが曲を選ぶと、バックグラウンドで動画が再生され、ギア画面に音符が落ちてくる様子が表示されます。音符がギアのラインを越えると、プレイヤーは対応するボタンを押してポイントを獲得します。ゲームの目的は、高得点とランクを獲得し、アバター、曲、ギアなどのアイテムをアンロックすることです
DJ Max Feverのゲームプレイは、Beatmaniaなどの他の音楽ゲームと似ています。タイミングよくノートを押すとコンボカウンターが増加し、ノートをミスするとコンボカウンターが「壊れ」、コンボがリセットされます。コンボ数が増えると、フィーバーゲージが溜まります。フィーバーバーがいっぱいになったら、Xをタップするとコンボとスコアが2倍になり、適切に維持されれば3倍になり、さらに増加し続けます。画面右側にはヘルスバーがあります。これがなくなるとゲームオーバーです。プレイできる曲は50曲あり、テクノからポップ、ロックからヒップホップなど、さまざまな曲から選ぶことができます。
特徴
このゲームはDJMax Portable 2をベースにしていますが、DJMax Portable Black Square (2008) の全体コントロールシステムを採用しています。つまり、表示される緑のノートをミスすると、音楽トラックが停止します。自動修正機能があり、例えば◄を▲と同時に押すと、そのヒットは自動的に修正されますが、通常のスコアの20%が減点されます。8Bモードのロード画面では、DJMax Portable 2とは異なり、曲名が表示されません。また、一部の「実績ディスク」が変更されています
北米で初めてリリースされたDJMaxゲームであるため、「リンクディスク」機能は不要と判断され、Feverでは削除されました。また、他のDJMaxゲームよりも全体的にプレイしやすいよう、ゲームプレイも全体的に調整されています。ほとんどのミッション曲が変更され、クリア条件も緩和されました。さらに、イージー難易度のレベルキャップ30が撤廃され、イージー難易度のスコアペナルティも軽減されました。
ゲームのサウンドトラックは、DJMax PortableとDJMax Portable 2から選りすぐりの楽曲で構成されています。DJ Max Fever限定曲として、「Let Go」と同じミュージックビデオを使用した「DO」による「Hip Hop Rescue」が収録されています。「MV」モードに動画が追加され、一部の説明が変更されました。「コレクション」から「アルバム」が削除されました。「コレクション」の「メディア」セクションから「GET ON TOP ~No Cut Version~」と「DJMax Portable 2 ~Credits~」の動画が削除されました。
DJMax Clazziquai EditionやBlack Squareと同様に、DJ Max FeverはセーブデータをPSPのMACアドレスに関連付けることで、セーブファイルの転送を防止します。メモリースティックの交換やダウンロードによってセーブファイルをPSPに転送すると、ゲームは不一致を認識し、ゲームデータの読み込みを拒否します。これはMACアドレススプーファーを使用することで回避できます。ただし、プレイヤーがセーブファイルを別のメモリースティックに保存し、セーブファイルを作成したPSPでそのメモリースティックを使用すると、データは読み込み可能です。
リリース
当初、このゲームは2008年11月11日に発売される予定でしたが、 PSP-3000に対応するために追加機能と「BS」と呼ばれる新しいエンジンが追加されたため、2009年1月27日に延期されました。[ 1 ] [ 2 ]
2009年3月16日にJoystiqが主催したDJ Max Feverコンテストで優勝した人向けに、限定版30枚が販売された。各セットには、ゲーム本体、サウンドトラック、アートブック、パズル、ポストカード、マスクが含まれていた。[ 3 ] 2009年4月9日には、DJ Max Fever -クルーエディション-と呼ばれる2つ目の限定版がBemanistyleで予約注文可能になった。DJ Max Fever クルーエディションには、オリジナルと同じ内容に加えて、Technikaトランプが含まれていた。[ 4 ] 125枚のみが製造されたが、発売前に完売した。[ 5 ]
2010年1月20日、『DJマックスフィーバー』はPlayStation Networkで北米版が再リリースされ、2010年5月26日には欧州版もリリースされた。PlayStation Network版では、オリジナルのUMD版で発見された多くのバグが修正されている。PM Studiosは現在、UMD版とダウンロード版の間でセーブファイルを転送できないというバグ修正を求めるUMD所有者の対応を検討している。[ 3 ]
その後、デジタル版はPlayStation Networkから削除されましたが、PM StudiosやPentavisionからは削除理由についての説明は一切ありませんでした。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を得ている。[ 6 ] IGNのグレッグ・ミラーは「完璧ではないが、楽しい」と述べている。[ 7 ]
参照
- DJMax Portable Hot Tunes - 韓国向けに販売された同様のコンピレーションバージョン
参考文献
- ^ミラー、グレッグ(2008年8月12日)「DJマックス・フィーバー発表」 IGN IGN Entertainment。2017年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月13日閲覧
- ^ミラー、グレッグ (2008年11月4日). 「DJ Max Fever の公開延期」 . IGN . IGN Entertainment . 2017年9月13日閲覧。
- ^ a b nestlekwik (2010年1月27日). 「More DJ Max Updates on Fever DL Version, Technika」 . Bemanistyle . 2011年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月7日閲覧。
- ^ Yoon, Andrew (2009年4月9日). 「実際に購入できるDJ Max限定版」 . Endadget ( Joystiq ) . 2017年9月13日閲覧。
- ^ Gann, Patrick (2009年4月15日). 「DJ Max Fever Crew Edition: For the Truly Hardcore (Already Sold Out!)」 . オリジナルサウンドバージョン. 2011年4月16日閲覧。
- ^ a b「DJ Max Fever for PSP レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2013年3月17日閲覧。
- ^ a bミラー、グレッグ (2009年2月4日). 「DJ Max Fever レビュー」 . IGN . IGN Entertainment. 2012年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月12日閲覧。
