デジタルゲーム研究協会

デジタルゲーム研究協会
形成2003
タイプ非営利
本部フィンランド
社長
アシュリー・グアハルド
Webサイトwww.digra.org

デジタルゲーム研究協会DiGRA)は、ゲーム研究と関連活動に重点を置く非営利の国際学術団体です。DiGRAは2003年にフィンランドで正式に設立されました。[ 1 ]デジタルゲーム分野における主要な学術機関です。[ 1 ]

フランス・マイヤーは2003年から2006年まで初代会長を務めた。[ 2 ] DiGRAは、世界のさまざまな地域や分野のゲームの学術研究に関する活動を調整することを目的としている。この目的のために、DiGRA内にいくつかの地方支部と特別利益団体(SIG)が設立されている。地方主催者と共同で、DiGRAはこれまで8つの会議を開催してきた。DiGRAは小規模な地域会議も支援しており、2014年以降、DiGRAの会議は毎年開催される。これらの会議で発表された論文は収集され、DiGRAデジタルライブラリにオンラインで公開されている。2013年から、DiGRAはカーネギーメロン大学のETC Pressと共同で、オープンアクセスの査読付きジャーナルであるTransactions of the Digital Games Research AssociationToDiGRA)の発行を開始した。

主な活動

DiGRA会議

DiGRAの主要な活動の一つは、年次会議の開催です。この会議は、組織にとって大きな収入源となるものではなく、ゲーム研究への関心と学術研究を促進し、普及させるための手段として位置付けられています。毎年の会議開催地は組織の理事会によって決定されますが、これは「開催地募集」から始まるプロセスの結果です。会議の開催地の最終決定は、複数の要素に基づいて行われます。主な要素としては、現地主催者の知名度、尊敬度、信頼度、現地チームが期待できるサポートの程度、前回の会議開催地(理想的には、参加者の多様性を高めるために、複数の大陸をまたいで開催することが望ましい)、会場へのアクセスの容易さ、そして参加者にとっての会議費用の見積もりなどが挙げられます。[ 3 ]

これまで、DiGRA は地元の主催者と協力して、次の会議を主催してきました。

  • DiGRA 2003 –「レベルアップ」、2003 年 11 月 4 ~ 6 日、オランダ、ユトレヒト。
  • DiGRA 2005 –「変化する視点 – 遊びの世界」、2005 年 6 月 16 ~ 20 日、カナダ、バンクーバー。
  • DiGRA 2007 –「状況に応じた遊び」、2007年9月24日~28日、東京。
  • DiGRA 2009 –「新境地を開く: ゲーム、遊び、実践、理論におけるイノベーション」、2009 年 9 月 1 日~4 日、英国西ロンドン。
  • DiGRA Nordic 2010 –「ゲームを体験する:ゲーム、遊び、プレイヤー」、8 月 16 ~ 17 日、スウェーデン、ストックホルム。
  • DiGRA 2011 –「考える、デザインする、遊ぶ」、2011 年 9 月 14 ~ 17 日、オランダ、ヒルフェルスム。
  • DiGRA Nordic 2012 –「ローカルとグローバル:文化と社会におけるゲーム」、2012 年 6 月 6 ~ 8 日、フィンランド、タンペレ。
  • DiGRA 2013 – 「DeFragging Game Studies」、2013 年 8 月 26 ~ 29 日、米国ジョージア州アトランタ。
  • DiGRA 中国語 2014、4 月 19 ~ 20 日、中国、寧波。
  • DiGRA Nordic 2014、5 月 29 ~ 30 日、スウェーデン、ヴィスビー (ゴットランド島)。
  • DiGRA Australia 2014 –「オーストラリアにおけるゲーム研究とは?」、6月17日、オーストラリア、メルボルン。
  • DiGRA 2014 –「ゲーム <複数形名詞> の <能動態名詞> the <動詞>」、2014 年 8 月 3 ~ 6 日、ユタ州スノーバード。
  • DiGRA 2015 –「遊びの多様性:ゲーム – 文化 – アイデンティティ」、2015 年 5 月 14 ~ 17 日、ドイツ、リューネブルク。
  • DiGRA Australia 2015 –「オーストラリアのゲームとゲーム研究における包括性」、6月29~30日、オーストラリア、シドニー。
  • DiGRA Chinese 2015 - 「中国におけるデジタルゲームプログラム:過去、現在、未来」、7 月 11 ~ 12 日、中国北京。
  • DiGRA Chinese 2016 –「学術・産業・ゲームプレイ複合体の解読:中国、台湾、中国語圏におけるデジタルゲームの実践、研究、調査」、7月1日~2日、台湾、台中市。
  • DiGRAとFDG 2016 - 「第1回合同国際会議」、2016年8月1日~6日、英国ダンディー
  • DiGRA 2017 – 2017 年 7 月 3 ~ 6 日、オーストラリア、メルボルン
  • DiGRA 2018 – 「ゲームこそがメッセージ」、2018年7月25日~28日、イタリア、トリノ
  • DiGRA 2019 –「ゲーム、遊び、そして新たなルドーミックス」、2019年8月6日~10日、京都
  • DiGRA 2020 – 「Play Everywhere」、2020年6月2日~6日、フィンランド、タンペレ(パンデミックのため中止)
  • DiGRA 2021 – 2021年4月13~18日にメキシコのグアダラハラで開催される予定だったが中止(当初は2021年10月25~29日に延期され、その後2022年に延期されたが、パンデミックの影響で最終的にメキシコ版はポーランドに移転された)
  • DiGRA 2022 – 7月7日~11日、ポーランド、クラクフ(当初は2022年4月25日~29日、メキシコ、グアダラハラで開催予定)
  • DiGRA Nordic 2023 – 「学際的な抱擁」、2023年4月27~28日、スウェーデン、ウプサラ
  • DiGRA 2024 – 「遊び場」、2024年7月1日~5日、メキシコ、グアダラハラ
  • DiGRA 2025 –「岐路に立つゲーム」、2025年6月30日~7月4日、マルタ、バレッタ(予定)

2016年のDiGRAの主要会議は、デジタルゲーム科学振興協会(SASDG)が主催する年次会議であるデジタルゲーム基盤(FDG) [ 4 ]と共同で開催されました。FDGは、2006年に開始されたコンピュータサイエンス教育におけるゲーム開発に関するMicrosoft Academic Days(GDCSE)を前身とし、2009年に発足しました。

出版物

デジタルライブラリ

DiGRAは、様々なDiGRA会議の議事録をデジタルライブラリにアーカイブし、配信しています。DiGRAデジタルライブラリは、会議議事録に掲載されたすべての論文とホワイトペーパーの全文コレクションです。DiGRAはオープンアクセス(OA)出版モデルを採用しており、著者は出版物の著作権を保持します。DiGRAには非独占的な出版権が付与されています。

デジタルゲーム研究協会誌

DiGRAは2013年にジャーナル「Transactions of Digital Games Research Association (ToDiGRA)」を創刊しました。このジャーナルは査読付きでオープンアクセスであり、「ゲーム研究コミュニティにおける、例えば人文科学と社会学、テクノロジーとデザイン、実証研究と理論などを融合させた幅広い研究」を発信することで、組織の目的を推進することに専念しています。[ 5 ] このジャーナルは非依頼の投稿は受け付けず、通常はDiGRAカンファレンスに特化した特集号、またはカンファレンスから抜粋した号を発行しています。カンファレンスから選ばれた論文は通常、このジャーナルに招待され、さらに推敲された後、査読を受けます。

本誌の編集長は、米国ユタ大学のホセ・P・ザガル教授です。ザガル教授は、本誌の初代編集長であったスウェーデン・ウプサラ大学のアニカ・ワーン博士の後任です。

ゲーマーゲート

2014年のゲーマーゲート論争の最中、DiGRAはYouTuberのカール・ベンジャミンが主張する陰謀論の対象となり、フェミニストに利用されていると主張した。[ 6 ]当時のDiGRA会長ミア・コンサルボは、会員の研究を信用できないようにする動きは「フェミニズムへの敵意」と人文科学における学術研究の理解の欠如を示していると述べた。[ 6 ]

執行委員会

DiGRAは、2003年から2006年にかけての最初の選挙以来、選出された執行委員会によって運営されています(当初の設立委員会に代わるものです)。[ 7 ]

理事長

  • 2024年以降:アシュリー・グアハルド(アメリカ)
  • 2023年から2024年:ハンナ・ヴィルマン(デンマーク)
  • 2016年から2022年:ウィリアム・フーバー(英国)
  • 2012年から2016年:ミア・コンサルボ(カナダ)
  • 2009年から2012年:ヘレン・ケネディ(英国)
  • 2006年から2009年:ターニャ・クシウィンスカ(イギリス)
  • 2003 ~ 2006 年: Frans Mäyrä (フィンランド)

参考文献

  1. ^ a bクロフォード、ギャリー (2011年8月4日).ビデオゲーマー. ラウトレッジ. pp. 3–. ISBN 9781135178871. 2014年11月17日閲覧
  2. ^ギュンツェル、ステファン (2011). Digarec 基調講演 2009/10。ポツダム大学。 14 ページ–。ISBN 9783869561158. 2014年11月17日閲覧
  3. ^ Zagal, J. (2016)「ゲーム研究会議の議長を務めることについて」、デジタルゲーム研究協会論文集、第2巻第2号、pp.5-20、 http://todigra.org/index.php/todigra/article/view/46/90
  4. ^ FDGホームページ、 http://www.foundationsofdigitalgames.org/
  5. ^ ToDiGRA: 焦点と範囲、 http://todigra.org/index.php/todigra/about/editorialPolicies#focusAndScope
  6. ^ a bカール・ストラウムズハイム(2014年11月11日)「#Gamergate支持者がデジタルゲーム研究協会を攻撃」 Inside Higher Ed . 2014年11月17日閲覧
  7. ^ 「The Executive Board」 DiGRA 20244月10日閲覧