ソニックダッシュ
| ソニックダッシュ | |
|---|---|
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| 開発者 | ハードライト |
| 出版社 | セガ |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| エンジン | ユニティ(クレジットなし) |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | エンドレスランナー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソニックダッシュは、2013年にハードライトが開発し、日本のゲームスタジオセガが発売したエンドレスランナーのモバイルゲームです。ハードライトのソニック・ザ・ヘッジホッグゲームとしては2作目であり、1作目は2012年のソニックジャンプです。このゲームは2013年3月にiOS版、2013年11月にAndroid版、2014年12月にWindows PhoneとWindows版がリリースされ、 2015年11月にはソニックダッシュエクストリームとしてアーケード版がリリースされました。当初は有料アプリケーションとしてリリースされましたが、 iOS版リリースの1か月後に 無料プレイになりました
Sonic Dashの目的は、障害物や敵を避けながらリングを集めることです。ミッションモードでは、プレイヤーは目標を達成する必要があります。プレイヤーはリーダーボードで上位を目指して競い合うことができます。リングはゲームプレイを通して獲得するか、アプリ内で購入することで、アップグレードや追加キャラクターへのアクセスが可能になります。
セガ傘下の英国の開発スタジオ、ハードライトは、 『ソニックジャンプ』の完成後、『ソニックダッシュ』の開発に着手しました。開発対象として本作が選ばれたのは、親会社であるセガサミーホールディングス代表取締役社長兼COOの里見治樹氏の強い要望によるものです。本作は賛否両論の評価を得ましたが、 2021年9月に5億ダウンロードを達成しました。ハードライトは、アップデート、追加キャラクター、追加機能などを通じて、本作のサポートを継続しています。また、 『ソニックブーム』と『ソニックフォース』をベースにした続編も制作されています。
ゲームプレイ

Sonic Dashは、 Temple Run(2011年)やRayman Jungle Run (2012年)に似たエンドレスランナーです。[ 1 ]プレイヤーはソニックや他のキャラクターを操作し、リングを集め、障害物や敵を避けながらレベルをクリアしていきます。シリーズの他のゲームとは異なり、ソニックは常に自動的に前進します。これはSonic and the Secret Ringsに似ています。[ 2 ]プレイヤーはリーダーボードで順位を共有したり、順位を競ったりすることができます。[ 3 ]
このゲームは3Dグラフィックスを特徴としており、ソニックヒーローズのシーサイドヒルレベルをベースにした環境を舞台としたステージも含まれています。[ 4 ]リングはステージ全体で集めることができ、また、レッドスターリングと共にマイクロトランザクションで購入することもできます。集めたリングとレッドスターリングは、パワーアップやアップグレードを購入したり、追加のプレイアブルキャラクターをアンロックするために使用できます。また、このゲームにはミッションシステムが搭載されており、プレイヤーはゲームをプレイしながら目標を設定することができます。[ 5 ]
このゲームには、ソニックの世界からいくつかのプレイ可能なキャラクターが登場する。キャラクターは、レッドスターリングまたは現実世界の通貨で購入することでロック解除される。[ 5 ]ゲームの発売後、さらなるアップデートでキャラクターや新機能が追加された。 2013年10月31日には、ソニック ロストワールドのデッドリーシックスの一員であるザズとのボス戦を含むアップデートがリリースされた。[ 6 ]ドクターエッグマンとの同様のボス戦が、後のアップデートで追加された。[ 7 ]セガ以外のフランチャイズからのいくつかのキャラクターが、一時的なクロスプロモーションイベントの一環としてゲームに追加されており、限られた期間のみロック解除できます。これらには、 2015年6月中のアングリーバードのキャラクターのレッド、チャック、ボムが含まれます。[ 8 ] 2016年12月中のサンリオキャラクターのハローキティ、マイメロディ、チョコキャット、バッドばつ丸。[ 9 ] 2018年2月にパックマンとミズ・パックマン、 [ 10 ] 2021年5月にダニマルズのマスコット、ボンゴが登場。[ 11 ] Android版のゲームには、Androidロボットの形をした限定キャラクターも登場。[ 12 ]実写版ソニック・ザ・ヘッジホッグの映画やIDWコミックシリーズをテーマにしたコンテンツが追加され、「ゾーンビルダー」機能も追加された。[ 13 ]
開発とリリース
ソニックダッシュは、セガヨーロッパ傘下の開発スタジオであるハードライトによって開発された。ハードライトは、セガレーシングスタジオの創設に携わった元コードマスターズの従業員であるクリス・サウスオールによって設立された。[ 14 ]サウスオールによると、セガがより多くのモバイルゲームを開発したいという願望が、2012年のハードライト設立につながった。[ 14 ] [ 15 ]ハードライトが2012年10月にソニックジャンプをリニューアルした頃、スタジオはソニック・ザ・ヘッジホッグとクレイジータクシーのゲームに取り組んでいた。当初はどちらを開発するか決めるのに苦労したが、セガサミーホールディングスの社長兼最高執行責任者(COO)である里見治樹は、ソニックダッシュのデモを見て非常に気に入り、開発を主張した。サウスオールによると、ソニックダッシュの構想は、ソニックゲームの要素を検討し、どのようなゲームプレイの側面が携帯電話で機能するかを決定することから始まったという。彼は画面内を走るゲームを「当たり前のこと」と呼び、コンソールゲームシリーズのいくつかのシーケンスと似ていると述べた。[ 14 ]
『ソニックダッシュ』は当初2012年のクリスマスに発売予定だったが、2013年3月に延期された。[ 14 ] 2012年11月にイギリスの玩具業界誌Toys 'n' Playthingsのインタビューで、セガヨーロッパの従業員シセル・ヘノは、セガが2013年に「いくつかの新しいデジタルタイトル」をリリースする予定であることを認めた。2013年2月28日、LinkedInのプロフィールのリストで『ソニックダッシュ』というタイトルが発見された。[ 16 ] [ 17 ] 2013年3月1日、セガはゲームを発表し、[ 18 ]公式プレスリリースを3月4日に出した。[ 17 ]このゲームは携帯電話専用として発表され、[ 17 ] iOSのみが明示的に言及されたプラットフォームであり、 [ 1 ] App Storeで「まもなく」利用可能になると述べられていた。 [ 17 ]このゲームは当初有料アプリとしてリリースされましたが、 1ヶ月後に無料プレイとなりました。サウスオール氏によると、アプリを無料化するという決定には社内でかなりの議論が必要でした。彼は「長いゲーム機の歴史を持つセガのような会社にとって、無料プレイというコンセプトは議論の的でした」と述べています。[14] Android版は2013年11月26日にリリースされ、[ 19 ] Windows PhoneとPC版は2014年12月3日にリリースされました。[ 20 ]
サウスオールは2017年11月のインタビューで、ハードライトは『ソニックダッシュ』のアップデート作業を継続していたと述べた。[ 14 ] 2020年2月のインタビューで、ハードライトの新スタジオマネージャー、ニール・ジョーンズは、 『ソニックダッシュ』 の長寿ぶりにスタジオの驚きを表明した。ジョーンズは、3億5000万回以上ダウンロードされ、1010万ドル以上の収益を上げている。彼は、ゲームの面白さを維持するための新機能の実装や、映画『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』からの追加要素について語った。[ 13 ]
他のバージョン
『ソニックダッシュエクストリーム』は、 『ソニックダッシュ』のアーケード移植です。IAAPAアトラクションズ・エキスポで発表され、タッチスクリーンではなく従来の操作を採用しています。 [ 21 ] [ 14 ]
Sonic Dash+はSonic Dashの派生版ですApple Arcade向けにリリースされましたiOS 13/iPadOS 13を搭載した対応デバイスが必要です。 [ 22 ] Dash+は広告なしで、アプリ内課金もありません。 [ 22 ]
Sonic Prime DashはSonic Dashの別バージョンですNetflixSonic Primeの第2シーズンに合わせてリリースされ、Netflixプランのアクティブなメンバーシップが必要です。 [ 23 ]このゲームにはAndroid 8AndroidデバイスiOS 15/iPadOS 15以降を搭載したAppleデバイスDashSonic Primeシリーズから来たボス戦Sonic Primeへのショートカットがが、それ以外はどのプランでも広告なしで、アプリ内購入もありません。 [ 23 ]
受付とダウンロード
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | iOS: 69/100 [ 24 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 7/10 |
| 角 | 5/10 |
| ユーロゲーマー | 6/10 |
| IGN | 6.1/10 |
| ポケットゲーマー | |
| タッチアーケード | iOS: |
| マックライフ | |
| デジタルスパイ | 4/5 |
| ガメゼボ | 5/5 |
レビュー集約サイトMetacriticは、ソニックダッシュを「賛否両論、あるいは平均的な評価」と評した。 [ 24 ] Digital Spyのスコット・ニコルズは「スマートフォンでプレイしたソニックの中で最高のゲーム」と評し、[ 25 ] Gamezeboのジム・スクワイアーズは「セガが20年ぶりに絶対にプレイすべきソニックゲームを出した」と称賛した。[ 26 ] TouchArcadeのデビッド・クラドックは、ソニックダッシュをソニック・ザ・ヘッジホッグ2のスペシャルステージと比較した。[ 27 ]
Destructoidのクリス・カーターは操作性を称賛し、「スワイプ」ベースのモーションは、エンドレスランナーのジャンルに典型的な傾きベースのモーションよりも優れていると指摘した。[ 28 ] Edgeはゲームプレイの滑らかさとグラフィックの質を称賛したが、障害物の後ろに敵を配置する「残酷な」点を批判した。[ 29 ] IGNのジャスティン・デイビスは、機敏で反応の良い操作性を称賛したが、敵の配置を批判した。[ 3 ] Pocket Gamerのハリー・スレーターは、ゲームのスピードが他のエンドレスランナーよりも難しいと述べている。[ 30 ]
カーター氏は、繰り返しの多い操作とアプリ内購入について、「不要」から「かなり面倒」まで批判した。[ 28 ]彼はリーダーボードシステムを「課金制…十分なプレミアムレッドリングを支払えば、文字通りリーダーボードのトップに登り詰めることができる」と表現した。[ 3 ] Eurogamerのリッチ・スタントン氏は、アプリ内購入は貪欲さから生まれたものだと感じた。[ 31 ]エッジ氏は、レベルデザインは「アプリ内コンティニュー購入を特に念頭に置いて作られたように感じる」と述べた。[ 29 ] MacLifeのレビューでは、ソニックダッシュは「基本的な部分を間違えており、アプリ内購入の強引さでイライラさせられる」と評された。 [ 32 ]
2013年3月には、ゲームのダウンロード数は2,260万回を超えました。[ 33 ] 2015年6月までに、ソニックダッシュは複数の異なるプラットフォームで1億回以上ダウンロードされ、月間プレイヤー数は1,400万人に達しました。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] 2017年11月までに、ソニックダッシュのダウンロード数は3億を超え、[ 14 ] 2020年3月までに3億5,000万を超えました。[ 13 ] 2020年4月時点で、ゲームのダウンロード数は4億回に達しました。[ 37 ] 2021年9月には、ダウンロード数は5億を超えました。[ 38 ]
続編
ソニックブームのテレビシリーズをベースにした続編『ソニックダッシュ2:ソニックブーム』は、2015年7月1日にカナダでAndroid端末向けにソフトローンチされ[ 39 ] 、 10月にiOS版が正式リリースされ、その後Android版も正式リリースされた。iOS版では、コンパニオンアプリを介してApple Watchとの互換性が確保されていた[ 40 ] 。Metacriticによると、オリジナルと同様に『ソニックダッシュ2』も「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けている[ 41 ]。
ソニックフォースのモバイルタイアップ、ソニックフォース スピードバトルは2017年に発売された。ソニックダッシュと似たゲームプレイだが、オンラインマルチプレイヤーで対戦する方式を採用している。発売後5日間で130万回ダウンロードされ、 [ 14 ]、2週間で200万ダウンロードに達した。 [ 42 ] 2020年4月21日までに、ソニックフォース スピードバトルは5000万回以上ダウンロードされ、収益は420万米ドルに達した。 [ 43 ]ポケットゲーマーのリック・カウリーは、このゲームを「とても楽しくプレイできるが、短時間でじっくりプレイするのが一番だろう」と評した。 [ 44 ]スピードバトルは1億回以上ダウンロードされている。 [ 45 ]
参考文献
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