アイドス・モントリオール

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アイドス・インタラクティブ・コーポレーション
アイドス・モントリオール
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立2007年11月26日; 18年前 (2007年11月26日
創設者ステファン・ダストゥース
本部
カナダ
主要人物
製品
従業員数
481 [ 1 ]  (2022)
Webサイトeidosmontreal.com

Eidos Interactive Corporation商号Eidos-Montréal)は、モントリオールを拠点とするカナダのビデオゲーム開発会社であり、 Embracer Group傘下です。スタジオは2007年にステファン・ダストースによってSCi Entertainment傘下に設立されました。2009年にスクウェア・エニックス・ヨーロッパ傘下となり、2022年にはCDE Entertainment傘下となりました。

歴史

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アイドス・インタラクティブは、 2007年2月にモントリオールを拠点とする子会社スタジオを開設する計画を発表しました。[ 2 ]アイドス・インタラクティブ社は、2007年3月に法人化されました。[ 3 ]アイドス・モントリオールは、 2007年11月26日にステファン・ダストースがゼネラルマネージャーを務め、正式にオープンしました。 [ 4 ]ダストースによると、他のビデオゲーム開発スタジオとは異なり、アイドス・モントリオールの開発サイクルは、より小規模なチーム(合計350人)が長期間にわたって作業することを特徴としています。[ 5 ]

スタジオ設立と同年、同スタジオはデウスエクスのプロジェクトに取り組むと発表した。[ 6 ] 2009年5月、同スタジオはシーフシリーズの第4作に取り組むと発表した。[ 7 ]ダストゥースは親会社であるスクウェア・エニックスとの和解不可能な意見の相違を理由に、2013年7月19日にエイドス・モントリオールを辞任した。[ 8 ] 2022年のインタビューで、彼は遡及的にエイドスグループを「スローモーションの列車事故」と呼び、ロンドンと日本の本社がスタジオの潜在能力を十分に活用できなかったと非難した。[ 9 ] 2014年3月4日、スクウェア・エニックスはエイドス・モントリオールで27人の従業員を解雇したと発表した。[ 10 ]

2017年1月26日、スクウェア・エニックスはマーベル・エンターテインメントと提携し、マーベルの資産に基づいた複数のビデオゲームを制作することを発表した。その最初の作品は、同名のコミックに基づいた『アベンジャーズ』であり、クリスタル・ダイナミクスとアイドス・モントリオールによって開発されることが発表された。 [ 11 ] 2018年5月、スタジオの従業員数は500人を超えた。[ 12 ] 2018年4月、YouTubeジャーナリストのジョージ・ワイドマン(スーパー・バニーホップ)は、2012年に開発されていたがキャンセルされた「ファンタジー・プロジェクトW」というコードネームのビデオゲームについて報告した。 アンフォッシは5月にPCGamesNに対してコメントできないと述べ、ビデオを「非常によくできていて」、「見ていて非常に面白い」と感じ、ビデオゲーム業界ではプロジェクトが開始されても最終的にキャンセルされることがよくあると説明した。[ 13 ] 2019年、Eidos-Shanghaiは、Eidosのアウトソーシングを担当するために2008年に設立されたスタジオであるEidos-Montréalの一部となりました[ 14 ] [ 15 ]

2020年6月、スクウェア・エニックスはジュリアン・ブヴレ率いる新たな研究開発スタジオ、アイドス・シャーブルックを発表した。このスタジオは、近隣のシャーブルック大学ビショップス大学の技術を活用し、これらの大学の最新のコンピューティング技術をゲームに取り入れることを目指していた。当初はリモートで運営される予定だったが、2021年にはケベック州南部に恒久的な拠点を移転し、スタッフを20人から100人に増やす計画だった。[ 16 ] 2021年6月13日、E3 2021のパネルディスカッションで、同社が『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』を原作としたゲームを開発することが発表された。[ 17 ]

2022年5月、スクウェア・エニックスは、エンブレイサーグループと、スクウェア・エニックス・ヨーロッパのスタジオとその他の資産を買収することで合意した[ 18 ]この買収の発表中に、アイドスが開発中のプロジェクトが複数あり、すべてアンリアル・エンジン5を使用していることが明らかになった。[ 19 ] 2022年5月20日、エンブレイサーグループ(買収完了前)は、デウスエクスシーフなど、同スタジオの確立されたフランチャイズの続編、リメイク、リマスターに関心を示した。[ 20 ]買収は2022年8月26日に完了し、資産はCDEエンターテインメントの傘下となった。[ 21 ] 2022年11月、アイドス上海はアイドスモントリオールから分離され、別のエンブレイサーグループ企業であるギアボックスエンターテインメントにギアボックススタジオ上海として移管された。[ 22 ]アイドス・シャーブルックは2023年1月下旬に閉鎖された。[ 23 ]

2022年11月、ブルームバーグジェイソン・シュライアーは、アイドス・モントリオールが新しいデウスエクスのゲームの開発の「ごく初期」段階にあると報じた。また、 Xbox Game Studiosによって公開される複数のプロジェクトに取り組んでいるとも報じた[ 24 ] 2024年1月、同氏は、エンブレイサー・グループが2年間開発されていた新しいデウスエクスのゲームをキャンセルし、人数を明らかにしない従業員を解雇したと報じた。[ 25 ]アイドス・モントリオールはその後、97人を解雇したことを確認し、2025年3月にはさらに75人の従業員を解雇した。[ 26 ] [ 27 ] 2024年6月、アイドス・モントリオールが近日発売予定のFableの開発を支援していることが明らかになった[ 28 ] 2025年6月、同スタジオはオブシディアン・エンターテインメントと共にGrounded 2の共同開発者となることを発表した[ 29 ]両方の発表は、マイクロソフトゲーミングによる毎年恒例のXboxゲームショーケースイベントで行われました。[ 29 ]

テクノロジー

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2014年12月4日、EidosはDawn Engineと呼ばれる独自の技術を発表した。これは将来のDeus Exプロジェクトで使用される予定であり、その最初のものは後にDeus Ex: Mankind Dividedであることが明らかになった。[ 30 ]これはIO InteractiveGlacier 2の大幅に改造されたバージョンに基づいており、そのルーツはHitman: Absolutionにある。[ 31 ]このエンジンは、Eidos-Montréalの開発者が既存のエンジンに頼ることで「[彼らの]創造的ビジョンが何らかの形で制限されていることに気付いた」後に作成された。[ 32 ] [ 33 ]グラフィックエンジンは「ほぼ完全に」書き直された。これは「PCと第8世代コンソールが提供するパワーを最大限に活用するため」に行われた。Dawnの開発は、Eidos-Montréalの最も経験豊富なスタッフにとっても挑戦的だった。[ 34 ]このエンジンは後に2021年のMarvel's Guardians of the Galaxyにも使用された[ 35 ]

Dawn EngineはGlacier 2に比べて会話システムとカットシーンが改良されている。「エンティティシステム」上に構築されたDawnでは、デザイナーがプログラマーの助けを借りずに新しい動作を作成することができる。[ 36 ]ヘア技術はAMDTressFX [ 37 ]の改良版であり社内研究開発チームLabsによって開発された。Dawnはボリューメトリックライティングと空気密度のシステムを備えており、屋内と屋外の密集したエリアや多くの動的オブジェクトをサポートしている。すべてのオブジェクトが同時にレンダリングされるわけではなく、エンジンはUmbraオクルージョンカリングを使用する。[ 38 ] Marvel's Guardians of the GalaxyではレイトレーシングDLSSのサポートが追加され、[ 39 ]ゲーム内で動作するミラーも追加された。

アイドス・モントリオールは2022年以降、ドーン・エンジンでの作業を断念し、ゲームとエンジンを同時に開発する際の技術的なハードルではなく「コンテンツに集中する」ために、継続的な作業にアンリアル・エンジン5を採用した。 [ 40 ] [ 41 ]アイドス・シャーブルックの設立により、研究開発作業はアイドス・ラボ部門を含むそのスタジオにほとんど移管された。[ 42 ]

開発されたゲーム

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タイトルプラットフォーム出版社注記参照
2011デウスエクス:ヒューマンレボリューションMac OS XPlayStation 3Wii UWindowsXbox 360スクウェア・エニックスダウンロード可能なエピソード「The Missing Link」(2011)も開発[ 43 ] [ 44 ]
2013トゥームレイダーLinuxNvidia ShieldOS X、PlayStation 3、PlayStation 4Stadia、Windows、Xbox 360、Xbox OneCrystal Dynamicsのサポート開発[ 45 ]
2014泥棒Nvidia Shield、OS X、PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One該当なし[ 46 ]
2015トゥームレイダーの台頭Linux、OS X、PlayStation 4、Stadia、Windows、Xbox 360、Xbox OneCrystal Dynamics のサポート開発[ 47 ]
2016デウスエクス:マンカインド・ディバイデッドmacOS、Linux、PlayStation 4、Windows、Xbox OneFeral Interactive、スクウェア・エニックス該当なし[ 48 ]
2018シャドウ オブ ザ トゥームレイダーmacOS、Linux、PlayStation 4、Stadia、Windows、Xbox Oneスクウェア・エニックス該当なし[ 49 ]
2020マーベルのアベンジャーズPlayStation 4、PlayStation 5、Stadia、Windows、Xbox One、Xbox Series X/Sクリスタルダイナミクス、スクウェア・エニックスCrystal Dynamics のサポート開発[ 11 ]
2021マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/Sスクウェア・エニックス該当なし[ 17 ]
2026寓話Windows、Xbox Series X/SXboxゲームスタジオ遊び場ゲームのための支援的開発[ 50 ]
未定グラウンド2Windows、Xbox Series X/SObsidian Entertainmentとの共同開発[ 51 ]

受賞歴

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Eidos-Montréalは、 GamesIndustry.bizによって「最も働きがいのある会社」の一つに選ばれ[ 52 ]カナダのトップ100雇用主コンペティションではモントリオールのトップ雇用主に選ばれました[ 53 ]

参考文献

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    アイドス・インタラクティブ・コーポレーション
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    歴史

    アイドス・インタラクティブは、 2007年2月にモントリオールを拠点とする子会社スタジオを開設する計画を発表しました。[2]アイドス・インタラクティブ社は、2007年3月に法人化されました。[3 ]アイドス・モントリオールは、 2007年11月26日にステファン・ダストゥースゼネラルマネージャーの元、正式にオープンしました。[4]ダストゥースによると、他のビデオゲーム開発スタジオとは異なり、アイドス・モントリオールの開発サイクルは、より小規模なチーム(合計350人)が長期間にわたって作業することを特徴としています。[5]

    スタジオ設立と同年、同スタジオはデウスエクスのプロジェクトに取り組むと発表した。[6] 2009年5月、同スタジオはシーフシリーズの第4作に取り組むと発表した。[7]ダストゥースは親会社であるスクウェア・エニックスとの和解不可能な意見の相違を理由に、2013年7月19日にエイドス・モントリオールを辞任した。[8] 2022年のインタビューで、彼は遡及的にエイドスグループを「スローモーションの大惨事」と呼び、ロンドンと日本の本社がスタジオの潜在能力を十分に活用できなかったと非難した。[9] 2014年3月4日、スクウェア・エニックスはエイドス・モントリオールで27人の従業員を解雇したと発表した。[10]

    2017年1月26日、スクウェア・エニックスはマーベル・エンターテインメントと提携し、マーベルの作品を題材にした複数のビデオゲームを制作すると発表した。その最初の作品として、同名のコミックを原作とした『アベンジャーズ』が発表され、クリスタル・ダイナミクスとアイドス・モントリオールが開発することになった。 [11] 2018年5月、スタジオの従業員数は500人を超えた。[12] 2018年4月、YouTubeジャーナリストのジョージ・ワイドマン(スーパー・バニーホップ)は、2012年に開発中だった「ファンタジー・プロジェクトW」というコードネームの中止されたビデオゲームについて報じた。アンフォッシは5月にPCGamesNの取材に対し、コメントできないと述べ、動画は「とてもよくできていて」「見ていてとても面白い」と感じたと語り、ビデオゲーム業界ではプロジェクトが開始されても最終的に中止されることがよくあると説明した。[13] 2019年、アイドス・シャンハイは、アイドスのアウトソーシングを担当するために2008年に設立されたスタジオ、アイドス・モントリオールの傘下になった[14] [15]

    2020年6月、スクウェア・エニックスはジュリアン・ブーブレ率いる新たな研究開発スタジオ、アイドス・シャーブルックを発表した。このスタジオは、近隣のシャーブルック大学ビショップス大学の技術を活用し、これらの大学の最新のコンピューティング技術をゲームに取り入れることを目指していた。当初はリモートで運営される予定だったが、2021年にはケベック州南部に恒久的な拠点を移転し、スタッフを20人から100人に増やす計画だった。[16] 2021年6月13日、E3 2021のパネルディスカッションで、同社が『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』を原作としたゲームを開発することが発表された。[17]

    2022年5月、スクウェア・エニックスは、スクウェア・エニックス・ヨーロッパのスタジオとその他の資産を買収することでエンブレイサー・グループと合意した[18]この買収の発表中に、アイドスが開発中のプロジェクトが複数あり、すべてアンリアル・エンジン5を使用していることが明らかになった。[19] 2022年5月20日、エンブレイサー・グループ(買収完了前)は、デウスエクスシーフなど、同スタジオの確立されたフランチャイズの続編、リメイク、リマスターに関心を示した。[20]買収は2022年8月26日に完了し、資産はCDEエンターテインメントの傘下となった。[21] 2022年11月、アイドス上海はアイドスモントリオールから分離され、別のエンブレイサーグループ企業であるギアボックス・エンターテインメントにギアボックス・スタジオ上海として移管された。[22]アイドス・シャーブルックは2023年1月下旬に閉鎖された。[23]

    2022年11月、ブルームバーグジェイソン・シュライアーは、アイドス・モントリオールが新作『デウスエクス』の「ごく初期」開発段階にあると報じた。また、 Xbox Game Studiosがパブリッシャーとして複数のプロジェクトに取り組んでいるとも報じた[24] 2024年1月、同氏は、エンブレイサー・グループが2年間開発されていた新作『デウスエクス』の開発を中止し、人数は明らかにしていないものの従業員を解雇したと報じた。[25]アイドス・モントリオールはその後、97人を解雇したことを確認し、2025年3月にはさらに75人の従業員を解雇した。[26] [27] 2024年6月、アイドス・モントリオールが近日発売予定の『Fable』の開発を支援していることが明らかになった[28] 2025年6月、同スタジオはオブシディアン・エンターテインメントと共に『Grounded 2』の共同開発者となることを発表した[29]両方の発表は、マイクロソフトゲーミングによる毎年恒例のXboxゲームショーケースイベントで行われました。[29]

    テクノロジー

    2014年12月4日、EidosはDawn Engineと呼ばれる独自の技術を公開した。これは将来のDeus Exプロジェクトで使用される予定であり、その最初のプロジェクトは後に『Deus Ex: Mankind Divided』であることが明らかになった。[30]これはIO Interactiveの『Glacier 2』の大幅な改造版に基づいており、そのルーツは『Hitman: Absolution』にある。[31]このエンジンは、Eidos-Montréalの開発者が既存のエンジンに頼ることで「[自分たちの]創造的ビジョンが何らかの形で制限されていることに気づいた」後に開発された。[32] [33]グラフィックエンジンは「ほぼ完全に」書き直された。これは「PCと[第8世代]コンソールのパワーを最大限に活用するため」に行われた。Dawnの開発は、Eidos-Montréalの最も経験豊富なスタッフにとっても挑戦的な作業だった。[34]このエンジンは後に2021年のMarvel's Guardians of the Galaxyにも使用された[35]

    Dawn EngineはGlacier 2に比べて会話システムとカットシーンが改良されている。「エンティティシステム」上に構築されているため、Dawnではデザイナーがプログラマーの助けを借りずに新しい動作を作成することができる。[36]ヘアテクノロジーはAMDTressFX [37]の改良版であり社内研究開発チームLabsによって開発された。Dawnはボリューメトリックライティングと空気密度のシステムを備えており、屋内と屋外の密集したエリアや多くの動的オブジェクトをサポートしている。すべてのオブジェクトが同時にレンダリングされるわけではなく、エンジンはUmbraオクルージョンカリングを使用している。[38] Marvel's Guardians of the GalaxyではレイトレーシングDLSSのサポートが追加され、[39]ゲーム内で動作するミラーも追加された。

    アイドス・モントリオールは2022年以降、ドーン・エンジンでの作業を断念し、ゲームとエンジンの同時開発という技術的なハードルを乗り越え、「コンテンツに集中」するために、継続的な作業にアンリアル・エンジン5を採用した。 [40] [41]アイドス・シャーブルックの設立に伴い、研究開発作業はアイドス・ラボ部門を含むそのスタジオに大部分が移管された。[42]

    開発されたゲーム

    タイトルプラットフォーム出版社注記参照
    2011デウスエクス:ヒューマンレボリューションMac OS XPlayStation 3Wii UWindowsXbox 360スクウェア・エニックスダウンロード可能なエピソード「The Missing Link」(2011)も開発[43] [44]
    2013トゥームレイダーLinuxNvidia ShieldOS X、PlayStation 3、PlayStation 4Stadia、Windows、Xbox 360、Xbox OneCrystal Dynamicsのサポート開発[45]
    2014泥棒Nvidia Shield、OS X、PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One該当なし[46]
    2015トゥームレイダーの台頭Linux、OS X、PlayStation 4、Stadia、Windows、Xbox 360、Xbox OneCrystal Dynamics のサポート開発[47]
    2016デウスエクス:マンカインド・ディバイデッドmacOS、Linux、PlayStation 4、Windows、Xbox OneFeral Interactive、スクウェア・エニックス該当なし[48]
    2018シャドウ オブ ザ トゥームレイダーmacOS、Linux、PlayStation 4、Stadia、Windows、Xbox Oneスクウェア・エニックス該当なし[49]
    2020マーベルのアベンジャーズPlayStation 4、PlayStation 5、Stadia、Windows、Xbox One、Xbox Series X/Sクリスタルダイナミクス、スクウェア・エニックスCrystal Dynamics のサポート開発[11]
    2021マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/Sスクウェア・エニックス該当なし[17]
    2026寓話Windows、Xbox Series X/SXboxゲームスタジオ遊び場ゲームのための支援的開発[50]
    未定グラウンド2Windows、Xbox Series X/SObsidian Entertainmentとの共同開発[51]

    受賞歴

    Eidos-Montréalは、 GamesIndustry.bizによって「最も働きがいのある会社」の一つに選ばれ[52]カナダのトップ100雇用主コンペティションではモントリオールのトップ雇用主に選ばれました[53]

    参考文献

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    • 公式サイト
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