砂漠の司令官

砂漠の司令官
開発者ケムコ
出版社ケムコ
作曲家桝野博之
プラットフォーム任天堂エンターテインメントシステム
リリース
  • JP : 1988年4月28日
  • NA : 1989年6月
ジャンルターン制ストラテジー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

デザートコマンダー[ a ]は、1988年にケムコが開発し、日本と北米でファミコン向けに発売したターン制ストラテジーゲームである。1940年代の第二次世界大戦北アフリカ戦線をテーマにしており、プレイヤーはジョージ・S・パットンバーナード・モントゴメリー率いる連合軍の指揮を執り、エルヴィン・ロンメル率いる戦う。ゲームプレイは、複数の要素によって決定されるターン制の遭遇で、ユニットを敵と対峙する位置に移動させ、ユニットに資源を補充して敵の司令部を占領するか、すべての敵軍を撃破することから構成される。このタイトルは批評家から好評を博した。批評家は、プレゼンテーション、ビジュアル、コントロール、挑戦しがいのあること、戦略とアクションのバランスなど、いくつかの側面を賞賛したが、特定のデザインの選択を批判する者もおり、日本でのファンの反応は賛否両論であった。

ゲームプレイ

上:ユニットの移動準備。下:攻撃シーケンス。

デザートコマンダーは、第二次世界大戦をテーマにしたターンベースの戦略ゲームです。プレイヤーはジョージ・S・パットン将軍とバーナード・モントゴメリー将軍率いる連合軍の指揮を執り、1940年代を舞台にした5つの難易度が上がるシナリオに挑みます。各シナリオでは、エルヴィン・ロンメル率いる枢軸国と戦うために、事前に決められた数のユニットが与えられます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]利用可能なプレイモードには、メインのシングルプレイヤーキャンペーンと2プレイヤー対戦モードがあります。[ 4 ] [ 5 ]

ゲームプレイの主な目的は、敵の本部を占領するか、プレイフィールド上のすべての反対勢力を破壊することで、最初にそれを達成したプレイヤーが勝利します。[ 3 ] [ 4 ]プレイヤーはコマンドウィンドウ機能を使用してマップ上でユニットを指揮します。各ユニットは、航空機ユニットを除いて、タイプに応じて異なる移動範囲と異なる射撃範囲を持っています。[ 4 ] [ 5 ]地形は戦闘シーケンス中に重要な役割を果たします。地上ユニットの移動、攻撃、防御(航空機を除く)の点で遭遇の結果に影響を与える可能性があるためです。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]各シナリオには時間制限がなく、使用できるユニットの数が異なり、プレイヤーはその制限を超えることなく、異なるタイプ間でユニットを組み合わせることができます。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] CPUと対戦する場合、コンピューターには、プレイヤーから指揮するユニットの比率が異なります。最も簡単なシナリオでは、プレイヤーとCPUのユニット数は同数ですが、それ以外のシナリオではCPUがプレイヤーよりも多くのユニットを保有します。人工知能には差異がないため、後半のマップを難しくしているのは、CPUのユニット数が多いことだけです。1人プレイでは、2つ目のコントローラーを使ってCPUの戦力を変更できます。[ 4 ] 2人プレイでは、プレイヤーは利用可能なユニット数をカスタマイズすることもできます。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

プレイヤーの部隊は、9種類のユニットと1つの司令部ユニット(それ自体がユニットであり、攻撃にも使用できる)で構成される。[ 4 ]特定のユニットは特定の敵に対して特に強く、または弱く、他のすべてのユニットタイプに対しては平均的なパフォーマンスを発揮する。ユニットは生産できないが、適切な建物に着陸するか、補給トラックで補給することで補充することができる。例えば、すべての航空機は燃料と弾薬を補給するために空港に立ち寄る必要がある。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]輸送ユニットは、歩兵ユニットをマップ全体に輸送するためにも利用できる。[ 4 ]

概要

第二次世界大戦は、アドルフ・ヒトラー率いるドイツ軍が悪名高い電撃戦を用いてポーランドに侵攻したことで始まりました。1940年6月、フランスは正式にナチス・ドイツに降伏し、ドイツは大陸ヨーロッパ最強の国となりました。当時、ファシスト政権下のイタリアの独裁者ベニート・ムッソリーニはドイツと軍事同盟を締結していました。彼はこの好機を捉え、地中海を「イタリアの湖」に変貌させようとしました。枢軸軍は1940年9月までに侵攻部隊をエジプトに送り込むことに成功しました。しかし、イタリア軍はエジプト防衛の任務を負っていたイギリス軍の反撃によって瞬く間に敗北しました。ドイツはイタリアの勝利を支援すると同時に、ソ連における運命的な作戦に備えようと決意しました。[ 2 ] [ 3 ]

開発とリリース

デザートコマンダーは、日本で最初にケムコによって1988年4月28日に発売され、その後1989年6月に北米で発売された。 [ 6 ] [ 7 ]サウンドトラックは増野博之が作曲した。[ 8 ]北米市場で発売される前は、このゲームはデザートタンクフォースというタイトルで、その後デザートコマンダーに改名され、それぞれ1988年から1989年にかけて、コンシューマーエレクトロニクスショーの夏版と冬版で複数回披露された。 [ 1 ] [ 9 ] [ 10 ]オリジナルの日本語版のキャンペーンでは、プレイヤーはエルヴィン・ロンメルとしてアフリカ軍団の指揮を執り、バーナード・モントゴメリーのイギリス軍と戦う。そして、勝利後の結果画面で、アドルフ・ヒトラーがプレイヤーを称賛する。[ 2 ]北米版では、派閥に名前はなく、紛争は不透明なままだった。[ 4 ] 2013年4月24日、このタイトルのサウンドトラックは、シティコネクションのクラリスディスクレーベルのKEMCO音楽アルバムのROMカセットディスクの一部として収録されました。 [ 8 ] [ 11 ]

受付

デザートコマンダーは批評家から好評を得た。[ 6 ]ニンテンドーパワー誌はオーディオビジュアルの表現、コントロール、難易度、テーマ性を称賛した。[ 13 ]コンピュータエンターテイナー誌はストラテジーゲームファンにこのゲームを推奨し、ビジュアル表現を称賛し、「ウォーゲーミングファンは長年存在してきたが、今や任天堂のウォーゲーマーも夢中になれるものがある」と述べた。[ 14 ]ゲームプレイヤーズウィリアム・R・トロッターは、このゲームを面白いと評価し、地形が移動に与える影響のシミュレーションについては肯定的なコメントを与えたが、漫画のような戦闘シーケンスやさまざまな欠点を批判した。[ 16 ]ブラジルの雑誌ビデオゲームも、難易度、グラフィック、サウンドデザインについて肯定的な意見を与えた。[ 15 ]しかし、世間の評価はまちまちで、日本のファミリーコンピュータマガジンが行ったアンケートでは、30点満点中17.19点という結果に終わった。[ 17 ] AllGameSkyler Miller氏は、戦略とアクションのバランス、素早いターン、使いやすいインターフェースを高く評価したが、ハードコアなプレイヤーにとってゲームの詳細さが物足りないと述べ、「デザートコマンダーは、ボードゲームファンや、より思慮深いエンターテイメントを好む人には良い選択だ」と述べている。[ 12 ]

注記

  1. ^日本では砂漠の狐: 戦車戦略(日本語:砂漠の狐戦車戦略ヘボン:サバクのキツネ: 戦車戦略)としても知られています

参考文献

  1. ^ a b「Sneak Peek: CES Video-Games Preview」 . VideoGames & Computer Entertainment . No. 5. Larry Flynt Publications . 1989年6月. pp.  38– 42. 2021年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月3日閲覧
  2. ^ a b c “砂漠の狐 – 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ – atwiki(アットウィキ)” . @wiki(日本語)。 AtWiki, Inc. 2014 年 3 月 8 日。2020年 10 月 21 日のオリジナルからアーカイブ2021 年1 月 2 日に取得
  3. ^ a b c d e f g砂漠の狐戦略戦車完全攻略テクニックブック徳間書店。 1988 年 4 月 1 日。1 55ページ 。ISBN 978-4886580887
  4. ^ a b c d e f g h i j k lデザートコマンダーの取扱説明書(任天堂エンターテイメントシステム、米国)
  5. ^ a b c d e f gベイトマン、セルビー(1989年10月~11月)。「ファーストルック:デザートコマンダー」。ゲームプレイヤーのための任天堂ゲーム購入ガイド。第2巻第5号。シグナルリサーチ。92 ~ 93ページ 
  6. ^ a b c "NEW GAMES CROSS REVIEW: 戦車戦略砂漠の狐" .ファミ通。株式会社アスキー1989年。2021年1月3日時点のオリジナルからアーカイブ2021 年1 月 2 日に取得
  7. ^ 「NES Games」(PDF) .任天堂. 2014年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年1月2日閲覧
  8. ^ a b “CDGM-10011 | ROM Cassette Disc In KEMCO” . vgmdb.net . VGMdb. 2020年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月2日閲覧。
  9. ^ 「1988年夏のCES:概要 - 任天堂ライセンス製品の続々登場 - ケムコ精華株式会社」コンピュータエンターテイナー.第7巻第3号 . 1988年6月 . p. 12. 2021年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月3日閲覧
  10. ^ 「ビデオゲームの最新情報:任天堂のライセンシーがゲームを公開、新ライセンシーが発表 – 西華株式会社(ケムコ西華)」 . Computer Entertainer . 第7巻第10号。1989年1月。10ページ。2021年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月3日閲覧
  11. ^ “ROMカセットディスク In KEMCO” .クラリスショップ.シティコネクション. 2013年4月. 2019年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月2日閲覧
  12. ^ a b Miller, Skyler (1998). 「Desert Commander – Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月2日閲覧
  13. ^ a b「ビデオショート:ケムコ精華のデザートコマンダー」。ニンテンドーパワー第5号。任天堂アメリカ。1989年3~4月。p.81。
  14. ^ a b「任天堂ソフトウェア:デザートコマンダー」コンピュータエンターテイナー。第8巻、第6号。1989年9月。11ページ。
  15. ^ a b “任天堂のシステマ: デザートコマンダー” .ビデオゲーム(ポルトガル語)。 No. 3. エディタラ・シグラ。 1991 年 5 月。p. 40.
  16. ^ R. Trotter, William (1989年11月). 「任天堂レビュー:Desert Commander」 . Game Players . No. 5. Signal Research. p. 100.
  17. ^ “ファミコンROMカセットオールカタログ'91 全787本 5月10日号特別付録 – 戦車戦略砂漠の狐”.ファミマガ(日本語)。 Vol. 7、いいえ。 9.徳間書店。 1991 年 5 月 10 日。p. 307.