ダークミレニアム
ダークミレニアムのサンプルカード | |
| デザイナー | セス・モリガン |
|---|---|
| 出版社 | セイバートゥースゲームズ |
| プレイヤー | 2 |
| プレイ時間 | 約45分 |
| チャンス | いくつかの |
| 年齢層 | 10歳以上 |
| スキル | カードゲーム算数基本的な読解力 |
ダークミレニアムは絶版となったトレーディングカードゲームです。ホルスの反乱の後継作であり、架空のウォーハンマー40,000の世界を舞台としています。基本カードセットは2005年10月にセイバートゥースゲームズから発売されました。 [ 1 ]
ストーリーライン
様々な出来事が重なり、様々な種族や勢力のメンバーが辺境の宇宙空間へと引き寄せられている。各グループにはそれぞれ異なる目標があるが、いずれも敵対する者を根絶することが目的である。資源豊富なピュラス宙域に引き寄せられているのは、以下の人々である。
ゲームプレイの概要
Dark Millennium はHorus Heresyと同じ基本ルールを使用します。
ダークミレニアムの世界では、二人の司令官とそれぞれの艦隊が、ピュラス宙域内の重要な惑星の支配権を巡って激突します。一方が攻撃側、もう一方が防御側となり、両陣営は惑星制圧の鍵となる三つの宙域の支配権を巡って争います。ゲームはどちらかのプレイヤーが二つの宙域を制圧するか、4ターンが経過するまで続きます。4ターン経過してもどちらのプレイヤーも惑星を制圧できない場合は、宙域(各プレイヤーが宙域を一つずつ所有している場合は、より価値の高い方)を制圧したプレイヤーが勝利します。
各ターンは配置フェイズから始まります。このフェイズでは、プレイヤーはデッキからカードを1枚、未領有セクターそれぞれに表向きに配置します。その後、プレイヤーは6枚のカードを引き、交互に手札からカードを1枚ずつ、未領有セクターに裏向きに配置します。各セクターに配置できるカードの枚数に制限はありませんが、相対的な不均衡により、あるセクターが有利になり、別のセクターが不利になる場合があります。配置後、攻撃側プレイヤーは争奪するセクターを選択し、そのセクターをめぐる戦闘が開始されます。戦闘終了時には、2人のプレイヤーのうちどちらかがセクターを占領するか、どちらのプレイヤーも占領しないかのいずれかになりますが、セクターが占領されると、そのセクターはゲームから除外されます。攻撃側が選択した戦闘終了後、防御側プレイヤーは別のセクターを争奪するセクターを選択します(他に未領有セクターが残っている場合)。2回の戦闘が終了するとターンが終了し、新しいターンが開始され、配置フェイズが繰り返されます。
派閥とデッキ
Dark Millennium のカードは、以下の 5 つの派閥のいずれかに属します。
- カオス-コーン、スラネシュ、ナーグル、ティーンチの悪魔の勢力、およびワードベアラー、ワールドイーター、デスガードのカオススペースマリーン。
- オーク- イーヴィル・サンズ、バッド・ムーン、ゴフスなどの破壊的なオーク一族。
- エルダー-ウルスウェ、ビール・タン、サイム・ハンのクラフトワールド出身の古代エルダー。
- 帝国軍-人類皇帝の忠誠軍。帝国防衛軍、英雄的なスペースマリーン、異端審問所のデーモンハンターなどが含まれます。
- 非同盟- どの派閥でも利用できるリソース、またはどの派閥でも所有できる一般的なエンティティを表すリソース。
プレイデッキ(ユニット、アセット、艦艇で構成)は60枚以上のカードで構成され、同じカードを4枚以上含めることはできません(特定のカードに別途記載されている場合を除く)。各プレイヤーはデッキ作成時に陣営または勢力を選択しなければならず、これによりデッキには無所属のカードと特定の勢力のカードのみが含まれるようになります。ゲームでは、いずれかの勢力から2つのデッキが対戦する場合もあります。参加者には追加の制限はありません。
追加の派閥は将来の拡張セットで利用可能になる可能性があります。
カードの役割
ダークミレニアムのゲームシステムにおける各非セクターカードは、それぞれ3つの異なる役割を担うことができます。その用途は以下の通りです。
- 通常- カードの表面に記載されているユニット、資産、または艦艇として機能します。セクターに配備されたカードは、この標準的な方法で動作します。
- ダイス- 疑似乱数生成器として使用され、何らかのアクションの成否を判定します。結果を決定する必要がある場合は、そのプレイヤーのデッキの一番上のカードを裏返し(捨て札置き場に)、カードに印刷されたダイスを出します。
- コマンド- 戦闘中はプレイヤーの手札に保持され、必要に応じて戦略的な目的のためにプレイされます。この役割では、カードは裏返しにされ、下部の反転テキストのみが使用されます。カードの残りの部分は意味を持ちません。
この独自の多目的システムにより、デッキに投入するすべてのカードは、それぞれの用途を慎重に検討する必要があります。強力なユニットであっても、ダイスの役割が非常に低い場合もあれば、優れたコマンド能力を持つ平凡なユニットであっても、戦闘開始時に手札に引かれる可能性に備えてデッキに残しておく価値がある場合もあります。
製品の互換性
以前のトレーディングカードゲーム「ホルスの大逆」(こちらもSabertooth Gamesが制作)のカードはダークミレニアムでも使用できますが、ホルスの大逆のカードはダークミレニアム内の2つの勢力のみを表しています。カオスデッキまたはインペリアルデッキをプレイするプレイヤーは、それぞれ裏切り者カードと忠誠派カードをデッキに自由に使用できます。
Dark Millennium のカードは、Horus Heresy のゲームでは使用できません。
ダークミレニアム製品
セイバートゥース・ゲームズは以前、『ダークミレニアム』の世界観を常に新鮮に保つため、年間約4つの拡張セットをリリースする予定であると発表していました。このスケジュールは2006年に達成されましたが、製品は2007年に販売終了が予定されており、最後の拡張セットは同年4月にリリースされました。[ 2 ]
基本セットのスターターデッキは4つの主要勢力それぞれで入手可能ですが、残りのセットの大部分はブースターパックのみで入手可能です。以下のカードセットと製品がリリースまたは発表されています。
| セット名 | 発売日 | ユニットあたりのカード数 | セット内のカード |
|---|---|---|---|
| ダークミレニアムスターター | 2005年10月 | 60 | 228 |
| ダークミレニアムブースター | 2005年10月 | 11 | 228 |
| ホープのトワイライトブースター | 2006年1月 | 11 | 120 |
| ファイアーズ・オブ・ピュラス・ブースター | 2006年4月 | 11 | 120 |
| ライジングダークネスブースター | 2006年7月 | 11 | 120 |
| ダムネーションズゲートスターター | 2006年10月 | 60 | 228 |
| ダムネーションズ・ゲート・ブースター | 2006年10月 | 11 | 228 |
| 歪みの影 | 2007年1月 | 11 | 120 |
| 預言の危機 | 2007年4月 | 11 | 120 |
| 製品名 | 発売日 | 製品タイプ | カード |
|---|---|---|---|
| ダークミレニアム:戦争の夜明け | 2005年11月 | バトルボックス | 120 |
参考文献
- ^カウフェルド、ジョン、スミス、ジェレミー (2006). 『トレーディングカードゲーム入門』ジョン・ワイリー・アンド・サンズ. ISBN 0470044071。
- ^ 「ゲームは2006年12月12日にキャンセルされました | Dark Millennium: The Warhammer 40,000 Collectible Card Game」。BoardGameGeek 。 2024年9月11日閲覧。
外部リンク
- Sabertooth GamesのDark Millenniumホームページとフィクション
- BoardGameGeek のダークミレニアム