ダンシングアイズ

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ダンシングアイズ
プロモーションチラシ
開発者ナムコ
出版社ナムコ
デザイナー梅田正輝
プラットフォームアーケード
リリース
  • JP : 1996年9月
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムナムコシステム11

ダンシングアイズ[ a ]は、1996年にナムコが開発・発売したパズルアーケードビデオゲームです。Qixのようなアーケードゲームを彷彿とさせるゲームプレイが特徴です。プレイヤーはウルス さんという名の猿を操作し、3Dオブジェクトのグリッド上のタイルをすべて破壊することで各レベルをクリアしていきます。ほとんどのレベルでは、女性の服をゆっくりと脱がせながら、コブラ、UFO、段ボール箱などを破壊していくのが目的です。避けなければならない敵も登場し、様々な能力を付与するパワーアップアイテムも存在します。このゲームはナムコシステム11で動作します。

ナムコの『アウトフォクシーズ』のデザイナーである梅田正輝が手掛けた『ダンシングアイズ』は、その性的な描写とコミカルなデザインで悪評を得た。キャラクターはモーションキャプチャーを用いてアニメーション化され、その多くはアニメ業界の著名人が声優を務めた。ナムコの幹部は、同社の伝統的なファミリー向けモデルから逸脱したこのゲームに制作中に懐疑的だった。発売当初は、アーケードには「不適切」とみなされた出版物から公然と批判された。しかし、今では風変わりなキャラクターと楽しいゲームプレイが高く評価されており、前述の『クイックス』や同様に刺激的な『ギャルズパニック』と比較されることも多い。PlayStation 3向けに『ナムコジェネレーションズ』シリーズのリメイクが発表されたが、中止された。

ゲームプレイ

ダンシングアイズのゲームプレイ

ダンシングアイズは3Dパズルゲームで、そのゲームプレイはQix(1981)とよく比較されます。プレイヤーはウルスさんという名の猿を操作し、3Dオブジェクトのグリッドからすべてのタイルを消すことで各レベルをクリアする必要があります。ほとんどの場合、レベルでは女性の服を破壊しますが、UFO、段ボール箱、閉じ込められたボディビルダーの周りにいるコブラを破壊するレベルもあります。敵が現れてプレイヤーを直接追いかけてくるので、それを避けなければプレイヤーの命が失われます。[ 1 ]また、ウルスさんにスピードブーストやサイズアップなどのさまざまな能力を与えるパワーアップも登場します。[ 1 ]レベルをクリアすると、プレイヤーはレベル内にいたオブジェクトがカメラに向かってポーズをとったときに、そのオブジェクトを短時間だけ回ることができます。[ 1 ]

開発とリリース

ダンシングアイズは、梅田正輝とナムコ社内の6人のチームによって制作されました。梅田は、1995年の格闘ゲーム『ザ・アウトフォクシーズ』のデザイナーとして最もよく知られていますこのゲームは『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの前身とされています。[ 2 ] [ 3 ]ダンシングアイズは、プレイステーションのハードウェアをベースにした3Dアーケードシステムであるナムコシステム11ボード用にプログラムされました。[ 1 ]制作チームは、モーションキャプチャーを使用してゲームのキャラクターを動かし、そのうちの何人かはアニメ業界の著名な声優によって声優が担当されました。各キャラクターには、単にセクシーさだけで記憶に残らないように、独自の性格と背景が与えられました。キャラクターの1人である「バニー」は、開発者のジムのインストラクターの1人をモデルにしています。[ 4 ]ダンシングアイズが通常の家族向けのイメージから大きく逸脱していたため、ナムコの幹部は開発中にこのプロジェクトについて確信が持てませんでした。[ 4 ]このゲームは1996年9月に日本で発売されました。[ 5 ]宣伝資料では奇妙なコンセプトとキャラクターが紹介されていました。[ 6 ]

受容と遺産

アーケードゲーム雑誌「ゲームマシン」は、ダンシングアイズが1996年10月に最も人気のあるアーケードゲームの一つであると報告しました。[ 8 ]

振り返ってみると、このゲームは際どいコミカルな要素で注目を集めました。GameProに寄稿したレイ・バーンホルトは、タイトーのQixやカネコのギャルズパニックシリーズにゲームプレイを例え、楽しく、シリアスになりすぎないゲームだと評しました。また、当時としては印象的だったグラフィックと、挑発的なテーマだけに頼っていない点も高く評価しました。バーンホルトは次のように記しています。「唸り声を上げるような性差別的な描写があるにもかかわらず、『ダンシング・アイズ』はシリアスになりすぎないゲームです。挑発的な要素を取り除けば、かなり面白いゲームになり得ることを示しています。」[ 9 ] GameSetWatchのアルトゥ・イラッコラは、このゲームを「誰もが笑ってしまうような、日本のアーケードゲームの奇抜さの完璧な例」と評しました。彼は、ゲーム自体は低品質だが、奇妙な前提とシンプルなゲームプレイを通して奇妙な魅力があると述べています。[ 1 ] Retro Gamerは本作をコナミの『アミダール』と比較し、その奇妙で性的なテーマと「突飛な」コンセプトについてコメントした。彼らは本作を「驚くほど洗練された」ゲームで、優れたゲームプレイと反応の良い操作性を備えていると評した。また、 Retro Gamerは、アーケードシステムがPlayStationハードウェアをベースにしていたにもかかわらず、PlayStationへの移植版がリリースされていないことにも驚きを隠さなかった。[ 10 ]

2011年、バンダイナムコゲームスは、アーケードゲームのリメイク作品「ナムコジェネレーションズ」シリーズの一環として、PlayStation 3向けに『ダンシングアイズ』の高解像度リマスター版を制作中であると発表した。 [ 11 ]日本限定と発表されていたが、英語翻訳オプションから国際リリースの可能性が示唆されていた。[ 12 ]また、モーションベースの周辺機器「 PlayStation Move」にも対応していた。 [ 13 ]この発表は、ゲームの性的魅力と奇妙な設定についてコメントした複数の出版物から混乱と嫌悪感を招いた。[ 11 ] [ 14 ] [ 15 ]同社は1年以上このプロジェクトについて沈黙していたが、2012年に「諸般の事情」により開発中止が発表された。[ 16 ] [ 17 ]プッシュスクエアは、このゲームをめぐる論争が開発中止の要因になったと考えている。[ 18 ]

注記

  1. ^日本語ダンシングアイヘプバーンダンシングアイ

参考文献

  1. ^ a b c d e Ylärakkola、Arttu (2007 年 2 月 2 日)。「『アーケードの隠れた名作』 - ナムコのダンシングアイズ」。GameSetWatch 。ゲームネットワーク。2019年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月26日閲覧
  2. ^ Burns, Ed (2012年11月22日). 「The Outfoxies」 . Hardcore Gaming 101. 2018年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ Sullivan, Lucas (2014年9月19日). 「任天堂を凌駕できなかったスマッシュブラザーズの15のリッピング」 GamesRadar + . 2017年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ a b「ダンシングアイズ開発者座談会」(日本語)第14回ナムコ・ヌール誌(1997年)。 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月21日閲覧。
  5. ^赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。"ナムコ Namco" .TVゲームリスト 国内・海外編 (1971-2005) (日本語) (第 1 版)。アミューズメント通信社。 p. 53.ISBN 978-4990251215
  6. ^ 『ダンシングアイズ』プロモーションパンフレット(日本語).ナムコ. 1996年9月.
  7. ^デルピエール、クリストフ;ダニエル、フランソワ(1997 年 4 月)。「L'arcade dépasse les Bornes! - Dancing Eyes (ナムコ)」プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 74. メディア・システム・エディション。 p. 43.
  8. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 528. Amusement Press, Inc. 1996 年 10 月 15 日。 25.
  9. ^ Barnholt, Ray (2011年6月20日). 「Arcade Games That Time Forgot: Dancing Eyes」GamePro . 2011年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月24日閲覧
  10. ^ 「The Unconverted - Dancing Eyes」 . 第75号. イギリス:Imagine Publishing . Retro Gamer . 2010年4月. p. 56. 2020年3月26日閲覧
  11. ^ a b McWhertor, Michael (2011年6月16日). 「パックマンの後、ギャラガの後、ナムコジェネレーションはPS3向けに奇妙で変態的なダンシングアイズを導入」 Kotaku . 2018年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月25日閲覧
  12. ^ Siliconera Staff (2012年1月6日). 「ナムコバンダイは『ダンシング・アイズ』を海外展開するのか?[最新情報]」 . Siliconera . Curse, Inc. 2020年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月26日閲覧
  13. ^ 「ダンシング・アイズは、今日見られる猿が登場する最も卑猥なゲームであるべきだ」。Siliconera。Curse , Inc.、 2011年6月16日。2020年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ 2020年3月26日閲覧
  14. ^ Cundy, Matt (2011年6月16日). 「『Dancing Eyes』は、女性の服を脱がせる小さな猿が登場するPS3ゲームです。そんなゲームが存在することを証明する動画をご紹介します」 . GamesRadar+ . Future plc . 2020年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月26日閲覧
  15. ^ “女体にサル。伝説のアーケードゲーム「ダンシングアイ」がPS3で発売決定。ナムコご乱心(?)のスクリーンショットを大公開” . 4gamer.net (日本語)。 Aetas, Inc. 2019 年 11 月 28 日のオリジナルからアーカイブ2020 年3 月 25 日に取得
  16. ^ “『ダンシングアイ』開発中止が決定” .ファミ通。株式会社角川書店2012年4月26日。 2019年11月28日のオリジナルからアーカイブ2020 年3 月 25 日に取得
  17. ^ JG Fletcher (2012年10月19日). 「Dancing Eyes and the death of a Generation」 . Engadget . Verizon Media . 2020年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月25日閲覧。
  18. ^ Newton, James (2012年4月25日). 「Move Stripping Game Dancing Eyes Canned」 . Push Square . Gamer Network. 2020年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月26日閲覧。