マリンドゥーム

Marine Doomは、1996年にアメリカ海兵隊向けに開発された一人称視点シューティングゲームDoom IIの、後に一般向けにダウンロード販売された。このゲームでは、 4人の海兵隊員からなるファイアチームが特定の任務を達成することになっている。デフォルトでは敵のバンカーの破壊だが、外国大使館での人質救出といった他のシナリオも設計できる。兵士の動きを協調させるため、これらの兵士は同じ部屋にある別々のコンピューターでプレイする。ファイアチームは、チームリーダー1名、ライフル兵2名、機関銃兵1名で構成される。このMODの主な目的は、兵士に「戦術コミュニケーション」を訓練することだった。 [ 1 ]

オリジナルのDoomシリーズの悪魔敵は「敵軍」に置き換えられました。[ 1 ]

歴史

1996年、米海兵隊司令官チャールズ・C・クルーラック将軍 は、「軍事的思考力と意思決定能力の訓練」の向上にウォーゲームを活用するよう指示しました。クルーラック将軍は、海兵隊戦闘開発司令部に、海兵隊員の「特に実戦訓練の時間と機会が限られている状況における意思決定能力」を訓練するためのコンピュータベースのウォーゲームの開発、活用、承認を委託しました。

当初カーク・スキナー少佐が率いた、プロジェクト責任者のルイス・E・ベラスケス中尉とスコット・バーネット中尉、デザイナー兼モデラーの一人であるスナイダー軍曹を含む、米海兵隊のシミュレーション専門家グループは、バージニア州クアンティコ自動情報システム事務所、後に海兵隊モデリングおよびシミュレーション管理事務所( MCMSMO ) で、 id Softwareが 1993 年にリリースした商用Doomのコピーを入手し、これを使用して、相互の火力支援、自動小銃手の保護、攻撃の適切な順序、弾薬管理、および指揮の継承に焦点を当てたシミュレーションを開発した。

彼らのコードは、 Doom IIがリリースされる前に商用版に適合されており、実行するにはDoom II 1.9 の商用版が必要です。

1997年、ビデオゲーム出版社のGT InteractiveがMarine Doomの配信権を取得した。[ 2 ]

このMODの開発に携わったアメリカ海兵隊軍曹ダン・スナイダーは、後にビデオゲームNAMのコンサルタントを務めた。[ 3 ]

参照

参考文献

  1. ^ a bホッシュ, ウィリアム・L.; レイ, マイケル (2010年5月4日). 「ドゥーム」ブリタニカ百科事典. 2023年5月19日閲覧
  2. ^ 「スタジオにて」。Next Generation。第30号。Imagine Media。1997年6月。19ページ。
  3. ^ Gregson, Chris (1998年8月5日). 「NAM Review」 . GameSpot . CBS Interactive . 2015年11月29日閲覧