デビッド・ワットリー
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デビッド・ワットリー | |
|---|---|
| 生まれる | 1966年(59~60歳) |
| 職業 | ゲーム開発者、SimutronicsのCEO |
デイビッド・ワットリー(1966年生まれ)は、ミズーリ州セントチャールズに拠点を置くマルチプレイヤーゲーム会社Simutronics Corporationの元社長兼CEOです。彼は1987年に同社の共同創設者となり、GemStoneシリーズ、DragonRealms、Modus Operandi、Alliance of Heroes、そして1993年にComputer Gaming World誌のオンラインゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したCyberStrikeなど、同社の全製品の主要開発者を務めました。 [ 1 ]
幼少期
[編集]ワットリーは1966年8月10日、ミズーリ州セントルイスで、デイリリーの交配業者オシー・ワットリー[ 2 ]とミニチュアショップを経営するドロシー・ワットリーの3人兄弟の末っ子として生まれた。マクルーア・ノース高校に通い、1984年に卒業。初期のBBS文化に関わり、個人経営の会社Deep Pan SoftwareでFRPBBSソフトウェアを開発した。1985年にミズーリ大学セントルイス校に短期間在籍し、コミュニケーションを専攻したが、中退して自身のソフトウェア会社を設立した。[ 3 ]
シミュトロニクス
[編集]熱心なゲーマーであった彼は、1987年、20歳の時にトムとスーザン・ゼリンスキーと共にSimutronicsを設立し、 [ 4 ]両親の自宅の寝室で会社を経営した。[ 5 ]ワットリーは社長、CEO、取締役会長を務めた。
同社は急速に成長し、年間500万ドルの売上高を計上し、 1999年にはInc. 500リストにランクインした。 [ 6 ]
ゼネラル・エレクトリックのGEnie [ 7 ]からアメリカ・オンライン、プロディジー、コンピュサーブ[ 8 ]まで、当時利用可能だったすべての主要なオンラインサービスとのビジネス関係が構築されました。 その他のパートナーには、タイム・ワーナー、ソニー、ユニバーサル・スタジオが含まれています。
シムトロニクスのゲームは、America Onlineにおけるサードパーティコンテンツのトップであり、月間200万ユーザー時間という業界記録を樹立しました。シムトロニクスの主力製品であるGemStoneは、同種の製品としては世界で最も長く販売されている製品ラインであり、1988年から同社を支えている顧客を抱えています。[ 9 ] ワットリーはオンライン3Dアクションゲームの概念を革新し、 1993年にCyberStrike 3Dマルチプレイヤーゲームを開発しました。この種のゲームとしては初の試みであったこのゲームは、Computer Gaming World誌に「オンラインゲーム・オブ・ザ・イヤー」という新部門を創設させ、 CyberStrikeに授与されました。
2007年、Inc.誌は再びSimutronicsを取り上げ、今度はその年の最も急成長した企業5000社の1社として紹介しました。[ 10 ]
2010年、ワットリーはSimutronicsをSimutronics GamesとHeroEngineの2つの会社に再編すると発表し[ 11 ] 、ワットリーがSimutronics Gamesの社長に、ニール・ハリスがHeroEngineの社長に就任した。
批判的思考ゲーム
[編集]2009年、ワットリーは独自のiPhoneゲームシリーズを開発するため、Critical Thought Gamesを設立しました。[ 12 ] 彼の最初の作品であるGeoDefenseは批評的にも[ 13 ]商業的にも成功を収め、App Storeでトップセラーを継続しています。2作目のGeoDefense Swarmはさらに批評家から高い評価を受け、タイム誌の「2009年のトップ10ビデオゲーム」に選ばれました。[ 14 ]
製品
[編集]- ジェムストーンII(1988)
- オーブウォーズ(1988)
- ジェムストーンIII(1989)
- サイバーストライク(1994)
- モダス・オペランディ(1995)
- ドラゴンレルムズ(1996)
- ヘラクレス&ジーナ:英雄の同盟(1998)
- サイバーストライク2(1998)
- ジェムストーンIV(1998)
- ヒーローエンジン
- ジオディフェンス(2009)
- ジオディフェンススウォーム(2009)
- ジオスパーク(2010)
- ファンタジー大学(2010)[ 15 ]
スピーチ
[編集]- 基調講演者、360 iDevカンファレンス、サンノゼ2010 [ 16 ]
- 「ゼロからタイム誌まで:アプリの成功」ゲーム開発者会議、2010年[ 17 ]
- 「大規模共同開発パラダイムシフト」IONゲームカンファレンス、2008年、シアトル[ 18 ]
- オースティンゲーム開発者会議、2006、MMOテクノロジープラットフォーム
- AAAS 2006、仮想世界
- GDC 1994、商用バーチャルリアリティのプログラミング
書き込み
[編集]- GPU Gems 2: 高性能グラフィックスと汎用コンピューティングのためのプログラミングテクニックの「仮想植物学におけるフォトリアリズムに向けて」
受賞歴
[編集]- 1993年、 Computer Gaming World誌による「オンラインゲーム・オブ・ザ・イヤー」にCyberStrikeが選出
- E3 2006でHero's Journeyが「ベスト・オブ・ショー」と「最も独創的」に選出
- 「Inc. 500」、Inc.誌、1999年
- HeroEngine、「最優秀開発ツール」、2006年[ 19 ]
- HeroEngineは、 2006年のゲーム開発者による「ベストエンジン」のファイナリストです。[ 20 ]
参考文献
[編集]- ^ 「不明」。Computer Gaming World . 1993年11月。2011年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月23日閲覧。
{{cite magazine}}:引用は一般的なタイトルを使用します(ヘルプ) - ^ ブーマン、マイケル (1999). 「オシー・ワットリー、ジャカルタ出身の男」(PDF) . 1999年冬号 デイリリー・ジャーナル.
- ^ 「David Whatley」 . 2010年9月23日閲覧。
- ^ Parrish, Kevin (2008年12月11日). 「BioWare、『Old Republic』にHeroEngineを採用」 . Tom's Hardware . 2010年9月22日閲覧。
- ^ Hollerbach, Bryan A. (2008年8月). 「Bankroll-Playing」 . St. Louis Magazine . 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月28日閲覧。
- ^ 「Inc. 500 Index」、Inc.、1999年10月15日。
- ^ Barton, Matt (2007年7月11日). 「SimutronicsのGemstone担当David Whatley氏へのインタビュー」 . Armchair Arcade . 2010年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月23日閲覧。
- ^ Crews, Steven (2009年5月1日). 「GemStoneからHeroEngineへ:Simutronics CEO David Whatley氏がMMOにMUDを復活させる」 . MMO Gamer . 2010年9月23日閲覧。
- ^ Gignews.com 2002年5月インタビュー: Elonka Dunin
- ^ 「Inc. 5000: No. 295, Simutronics」 . Inc.
- ^ Graft, Kris (2010年2月16日). 「HeroEngine開発会社Simutronics、成長のさなかに再編成」 . Gamasutra . 2010年3月30日閲覧。
- ^ クリティカル・シンク・ゲームについて
- ^ Bennett, Colette (2009年3月). 「Destructoidレビュー:geoDefense(iPhone)」 . Destructoid . 2010年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月30日閲覧。
- ^ Grossman, Lev and Peter Ha (2009年12月). 「2009年のあらゆることトップ10」 . Time . 2009年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月30日閲覧。
- ^ Mastrapa, Gus (2010年8月31日). 「パロディRPGファンタジー大学、Facebookゲーマーをターゲットに」 . Wired . 2010年9月23日閲覧。
- ^ Schramm, Mike (2010-04-13). 「基調講演者 David Whatley 氏へのインタビュー」The Unofficial Apple Weblog . 2010年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月27日閲覧。
- ^ Schramm, Mike (2010年3月11日). 「GDC 2010: App Store 成功の秘訣」 . The Unofficial Apple Weblog . 2010年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月30日閲覧。
- ^ 「ION Speaker: David Whatley」。2010年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月30日閲覧。
- ^ 「2006 Golden Cogs Awards」。HeroEngine
が「最優秀開発ツール」を受賞
[永久リンク切れ]
- ^ 「Front Line Awards」 . Game Developer . 2006年. 2012年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月30日閲覧。HeroEngine
が「最優秀エンジン」ファイナリストに選出
デビッド・ワットリー | |
|---|---|
| 生まれる | 1966年(59~60歳) |
| 職業 | ゲーム開発者、SimutronicsのCEO |
デイビッド・ワットリー(1966年生まれ)は、ミズーリ州セントチャールズに拠点を置くマルチプレイヤーゲーム会社Simutronics Corporationの元社長兼CEOです。彼は1987年に同社の共同創設者となり、GemStoneシリーズ、DragonRealms、Modus Operandi、Alliance of Heroes、そして1993年にComputer Gaming World誌のオンラインゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したCyberStrikeなど、同社の全製品の主要開発者を務めました。 [1]
幼少期
ワットリーは1966年8月10日、ミズーリ州セントルイスで、デイリリーの交配業者オシー・ワットリー[2]とミニチュアショップを経営するドロシー・ワットリーの3人兄弟の末っ子として生まれました。マクルーア・ノース高校に通い、1984年に卒業。初期のBBS文化に関わり、個人経営の会社Deep Pan SoftwareでFRPBBSソフトウェアを開発しました。1985年にミズーリ大学セントルイス校に短期間入学し、コミュニケーションを専攻しましたが、中退して自身のソフトウェア会社を設立しました。[3]
シミュトロニクス
熱心なゲーマーであった彼は、1987年、20歳の時にトムとスーザン・ゼリンスキーと共にSimutronicsを共同設立し、 [4]両親の自宅の寝室で会社を経営しました。[5]ワットリーは社長、CEO、取締役会長を務めました。
同社は急速に成長し、年間売上高は500万ドルに達し、 1999年にはInc. 500リストにランクインした。[6]
ゼネラル・エレクトリックのGEnie [7]からアメリカ・オンライン、プロディジー、コンピュサーブ[8]まで、当時利用可能だったすべての主要オンラインサービスとのビジネス関係が構築されました。 その他のパートナーには、タイム・ワーナー、ソニー、ユニバーサル・スタジオなどが含まれています。
シムトロニクスのゲームは、America Onlineにおけるサードパーティコンテンツのトップであり、月間200万ユーザー時間という業界記録を樹立しました。シムトロニクスの主力製品であるGemStoneは、同種の製品としては世界で最も長く販売されている製品ラインであり、1988年から同社を支えている顧客を抱えています。[9]ワットリーは、1993年にCyberStrike 3Dマルチプレイヤーゲーム を開発し、オンライン3Dアクションゲームの概念を革新しました。この種のゲームとしては初の試みであったこのゲームは、Computer Gaming World誌に「オンラインゲーム・オブ・ザ・イヤー」という新部門を創設させ、 CyberStrikeに授与されました。
2007年、Inc.誌は再びSimutronics社を取り上げ、今度はその年の最も急成長した企業5000社の1社として取り上げました。[10]
2010年、ワットリーはSimutronicsをSimutronics GamesとHeroEngineの2つの会社に再編すると発表し、[11]ワットリーがSimutronics Gamesの社長に、ニール・ハリスがHeroEngineの社長に就任した。
批判的思考ゲーム
2009年、ワットリーは独自のiPhoneゲームシリーズを開発するため、Critical Thought Gamesを設立しました。[12] 彼の最初のタイトルであるGeoDefenseは批評的にも商業的にも成功を収め、 [13] App Storeでトップセラーであり続けています。2作目のGeoDefense Swarmはさらに批評家から高い評価を受け、タイム誌の「2009年のトップ10ビデオゲーム」に選ばれました。[14]
製品
- ジェムストーンII(1988)
- オーブウォーズ(1988)
- ジェムストーンIII(1989)
- サイバーストライク(1994)
- モダス・オペランディ(1995)
- ドラゴンレルムズ(1996)
- ヘラクレス&ジーナ:英雄の同盟(1998)
- サイバーストライク2(1998)
- ジェムストーンIV(1998)
- ヒーローエンジン
- ジオディフェンス(2009)
- ジオディフェンススウォーム(2009)
- ジオスパーク(2010)
- ファンタジー大学(2010)[15]
スピーチ
- 360 iDevカンファレンス基調講演者、サンノゼ2010 [16]
- 「ゼロからタイム誌まで:アプリの成功」ゲーム開発者会議、2010年[17]
- 「大規模共同開発パラダイムシフト」IONゲームカンファレンス、2008年、シアトル[18]
- オースティンゲーム開発者会議、2006、MMOテクノロジープラットフォーム
- AAAS 2006、仮想世界
- GDC 1994、商用バーチャルリアリティのプログラミング
書き込み
- GPU Gems 2: 高性能グラフィックスと汎用コンピューティングのためのプログラミングテクニックの「仮想植物学におけるフォトリアリズムに向けて」
受賞歴
- 1993年、 Computer Gaming World誌による「オンラインゲーム・オブ・ザ・イヤー」にCyberStrikeが選出
- E3 2006でHero's Journeyが「ベスト・オブ・ショー」と「最も独創的」に選出
- 「Inc. 500」、Inc.誌、1999年
- HeroEngine、「最優秀開発ツール」、2006年[19]
- HeroEngineは、 2006年のゲーム開発者による「ベストエンジン」のファイナリストです。[20]
参考文献
- ^ "不明". Computer Gaming World . 1993年11月. 2011年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月23日閲覧。
{{cite magazine}}:引用は一般的なタイトルを使用します(ヘルプ) - ^ ブーマン、マイケル (1999). 「オシー・ワットリー、ジャカルタ出身の男」(PDF) . 1999年冬号 デイリリー・ジャーナル.
- ^ 「David Whatley」 . 2010年9月23日閲覧。
- ^ Parrish, Kevin (2008年12月11日). 「BioWare、『Old Republic』にHeroEngineを採用」. Tom's Hardware . 2010年9月22日閲覧。
- ^ Hollerbach, Bryan A. (2008年8月). 「Bankroll-Playing」. St. Louis Magazine . 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月28日閲覧。
- ^ 「Inc. 500 Index」. Inc. 1999年10月15日.
- ^ Barton, Matt (2007年7月11日). 「SimutronicsのGemstone担当David Whatley氏へのインタビュー」. Armchair Arcade . 2010年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月23日閲覧。
- ^ Crews, Steven (2009年5月1日). 「GemStoneからHeroEngineへ:Simutronics CEO David Whatley氏がMMOにMUDを復活させる」. MMO Gamer . 2010年9月23日閲覧。
- ^ Gignews.com 2002年5月 インタビュー: Elonka Dunin
- ^ 「Inc. 5000: No. 295, Simutronics」. Inc.
- ^ Graft, Kris (2010年2月16日). 「HeroEngine開発会社Simutronics、成長のさなかに再編成」Gamasutra . 2010年3月30日閲覧。
- ^ クリティカル・シンク・ゲームについて
- ^ Bennett, Colette (2009年3月). 「Destructoidレビュー:geoDefense(iPhone)」. Destructoid . 2010年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月30日閲覧。
- ^ Grossman, Lev、Peter Ha (2009年12月). 「2009年のトップ10」Time誌. 2009年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月30日閲覧。
- ^ Mastrapa, Gus (2010年8月31日). 「パロディRPGファンタジー大学がFacebookゲーマーをターゲットに」. Wired . 2010年9月23日閲覧。
- ^ Schramm, Mike (2010年4月13日). 「基調講演者David Whatley氏へのインタビュー」The Unofficial Apple Weblog . 2010年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月27日閲覧。
- ^ Schramm, Mike (2010年3月11日). 「GDC 2010: App Store 成功の秘訣」The Unofficial Apple Weblog . 2010年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月30日閲覧。
- ^ “ION Speaker: David Whatley”. 2010年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月30日閲覧。
- ^ 「2006 Golden Cogs Awards」。HeroEngine
が「最優秀開発ツール」を受賞
[永久リンク切れ]
- ^ 「Front Line Awards」. Game Developer . 2006年. 2012年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月30日閲覧。HeroEngine
が「最優秀エンジン」ファイナリストに選出