ドゥーム(フランチャイズ)

ドゥーム
制作
原作ドゥーム(1993)
所有者id Software
1993年~現在
印刷出版物
小説小説シリーズ
コミックドゥーム(1996)
映画とテレビ
映画ドゥーム(2005年)
ビデオ直販ドゥーム:アナイアレイション(2019)
ゲーム
伝統的ドゥーム:ザ・ボードゲーム(2004)
ビデオゲームビデオゲームのリスト

Doom (ドゥーム、 DOOMと表記)は、ジョン・カーマック、ジョン・ロメロエイドリアン・カーマックケビン・クラウドトム・ホールによって制作されたアメリカのメディアフランチャイズである。 [ 1 ]このシリーズは通常、ユニオン・エアロスペース・コーポレーション(UAC)の傘下で活動する無名のスペースマリーン(ドゥームガイ、ドゥームマリーン、ドゥームスレイヤーと呼ばれることが多い)の活躍に焦点を当てており、地球を終末的な侵略から救うために、大群の悪魔やアンデッドと戦う。

初代『Doom』は、 IBM互換機に3Dグラフィックス、三次元空間、ネットワークマルチプレイヤーゲームプレイ、そしてDoom WADフォーマットによるプレイヤーによるMOD作成のサポートといった機能を導入した、先駆的なファーストパーソンシューティングゲームの一つとされています。Doomシリーズは1,000万本以上を売り上げ、数々の続編、小説、コミック、ボードゲーム、映画化作品が制作されています

概要

Doomビデオゲームは、プレイヤーが一般的にドゥームガイと呼ばれる無名のスペースマリーンを操作する一人称視点シューティングゲームです。2016年シリーズでは、主人公は「ドゥームスレイヤー」、後期作品では単に「スレイヤー」と呼ばれています。プレイヤーは、悪魔アンデッドで構成される地獄の勢力と戦います。ゲームは通常、火星またはその衛星の広大な基地を舞台としていますが、一部のパートは地獄で行われます。古典的なシリーズでは、物語にはほとんど焦点が当てられておらず、その多くはゲームではなくマニュアルに記載されていました。[ 2 ]最近のタイトル、特に2016年シリーズでは、物語に重点が置かれています。[ 3 ]

オリジナル版には8種類の武器が登場し、どの武器も新しい武器を手に入れても陳腐化しないよう設計されていた。プレイヤーは一度にすべての武器を所持することで、「ガンジャグリング」、つまり状況に応じて武器を素早く切り替える戦略を採用することができる。[ 4 ]戦闘メカニクス以外にも、Doomのレベルには迷路、色付きのキーカード、隠しエリアが頻繁に登場する。[ 5 ] [ 6 ] 1990年代初頭、このジャンルはまだ黎明期にあったため、技術的な制限により、このシリーズではプレイヤーはジャンプしたり、上下に視線を移動したりすることはできなかった。しかし、プレイヤーは隙間を狙ってダッシュし、勢いに任せて目的地まで進むなど、限定的なプラットフォームアクションは存在していた。[ 7 ]これらの機能は新しいタイトルで追加され、[ 8 ]特に2016年のシリーズではプラットフォームアクションに重点が置かれていた。[ 9 ]

開発と歴史

リリースタイムライン
太字は主要シリーズ
1993ドゥーム
1994ドゥームII:地獄の地球
1995ドゥームII マスターレベル
究極のドゥーム
1996ファイナルドゥーム
1997ドゥーム64
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004ドゥーム3
2005Doom 3: Resurrection of Evil
ドゥームRPG
2006
2007
2008
2009ドゥーム リザレクション
Doom II RPG
2010ドゥーム II:ノー・レスト・フォー・ザ・リヴィング
2011
2012Doom 3: BFG エディション
2013
2014
2015
2016ドゥーム
2017ドゥームVFR
2018
2019シギル
2020ドゥーム エターナル
ドゥーム64:ザ・ロスト・レベルズ
古代の神々、パート1
2021古代の神々 パート2
Doom 3: VRエディション
2022
2023マイティ・ドゥーム
シギル2
2024ドゥーム+ドゥームII
Doom II: ラストの遺産
2025ドゥーム:暗黒時代

クラシックシリーズ(1992~1997)

初代Doomの開発は1992年にジョン・カーマックが新しいゲームエンジンであるDoomエンジンを開発し、id Softwareチームの残りのメンバーがWolfenstein 3Dの前編であるSpear of Destinyを完成させたときに始まりました。このゲームは1993年にエピソード形式で発売され、最初のエピソードはシェアウェアとして、さらに2つのエピソードは通信販売で入手できました。最初のエピソードは主にジョン・ロメロによって設計されました。[ 10 ]このタイトルは非常に人気を博し、フルバージョンは100万本を売り上げました。「Doomクローン」という用語は、現在ファーストパーソンシューティングゲームとして知られる新しいジャンルの名前として数年間使用されました。[ 11 ]

Doom II: Hell on Earthは1994年に市販版として発売されました。技術的な変更はごくわずかで、新たな敵、新武器「スーパーショットガン」、そしてより複雑なステージが追加されました。 [ 12 ] 1995年には拡張版「 Master Levels for Doom II」が発売され、20ステージが追加されました。1995年の再リリースでは、オリジナル版に4つ目のエピソードが追加されました。 [ 13 ]

1995年からid Softwareは新しいQuakeシリーズの開発に注力し、このシリーズは1990年代後半を通して同社によって開発されることになった。[ 14 ]その後数年間でさらに2つのゲームがリリースされたが、その多くはid Softwareの監督下でサードパーティの開発者によって制作された。最初のゲームはFinal Doomで、 Doom IIエンジンをベースにした64のレベルを特徴とし、2つのエピソードに分かれていた。TNT : EvilutionはモッディンググループのTeamTNTによって開発され、1995年11月に完成した。一方、2つ目のエピソードであるThe Plutonia ExperimentはTNTのDarioとMilo Casaliによって開発され、1996年1月に完成した。

Midway Gamesはidの監修の下、1997年の発売に向けてDoom 64を開発しました。本作は新しいエンジンを搭載し、より大きなスプライトとより高品質なテクスチャを備えています。技術的な変更により、プレイ中にマップの形状を調整できるなど、レベルデザインの柔軟性が向上しました。クラシックなメタルサウンドトラックは、よりアンビエントで不気味なサウンドトラックに変更され、独特の雰囲気が醸し出され、後の作品のインスピレーションとなりました。idは、このタイトルをDoom 3と名付けることを許可しませんでした。この名前は、 Quakeの開発後にフランチャイズに復帰する可能性を考慮して予約されていたためです。[ 15 ] [ 16 ]

Doom 3とキャンセルされた4作目のゲーム(2000年~2013年)

Quakeの開発が難航したため、2000年までにidでは大幅な人事異動が行われ、 Doomの開発に携わった主要人物が多数退職した。その中には、1996年に解雇されたオリジナルのデザイナー、ジョン・ロメロも含まれていた。 [ 10 ]その間、同社は元Doomのモッダーであるティム・ウィリッツを雇用していた。[ 14 ] 2000年までにDoom以外の新しいゲームが設計されていたが、idのスタッフはこのプロジェクトに「熱意が欠けていた」ため、オリジナルのDoomをリメイクすることを強く望んでいた。ジョン・カーマックをはじめとするメンバーは社内でDoomのゲームに取り組んでおり、会社から解雇されない限り開発を続けると発表した。ポール・スティードは解雇されたが、ゲームの開発は継続された。[ 17 ]

このタイトルは同年後半にDoom 3として発表された。タイトルのデザインはWillitsが主導した。[ 18 ]新しいid Tech 4エンジンを使用することで、クラシックシリーズに比べて数多くの技術的改良が加えられ、よりリアルでインタラクティブなゲームが実現した。このゲームでは声優が使用され、以前のタイトルよりも物語に重点が置かれていた。ゲームのデモは2002年のE3で公開され、その後2004年の発売日よりかなり前にオンラインでリークされた。当時、 7年ぶりのDoomタイトルであり、フランチャイズへの関心を新たにするのに役立った。[ 19 ]拡張版のDoom 3: Resurrection of Evilは2005年にリリースされた。ベースゲームとは異なり、この拡張版はNerve Softwareが開発した。2012年のBFGエディションには、以前のリリースとThe Lost Missionという新しい拡張版の両方が含まれていた。Doom 3: BFG EditionのPlayStation 4 VR版であるDoom 3: VR Editionが、 2021年3月29日にPlayStation 4 VRおよびPlayStation 5の後方互換機能対応でリリースされました。マルチプレイヤーを除くDoom 3: BFG Editionの全コンテンツ(メインキャンペーン、Resurrection of Evil、The Lost Mission)が含まれています。

Doom 4は2000年代半ばにRageと並行して開発が開始され、当初はDoom IIのリワークとして計画されていた。2007年のQuakeConでヒントが出され、2008年に正式に発表された。プレビュー資料への反応は否定的で、ファンはCall of Dutyシリーズとの類似性を感じ、このプロジェクトを「Call of Doom」というニックネームで呼んだ。Bethesdaマーケティング担当副社長Pete Hinesは回想の中で「Doomらしさが足りなかった」と述べている。Rage期待ほど成功しなかった後、パブリッシャーのZeniMaxはDoom 4のリブートを要請し、Rageのスタッフを新しいプロジェクトに異動させた。このバージョンはRageコードベースを使用して構築されたため、スタッフ間、特に2つのプロジェクトのマネージャー間で意見の相違が生じた。[ 20 ]ゲームは2013年にキャンセルされました。idで現在も残っているクラシックシリーズの開発からのベテランの一人であるジョン・カーマックは、その年の11月にスタジオを去りました。 [ 21 ]

この時期には、モバイルプラットフォーム向けに複数のスピンオフ作品がリリースされました。これらには、 『Doom RPG』(2005年)、『Doom II RPG』(2009年)、『Doom Resurrection』(2009年)などがあります。さらに、2010年にXbox Live Arcadeで再リリースされた『Doom II』には、Nerve Softwareが開発した新拡張パック『No Rest for the Living』が収録されていました。これは、従来のDoomのチャプターと同様の構成で、8つのメインステージと1つのシークレットステージで構成されています。この拡張パックは、 2012年に発売された『Doom 3』BFGエディションに同梱されました。[ 22 ] [ 23 ]

リバイバルシリーズ(2013年~現在)

2013年にDoom 4プロジェクトが中止された後、ウィリッツはDoomシリーズの次のゲームが依然としてチームの焦点であると述べた。[ 24 ]ヒューゴ・マーティンがその年にクリエイティブディレクターとして雇われ、復活したフランチャイズの重要人物となる。[ 25 ]このゲームは2014年に単にDoomとして発表された。2016年にリリースされ、グローリーキルメカニッ​​クと追加のプラットフォーム操作が主要なゲームプレイの追加として加えられ、概ね好評を博した。[ 26 ]ゲームのマルチプレイヤーモードでは、最初の1年間で3つの小さなダウンロードコンテンツがリリースされ、3つすべてが2017年7月19日の6.66アップデートで無料でリリースされた。[ 27 ]

2016年のシリーズは当初、以前のゲームの続編やオリジンストーリーとは説明されていませんでしたが、続編のDoom Eternalのプロットの詳細とマーティンの解説により、後にクラシックシリーズの続編であると説明されました。[ 28 ] [ 29 ] 2020年に再リリースされたDoom 64には、「古い」Doomと「新しい」Doomを結びつけることを目的としたThe Lost Levelsという拡張パックが含まれていました。[ 30 ]

VRスピンオフ作品である Doom VFRが2017年にリリースされ、概ね好評を博し、レビュアーたちは特に移動操作について議論した。操作はメニューの裏に隠れているとはいえ、よくできていた。このゲームはシングルプレイヤーキャンペーンを特徴としており、2016年のゲームから敵やその他のアセットが再利用された。[ 31 ]このゲームは、2019年にウィリッツが退任する前に、彼のリーダーシップの下で最後のDoomタイトルとなった。 [ 32 ] 2018年はフランチャイズ25周年にあたり、id SoftwareのQuake Championsにドゥームスレイヤーがプレイアブルキャラクターとして登場した。同年、ジョン・ロメロは1993年のオリジナルゲームの非公式の「第5エピソード」であるSigil を発表した。このエピソードは2019年にロメロのウェブサイトで無料でリリースされ、ギタリストBucketheadによるサウンドトラックが収録された有料版も利用可能だった。[ 33 ]シギルは独自に開発されていたが、ベセスダは10月にファイナルドゥームの2つの章と並んで、このエピソードを無料パッチとしてドゥームのコンソール版に追加した。[ 34 ] [ 35 ]

フランチャイズの次のメインエントリーであるDoom Eternalは、ヒューゴ・マーティンが監督し、2020年にリリースされました。[ 36 ] [ 37 ]タイトルは非常によく売れ、最初の1年間で4億5000万ドルの収益を上げ、前作の発売収益の2倍になりました。一部のコメンテーターは、COVID -19パンデミック中に社会的集まりが制限される中で、世界中でゲームへの関心が高まった波と一致したリリースのタイミングに言及しました。[ 38 ] [ 39 ]ゲームはid Tech 7で作られており、前作で使用されたid Tech 6エンジンよりも多くの技術的改善が行われました。 [ 40 ]ゲームの拡張版であるThe Ancient Godsは、2020年10月と2021年3月の2回に分けてリリースされました。

ロメロは2021年8月にDoom IIエンジンを使用した2番目のSigil拡張版が開発中であることを確認した。[ 41 ] 2022年3月、彼はOne Humanityと題したDoom IIの新レベルをリリースした。このレベルの収益はロシアの侵攻を受けているウクライナへの人道支援として寄付された。[ 42 ]このレベルは1994年以来ロメロがデザインしたDoom IIの最初のレベルであり、3月7日までに25,000ユーロを集めた。 [ 43 ]ロメロは2023年にSigil IIをリリースし、批評家から絶賛された。[ 44 ]前作と同様に、Id SoftwareはDoomDoom IIのコンソール移植版のアドオンメニューからこの章を無料で利用できるようにした。[ 45 ] AndroidとiOSのモバイルプラットフォーム向けのスピンオフであるMighty Doomは、 Alpha Dog Gamesによって開発され、2023年3月にリリースされました。[ 46 ] Microsoftは2024年5月にAlpha Dogをシャットダウンすると発表し、これによりMighty Doom は8月に廃止されました。[ 47 ]

2024年8月、id SoftwareはNightdive StudiosおよびMachineGamesと共同で、Doom 64以前の全作品の「決定版再リリース」となるDoom + Doom IIをリリースした。これにはSigilと2エピソードからなる新拡張パックLegacy of Rustも含まれている。このリリースでは新たな敵と武器が登場する。[ 48 ]

2021年3月、ヒューゴ・マーティンは将来のDoomタイトルの方向性について議論し、タイムトラベルや、 Doom 64Doom (2016)の間の期間を舞台にしたゲーム、つまりドゥームスレイヤーが「センチネルと共に初めてその場所に来た」時代を舞台にしたゲームなどについて言及した。まるで中世を舞台にしたような設定だ。[ 49 ] [ 29 ] 2020年にFTC対マイクロソフト訴訟の一環として2023年に公開されたゼニマックスの社内プレゼンテーションによると、『 Doom: Year Zero』というタイトルのゲームが開発中で、2023会計年度にリリース予定だった。このタイトルのDLCも2023年と2024年にリリース予定とされていた。この資料はマイクロソフトが2021年にゼニマックスを買収する前に作成されたが、ゲームは引き続き開発され、2024年のXboxゲームショーケースで『 Doom: The Dark Ages 』として発表された。[ 50 ] [ 51 ]

ゲーム

メインシリーズ

ゲーム 詳細
初回公開日:
  • NA : 1993年12月10日
  • EU : 1993年12月
システム別リリース年
注記
  • id Softwareによって開発され、 GT Interactiveによって発売されました
  • 1995 年 4 月 30 日、ゲームの更新バージョンであるThe Ultimate Doomがリリースされました。このバージョンには、オリジナルの 3 つのエピソードに加えて、新しい 4 番目のエピソード「Thy Flesh Consumed」が含まれていました。
  • 1997 年 12 月 23 日、John Carmack は独自のDoom Source Licenseに基づいて Linux 版 Doom のソース コードをリリースしました。
  • 1999年10月3日、ジョン・カーマックはLinux版DoomのソースコードをGNU GPL-2.0以降に再ライセンスしました。それ以来、Doomの移植版は、公式リリースされなかったゲーム機やオペレーティングシステム(Android以前、iOS以前の初期のスマートフォンを含む)から、オシロスコープやその他の組み込みシステムといった珍しいデバイスまで、拡大してきました。
  • 2009年11月3日、ジョン・カーマックはiOS版DoomのソースコードをGNU GPL-2.0以降で公開した[ 52 ] 。これは最新のiPhoneでは動作しないが、PCやAndroidスマートフォンではtouchHLEエミュレータを使ってエミュレートして動作させることができる[ 53 ] [ 54 ] 。
  • 2019年5月22日、ジョン・ロメロはゲームの25周年を記念して「Sigil」と題した非公式の第5話をリリースした。
  • 2020年7月14日、ランドール・リンデンはSNES版DoomのソースコードをGNU GPL-3.0以降で公開した。[ 55 ]
  • 2023年12月10日、ジョン・ロメロはゲームの30周年を記念して「Sigil II」と題した非公式の第6話をリリースした。
初回公開日:
  • WW : 1994年10月10日
システム別リリース年
  • 1994年 – MS-DOS
  • 1995年 – Mac OS
  • 1998 – Acorn Archimedes / RISC PC
  • 2002年 – ゲームボーイアドバンス
  • 2010年 – Xbox 360(Activisionによるオリジナルリリース)
  • 2012年 – Xbox 360(ベセスダによる再リリース)
  • 2019年 – Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android
  • 2024年 – PlayStation 5Xbox Series X/S
注記
  • id Softwareによって開発され、GT Interactiveによって発売されました
  • 1995 年 12 月 26 日に、拡張パック「Master Levels for Doom II」がリリースされ、21 の追加レベルが含まれていました。
  • 2010 年 5 月 26 日、 Nerve Softwareが開発したゲームの Xbox 360 版向けに拡張パック「Doom II: No Rest for the Living 」がリリースされました。
初回公開日:
システム別リリース年
注記
  • TeamTNTによって開発され、id Softwareによって最初に公開されました
  • Final Doom は、 TNT: EvilutionThe Plutonia Experimentという 2 つのスタンドアロンDoom II改造版をまとめたものであり、新しいレベルのフルセット (どちらもDoom IIと同じレベル構造で、30 の通常レベルと 2 つの秘密レベルを使用)、新しいグラフィックとテクスチャ、新しい音楽 ( TNT: Evilution用)、新しいテキスト インタールード スクリーン、およびDoom IIのほとんどのリソースとDoomの一部のリソースが含まれています。
オリジナル発売日
  • 北米 1997年4月4日
  • PAL : 1997年12月2日
システム別リリース年
  • 1997年 –ニンテンドー64
  • 2020年 – Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Stadia、Xbox One(Bethesdaによる再リリース)
注記
  • もともとMidway Gamesによって開発および公開されました。
  • 2020年の移植版はオリジナルよりも高解像度で、新たなマルチレベルの続編の章が含まれています。[ 57 ]
オリジナル発売日
  • 北米 2004年8月3日
  • EU 2004年8月13日
システム別リリース年
注記
  • もともと id Software によって開発され、Activisionによって公開されました。
  • Xbox 版にはThe Ultimate DoomDoom IIのフルバージョンが含まれていますが、限定コレクターズ エディションでのみ利用可能です。
  • 2011 年 11 月 22 日、id Software はGNU GPL-3.0-or-laterの下でソース コードをリリースしました。
オリジナル発売日
  • NA : 2005年4月3日
  • EU 2005年4月8日
システム別リリース年:2005年 – Microsoft Windows、Linux、Xbox
注記
  • Nerve Software によって開発され、Activision によって公開されました。
  • Doom 3の拡張パック。Microsoft Windows でプレイするにはDoom 3が必要です。
  • Xbox 版ではDoom 3 をプレイする必要はありません。また、 The Ultimate DoomDoom IIMaster Levels for Doom IIのフル バージョンも含まれています。
オリジナル発売日
  • NA : 2012年10月16日
  • AU : 2012年10月18日
  • EU 2012年10月19日
システム別リリース年
  • 2012年 – Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
  • 2015年 – Nvidia Shield
  • 2019年 – Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One
注記
  • id Softwareによって開発され、Bethesda Softworksによって発売されました
  • Doom 3とその拡張パック「Resurrection of Evil」のHDリマスター版。ゲームには「The Lost Mission」という新たな拡張パックも収録されています。
  • このゲームには、 Nerve Software によるNo Rest for the Living拡張パックを含む、The Ultimate DoomDoom IIのフルバージョンも含まれています。
  • 2012 年 11 月 26 日、id Software はGNU GPL-3.0-or-laterの下でソース コードをリリースしました。
初回公開日:
  • 2016年5月13
システム別リリース年
  • 2016年 – Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One
  • 2017年 – Nintendo Switch
  • 2020年 – Stadia
注記
  • id Softwareが開発し、Bethesda Softworksが発売しました
  • Certain Affinityと共同開発したマルチプレイヤー。
  • SnapMapはEscalation Studiosと共同開発されました。
初回公開日:
  • WW 2020年3月20日
システム別リリース年
注記
  • id Softwareが開発し、Bethesda Softworksが発売しました
  • 2016 年のリブートの続編。
Doom 3: VRエディション
初回公開日:
  • WW : 2021年3月29日
システム別リリース年
  • 2021年 – PlayStation 4 VR
注記
  • id Softwareによって開発され、Bethesda Softworksによって発売されました
  • Doom 3: BFG Editionの HD リマスター。
  • 下位互換性によりPlayStation 5でもプレイ可能です。
初回公開日:
  • WW 2025年5月15日
システム別リリース年
  • 2025年 – Microsoft Windows、Xbox Series X/S、PlayStation 5
注記

Doom 2016の前編。

スピンオフ

ゲーム 詳細
初回公開日:
  • WW 2005年9月13日
システム別リリース年:2005年~モバイル
注記
  • Fountainhead Entertainment が開発し、JAMDAT Mobileが公開しました。
  • BREWおよびJava ME向けにリリース
初回公開日:
  • WW 2005年9月13日
システム別リリース年:2009年~モバイル
注記
  • id Software が開発、発売したDoom RPGの続編。
初回公開日:
  • WW 2009年6月26日
システム別リリース年:2009年 - iOS
注記
  • Escalation Studios によって開発され、id Software によって公開されました。
  • Doom 3と並行して設定します。
初回公開日:
  • WW : 2009年11月23日
システム別リリース年
注記
  • id Software によって開発および公開されました。
初回公開日:
  • WW 2017年12月1日
システム別リリース年:2017年 – Windows Mixed RealityHTC VivePS VR
注記
初回公開日:
  • 2023年3月21日
システム別リリース年:2023年 –モバイル
注記
  • Alpha Dog Gamesが開発した、Doom Slayerのミニバージョンをフィーチャーしたトップダウンシューティングゲーム。2024年8月7日にサービス終了。

その他のメディア

小説

Doomをベースにした4冊の小説セットは、ダフィッド・アブ・ヒューとブラッド・リナウィーバーによって書かれ、1995年6月から1996年1月にかけてポケットブックスから出版されました。順に、 『ニー・ディープ・イン・ザ・デッド』、 『ヘル・オン・アース』『インファーナル・スカイ』 、『エンドゲーム』と題されています。名前のない海兵隊員は、小説の中で「フリン・タガート」または「フライ」と呼ばれています。最初の2冊は、最初の2つのゲームでよく知られている場所や状況を描いています。 2005年にはポケットスターブックスから映画版の小説が出版され、ジョン ・シャーリーが脚色を担当しました

2008年には、『Doom 3』『Resurrection of Evil』のストーリーと脚本を手がけたマシュー・J・コステロによる新たなDoom小説シリーズが出版された。このシリーズは『Doom 3』のストーリーを小説化することを目的としており、第1作『Doom 3: Worlds on Fire』は2008年2月26日に出版された[ 58 ]。第2作『Doom 3: Maelstrom』は2009年3月に発売された[ 59 ]。

PC Gamerのリチャード・コベットはドゥーム小説の最初の作品を「笑いのために真剣に読む価値がある唯一の作品」と呼び、他の小説はほとんど無関係なSFストーリーだと述べた。[ 60 ]

コミック

スティーブ・ベーリングとマイケル・スチュワートが執筆し、トム・グリンドバーグがイラストを手掛けた単発コミックは、 1996年5月にマーベル・コミックからビデオゲームコンベンションの景品として発売され、その過激なセリフでカルト的な人気を獲得しました。「引き裂いて引き裂く」や「巨大な内臓」といったフレーズは、後のDOOMシリーズ にも登場しています

テーブルゲーム

2004年にはケビン・ウィルソンがデザインしファンタジー・フライト・ゲームズから出版された「Doom: The Boardgame」というボードゲームが発売された。[ 61 ]

2020年、Critical Roleは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第5版モジュール『Doom Eternal: Assault on Amaros Station』を出版した。このゲームはクリストファー・ロッキーとマシュー・マーサーによって書かれ、2020年12月16日にCritical Roleストアでデジタルリリースされた。[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]

映画

ドゥーム(2005年)

2005年、ユニバーサル・ピクチャーズはカール・アーバンドウェイン・ジョンソン主演の初の実写映画『ドゥーム』を公開しました。[ 65 ]

ドゥーム:アナイアレイション(2019)

2019年、ユニバーサルはエイミー・マンソン主演の『ドゥーム:アナイアレイション』というタイトルの2作目の実写映画化をビデオでリリースした。[ 66 ]

受付

2021年1月21日時点のレビュースコア
ゲーム ゲームランキングメタクリティック
Doom (1993)(PC) 86.67% [ 67 ] (PS1) 84.00% [ 68 ] (iOS) 82.86% [ 69 ] (Xbox One) 80.16% [ 70 ] (Xbox 360) 80.00% [ 71 ] (GBA) 79.87% [ 72 ] (JAG) 78.75% [ 73 ] (SNES) 54.05% [ 74 ] (SAT) 47.00% [ 75 ](iOS) 84 [ 76 ] (X360) 82 [ 77 ] (GBA) 81 [ 78 ]
ドゥームII:地獄の地球(PC) 95.00% [ 79 ] (X360) 77.36% [ 80 ] (GBA) 76.64% [ 81 ](PC) 83 [ 82 ] (X360) 77 [ 83 ] (GBA) 77 [ 84 ]
ファイナルドゥーム(PS1) 80.71% [ 85 ] (MAC) 60.00% [ 86 ] (PC) 56.00% [ 87 ]
ドゥーム64(N64) 73.47% [ 88 ](Xbox One) 77 [ 89 ] (PS4) 75 [ 90 ] (Switch) 77 [ 91 ]
ドゥーム3(Xbox)87.63% [ 92 ](PC)86.63% [ 93 ](Xbox)88 [ 94 ](PC)87 [ 95 ]
Doom 3: Resurrection of Evil(PC)79.52% [ 96 ](Xbox)78.02% [ 97 ](PC)78 [ 98 ](Xbox)77 [ 99 ]
ドゥームRPG(MOBI) 87.45% [ 100 ]
ドゥーム リザレクション(iOS) 86.43% [ 101 ](iOS) 79 [ 102 ]
Doom II RPG(MOBI) 80.00% [ 103 ] (iOS) 79.00% [ 104 ](iOS)80 [ 105 ]
Doom 3: BFG エディション(PS3)68.00% [ 106 ](Xbox360)66.63% [ 107 ](PC)51.67% [ 108 ](PS3)67 [ 109 ](X360)67 [ 110 ](PC)59 [ 111 ]
Doom (2016)(Xbox One) 89.04% [ 112 ] (PS4) 85.82% [ 113 ] (PC) 85.38% [ 114 ](XONE) 87 [ 115 ] (PS4) 85 [ 116 ] (PC) 85 [ 117 ] (スイッチ) 79 [ 118 ]
ドゥーム エターナル(Xbox One) 88 [ 119 ] (PS4) 87 [ 120 ] (PC) 88 [ 121 ] (Switch) 81 [ 122 ]
Doom 3: BFG エディション(PS4)67 [ 123 ]

1996年、Next Generation誌は「何百もの模倣作品があるにもかかわらず、idのオリジナルの、脈動する名作に匹敵するものは誰もいない」として、このシリーズを歴代ゲームの中で19位にランク付けした。[ 124 ] 1999年、Next Generation誌は「歴代ゲームトップ50」の中でDoomシリーズを25位に挙げ、「 Doomの発売以来グラフィックは進歩しているにもかかわらず、ピクセル化された地獄の男爵とサイバーデーモンは、今でも画面を飾る最も恐ろしいものの一つである」とコメントした。[ 125 ]

このシリーズの無名の主人公である海兵隊員は、概ね好評を得ている。2009年、GameDailyは「単純なことでも失敗するゲームヒーロー10人」のリストに、オリジナルシリーズで上下を見ることができないという理由で「海兵隊員」を選出した。[ 126 ] UGO Networksは2012年のビデオゲームにおける最高の沈黙の主人公のリストで彼を4位にランク付けし、地獄の軍隊と対峙しても沈黙を貫く彼の勇気を評価した。[ 127 ] 2013年、Complexは「ビデオゲームにおける最高の兵士」のリストでドゥームガイを16位にランク付けし、「ビデオゲームの元祖スペースマリーン」であり「古典的な沈黙の主人公の一人」であることを評価した。[ 128 ] CraveOnlineとVGRCはどちらも、彼をビデオゲーム史上最も「かっこいい」男性キャラクターの5位にランク付けした。[ 129 ] [ 130 ]

売上

オリジナルのDoomは、1993年の発売から1999年までに、物理コピー350万本[ 131 ]とシェアウェア115万本[ 132 ]を売り上げました。Doom IIは同時期にアメリカで全種類合わせて155万本を売り上げ[ 132 ] 、その約4分の1がヨーロッパでも売れ[ 133 ] 、オリジナルの2部作の合計では約500万~600万本を売り上げました。Doom 3は、2004年の発売から2007年までの間に、拡張パック「Resurrection of Evil」の多数のコピーと共に350万本を売り上げ、当時シリーズで最も成功したゲームとなりました[ 134 ] 。Doom 64の売上は公表されていません

2016年のリブート版は、2016年5月の発売から2017年7月までにPCだけで200万本以上を売り上げた。[ 135 ]

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