デスクトップタワーディフェンス
| デスクトップタワーディフェンス | |
|---|---|
デスクトップタワーディフェンスゲーム | |
| 開発者 | ポール・プリース |
| デザイナー | ポール・プリース |
| プラットフォーム | アドビフラッシュ |
| リリース | 2007年3月3日 |
| ジャンル | タワーディフェンス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Desktop Tower Defenseは、ポール・プリースが2007年3月に作成したFlashベースのタワーディフェンスブラウザゲームです。2007年7月時点で1570万回以上プレイされ、 [ 1 ] Webware 100の2007年エンターテイメントウェブアプリケーショントップ10に選ばれました。 [ 2 ] Desktop Tower Defenseは、英語、スペイン語、ドイツ語、フランス語、イタリア語のインターフェースで利用できます。2009年5月には、ニンテンドーDS版が発売されました。
ゲームプレイ
デスクトップタワーディフェンスは、オフィスのデスクトップを模したマップ上でプレイします。プレイヤーは、一定数の敵(このジャンルでは「クリープ」と呼ばれます)がフィールド上の指定地点に到達するのを阻止しなければなりません。これは、敵クリープが目的地に到達する前に、タワーを建設・アップグレードすることで達成されます。他の多くのタワーディフェンスゲームとは異なり、クリープの進路自体は固定されていません。建設されたタワーがクリープの進路を決定し、クリープは出口までの最短ルートを見つけます。プレイヤーが出口を完全にアクセス不能にすることはできませんが、クリープを長く曲がりくねった通路に誘導することが重要な戦略となります。クリープは一定の間隔でウェーブ状に出現します。各ウェーブのクリープはそれぞれ異なる特性を持っています。例えば、特定のタワーに対する耐性、特定のタワーに対する追加の耐性、新しいクリープを生成したり、通常よりも速く移動したり、迷路を進む代わりにタワーの上を飛び越えたりする能力などです。各ウェーブごとに、クリープの種類が切り替わります。ゲームプレイ中に何度かボスウェーブが登場します。これらのウェーブはそれぞれ1体または2体の大型クリープで構成され、倒すには多くの攻撃が必要です。プレイヤーは一定数のライフを持ってゲームを開始し、クリープがゴール(ほとんどのコースでは、クリープの進入地点の反対側のグリッドの端)に到達するたびにライフが1つ減ります。プレイヤーのライフが0になるとゲームは早期に敗北し、失ったライフを回復することはできません。ゲームはイージー、ミディアム、ハードの3つの難易度でプレイできます。さらに、より高度なゲームを求めるプレイヤーのために、複数のチャレンジモードが用意されています。チャレンジは、難易度が徐々に上がる100レベルのクリープを倒す「The 100」から、3000ゴールドで固定されたタワーセット(アップグレードを含む)を建設する「3K Fixed」まで、多岐にわたります。また、他の難易度とは異なるゲームプレイを楽しめる様々なモードも用意されています。
ハイスコア テーブルにスコアを入力するようプレイヤーに求められる音声は、Ivor the Engineからサンプリングされています。
発達
ポール・プリースは2006年にDesktop Tower Defenseの着想を得た。彼は、タワーディフェンスゲームの中にタワーを配置して敵軍の動きをコントロールする「メイジング」が適切に行えるゲームが不足していることに気づいた。プリースはFlashの習得が難しすぎると考え、すぐにDesktop Tower Defenseの開発に着手することはなかった。知人がFlash Element Tower Defenseを作成したのをきっかけに、ポールはゲームの開発に着手した。リアルタイムストラテジーゲーム『ウォークラフトIII』用に作成された「Autumn Tower Defense」マップを基に、ポール・プリースはブラウザだけでプレイできるシンプルなタワーディフェンスゲームを作成した。コンピュータグラフィックスのスキルが不足していたため、彼はゲームのサイトをHandDrawnGames.comと名付けた[ 3 ] 。
当初、このゲームはウェブサービスStumbleUponを通じて宣伝され、 Michael Arringtonなどの人気ブロガーからさらに後押しを受けた。[ 4 ]最終的にKongregateなどのいくつかのFlashゲームサイトに掲載された。インターネットのポップカルチャーウェブサイトDiggやI-am-bored.comでの露出により、ゲームの人気はさらに高まった。現在はMySpace Gamesで利用可能であり、[ 5 ] FacebookのMindJoltコレクションの一部としても利用可能である。2020年12月、AdobeはFlash Playerプラグインのサポートを終了したため、元のバージョンのゲームは標準のウェブブラウザで実行できなくなっていた。[ 6 ]プレイアビリティを維持するために、ゲームはHTML5に更新され、最新のブラウザやモバイルデバイスで機能するようになった。このバージョンは現在CrazyGamesなどのウェブゲームプラットフォームでホストされている。[ 7 ]
受容と影響
このゲームは、G4TechTVの「Attack of the Show!」と「The Lab with Leo」で紹介されました。また、 Game Informer誌3月号にも掲載され、好評を博しました。2007年7月時点で、同年3月の発売以来1500万回以上プレイされています。開発者によると、このゲームは年間約10万ドルの収益を上げています。[ 8 ] ゲームの収益の大部分は、オンライン広告サービスAdSenseによるものです。[ 1 ] [ 9 ] [ 10 ]
このゲーム自体は、 TechCrunchなどの多くのレビュアーから、非常に中毒性が高く、プレイに時間がかかると評されています。レビュアーのマイケル・アリントン氏は、この理由から「このゲームは禁止されるべき」と冗談めかしてコメントしました。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
ゲームの成功により、ポール・プリースはプログラマーの仕事を辞め、独立系ゲーム開発者としてオンラインゲームの開発に専念することを決意した。彼は仲間のゲーム開発者デビッド・スコットと共にゲーム開発会社カジュアル・コレクティブを設立した。 [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] 2008年現在、この新興企業は主にライトスピード・ベンチャー・パートナーズなどのベンチャーキャピタルから少なくとも100万ドルを調達している。[ 20 ] [ 21 ]
このゲームは、ウォール ストリート ジャーナルなどの出版物で取り上げられています。[ 1 ]このゲームは、5,000 以上の Web アプリケーションを対象に 40 万人以上の投票者が参加した調査で、Webware によって 2007 年のエンターテイメント カテゴリでトップ 100 の Web アプリケーションの 1 つに選ばれました。[ 2 ] [ 22 ] 2008 年に、このゲームは「Gleemie Award」を受賞し、開発者は 2008 Independent Games Festivalで 5,000 ドルの賞金を獲得しました。[ 23 ] 2012 年に、Desktop Tower Defense は、 Timeの「史上最高のビデオ ゲーム 100」リストに掲載されました。 [ 24 ]
続編
2010 年初頭には、続編のDesktop Defender がアプリケーションとして Facebook で公開されました。
参考文献
- ^ a b c Rutkoff, Aaron (2007年6月20日). 「ストラテジーゲームでプレイヤーがデスクトップ侵略に挑む」 .ウォール・ストリート・ジャーナル・オンライン(Time Waster). 2015年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月21日閲覧。
- ^ a b Webwareスタッフ (2007-06-18). 「Webware 100 Award受賞作 - 『デスクトップタワーディフェンス』「 . Webware 100. CNET Networks, Inc. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月23日閲覧。
- ^ Rutkoff, Aaron (2007年6月20日). 「Strategy Game Pits Players Against Desktop Invasion」 . The Wall Street Journal . 2008年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月23日閲覧。
- ^ Arrington, Michael (2007年4月16日). 「デスクトップタワーディフェンスは禁止されるべき」 . TechCrunch . 2009年6月23日閲覧。
- ^ Au, Wagner James (2007年5月27日). 「Desktop Tower of Money: カジュアルゲームで利益を上げる3つのヒント」 . GigaOM . GigaOmniMedia, Inc. 2009年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月23日閲覧。
- ^ 「Adobe Flash Playerがついに廃止へ」 www.bbc.com 2021年1月1日2025年12月26日閲覧。
- ^ 「Desktop Tower Defense 🕹️ Play on CrazyGames」 . www.crazygames.com . 2025年12月26日閲覧。
- ^ Au, Wagner James (2007年5月27日). 「デスクトップの金儲けタワー:カジュアルゲームで儲ける3つのヒント」 . The GigaOM Network. 2009年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月23日閲覧。
- ^ Au, Wagner James (2007年7月21日). 「Googleのゲーム、カジュアルゲームだ」 . GigaOM . GigaOmniMedia, Inc. 2007年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月23日閲覧。
- ^ McCauley, Dennis (2007年5月4日). 「ゲーマーが応援すべき大きな理由」 .フィラデルフィア・インクワイアラー. 2007年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月18日閲覧。
- ^ Arrington, Michael (2007年4月16日). 「デスクトップタワーディフェンスは禁止されるべき」 . TechCrunch . 2007年7月21日閲覧。
- ^ Donncha (2007年4月14日). 「デスクトップタワーディフェンスは禁止されるべき」 . なんてこった! . 2007年7月23日閲覧。
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- ^ Olandres, Abraham (2007-06-18). 「デスクトップタワーディフェンス」 . YugaTech: フィリピンのテクノロジーニュース&レビュー. 2007年7月27日閲覧。
- ^ Riley, Duncan (2007年6月8日). 「デスクトップタワーディフェンスがスタートアップを生む」 . TechCrunch . 2007年7月21日閲覧。
- ^ Arrington, Michael (2007年6月19日). 「デスクトップタワーディフェンス、1500万回プレイ」 . TechCrunch . 2007年7月21日閲覧。
- ^ Preece, Paul (2007年6月4日). 「辞めます!」 . Novel Concepts . WordPress.com . 2007年7月23日閲覧。
- ^ 「カジュアルウェブゲームで大儲け」The Startup Game . Business2.com. 2007年8月3日. 2007年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年8月17日閲覧。
- ^クランゲル、エリック (2008-11-18)。」「『デスクトップ タワー ディフェンス』のメーカーが、さらに中毒性のある時間つぶしゲームのために 100 万ドルを調達」。Digital Business Live。Silicon Alley Insider。2008年 12 月 15 日閲覧。
- ^ Needleman, Rafe (2008年11月18日). 「次のレベル:タワーディフェンスのクリエイターが新しいゲーム会社を設立」 . Webware . CNet . 2008年12月15日閲覧。
- ^ Webwareスタッフ (2007年6月18日). 「2007年のトップ100 Webwareサイト」 . Webware 100. CNET Networks, Inc. 2007年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月23日閲覧。
- ^ 「2008 Independent Games Festival Winners」。第11回Independent Games Festival。Independent Games Festival。2008年。2016年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月15日閲覧。
- ^ Narcisse, Evan (2012年11月15日). 「All-Time 100 Video Games」 . Time . Time Inc. 2012年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月20日閲覧。
外部リンク
- 「デスクトップタワーディフェンス」。
- 「デスクトップTD」(アプリ)。Facebook。